Очевидно, что необходимы механизмы для разделения одного боя 1000+ на 1000+ на несколько параллельных боев в разных местах.
Например, один локал 1800+ (ТД 10%, залипания, нервы, варпы по 10 минут, потенциальный краш ноды, и т.п.) было бы неплохо разделить, грубо говоря, на 6 локалов по 300 без ТД с веселыми пострелушками в каждом.
Как это сделать - вопрос к гейм-дизайнерам.
Если все пойдет так и дальше - народу станет вообще неинтересно летать в "сиропе", наблюдать slow motion 5 часов чтобы получить 50 килов (или убить 1 СБУ\Хаб\ПОС\whatever), которые можно в нормальном бою получить за 20 минут, написать gf и пойти в жене или на работу.
Кроме генерации лагов и 10% ТД, большие локалы еще и определяют типы флотов. Например, есть большая разница: бой 50 на 50 (возможен танк альфы, маневры, интересные варианты) или 300 на 300 (альфа, ассист 100500 центрей на ТК, кто кого переблобит).