Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#4101
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6866 сообщений
1285
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
0.13.

Даа, правнуки релиза не дождутся
  • 0

#4102
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4568 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

0.13.

Даа, правнуки релиза не дождутся

 

Стар Ситизен - "подержи мое пиво"


  • 0

#4103
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

а вуйп то уже был? или когда ближайший?


  • 0

#4104
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

а вуйп то уже был? или когда ближайший?

Завтра же)


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4105
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

а вуйп то уже был? или когда ближайший?

Ну по идее сейчас ивенты идут, так что наверное будет в ближайшую неделю-две.
 


  • 0

#4106
RidRock

RidRock

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1088 сообщений
391
  • EVE Ingame:RidRock
  • EVE Alt:есть
  • Corp:была
  • Ally:кончился
  • Client:Рус

Ну по идее сейчас ивенты идут, так что наверное будет в ближайшую неделю-две.
 

проговорили уже, скоро какой то движ - турнир на твиче планируется или что-то в это роде. Так вот будут дропсы. А дропсы, я думаю все понимают, нужны только по началу, ну явно не сейчас. Так что вайп до 15 числа, вошпем на след неделе будем врываться. Бегать за гайками по мусоркам с голыми жопами.


  • 0

#4107
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9131 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Побегал на выходных. Даже понравилось. Как ни странно перестрелки абсолютно честные, врага удавалось спотать раньше чем он меня частенько и пока что пропал вкус немытого краника во рту после смертей...


  • 0

#4108
RidRock

RidRock

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1088 сообщений
391
  • EVE Ingame:RidRock
  • EVE Alt:есть
  • Corp:была
  • Ally:кончился
  • Client:Рус

как то не срастается с вайпом.  :fire:


  • 0

#4109
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

как то не срастается с вайпом.  :fire:

Так никто не обещал.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4110
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9131 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

ваипы обычно в августе же...

 

Побегал на выходных. Даже понравилось. Как ни странно перестрелки абсолютно честные, врага удавалось спотать раньше чем он меня частенько и пока что пропал вкус немытого краника во рту после смертей...

Опять все скатилось в кал... Пошли рассинхроны и прочие радости. На метеостанции принимаю на втором чела с первого. Сначала я умираю, потом слышу выстрелы, потом падая вижу чела, поднимающегося по лестнице. именно в таком порядке.


  • 0

#4111
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

20 июля, в 10:00 МСК планируется установка технического обновления. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.

Список изменений:
- Исправлены некорректные точки спавнов группы в кооп режиме;
- Исправлено некорректное позиционирование звука между этажами на локациях «Лаборатория» и «Развязка»;
- Исправлена проблема, которая приводила к отсутствию анимации ходьбы у игроков после открытия дверей;
- Ряд технических серверных исправлений.

● В рамках данного обновления вайпа не будет.
 

 

D7XIAhulcg8.jpg?size=2560x1440&quality=9


Сообщение отредактировал RomanRISE: 20 July 2023 - 6:45

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4112
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Патч 0.13.5

 

Изменения:
 

Расширение локации Улицы Таркова

 

Босс Кабан

Добавлен новый босс Кабан. Некогда имел небольшой легальный бизнес в Таркове, однако не гнушался применять криминальные методы добычи денег. После всеобщей эвакуации остался в городе, а его банда обросла еще большим количеством криминальных элементов. 

Его габариты позволяют стрелять из различных тяжелых пулеметов с руки, но одновременно Кабан не может позволить себе быть мобильным и соответственно либо сидит на позиции, либо переходит медленно с точки на точку во время боя. Имеет большое количество хорошо вооруженной свиты, часть из которых – бывшие военные, организовавшие ему мощную оборону.

Босс обитает в районе автосервиса на локации “Улицы Таркова”. Территория охраняется свитой, входы укреплены стационарными пулеметами и АГС, подходы заминированы, а на крышах стоят дозорные снайпера.

Кабан использует кастомную разгрузку, чтобы хранить коробы для пулемета, носит бронежилет под одеждой, обладает непререкаемым авторитетом для своей свиты. Дикие боты, находящиеся неподалеку, помогают боссу с обороной и будут вступать в бой за Кабана.

 

Комплекты снаряжения (Пресеты)

  • Добавлены возможность сохранения пресета снаряжения и его быстрая экипировка. Игрок может дать название пресету, выбрать нужный для экипировки, увидеть его содержимое, вес, а также сравнить с другими комплектами снаряжения;
  • Экран выбранного комплекта снаряжения разделен на две вкладки:

             «Снаряжения», на которой отображаются все экипированные слоты;

             «Подсумки», на которой отображается содержимое разгрузки/карманов/рюкзака/защищенного контейнера;

  • Выбранный комплект снаряжения собирается из подходящих предметов, которые есть у игрока в схроне. Если у игрока в схроне не хватает предметов для сборки комплекта, недостающие предметы можно докупить у торговцев/на барахолке;
  • После создания персонажа игроку доступно 15 базовых комплектов снаряжения;
  • Игрок может создать до 50 индивидуальных комплектов снаряжения.

Случайный спавн контейнеров

Теперь каждый рейд контейнеры будут спавнится в случайных точках. На всех картах было увеличено количество точек спавна контейнеров. 

Большие деревянные ящики, некоторые ящики TerraGroup, большие кассовые аппараты и картотеки будут всегда появляться на своих местах.

Быстрая смена на оружие в кобуре

При двойном нажатии хоткея оружия в кобуре (по умолчанию – клавиша 1) персонаж будет быстрее производить смену оружия. Данное действие расходует стамину рук, а при ее нехватке оружие в руках будет трястись. При прокачке навыка “Обращение с оружием” количество расходуемой стамины будет снижаться, а скорость смены возрастать.

Доработки мирного поведения ботов

  • Добавлены маршруты лутания контейнеров Дикими на локации “Улицы Таркова”;
  • Ствол оружия ботов незначительно колеблется вверх и вниз во время мирной ходьбы. Мирные маршруты ботов стали с небольшими отклонениями от прямой между точками, имитируя движение игрока. Во время боя или при опасности боты возвращаются к режиму “готовности”;
  • Уменьшена скорость перезарядки слабых ботов;
  • Боты больше не могут мгновенно вращаться. Теперь, чтобы повернуться лежа на значительный угол, бот занимает положение сидя и продолжает огонь;
  • Боты теперь обыскивают трупы и забирают с них оружие, разгрузку, рюкзак, любое содержимое; которое им понравится. Если у бота есть рюкзак и разгрузка, он сбросит рюкзак и разгрузку рядом с трупом. Содержимое, забранное ботами, не возвращается по страховке;
  • Боты могут поделиться с игроком, играющим за Дикого, каким-либо предметом, подозвав его;
  • Доработано зрение ботов в сумерках. Теперь оно корректнее соответствует изменению уровня освещенности. Фонарь по-прежнему улучшает зрение в это время;
  • Скорректировано время спавна при игре за Дикого на всех картах.

 

Группы ботов

Система групп Диких была доработана. Теперь на локациях с определенным шансом может появиться группа Диких, действующих сообща. Они более организованы в бою и являются небольшими бандами.

 

Команды ботам

При игре за Дикого игроку стали доступны новые команды ботам. Шанс, что бот выполнит команду зависит от репутации со Скупщиком. Все команды имеют кулдаун.

  • “Помощь”. При ее использовании все боты с определенным шансом и в значительном радиусе идут к игроку и вступают в бой с врагом на стороне игрока;
  • “В стороны”. С определенным шансом боты в среднем радиусе займут укрытия и рассредоточатся по территории;
  • “В укрытие”. С определенным шансом бот, находящийся рядом с игроком, займет ближайшее укрытие;
  • “Тихо”. С определенным шансом боты в среднем радиусе перестанут произносить фразы и начнут прислушиваться;
  • “Стоп”. С определенным шансом бот, находящийся рядом с игроком, остановится на непродолжительное время, посмотрит на игрока, а затем продолжит движение;
  • Теперь команду “Следовать” при игре за Дикого можно дать не только жестом, но и фразой “За мной”.

 

QoL

  • Переработан пользовательский интерфейс экранов торговли, квестов, услуг Барахольщика;
  • Теперь игрок может быстро экипировать или заменить предмет на любой из имеющихся в схроне через выпадающее меню в каждом слоте персонажа;
  • Счетчик FPS больше не закрывает таймер рейда;
  • Двойной клик по еде, воде или медицине автоматически использует предмет. По функционалу двойной клик аналогичен опции "Использовать" в контекстном меню предмета;
  • Можно включить ЛЦУ или фонари, находящиеся на шлеме, при помощи клавиши H. Переключение режимов тактических устройств возможно при нажатии сочетания клавиш CTRL + H;
  • Расширен список доступных к использованию модов на нашлемные планки OpsCore и шлем 6Б47;
  • При зажатии горячих клавиш 4-0 при использовании аптечки и других медицинских средств теперь будет появляться выпадающий список частей тела для лечения. При использовании аптечки в списке показываются все ранения персонажа. При использовании других медицинских средств показываются только те части тела, которые можно вылечить данным предметом. Для активации необходимо переставить режим использования горячих клавиш на "отпускание";
  • Добавлены новые изображения на экраны загрузок.
     

Оружейный Стенд

В Убежище добавлен новый модуль "Оружейный Стенд". Стенд имеет 3 уровня прокачки. Каждый уровень позволяет вместить в себя определённое количество оружия (Уровень 1 – 108 ячеек, Уровень 2 – 132 ячейки, Уровень 3 – 182 ячейки.) На полки Оружейного Стенда можно повесить только оружие, имеющее все критические компоненты.

Быстрая продажа снаряжения Дикого

  • На экране передачи снаряжения Дикого добавлена кнопка "Продать снаряжение". Игрок может продать все снаряжение, играя за Дикого, включая валюту, которую обычно не покупает Скупщик.

 

Улучшение индикации процесса крафта

  • Добавлена анимация и цветовая индикация на иконку модуля, в котором проводится крафт;
  • Теперь готовый крафт отображается первым в списке модуля;
  • При нажатии на счетчик готовых крафтов происходит переход к модулю, в котором есть готовый крафт.

 

Графика и производительность

  • Изменен визуальный эффект обезболивающего;
  • Внедрена новая технология отрисовки тумана на локации Улицы Таркова;
  • Добавлена новая система куллинга на локации Маяк;
  • Доработана система куллинга на локации Улицы Таркова, увеличена точность и производительность системы;
  • Произведена оптимизация потребления ресурсов системой звука.

 

Оружие и снаряжение

Добавлены:

  • Винтовки СВТ-40 и АВТ-40; 
  • Штурмовая винтовка АК-12;
  • Ручные пулеметы ПКМ и ПКП;
  • Обрез Рыжего;
  • Обновлены пистолеты ПМ и ПБ.

 

Новые патроны:

  • .300 Blackout CBJ;
  • 12/70 Пиранья;
  • 4.6x30мм JSP SX;
  • 7.62x39мм FMJ;
  • 7.62x39мм SP;
  • 7.62x39мм ПП гж;
  • 7.62x54мм R FMJ;
  • 7.62x54мм R HP BT;
  • 7.62x54мм R SP BT;
  • 9x19мм FMJ M882.

Добавлен ряд новых оружейных модификаций, моделей снаряжения.
 

Балансные изменения

  •  Различные балансные изменения характеристик патронов;
  •  Различные балансные изменения торговли;
  •  Различные балансные изменения крафтов.

Скорректированы изменения размера для следующих модов

  • Крепление 30мм JP Enterprises "Flat-Top" для оптики;
  • Крепление 30мм Recknagel Era-Tac для оптики;
  • Крепление 34мм Recknagel Era-Tac для оптики;
  • Крепление 34мм Nightforce "Magmount" с планкой "Ruggedized Accessory Platform" для оптики;
  • Крепление 30мм Burris "AR-P.E.P.R." для оптики;
  • Магазин на 42 патрона 5.56x45 для Steyr AUG;
  • Магазиноприемник STANAG для HK G36;
  • Магазиноприемник для HK G36;
  • Ложе для ВПО-101 "Вепрь-Хантер";
  • Ложе в стиле СВД для ВПО-101 "Вепрь-Хантер”.

 

Балансировочные изменения в квестах

Скорректированы квесты:

  • Путь охотника. Трофей;
  • Путь охотника. Переучет;
  • Путь охотника. Санитар Леса;
  • На охоту;
  • Залетные;
  • Снайпер психопат;
  • Стрелок от бога;
  • Тарковский стрелок часть 8;
  • Захват аванпоста;
  • Модник;
  • Садоводство часть 4;
  • Гренадёр;
  • Доктор Айболит;
  • Бессонница;
  • Шить не тужить часть 3;
  • Тест-драйв часть 1.

 

Тир

Уменьшены требования для постройки модуля первого уровня, новые требования:

  • Освещение: 1 уровень;
  • Рубли: 20000;
  • Гайки: 1 шт;
  • Болты: 1 шт;
  • Набор металлических частей: 1 шт.

 

Аварийная стена

Новые условия появления модуля:

  • Медблок: 1 уровень;
  • Водосборник: 1 уровень.

 

Тренажёрный зал

Добавлены дополнительные  условия для постройки модуля:

  • Освещение: 2 уровень;
  • Вентиляция: 2 уровень.

 

Исправления

  • Исправлена проблема зависания клиента после нажатия кнопки “назад” во время реконнекта;
  • Исправлено некорректное отображение рук игрока за стационарным оружием;
  • Исправлены ошибки, приводившие к софт-локам при использовании подствольных гранатометов;
  • Исправлено отсутствие звуков взрыва гранаты, брошенной ботом в некоторых случаях;
  • Исправлены некорректные позиции Зрячего и его свиты на старте рейда;
  • Исправлен ряд визуальных артефактов на локации Улицы Таркова;
  • Исправлен ряд визуальных артефактов в Убежище;
  • Исправлен некорректный расчет видимости цели через кусты и деревья для ботов;
  • Исправлены визуальные артефакты в оптических прицелах на локации Развязка;
  • Исправлен неестественный угол обзора, если входить/выходить из прицеливания с перком "Берсерк" (при элитном навыке "Стрессоустойчивость");
  • Исправлены ошибки при использовании фонарей, ИК фонарей, ПНВ и тепловизоров;
  • Исправлены ошибки,  приводившие в некоторых случаях к более длительной загрузке локаций;
  • Исправлено отсутствие звука при выстреле из РСП;
  • Исправлено отсутствие звука лутания контейнера от третьего лица.
  • Исправлена тряска рук при переломе во время действия эффекта обезболивающего

 

Увеличение схрона, полученное в качестве награды за квест "По следам TerraGroup" и за призовое место в рейтинговом сезоне, произойдет в течение августа.


Сообщение отредактировал RomanRISE: 10 August 2023 - 12:51

  • 4

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4113
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Установлено техническое обновление. Игра не будет остановлена, но на обновляемых серверах время рейда может быть сокращено до 10 минут.  Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.
 
С этим обновлением все настройки графики будут сброшены до дефолтных значений.
 
● Исправлено отсутствие дальних теней на некоторых локациях.
● Исправлена проблема, когда некоторые предметы не засчитывались в условиях выполнения квеста.
● Исправлено отсутствие хроматических аберраций при использовании обезболивающего. 
● Исправлены ошибки, возникающие при продаже всех предметов Скупщику, после рейда за дикого.
● Исправлены некорректные маршруты движения ботов на локации Резерв.
● Исправлена проблема, когда в ответ на агрессию Зрячий сначала лечился, а затем атаковал. 
● Исправлена проблема, когда боты не атаковали игрока в особых условиях. 
● Исправлена проблема, когда после убийства "главного", групповые боты становились агрессивны ко всем. 
● Исправлена проблема, когда групповые боты не шли помогать Кабану.

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4114
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9131 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Спасибо Никит, найс поиграл. Отыграл 2 реида и больше никуда попасть не могу ни за бота ни за ЧВК - потеряно соединение с сервером


  • 1

#4115
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Спасибо Никит, найс поиграл. Отыграл 2 реида и больше никуда попасть не могу ни за бота ни за ЧВК - потеряно соединение с сервером

 

тоже самое. ровно рейд за дикого и за чвк пробежал и все.


  • 0

#4116
RidRock

RidRock

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1088 сообщений
391
  • EVE Ingame:RidRock
  • EVE Alt:есть
  • Corp:была
  • Ally:кончился
  • Client:Рус

час игра не была доступна, а вы тут панику подняли. А раньше по часу бывало рейд искало)))


  • 0

#4117
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Я в первый день ещё пытался играть, кое-как пару раз за дикого загрузился, посмотрел на отсутствие схронов и удалил. Неинтересный минорный патч.  Фпс в городе упал ещё больше, ничего нового. Подожду оффлайн версию.


  • 0

#4118
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Схроны не отсутствуют, а рандомно появляются. Могут все быть, может один отсутствовать, могут через один. Рандом короче. Возможно и новые появляются, потому что сумок, картотек и всяких ящиков в новых местах много появляется.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4119
RidRock

RidRock

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1088 сообщений
391
  • EVE Ingame:RidRock
  • EVE Alt:есть
  • Corp:была
  • Ally:кончился
  • Client:Рус

завод удивил. у танцпола 4 ящика. Бегаю диким по откату на ночной завод. Умер только 1 раз.


  • 0

#4120
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Мне патч зашел. Впервые с после выхода резерва.
Наконец-то вернули ботов на локи. Наконец-то им поправили стрельбу в пиксель за 50 метров сквозь все что есть. Есть ощущение, что неплохо побустили верхний порог ботов. Пару раз словил ваншот с быстрой реакции бота, там где раньше я их просто скипал и забивал на них болт. Им бы снайперов еще поправить...А то посмешише какое-то, а не снайпера. Разве что новичка-перворейда напрячь могут.
Порадовала новая система лута и точек спавна всякого.  Интересно. Заставит игроков хоть чуть по картам бродить.

Улицы стали кайфовыми. Побродить по атмосфере. Потыкаться во всякое. Жаль этот экспириенс пропадет когда лока будет изучена.
Им бы сделать рандомно генерируемую локу. Хотя бы одну. Хоть в каком нить виде. Оч круто было бы.
Очень расстроили патроны. Не топовые - ну совсем горох горохом стали((
Ну и скорость движений...но это уже данность(( Вряд ли будут уменьшать(

 Собирался скипать этот вайп. Но чот блин...Поспал сегодня только 1,5 часа. Не смог оторваться от игры)) Теперь мозги в кучу и мысли формата: ну дибиииил... 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users