Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Тем временем на тест-сервере...
#401
Отправлено 03 November 2008 - 6:13
new - mass 999,000 kg, inertia 2.17
TQ - mass 1,000,000 kg, inertia 3.1
Caldari Frigate Skill Bonus: 10% bonus to Kinetic Missile damage per level
Interceptor Skill Bonus: 15% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty and 10% bonus to Missile Velocity per level
Ну и МВД тоже поменяли немного:
1 MN Microwarpdrive II
new - max speed bonus 500%, capacitor penalty -17 %
TQ - max speed bonus 550%, capacitor penalty -25 %
1 MN gistii A-type Microwarpdrive
new - max speed bonus 500%, capacitor penalty -3%, signature penalty 422 %
TQ - max speed bonus 661 %, capacitor penalty -25 %, signature penalty 661 %
.....
В общем не выйдет даже джавелин торпедой по стоящему цептору с работающим МВД по полной засветить..
#402
Отправлено 03 November 2008 - 11:17
Signature resolution - это не сигнатура дрона, а разрешающая способность пушки.Ну мне тоже логика не ясна, но у ССР наскока я понял идея была примерно такая...
Логика здесь простая - теперь медиум дроны будут чаще промахиваться по мелким целям.
Непонятно, будут ли девы менять этот параметр для хеви-дронов, ведь у них сейчас signature resolution, как и у понерфленных медиум-дронов, равен 125. Может быть, сделают 400, как у сентри.
Сообщение отредактировал psi reaver: 03 November 2008 - 11:23
#403
Отправлено 03 November 2008 - 11:58
Логики здесь никакой. Скажем, поднятие трекинга в 2 раза откликнется также, как понижение сигнатур резолюшна в 2 же раза.Логика здесь простая - теперь медиум дроны будут чаще промахиваться по мелким целям.
Так что могли по сути менять только какой-нибудь один параметр.
В данном случае их понерфили, да, ибо резолюшн стал значительно хуже, а трекинг бустанули не особо сильно.
Помимо формулы высчета попадания эти аттрибуты вроде нигде не участвуют.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#404
Отправлено 03 November 2008 - 12:18
Вывод неверный. Я замечу что если экспложн сигнатура меньше чем экспложн радиус, то цель никогда не ловит по полной, а скорее ловит sig/Ev, что замечу меньше чем единица, вот если сигнатура больше то ловит по полной. И то зачастую урон скорее всего умножается на (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf), которая для случая например интеров очень маленькая (потому что сигнатура маленькая а скорость большая) Вот ниже пример есть. Там всё видно.Посмотрел по ссылке..
Заодно выяснил что тако missile damage reduction - короче говоря на тесте теперь такая формула дамага от миссайлов:Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(k * drf) ), sig = ship's signature vel = ship's velocity Er = Explosion Radius of missile Ev = Explosion Velocity of missile drf = Damage Reduction Factor of missile k = 0.21447 for heavy and light missiles, 0.1975 for cruise.(это из Stafen вывел эту формулу на оффоруме) - т.е. ежели сигнатура цели меньше чем экспложен радиус миссайла она ловит "по полной", вне зависимости от скорости.
ДА нет конечно. Просто человек неправильно формулу проанализировал.Ты утверждаешь что интер схватит по полной от цитадель торпеды, не зависимо от скорости?
Ну давай примерно посчитаю, и всё встанет на свои места. Возьмём хэвики и интер с сигнатурой 100 и скорость 5000. Для примеру понятно что скорость и сигнатура точно такими не будут, но просто чтобы прикинуть.
Base_Damage = 150 sig = 100 vel = 5000 Er = 125 Ev = 81 drf = 3.2 k = 0.21447 Damage = 150 * MIN(MIN(100/125,1) , (81/125 * 100/5000)^(0,2144* 3.2) ) = 150 * MIN( 0.8, 0.05) = 150 * 0,05 = 7.5Я бы не сказал что это по полной, интер в итоге тока 5% получает дамага если не меньше (чуть уменьшить сигнатуру и чуть увеличить скорость и там уже 4,5% а то и меньше)
Как видно отсюда из-за мелкой сигнатуры 100, даже если бы интер стоит на месте (скорость 0) то он получает всего 80% дамага, а если несётся с сумасшедшей скоростью, то совсем мало получает.
Так что по полной получают то как раз корабли у которых сигнатура намного больше чем экспложн радиус, или сигнатура ненамного больше, но скорость низкая. так что вот так вот.
Не ну конечно если учитывать скиллы и т д и т п, то дамаг будет чуть больше но вряд ли выше 10%.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 03 November 2008 - 12:23
#410
Отправлено 03 November 2008 - 19:22
На самом деле мысля девов простая... На вагу придётся танк вешать... Нанонерф всё-таки как никак... Нанохаки рулить судя по всему не будут.До цербы доезжают только уши от ваги ^^ Не смертельно ^^
#411
Отправлено 03 November 2008 - 21:07
Позабавил бой, когда две ваги (я и ещё один человек) в течение 5 минут (видимо пока были батарейки) не могли в упор пробить танкованную сакру.
If this was our last song,
what would we do then?
#412
Отправлено 03 November 2008 - 21:15
С оникса?Полетал, пострелял. Хевики впринципе кое-как танкуются вагой на скорости. С оникса до меня долетало по 30 дамаги с ракеты.
Вы бы дрейк попробовали... судя по всему ваге вряд ли бы понравилось. В общем, как мне кажется, нанохаки отойдут в прошлое. По крайней мере если ССР ничего не поменяют особо. Так сказать ИМХО.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 03 November 2008 - 21:16
#413
Отправлено 03 November 2008 - 21:22
С оникса?
Вы бы дрейк попробовали... судя по всему ваге вряд ли бы понравилось. В общем, как мне кажется, нанохаки отойдут в прошлое. По крайней мере если ССР ничего не поменяют особо. Так сказать ИМХО.
Ну они все и отошли, кроме ваги. Что касается ваги, ну да, дрейк, цербу и ещё некоторые ракетные кораблики не оттанкует. Впрочем она их не слишком хорошо танкует и на транке (ой, открыл секрет Полишинеля )
If this was our last song,
what would we do then?
#414
Отправлено 03 November 2008 - 23:30
Знакомых водителей нету, поэтому оччень интересно.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#416
Отправлено 04 November 2008 - 18:30
Раунд 1: Перфектная равен с пресижн круизками, вага на мвд. Дамага с ракеты - ~230
Раунд 2: Та же рава с обычными круизками, вага на мвд. Дамага с ракеты - ~70
Церберус (опять же перфектный):
Раунд 1: пресижн хевики, вага на мвд. Ракетницы были сгруппированы, так что даю залповый дамаг: ~700. О шансах убить такой цербак 1 на 1 не стоит и говорить.
Раунд 2: вага на аб, обычные хевики. Залповый дамаг - ~250
Раунд 3: вага на аб, пресижн хевики. Залповый дамаг - ~300
Discuss...
If this was our last song,
what would we do then?
#417
Отправлено 04 November 2008 - 18:59
#418
Отправлено 04 November 2008 - 19:06
Ммм, а шипам с Bonus to MicroWarpdrive capacitor penalty per level бонусы переписали на тесте?
Deimos:
Gallente Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage and 5% increase to MicroWarpdrive capacitor bonus per level
Если до 11 не поправят, то не знаю даже что и думать
Кстати, куда делся Autoreject Invitations?
If this was our last song,
what would we do then?
#419
Отправлено 05 November 2008 - 2:22
региональные ворота на разных клиентах отличаются, и непонятно на каком расстоянии от ворот будет выходить корабль из гейтовой клоаки на классик клиенте... и как это будет смотрется с разных клиентов...
у кого есть возможность полетать на тесте и на классик клиенте и на премиум, поделитесь соображениями =)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users