http://cdn1.eveonlin...it/CSM10-S2.pdf
Минуты цсм.
Из интересного:
1) Возможно изменение дскана в геймплейном плане
2) Новое отображение дальности модулей в тактическом режиме
3) Возможность закинуть шип или модуль в очередь скилов, а игра сама вставит нужные для него скилы. Вообще интерфейс очереди собираются менять
4) Куча идей по улучшению интерфейса. Задумались над отображением в овере или логе того факта что для попадания по цели на хватает трекинга\скорости взрыва и тп.
5) Килмыло за файтер сквадроны.
6) Практически безлимитный контроль ренж для файтеров + карам сильно бустанут локренж
7) Намеки на капитал шипы для нпц в нулях
8) В плане на графический редизайн херон, вигил, экзекутор, грифин, майнинг баржи. Тот старый концепт трешера признан негодным и ццп все еще над ним работает
9) Цитадели будут иметь килмарки. Лого альянсов на цитаделях в планах, но не в первом релизе. Думсдей для цитаделей будет иметь свою модель и его будет видно внешне.
10) Фоззи хочет починить короткий ренж джамп драйва перетряской расположения звезд в космосе, так как изначально карта генерилась рандомно, а теперь это стало проблемой.
11) Планируется новый шип. Мини орка размером с дестроер с бонусами на майнинг линки и аоемжд. Задачи сопровождать копательные фриги в вх и служить ступенькой к орке.
12) Ребаланс т3 будет после капиталов. Возможно им сменят внешний вид, так как текущий вызывает проблемы технического плана.
13) Новый пве контент для вормхолов. Цсм показали, нам фигушки.
14) Никаких цитаделей в шаттерах. Терра обсуждается. Остальные без ограничений.