Когда с понимающей улыбкой на ходу придумал экономику. Очень похоже на "слитые кораблики выводят иски из игры". Но мы то в курсе, что они их генерят, да?
Пострадает не экономика, а производственники вообще со станций не вылезающие и лопаты потому что спрос на минералы упадёт. Пострадают суицидники набивающие размер зкб пипирки за счёт нубов, а потом плачущие тут как тяжело СС отмывать, пострадает голубой вагон, потому что любителям пвп нужно пвп и война наконец придёт в нули и лоу, как это и должно быть. А если война придёт в нули, то возможно не так уж те лопаты и пострадают -)
Генерят иски? Давай ты создашь альфу, купишь ей зафиченный вексор, убьешься об дрифтеров на гайке, купишь ей вексор, убьешься об дрифтеров на гайке, купишь ей вексор, убьешься об дрифтеров на гайке... И где то после десятой попытки мы всем форумом заценим твой разбухший валлет.
Ничего подобного. Количество добываемых ресурсов бустилось много раз. Но в хайсеках они практически не сливаются - уходят в сотни тетанчегов и структурок. Кроме засаливания ресурсов в капах и структурках, ресурсы выводятся из игры с уходящими игроками. И в сравнении с этими двумя каналами вывода ресурсов из игры, суицид в импе является сущей мелочью, ни на что не влияющей.
Альтернативный способ уничтожения - драки игроков. Но когда в игре ганк окончательно победил бой, остаются только полетушки и постреляшки на треше. Что мы и наблюдаем на транке.
Уходящие игроки не только "выводят" из оборота игровое имущество, но и не СОЗДАЮТ новое, поэтому их вклад в экономику становится равен нулю, а не минусом ассетов, как ты считаешь. Эти ассеты просто становятся нулем пока игрок не вернётся в игру. Баланс ищется между СОЗДАВАЕМЫМ и УНИЧТОЖАЕМЫМ, а не лежащим мертвым грузом на мертвых акках.