Тоже был приятно удивлён оптимизированностью движка. Я правильно понимаю, что с релизом в ОБТ наземки обновят и движок?
А куда же без этого. Они движок постоянно обновляют. Я так чувствую что в Тундре мы увидим чего никогда не будет в Танчиках - стрельба со всех орудий в танке, а не только с основного.
Основная трудности в создании такого движка:
1) Масштабность без потери производительности.
2) Стабильная непрерывная сетевая архитектура.
После того как они смогли это осуществить, нужно было решить вопрос реальной физики в игре, которая будет обрабатываться на стороне сервера и передаваться игрокам, не сильно затрагивая при этом производительность. А для разработки качественной физической модели подходила авиация + Гайджины уже над всякими леталками давно работают.
После того как физическая модель была отточена, можно теперь добавлять танки и дописать нужные функции для них. А когда уже будут и танки в игре, добавить корабли будет еще проще, нужно будет добавить всем известный жидкий вакуум под названием вода и правильные формулы расчета водоизмещения кораблей, чтобы они случайно не затонули.
После этого останется только фиксить баги, оттачивать баланс и добавлять контент.