Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Апокрифа 1.5 будет поставлен в четверг, 20 августа, 2009
#402
Отправлено 31 August 2009 - 17:33
ну пробки же не нерфили...тогда наверное не стоит писать, что скан "не изменился" и всего лишь добавился реализм ?
На самом деле если нажать сначала клоку и сразу же МВД быстренько эффект будет такой же...Только она работает в обратном порядке, сначала мвд, потом клока.
#403
Отправлено 31 August 2009 - 17:40
Если прощелкать 1с, то МВД не включится.
Но если сначала МВД потом клока, то положить на тики МВД отработает полный цикл.
Сообщение отредактировал Tonakien: 31 August 2009 - 17:41
#404
Отправлено 01 September 2009 - 8:18
Лечу, включаю клоку, через 3 секунды жму МВД - вуаля, МВД запестрело зелёненьким и мой ковёр начал резко набирать скорость. Так что что-то у тебя с "тиками" не то.Тик ЕВЕ 1с, если уложитесь в "нажатие быстренько" МВД и клоки в однин тик, то совершенно все равно "с какой стороны у тебя тюбитейка"
Если прощелкать 1с, то МВД не включится.
#405
Отправлено 01 September 2009 - 16:11
скорее всего у тя просто лаг идёт...Лечу, включаю клоку, через 3 секунды жму МВД - вуаля, МВД запестрело зелёненьким и мой ковёр начал резко набирать скорость. Так что что-то у тебя с "тиками" не то.
#407
Отправлено 01 September 2009 - 17:33
Лаг чего? Секундомера?
Лаг отклика клиент-сервер.
1) нажимаем клоку
2) на сервер летит сигнал "клиент нажал клоку"
3) статус на сервере в базе меняется на "вот тот чувак в клоке"
4) от сервера летит отклик "подтверждение, что вот тот чувак в клоке"
5) клиент блокирует возможность запуска МВД
Между 2) и 5) лаг. Более того, часто летая таким образом, обнаружил, что Реально где-то есть "тик" клиента и сервера. С обычной (не коверт) клокой по началу для "мгновенного" ухода в варп при тактике "МВД-клока-деклока-варп" даже требуется "поймать" правильный момент. Конечно, касается только индуса с забитыми в лоу каргохолдами.
#408
Отправлено 02 September 2009 - 17:12
Ещё раз. Летим. Жмём клоку, замечаем момент. Через секунду видим зелёный ореол вокруг клоки. Ждём ещё 1-2 секунды. Жмём МВД. Наблюдаем зелёный ореол вокруг МВД. Где лаг? Причём тут мифический "тик"? Какой клиент и что тут блокирует?Лаг отклика клиент-сервер.
1) нажимаем клоку
2) на сервер летит сигнал "клиент нажал клоку"
3) статус на сервере в базе меняется на "вот тот чувак в клоке"
4) от сервера летит отклик "подтверждение, что вот тот чувак в клоке"
5) клиент блокирует возможность запуска МВД
Между 2) и 5) лаг. Более того, часто летая таким образом, обнаружил, что Реально где-то есть "тик" клиента и сервера. С обычной (не коверт) клокой по началу для "мгновенного" ухода в варп при тактике "МВД-клока-деклока-варп" даже требуется "поймать" правильный момент. Конечно, касается только индуса с забитыми в лоу каргохолдами.
#409
Отправлено 02 September 2009 - 18:20
Так давай подробнее объясню...Ещё раз. Летим. Жмём клоку, замечаем момент. Через секунду видим зелёный ореол вокруг клоки. Ждём ещё 1-2 секунды. Жмём МВД. Наблюдаем зелёный ореол вокруг МВД. Где лаг? Причём тут мифический "тик"? Какой клиент и что тут блокирует?
1) нажимаем клоку
2) на сервер летит сигнал "клиент нажал клоку"
3) клиент сразу зажигает зелёный ореол
4) сервер меняет состояние на "чувак в клоке"
5) сервер отправляет отклик "подтверждение чувак уже в клоке"
6) клиент блокирует МВД через полсекунды-секунду после 5
Но между 3 и 6 всё равно может пройти довольно приличное время в случае лага... То есть как бы зелёный ореол появляется заранее это прекрасно видно когда у тебя включены "червички" то есть модуль сработал на сервере не когда появился зелёный ореол, а когда начал бежать белый червичок вокруг модуля... и иногда заметно что червячок может сильно запаздывать относительно появления зелёного ореола...
#410
Отправлено 03 September 2009 - 0:59
Если воспаленный мозг рисует мрачные картины бытия, предлагаю в качестве шоковой терапии нагнуться как Мерлин Менсон и откусть себе двухядерный процессор.
#411
Отправлено 03 September 2009 - 1:59
Она есть если ты не замечал... если врубить МВД то скорость начинает увеличиваться тока через пару секунд, но на самом деле местоположение корабля обсчитывается на сервере и передаётся клиенту, поэтому в случае просто включения одного модуля учитывается лаг только от клиент к серверу, в случае же включения модуля после клоки от клиента к серверу и назад, то есть у МВД лаг есть но он раза в 2 меньше где-то...Блин на клоку есть лаг а на мвд лага вдруг не стало и включился моментально ? Если идет задержка на кключение клоки то будет аналогичная задержка на включение мвд.
#412
Отправлено 03 September 2009 - 5:24
С какого перепугу клиент сразу зажигает? Все активации модулей идут через сервер. Никакие активации не инициируются клиентской стороной, так как это явное указание к появлению читерских программ, жёстких десинков и прочей лабуды.Так давай подробнее объясню...
1) нажимаем клоку
2) на сервер летит сигнал "клиент нажал клоку"
3) клиент сразу зажигает зелёный ореол
"червяки" и позеленение модуля совсем разные вещи. Позеление это указание на активацию модуля. А "червяк" это примерный подсчёт клиентом момента окончания активации модуля. И расхождение между "червяком" и позеленением явно указывает на разную их природу.4) сервер меняет состояние на "чувак в клоке"
5) сервер отправляет отклик "подтверждение чувак уже в клоке"
6) клиент блокирует МВД через полсекунды-секунду после 5
Но между 3 и 6 всё равно может пройти довольно приличное время в случае лага... То есть как бы зелёный ореол появляется заранее это прекрасно видно когда у тебя включены "червички" то есть модуль сработал на сервере не когда появился зелёный ореол, а когда начал бежать белый червичок вокруг модуля... и иногда заметно что червячок может сильно запаздывать относительно появления зелёного ореола...
#413
Отправлено 03 September 2009 - 6:10
Клиент их не активирует, но зеленый ореол вовсе не означает что модуль уже активен на сервере... Это графика, а не активация модуля непосредственная....С какого перепугу клиент сразу зажигает? Все активации модулей идут через сервер. Никакие активации не инициируются клиентской стороной, так как это явное указание к появлению читерских программ, жёстких десинков и прочей лабуды.
#414
Отправлено 03 September 2009 - 11:03
Зелёный ореол означает активацию модуля на сервере. Модули активируются НА сервере. Никакие активации модулей без участия сервера не возможны.Клиент их не активирует, но зеленый ореол вовсе не означает что модуль уже активен на сервере... Это графика, а не активация модуля непосредственная....
#415
Отправлено 04 September 2009 - 4:27
Зелёный ореол это всего лишь графика почему-то скорость от МВД у меня начинает менятся через секунду-две после того как зелёный ореол появиться...Зелёный ореол означает активацию модуля на сервере. Модули активируются НА сервере. Никакие активации модулей без участия сервера не возможны.
#416
Отправлено 04 September 2009 - 11:11
Расчёт ускорения делается с учётом инерции. Это физика. А приращение максимального предела скорости при активизации МВД происходит именно по появлению зелени. А зелень появляется именно по приходу ответа сервера, что шип врубил МВД/клоку или ещё какую херь.Зелёный ореол это всего лишь графика почему-то скорость от МВД у меня начинает менятся через секунду-две после того как зелёный ореол появиться...
Никакие проверки и активации на клиенте в таких играх не делаются. Иначе это прямой путь к появлению читов аналогичных обычным игрушкам: типа неуязвимости, триллионам денег на счёте и т.п.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users