Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
StarConflict
#382
Отправлено 28 February 2013 - 23:56
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#383
Отправлено 01 March 2013 - 4:30
Хотя когда на перехвате пролетаешь через всю эту толпу, оставляешь им ядерку и улетаешь брать дальний маяк чатик начинает доставлять.
#384
Отправлено 01 March 2013 - 12:13
Как артиллерия в ВОТ или реконы в БФ же.Давно не играл, вчера полетал пару боёв. К стадам имперских фригов углодрочащих у астероидов добавились стада иерихонских фригов занимающихся тем же. 2/3 команды фригов с обоих сторон
Хотя когда на перехвате пролетаешь через всю эту толпу, оставляешь им ядерку и улетаешь брать дальний маяк чатик начинает доставлять.
Кстати, в чем фишка иерихонских фригов?
#386
Отправлено 01 March 2013 - 12:16
Как артиллерия в ВОТ или реконы в БФ же.
Кстати, в чем фишка иерихонских фригов?
Торпеда, которой можно управлять, летит на 15 (10 без имплантанта на полёт ракет) км на Т2 вроде, дамажит около 5к~ термал дамагом в радиусе ~500
Сообщение отредактировал mikerelf: 01 March 2013 - 12:17
#387
Отправлено 05 June 2013 - 7:52
Что? Все уже игру забросили? А как же 0.8.0 патчег? Роли тактические и битвы за сектор?
Расскажем подробно о каждой из ролей.ПерехватчикиКорабль разведкиКорабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Специальный модуль разведчиков позволит им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволят им обнаруживать корабли противника, в том числе использующие средства маскировки и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики смогут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков позволят им иметь высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.Пилоты разведывательных кораблей будут получать дополнительную награду за урон, наносимый по разведанным целям.Корабль РЭБКорабли РЭБ должны при помощи своих боевых модулей препятствовать нормальной работе кораблей противника.Специальный генератор метастабильного поля поможет кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а так же использованию ими своего оружия и боевых систем. Так же корабли РЭБ будут способны лишать противника запасов энергии. Корабль РЭБ будет важной целью для любого корабля противника, поэтому они будут иметь более высокий уровень защиты.Диверсионный корабльДиверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная плазменная сеть диверсантов будет позволять наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволят чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули позволят временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а так же воспрепятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели.ШтурмовикиЗаградительЗадачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника.Используя невидимость заградитель может скрытно выставить минные поля в наиболее угрожаемых местах. Высокая скорость заградителей даст им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов. Боевые модули заградителей позволят снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню.КомандныеКомандные корабли будут основными кораблями, на которых ляжет основная тяжесть боя. Поэтому их специальный диффузионный щит позволит им надежно закрыться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли будут особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защищенности и эффективности огня союзников.Ударный корабльУдарные корабли предназначены для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника.Специальный модуль ударных кораблей позволяет им временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли будут более уязвимы, чем остальные корабли этого класса.ФрегатыИнженерные кораблиИнженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников.Инженерные корабли способны строить барьеры, за которыми союзники могут укрыться от огня противника. Кроме того, при помощи ускоряющих врат они способны перебрасывать корабли союзников на большие расстояния. Вместе с построенными внешними объектами инженерные корабли будут служить надежным тылом для своей команды. Они смогут ремонтировать корабли союзников, восстанавливать им щиты, а их боевые дроны помогут им справляться с прорвавшимся в тыл противником.Корабль прикрытияКорабли прикрытия предназначены для защиты своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия не дадут противнику использовать форсаж двигателей, а значит сделают их более легкими целями для своей команды. Особенностью кораблей прикрытия будет их высокие показатели бронирования и щита, усиленные специальным модулем фазового щита. Вместе с тем, это преимущество будет скомпенсировано относительно малым уроном основного вооружения кораблей прикрытия.Дальнобойный корабльНазвание роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Для этого дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечат им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия будет куплена ценой брони и щита.Мы уверены, что каждый пилот сможет выбрать роль себе по вкусу, и получать удовольствие от участия в боях именно таким образом, как ему хочется.
#388
Отправлено 06 June 2013 - 12:33
Что? Все уже игру забросили? А как же 0.8.0 патчег? Роли тактические и битвы за сектор?
Ты еще нокию 3310 вспомни.
Все там хорошо, сейчас перехватов много, инжей понерфили (4 пушки). Собтно, вроде как балансом начинает пахнуть.
Сообщение отредактировал R3mbrant: 06 June 2013 - 12:33
#390
Отправлено 06 June 2013 - 14:56
Имхо, загнется быстро этот Star Conflict с таким темпом навязывания доната. Премиум + практически нулевой шанс достать даже зеленую шмотку после боя без золота(да даже с ним) + усложнение с каждым патчем ПвЕ (иначе говоря иск/час ну никакой)
И все это с онлайном максимум что видел 2-3к человек
#391
Отправлено 06 June 2013 - 17:07
Что, прям стоит залогиниться?
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#393
Отправлено 06 June 2013 - 20:34
Имхо, загнется быстро этот Star Conflict с таким темпом навязывания доната. Премиум + практически нулевой шанс достать даже зеленую шмотку после боя без золота(да даже с ним) + усложнение с каждым патчем ПвЕ (иначе говоря иск/час ну никакой)
И все это с онлайном максимум что видел 2-3к человек
Играю чуть меньше месяца
7 фиолетов, зелени на т3 и т4 хватит что бы "одеть" новые корабли. Все там нормально с шансом.
Да и, игра еще не релизнулась, рекламы нет. Поэтому и народа немного.
Пилится в сравнении с ЦЦП ударными темпами, но карта представляет собой какието вырвиглазные аркады, им стоит поколупать в сторону увеличения сложности меаники.
А касаемо доната там же вроде его понерфили, не?
Это и есть аркада. Для "сложностей" есть Ева.
Сообщение отредактировал R3mbrant: 06 June 2013 - 20:36
#395
Отправлено 07 June 2013 - 0:04
Да и, игра еще не релизнулась, рекламы нет. Поэтому и народа немного.
Она в стиме во фришных висит, нихерасебе рекламы нет.
Имхо игра без будущего, просто у разрабов отсутствует творческий потенциал.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#396
Отправлено 07 June 2013 - 10:38
Решили с другом месяц назад поиграть.
Куплено 2 према, открыты кораблики до Т3 включительно.
Делать в игре абсолютно нечего, цели и смысла у игры нет,бои быстро надоедают(может быть изза маленького размера "арен"), 1 на 1 пострелушек почти нет.
Глобальная карта не несет абсолютно никакой смысловой нагрузки, баланса нет(да я кд задрот, кд 7к1), одеваешься в фиолет и нагибаешь нубов...
Единственный плюс - динамичность, в связи с возможностью смены корабля в процессе боя.
Добавили бы больше тактики и более сильную взаимосвязь между кораблями....
С другой стороны разрабы вроде не спят,патчат/ребалансят, поживем увидем, но пока смысла логиниться нет(
#397
Отправлено 09 June 2013 - 13:54
Я по прежнему настаиваю на том, что игра была в лучшем своём состоянии на момент самого начала ОБТ/конца ЗБТ. Перепиленная схема управления шипом, имбанутые снайперские пушки, намёки на анальный донат на каждом шагу, ремонт рарных пушек за голду (хотя это вроде убрали), неадекватня система контрактов и полностью убившая любую возможность ролеплея смена расы за бабло - угробили игрушку.
Мне было весьма интересно там поролеплеить за Федерацию. Писал простынки на форумах, участвовал в написании лора даже. Когда в очередном патч-ноуте увидел смену расы за деньги - весьма удивился. Тем более что на форуме был предложен ряд детально проработанных и одобренных сообществом тестеров способов игры одним персонажем на кораблях разных фракций. Попытался объяснить, что это идёт вразрез со всем богатым лором игры и меняет жанр игры с сай-фая на фентези в космосе, в ответ на что получил хамский ответ, мол, ты кто такой чтобы делать нам замечания.
Да, кстати, хамство некоторых модеров и девелоперов там вымораживает. Сначала в тимспике для тестеров игры запретили пользоваться дополнительными комнатами для кланов и отобрали модераторские права у клан лидеров. Ладно, разбежались по своим тимспикам. Потом ввели правило, что картинка в подписи не может быть больше 300 на 100 и модер с двумя сигами размером 500 на 200 носился по форуму, раздавая всем баны и предупреждения за малейшее превышение этих 300 на 100.
Сообщение отредактировал Sent: 09 June 2013 - 13:55
meh...
#398
Отправлено 09 June 2013 - 15:26
Я по прежнему настаиваю на том, что игра была в лучшем своём состоянии на момент самого начала ОБТ/конца ЗБТ.
Нуда, до ввода Ерихона и прочих ребалансов ИМО было один из лучших билдов.
Было довольно весело летать.
Потом заходил пару раз - какой-то вырвиглаз сделали.
В результате снёс её нафиг.
Сообщение отредактировал Evengard: 09 June 2013 - 15:27
#399
Отправлено 11 June 2013 - 9:42
был на ЗБТ (не долго)
зашёл не давно - вот оно на 1ном дыхании поднял 3тий левел и...
и всё... бои одинаковые... сел на хвост и пиу пиу...
смысла в ПвП на чём-то больше ястреба ходить нету....
пытался поставить все 3 т1 ястреба - получилась печалька...
з.ы. чую зря гонял 2 дня нон стопом А жаль тогда она была интереснее и веселее... был риск и азарт... Тогда разобравшись в ней немного азарт оставался... а теперь разобрался и всё - желания открывать нету ((
#400
Отправлено 11 June 2013 - 10:48
Полный ангар выбитой зеленки и несколько купленных без доната синих модулей. Что я делаю не так?Имхо, загнется быстро этот Star Conflict с таким темпом навязывания доната. Премиум + практически нулевой шанс достать даже зеленую шмотку после боя без золота(да даже с ним) + усложнение с каждым патчем ПвЕ (иначе говоря иск/час ну никакой) 
И все это с онлайном максимум что видел 2-3к человек 
Поиграл всего 3-4 дня.
Ну хз, летать по одинаковым пве мискам, и т1 пвп (контрольные точки, защити камандира) бысто надоедает, а на т2 уровне и соперники пряморукие более-менее и чисто фановый бомбовый челлендж радует.был на ЗБТ (не долго)
зашёл не давно - вот оно на 1ном дыхании поднял 3тий левел и...
Сообщение отредактировал Leusov: 11 June 2013 - 10:49
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users