Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Starcraft II
#381
Отправлено 19 March 2013 - 15:44

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#384
Отправлено 19 March 2013 - 16:05

Ну оказуалеле конечно, но не критично. Вот когда автоинъекции сделают, автомулов, автораспространение слизи и т.д., тогда да, можно будет вайнить ).
У нормального игрока всё равно от 3ёх клавиш только на армию забито, так что это как раз не критично. Вот, помню, когда у тебя уже цифр не хватало не бинды, тогда лучше было, да =) *sarcasm*
#385
Отправлено 19 March 2013 - 16:35

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#387
Отправлено 19 March 2013 - 17:03

Победить можно как угодно, в т.ч. и без микро. Вопрос в том, как часто ты сможешь это делать. Без стратегии ты будешь побеждать также часто, как и без микро.С микро и заученным билдом но без стратегии в старе победить можно. Со стратегией, но без микро и отточенного билда - нельзя. Старкрафт обычно кончается куда быстрее чем вообще можно будет говорить о стратегии.
И не нужно все, ты сам должен думать и анализировать, это часть стратегии. Где и что враг мог воткнуть и отправить на наиболее опасные для тебя места разведку, на неопасные можно забить, т.к. пока например марины бегут из "проксибараков" с другого конца карты - у тебя уже будет достаточное количество юнитов, чтобы оборониться вообще без потерь.В старкрафте нет возможности проводить полную разведку карты, один рабочий физически не может все объехать. так что без предположений никак.
Ты хочешь бесплатной разведки, чтобы не надо было выбирать компромиссы и думать, и что-то говоришь о стратегии?
Во-первых зерглинг пусть и не все, то увидит, во-вторых даже если ты не успеешь посмотреть, это скажет о том, что "там кто-то есть", это повод провести доразведку (боем или еще каким суицидником) более внимательно. А энергия на форсфилды далеко не всегда так важна, как знание того, что делает твой соперник. Не далее чем на прошлых выходных смотрел какой-то онлайн-турнир на гг, тоссы почти в каждой игре разведка шла не обсерверами, а иллюзиями. Я думаю, эти люди играют лучше тебя.Зерглинг ничего не успеет увидеть, а 100 минералов оказываются таки тратой, когда счет идет на каждого юнита. Да и на энергию - для форсфилдов потом не хватит, да и минус мул куда дороже 100 минералов.
Потому что развешивать надо не по "всей карте", а в местах наиболее вероятного появления, да и можно просто статическую оборону втыкать, которая как минимум потянет время до подвода подмоги.Пока ни в одной записи не видел патруля. Да и в старе для него мало юнитов, один обсервер пропускает врага с вероятностью больше 50% в зависимости от длины маршрута.
Если в суприме чай пить и отвлечься на пару минут в туалет, говорят, тоже можно многое чего пропустить.Ну и не говоря уже о том что таким образом в старкрафте перехват дропа - вопрос скорости реакции и сосредоточенности на миникарте, а не планирования.
А насчет твоих старых претензий по микро - так в суприме просто "единица", которой микришь, больше. Если сквад твоих бомберов будет бомбить не гущу вражеских зданий/танков, а сиротливо стоящего масс экстрактора, то пользы от них особой не будет из-за того что ты недомикрил, пусть и не каждым бомбером в отдельности, а всей их группой.
Застаканная мута отдавалась валькириям / корсарам / психам несмотря на бафф дамага, а сами девореры не могли с ними ничего поделать т.к. их эффективно вышибала земля.У зергов кстати в таких зарубах был самый сильный воздух благодаря девурам. Мута 1 выстрелом 48 дамаги наносила.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#388
Отправлено 19 March 2013 - 17:25

На картах 10х10 к моменту подхода небольшой ударной группы (т1 арти, т1 танки, разведчики для радарного сопровождения) у противника с определенной вероятностью выползет ганшип/т2 боты. При неправильно выполненном тобою билдордере.Невыгодны ранние атаки на базу. А вот столкновения войск по фронту за территорию для этой самой экономической экспансии как раз начинаются тут же. Это тебе не старкрафт где игрок сидит на паре компактных точек с ресурсами, выходя с нее толкьо для атаки на базу врага, и принято "наказывать" за несвоевременную попытку занять еще одну точку. В супреме коммандеры действуют в куда более "зерговском" стиле чем сами зерги из стара. На маленьком участке не отсидишься и дезболл не наклепаешь, как это нередко бывает в старкрафте.
На картах больше, как показывает практика, вообще нету смысла заморачиваться наземными юнитами сперва. Всегда идет воздух первой фабрикой.
Поэтому карты 20х20 в турнирных списках и отсутствуют, собственно. Медленно, незрелищно и большУю часть игры просто вырезает.
Ок, видимо я до такого уровня не дошел, и у меня было фактически "15 минут на развитие". Ради интереса линк на такие турнирные бои на больших картах можно?
10x10, даже до нюки дошло дело
А вот борьба за ресурсы активная. 5x5
Сообщение отредактировал Darth Google: 19 March 2013 - 17:32

#389
Отправлено 19 March 2013 - 17:33

Как правило без микро - проигрыш.Победить можно как угодно, в т.ч. и без микро. Вопрос в том, как часто ты сможешь это делать. Без стратегии ты будешь побеждать также часто, как и без микро.
Стратегии в старкрафте практически нет. Самое долгосрочное планирование что там есть - стартовый билд, который тупо вычитывается в интернете и вызубривается. остальное - действия по текущей обстановке не имеющие к стратегии вообще никакого отношения.
Анализирование что враг сделает через минуту учитывая что у него есть то-то - это никакая не стратегия.И не нужно все, ты сам должен думать и анализировать, это часть стратегии.
Проблема в том что в старкрафте никаких компромиссов нет, ты либо сделал правильную контру и хорошо ее контроллишь, либо ты сделал что-то другое и проиграл. Либо сделал правильную, но тебя замикрили. При любом компромиссе у тебя будет меньше сил чем у противника.Ты хочешь бесплатной разведки, чтобы не надо было выбирать компромиссы и думать, и что-то говоришь о стратегии?
Это не стратегия это "камень-ножницы-бумага" в самом прямом смысле.
Только вот подлый враг взял и пошел левее твоего оверсира, а из-за впустую потраченных на фотонки ресурсов ты проигрываешь бой более крупной армии противника... Ну про это уже выше сказано. В старкрафте не работают компромиссы, только жесткая контра в сочетании с хорошим микро. Хотя микро обычно важнее.Потому что развешивать надо не по "всей карте", а в местах наиболее вероятного появления, да и можно просто статическую оборону втыкать, которая как минимум потянет время до подвода подмоги.
Только вот если ты на пять секунд отвернешься от экрана - в старкрафте ты из-за этого запросто проиграешь. Супрем больше ориентирован на планирование чем на бешеные рефлексы.Если в суприме чай пить и отвлечься на пару минут в туалет, говорят, тоже можно многое чего пропустить.
Разбомбить улучшенный экстрактор не менее выгодно чем толпу т1 танчиков или лес т1 генераторов.А насчет твоих старых претензий по микро - так в суприме просто "единица", которой микришь, больше.
А главное в супреме ничто не мешает заранее задать последовательность целей, вместо того чтобы бешено раскликивать прямо в бою, фокуся по одному и переключая с отходящих.
А откуда взялась земля в битве лимита батлов на лимит батонов?Застаканная мута отдавалась валькириям / корсарам / психам несмотря на бафф дамага, а сами девореры не могли с ними ничего поделать т.к. их эффективно вышибала земля.
С корсарами эксперименты ставили - там результат случался разный.
Я же сказал что не на базу. Откуда в центре карты т2 боты?На картах 10х10 к моменту подхода небольшой ударной группы (т1 арти, т1 танки, разведчики для радарного сопровождения) у противника с определенной вероятностью выползет ганшип/т2 боты.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 19 March 2013 - 17:35
#390
Отправлено 19 March 2013 - 17:50

Без стратегии - тоже. Я уже много раз об этом писал, нужно и то, и то.Как правило без микро - проигрыш.
Стратегии в старкрафте практически нет. Самое долгосрочное планирование что там есть - стартовый билд, который тупо вычитывается в интернете и вызубривается. остальное - действия по текущей обстановке не имеющие к стратегии вообще никакого отношения.
А через 10 - стратегия? Ну так не удивительно, старкрафт же играется быстро, поэтому минута там считается за 10 в иных других играх. Собственно, ты об этом и написал ниже в своем посте.Анализирование что враг сделает через минуту учитывая что у него есть то-то - это никакая не стратегия.
То есть, ты хочешь сказать, что разведка не нужна, потому что она тратит ресурсы?Проблема в том что в старкрафте никаких компромиссов нет, ты либо сделал правильную контру и хорошо ее контроллишь, либо ты сделал что-то другое и проиграл. Либо сделал правильную, но тебя замикрили. При любом компромиссе у тебя будет меньше сил чем у противника.
Это не стратегия это "камень-ножницы-бумага" в самом прямом смысле.
Нет, в старкрафте работает только хорошее макро, на микро с 1 базы против 3 баз ты не вытащишь, хоть усрись.Только вот подлый враг взял и пошел левее твоего оверсира, а из-за впустую потраченных на фотонки ресурсов ты проигрываешь бой более крупной армии противника... Ну про это уже выше сказано. В старкрафте не работают компромиссы, только жесткая контра в сочетании с хорошим микро. Хотя микро обычно важнее.
Да, я не спорю, написал же, что микро там значительно меньше и апм играет меньшую роль.Только вот если ты на пять секунд отвернешься от экрана - в старкрафте ты из-за этого запросто проиграешь. Супрем больше ориентирован на планирование чем на бешеные рефлексы.
Откуда улучшенный экстрактор? Я говорил про обычный. И вообще намекал на то, что если аое-оружие бьет по отдельно стоящему юниту, в то время как рядом кучка таких же - это потому что ты недомикрил, пусть и сквадом бомберов. Да, недомикрил в суприме, бывает и такое.Разбомбить улучшенный экстрактор не менее выгодно чем толпу т1 танчиков или лес т1 генераторов.
А главное в супреме ничто не мешает заранее задать последовательность целей, вместо того чтобы бешено раскликивать прямо в бою, фокуся по одному и переключая с отходящих.
Спасибо, вечером посмотрю.10x10, даже до нюки дошло дело
А вот борьба за ресурсы активная. 5x5
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 19 March 2013 - 17:50
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#391
Отправлено 19 March 2013 - 18:36

А для чего нужна стратегия, если победу приносит микро, удачный билд и действия по обстановке, если враг выжил? В чем она будет заключаться?Без стратегии - тоже. Я уже много раз об этом писал, нужно и то, и то.
Если это "он пойдет в такого-то юнита, а я сделаю такого для контры" - это не стратегия.А через 10 - стратегия?
Я хочу сказать что она недостаточно эффективна в старе.То есть, ты хочешь сказать, что разведка не нужна, потому что она тратит ресурсы?
Как раз наоборот, тот кто ломанется в 3 базы против чего-то злого с одной - умрет особенно бесславно. Тупо не сможет отбиться прежде чем базы окупятся.Нет, в старкрафте работает только хорошее макро, на микро с 1 базы против 3 баз ты не вытащишь, хоть усрись.
Смысл бомберов не в том что у них аое оружие, а в том что они наносят быстрый удар с воздуха )Откуда улучшенный экстрактор? Я говорил про обычный. И вообще намекал на то, что если аое-оружие бьет по отдельно стоящему юниту, в то время как рядом кучка таких же - это потому что ты недомикрил, пусть и сквадом бомберов. Да, недомикрил в суприме, бывает и такое.
Зачем вообще микрить, если можно заранее выдать список целей, еще когда отправляешь?
#392
Отправлено 19 March 2013 - 18:38

а что стратегия? ты вот тут "это не стратегия, то не стратегия.... " определи понятие пожалусто.Если это "он пойдет в такого-то юнита, а я сделаю такого для контры" - это не стратегия.
Сообщение отредактировал Denadan: 19 March 2013 - 18:40
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#393
Отправлено 19 March 2013 - 18:45

В старкрафте так не получится, по текущей обстановке любой план перекраивается на 180 градусов.
Для стратегии бои в старе слишком мелки и скоротечны, ей там просто негде проявляться.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 19 March 2013 - 18:50
#394
Отправлено 19 March 2013 - 19:31

ок. поехали.Стратегия - некий глобальный план, охватывающий все чего ты сможешь добиться своими действиями, не только рассчет что конкретный юнит зарешает и ты отобьешься от конкретного дропа, но и вообще какие у тебя будут возможности по дальнейшему развитию и выбору тактик, достаточно долговременным направлениям действий войск и тд.
В старкрафте так не получится, по текущей обстановке любой план перекраивается на 180 градусов.
Для стратегии бои в старе мелки и скоротечны, ей там просто негде проявляться.
цель игры не отбится от конкретного дропа. цель уничтожить все здания противника.Стратегия - некий глобальный план, охватывающий все чего ты сможешь добиться своими действиями, не только рассчет что конкретный юнит зарешает и ты отобьешься от конкретного дропа,
для того что бы отбится от конкретного дропа нужно
а) узнать чем и откуда будут дропать (та самая разведка, которую ты так не любишь)
б) обеспечить экономическую и технологическую возможность отбиться (те самые билдордера)
отбить дроп это только защита. от защиты играть не получится рано или поздно он найдет дырку которую ты не закрыл и убьет тебя. тебе нужно контратаковать, выбирая комбинации которые зарулят его защиту(опять разведка) пытаться обмануть, рассчитывая на то что тебе придется менять эти комбинации в случае неудачи(противник тоже не просто втыкает в монитор а (в идеале) действует аналогично - готовит защиту, разведывает...)и вообще какие у тебя будут возможности по дальнейшему развитию и выбору тактик,
вот как раз они выбраные пути развития достаточно долговремены для скоротечных боев старкрафтадостаточно долговременным направлениям действий войск...
бои в старе слишком ... скоротечны
а в шахматах 16 юнитов.бои в старе мелки
в старкрафте предоставлен достаточный набор юнитов, и комбинаций защитных/атакующих возможностей
стратегия должна быть гибкой и предусматривать такие повороты. любому действию найдется противодействие и если твой глобальный план не предусматривает противодействия - ты проигралВ старкрафте так не получится, по текущей обстановке любой план перекраивается на 180 градусов.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#395
Отправлено 19 March 2013 - 19:51

Слишком мелко. Да и к тому же билды все посчитаны и продуманы другими, знай себе заьдрачивай их...цель игры не отбится от конкретного дропа. цель уничтожить все здания противника.
для того что бы отбится от конкретного дропа нужно
а) узнать чем и откуда будут дропать (та самая разведка, которую ты так не любишь)
б) обеспечить экономическую и технологическую возможность отбиться (те самые билдордера)
Стратегия не масштабируется с ускорением игры. Так что скоростечность боев старкрафта делает их не подпадающими под понятие стратегии.вот как раз они выбраные пути развития достаточно долговремены для скоротечных боев старкрафта
В старкрафте востребована только тактика. Все эти кобинации способностей и тп - именно тактика.а в шахматах 16 юнитов.
в старкрафте предоставлен достаточный набор юнитов, и комбинаций защитных/атакующих возможностей
Шахматы вообще очень спорная тема.
В этом и заключается проблема старкрафта, стартовые билды представляют собой "камень-ножницы-бумагу" в прямом смысле, во всех будет значительный провал либо против каких-то типов ранних атак, либо по экономике и против пуша.стратегия должна быть гибкой и предусматривать такие повороты. любому действию найдется противодействие и если твой глобальный план не предусматривает противодействия - ты проиграл
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 19 March 2013 - 19:52
#396
Отправлено 19 March 2013 - 19:53

а в шахматах 16 юнитов.
в старкрафте предоставлен достаточный набор юнитов, и комбинаций защитных/атакующих возможностей
Да брось ты спорить, человек просто очень любит суприм, и по видимости не очень СК, вот и считает что он самый самый. Что тут скажешь это дело вкуса, для меня суприм вообще ниочем, купил=> поиграл=>удалил и забыл.
Если бы суприм был бы таким "крутым", то был бы дисциплиной киберспорта.
Но вот так вот выходит что твои игры которые любишь ты, не очень любят другие, почему ни кто не вспоминает Emperor: Battle for Dune?
п.с СК отличная стратегия
#397
Отправлено 19 March 2013 - 19:57

СтарКрафт или СупримКоммандер?п.с СК отличная стратегия

с чего ты взял?Стратегия не масштабируется с ускорением игры. Так что скоростечность боев старкрафта делает их не подпадающими под понятие стратегии.
то есть если проиграть все события какой-нибудь военной кампании с ускорением 100:1 то вся стратегия выветрится? а если запустить бой старкрафт2 на самой низкой скорости...
то что промежутки между решениями уменьшатся отнюдь не лишает их "стратегичности"
Сообщение отредактировал Denadan: 19 March 2013 - 20:01
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#398
Отправлено 19 March 2013 - 19:58

Если бы SOASE была хорошей игрой, она была бы дисциплиной киберспорта.Да брось ты спорить, человек просто очень любит суприм, и по видимости не очень СК, вот и считает что он самый самый. Что тут скажешь это дело вкуса, для меня суприм вообще ниочем, купил=> поиграл=>удалил и забыл.
Если бы суприм был бы таким "крутым", то был бы дисциплиной киберспорта.
Если бы Цивилизация была хорошей игрой, она была бы дисциплиной киберспорта.
Если бы Герои были бы хорошей игрой, они были бы дисциплиной киберспорта.
Продолжать?

#399
Отправлено 19 March 2013 - 20:09

Если бы SOASE была хорошей игрой, она была бы дисциплиной киберспорта.
Если бы Цивилизация была хорошей игрой, она была бы дисциплиной киберспорта.
Если бы Герои были бы хорошей игрой, они были бы дисциплиной киберспорта.
Продолжать?
Эй не, тут ты путаешь понятия
#400
Отправлено 19 March 2013 - 20:11

Ну я к тому что крутость игры ее наличием в киберспортивных дисциплинах не определяется. Вон и пейнкиллер вроде даже успел засветиться в киберспорте, а где он сейчас?Эй не, тут ты путаешь понятия
или пытаешься их подменить. Играл только 2 последние, игры эти отличные, но при всей своей крутости они просто не подходят для киберспорта. Причина очень простая: долгое развитие, и нет простора для стратегии. В суприме же не такое долгое развитие и вроде есть простор для стратегии, а вот с кибер дисциплиной нет не сложилось.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users