Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Грехи звёздного шпиона


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
428 ответов в теме

#401
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng
Какую-то фигню он написал. Система баунти - полная чушь, ничего она не изменила. Ребаланс - это да, но блин, как же медленно они работают. Как будто не в Исландии а в Эстонии, да еще и под двумя офицерскими сетками. Изменения UI - более чем спорно. Если так смотреть, то в еве было всего два хороших обновления: Экзодус и Апокрифа.
  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#402
BAMIIuP

BAMIIuP

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1736 сообщений
528
  • EVE Ingame:BAMIIuP
  • Corp:Khanid Navy inc.
  • Client:Eng

Какую-то фигню он написал. Система баунти - полная чушь, ничего она не изменила. Ребаланс - это да, но блин, как же медленно они работают. Как будто не в Исландии а в Эстонии, да еще и под двумя офицерскими сетками. Изменения UI - более чем спорно. Если так смотреть, то в еве было всего два хороших обновления: Экзодус и Апокрифа.

ребаланс т1 фригов и круизеров весьма и весьма хорош
апнулись молополезные в пвп крузеры и фриги, даже папки пвп не брезгуют на них летать, а вполне себе фанятся
так что может и медленно, но лучше, чем ничего
про баунти и UI, да, согласен
  • 2

i8QOMYbtcrYju.png

Спойлер

#403
Link Sayrus

Link Sayrus

    In God we trust, all rest by cash.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2557 сообщений
1009
  • Client:Eng

ребаланс т1 фригов и круизеров весьма и весьма хорош
апнулись молополезные в пвп крузеры и фриги, даже папки пвп не брезгуют на них летать, а вполне себе фанятся
так что может и медленно, но лучше, чем ничего


Опередил ты меня, держи плюсег.
  • 0

#404
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
если фразы "система баунти" понимать как "новая система агры" - то все встает на свои места.
  • 0

#405
SedFortunatus

SedFortunatus

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
82
  • EVE Ingame:Trax Chasmwalker
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
начал перевод The Asakai Meltdown http://www.tentonham...ve/spymaster/86
  • 0
Friendship is magic

#406
SedFortunatus

SedFortunatus

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
82
  • EVE Ingame:Trax Chasmwalker
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
Грехи звёздного шпиона #86: Бойня при Асякай

Битва в Asakai является одним из самых монументальных событий за последнюю историю Eve. Неожиданный и незапланированный бой суперкапиталов в глухих лоусеках словно снежный ком вышел из под контроля и вовлек в свой кровавый водоворот более 3000 игроков, продолжавшийся более пяти часов. Не было никаких стратегически целей или задач, или чего бы то там ни было. Бой начался случайно, развился по ошибке и усугубился благодаря еще более грубой ошибке. Мощь капфлота CFC была практически смята, выброшена за просто так, будто бесполезный бумажный стаканчик. Когда резня закончилась и CFC потеряло три титана, пять или более суперкарриеров, более сорока дредноутов и тридцать карриеров, руководство описало эти потери в приглушенных тонах а ля "всего лишь", потери были большими, но ведь могло быть и хуже. Если называть Asakai битвой, нужно говорить о более менее равных условиях противников, но на самом деле это была натуральная бойня.

Вопрос вот в чем: Как, черт побери, это могло случится? Простое объяснение что, мол, флитком CFC случайно перекинул свой Титан в Asakai вместо того, чтобы пробросить флот поддержки, лишь часть истории. Правда в том, что обстоятельства приведшие CFC в Asakai очень напоминают причины по которым плавятся ядерные реакторы или падают реактивные самолеты. Реакторы плавятся и самолеты падают не по причине досадной ошибки или неисправности. Потому что и для самолетов и для реакторов разработаны многочисленные, избыточные меры безопасности, позволяющие предотвратить многие ошибки и неисправности. Когда происходит перегрев или крушение, это означает что случился целый ряд ошибок и сбоев, перекрывший все возможные меры безопасности. Коалиции в Eve ревниво охраняют свои капитальные и суперкапитальные активы. Существует огромное количество правил по безопасности и использованию, чтобы быть уверенными что эти корабли не будут потеряны зазря. Для CFC так влипнуть в Asakai было тем же что и перегрев реактора на уровне коалиции: ряд упущений, ошибок и неудач, которые складываются в крупнейшую, и в то же время наиболее бессмысленную бойню в новейшей истории.

Итак: в чем же ошибка? Какой опыт может быть извлечен из Asakai, дабы подобные ошибки не повторялись в будущем?

Плохая разведка: Сцена для Asakai была подготовлена Pearcy, флиткомом FA, который сообщил Dabigredboat (который потом и поведет флот CFC в пасть к своей судьбе), что в лоусек регионе Black Rise существует возможность хотдропа некоторых местных жителей на пос выходящий из реинфорса. В общем то это было именно так. Однако тут было одно фатальное упущение - "местные жители" имели привычку звать на помощь капфлот PL. Которые, кстати, поспособствовали убийству трех Никсов, находившихся под личным командованием Pearcy не более чем месяц назад.

Разведданные не были проверены на адекватность: Директорат CFC не был посвящен в детали планирующейся операции, им было доложено только о том, что возможно будет ганк. Такая секретность соблюдалась из страха вспугнуть цели в случае утечки. Что довольно смешно в свете последовавших событий. Dabigredboat не был осведомлен о недавних потерях суперкапов Pearcy убитых PL в Black Rise, хоть это и было довольно значительным событием, известным большей части командования CFC. Если бы Dabigredboat поделился бы своей перепиской с Pearcy со своими директорами операция была бы свернута. Ни один здравомыслящий флитком не кинулся бы в слепую в такую очевидную ловушку.

Хеви дикторы, подготовка флота: Лоусечный ганк, в основном, должен полагаться на тяжелые интердикторы и их сфокусированный поинт, чтобы удержать вражеские супера. Т.к. в лоу не работают ни бубли, ни титановские думсдеи. Несмотря на планировавшийся хотдроп флот CFC раполагал всего лишь несколькими хеви дикторами. На самом деле, хорошо подготовленный ганг должен располагать более чем 15ю хеви дикторами, готовыми удержать свою жертву, а также достаточным их количеством в корабельных ангарах капфлота для замены в случае гибели. Когда бой только завязался силы CFC превосходили PL почти в два раза, но, так как у CFC было всего лишь несколько хеви дикторов, суперкарриеры PL могли спокойно переварпывать в безопасное место как только на них ложился фокус. Недостаток дикторов на стороне CFC объясняет почему силы CFC смогли убить всего лишь один вражеский суперкарриер, тогда как десятки дикторов на вражеской стороне помогли им уничтожить более девяти суперов CFC.

Хеви дикторы, доктрина: Любой суперкарриер имеет весьма объемный ангар для кораблей, который позволяет хранить в себе более чем 20 хеви дикторов, обычные карриеры также могут хранить у себя около пятнадцати зафиченых дикторов. Хотя CFC и имеет стандарты по фиту для капиталов - фит должен соответствовать минимальным требованиям, иначе пилот не получит компенсации - однако, доктрина CFC лишь "рекомендует", а не требует чтобы капиталы держали зафиченные дикторы и хеви дикторы в своих ангарах. Готовый к бою суперкарриер стоит около 30 миллиардов, пять зафиченных хеви дикторов в ангаре стоят примерно полтора. Такие "рекомендации" означают что капиталы CFC шли в бой с практически бесполезными корабельными анагарми, и не могли компенсировать ошибку флиткома не взявшего достатоного количества хеви дикторов.

Подготовка флота, нода: План операции в Asakai был составлен более чем за 24 часа до начала, это позволяло отправить запрос на буст ноды админу CCP, чтобы быть уверенным что ко времени битвы система будет уже побущена. Побущенная нода работает на порядок быстрее. Подай CFC петицию и первый час Asakai занял бы всего десять минут в TiDi(Time Dilation) а задержка не слетела бы сразу в 10%. Теоретически это могло бы позволить силам CFC быстро перейти в наступление, выиграть с преимуществом в числе (при условии наличия достаточного количества хеви дикторов) и отступить до прихода основных сил противника. Как мы видим, нода Asakai не была побущена, несмотря на то, что флитком заранее планировал операцию. И когда флот CFC пропрыгнул в систему время замедлилось до предела, позволяя вражеским силам своевременно подтянуть подкрепление, что превратило наступление в разгром.

Ошибка флиткома, появление Титана: До начала наступления в Asakai, силы CFC переместились в пограничную систему в Tribute, в джампрендже от Asakai. Цели операции требовали присутствия лишь суперкарриеров, хеви дикторов, карриеров и субкапиталов, но флитком объявил что Титаны тоже могут понадобиться, и пятнадцать из них собралось на границе Tribute. Титану совсем не следует появляться в лоусеках, там он не может использовать свое главное оружие, думсдей, что делает его не более чем огромным, уязвимым, и дорогим дредноутот, источником DPS ценой в 90 миллиардов. Дредноут в сидже выдает сравнимое количество DPS, однако стоит лишь 3 миллиарда. Когда началась "битва", и дела пошли из рук вон плохо, флитком позвал еще больше Титанов. В итоге в Asakai находилось 28 Титанов CFC. Правильным числом должен быть ноль.

Ошибка флиткома, бридж на Титане: Это известно всем. Несмотря на то, что CCP передвинуло кнопки Jump и Bridge в контекстном меню далеко друг от друга, флитком CFC случайно послал своего Левиафана в Asakai, вместо того, чтобы прокинуть флот поддержки. Потом он запаниковал и послал броадкаст в джаббер чтобы "все что может летать" полетело его спасать.

Игнорирование разведданных: Шпионская сеть CFC работала безупречно, с самого начала битвы позволяя директорам разведуправления оценить вражеские силы, посылаемые альянсами в атаку на осажденный флот CFC. Несмотря на повторяющиеся сообщения о том, что все враги CFC стоят на их пути в составе многочисленных флотов, никто не пытался отступить когда вражеские силы были еще на подлете, пока не стало слишком поздно. Нетерпение, жажда килов PL ослепили флиткома CFC и стали причиной гибели также, как и нехватка дикторов или прибывающие враги.

Непонимание механизма работы TiDi: Как только битва началась на непобущенной ноде в Asakai локальное время замедлилось в десять раз, каждая секунда в игре длилась десять в реальности. Обычно в ганге суперов, без влияния TiDi, возможно убить врага и отступить до того, как подоспеет подкрепление. Однако экстремальное TiDi в Asakai означало что любой флот, с любого края галактики - запада, востока, севера, юга - мог успеть вовремя чтобы атаковать флот CFC. Потому что TiDi это исключительно локальный феномен. Когда враги забили тревогу, и начали стягивать силы в Asakai флитком CFC не принял в расчет тот факт, что вражеские силы по всей галактике передвигаются в десять раз быстрее чем его собственный флот, захваченный ловушкой времени.

Смартбомбы: Множество карриеров CFC учавствовало в битве при Asakai, более ста. В карго каждого лежала смарта на случай нападения вражеских файтеров. Но когда завязался бой и вражеские файтеры набросились на флот CFC приказа о рефите в смарты не поступило, что привело к гибели многих кораблей. Разумеется супера CFC зафичены в офицерские смарты, однако входящий урон был бы на порядок меньше, буде был бы отдан приказ о рефите обычных карриеров. Говорят что кто то слышал приказ намного позже, во время битвы, но к тому времени поражение было уже неминуемо.

Потери могли быть меньше: Разгром в Asakai можно описать как Огромные Потери По Причине Халатности, все с большой буквы. Вначале CFC теряло только Титан, по ошибке пропрыгнувший в Asakai. Но потери оказались намного больше "благодаря" обреченной на провал попытке вырвать победу, продолжавшейся несмотря на ряд неудач, тревожные знаки и команды к отступлению. Если пропрыгнувший Титан был бы сразу списан со счетов как погибший безвозвратно CFC потеряло бы всего лишь 90 миллиардов иск. Когда запахло жареным Рагнарек CFC был уже схвачен вражескими хеви дикторами и неминуемо шел ко дну. Пилот неоднократно предлагал флоту прекратить пытаться его спасти и использовать его смерть для отступления. Пока на нем висели все вражеские дикторы, капфлот CFC мог спокойно поднять цино и уйти из системы. Несмотря не его решение флот CFC не отступил, Рагнарек все равно погиб, также как и два других титана и несколько суперов.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Asakai одновременно бесит и очаровывает меня. Хоть никому и не нравится быть на стороне проигравших, но огромное количество грубейших ошибок приведшее к битве суперкапиталов с участием трех тысяч человек это просто восхитительно, если честно. Это как будто запуск ракеты полетвшей в бок, а не вверх. У CFC было много возможностей оправдать себя в Asakai: запасные хеви дикторы в карго капиталов могли бы помочь удержать карриеры PL, сделав счет более ровным, побущенная нода помогла бы избежать негативного влияния TiDi в начале наступления, прислушайся флитком к разведданным или пожертвуй титаном потери были бы значительно меньше. Но ничего из этого не случилось: в результате ошибка на ошибке и ошибкой погоняет, что и привело к побоищу.
  • 20
Friendship is magic

#407
SedFortunatus

SedFortunatus

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
82
  • EVE Ingame:Trax Chasmwalker
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
Грехи звёздного шпиона #87: Максимы Миттани - политика

Когда-то я уже говорил, что EVE делает вас жестче. Постепенно погружаясь в игру, вам придется либо избавиться от иллюзий насчет человеческой природы, либо стать очередным несчастным, потерявшим все, но не понимающим, что же произошло. Однако, несмотря на то, что игра может озлобить вас, она также может научить вас вещам, которые пригодятся даже за пределами мира New Eden. Недавно, просматривая заметки на Linkedin, я пришел к тревожному выводу, что большинство альянс-лидеров управляют большим количеством людей, чем СЕО реальных компаний. Я возглавляю Гунсварм уже более трех лет, и хотя многое принесло лишь боль и разочарование, все же некоторые уроки оказались полезны и применимы как в EVE, так и за ее пределами. Я разделил эту заметку на две части - в первой я расскажу о том, что я понял о политике, в другой о лидерстве и управлении.

Хоть главный урок, который я получил, не помещается в короткий афоризм, все же, вот он: В любом обществе или организации существуют определенные правила поведения, которые, как правило, воспринимаются как само собой разумеющееся. Хотя, на самом деле, общепринятые нормы являются лишь масками для необходимого функционирования социума. Если вы полагаетесь на явные, но иллюзорные законы, вы всегда будете ходить в шестерках, или еще хуже -- полагаясь на иллюзию, вы рискуете нарушить неявные, скрытые законы. Пример из реального мира: корпоративные наблюдатели (Whistleblower - человек следящий за соблюдением законов в компании и предостерегающий правление от их нарушения). В теории наблюдение за корпорациями и удерживание их от правонарушений должно быть почетной обязанностью - прозрачность и соблюдение законов -- это те ценности, которым нас учат с детства. Тем не менее обычно информаторы заканчивают разоренными, оклеветанными и безработными. Так как они нарушают древний закон, подвергая опасности свое племя.

Если джентльмен делает глупости, держит любовницу, если он плохо обращается со своей женой, даже если он повинен в предательстве друзей, конечно же, он будет наказан. Однако, если он богат, умен и могущественен общество все равно простит ему в своей снисходительности. Но если джентльмен жульничает в картах, он будет незамедлительно изгнан из приличного общества без всякого права на прощение.

Талейран


EVE полна ситуаций, когда непонимание скрытых законов, действующих поверх очевидных правил, может привести вас к краху. Люди, которые на самом деле не сильно отличаются от слегка поумневших мартышек, никогда вам этого не простят. Ищите и соблюдайте скрытые правила, и не доверяйте иллюзорным идеалам. Далее я привожу несколько более аккуратных и коротких максим, которые применимы к политике, как в EVE, так и за ее пределами:

Ненавидьте демократию и не верьте в рациональное поведение: Большинство западных стран называют свое правление "представительной демократии", в том, или ином виде. На самом деле, большинство из них является республиками, а то и банальной плутократией. Однако, когда игроки приходят в EVE, они всегда пытаются создать демократическое правительство, так как они слепо верят, что "демократия -- это хорошо", не замечая, что в реальном мире настоящей демократии не существует. Точно так же есть люди, которые, несмотря на десятки лет когнитивных исследований, все еще продолжают верить в то, что поведение людей диктуется рациональными причинами. Если вы встретите кого-то настолько наивного, что он верит в "демократию" или "рациональность" в EVE, бегите от него как от огня. А еще лучше -- обчистите его до нитки.

Когда сомневаетесь, ничего не делайте: Решительным действиям посвящены целые оды захламляющие полки книжных магазинов, потому что фетишизация действия повышает продажи и дает читателю возможность почувствовать себя могучим героем. В EVE же все немного сложнее. Политика в нулях напоминает игру в карты - показывая слабую руку вы лишь снабжаете противника бесплатной информацией, которую они только и ждут, чтобы уничтожить вас. В жизни нередко бывает, когда вам понятны последующие шаги, и они требуют от вас решительности и смелости. Однако, если вы сомневаетесь и не знаете, какое решение принять, лучше подождать и осмотреться - ваш противник может запутаться и показать свою руку первым, тем самым позволяя получить необходимое преимущество.

Используйте женскую интуицию: EVE до смешного однобока, когда речь идет о поле - в большинстве случаев это игра мужчин, пытающихся обмануть и переиграть друг друга. Существуют научные исследования, в которых говорится, что женщины лучше мужчин умеют определять ложь, да и без этих исследований я сам обнаружил, что весьма полезно периодически обращаться к игрокам-девушкам, чтобы узнать их мнение о поведении мужчин в игре. Неоднократно их заключения были более точными, чем мнение моих директоров мужчин.

Атакуйте, Атакуйте, Атакуйте: Если вы находитесь в состоянии открытого конфликта с неприятелем, будь он игровым врагом, или просто случайным противником, все равно. Единственный путь - это беспощадная, непрекращающаяся атака. Атака необязательно должна быть явной и очевидной, но вы должны постоянно действовать против своего противника на нескольких фронтах. Такое поведение дает множество преимуществ: вы можете заставить их уйти в глубокую оборону, вы можете шокировать их своей беспощадностью, а также вы будете занимать более выгодную позицию, когда речь пойдет о мире.

Культивируйте непредсказуемость: Быть предсказуемым в политике равноценно самоубийству. Если вы начинаете замечать, что имеете сложившуюся репутацию, резко меняйте свою линию поведения, заставьте людей гадать, каким будет ваш следующий шаг. Вы по-прежнему должны оставаться в рамках правил вашего социума (помните - не жульничать в картах), но не позволяйте своим врагам читать вас. Будьте то джентльменом, то Джокером, и вы заслужите уважение. Например, одна из корпораций Гунсварма была поймана на торговле суперкапиталами на открытом рынке, где их мог купить кто угодно, будь то друг, враг или нейтрал, что запрещено. На тот момент у них было пять CSAA (Capital Ship Assembly Array) со строящимися суперкапиталами, два титана и три уже завершенных суперкапитала. "Нормальным" наказанием было бы конфисковать эти корабли, или купить их по себестоимости. Напротив, мы не только кикнули корпорацию, мы также уничтожили и их CSAA, выбросив на ветер сотни миллиардов иск, дабы напомнить всем о безумных масштабах нашего гнева.

Щедрый друг, страшный враг: В политике идеальная репутация, это когда вас считают наилучшим из возможных друзей, и наихудшим из возможных врагов. Заботьтесь о своих друзьях настолько, насколько возможно. Будьте великодушны и всегда исполняйте свои обязательства. Если же кто-то перейдет в стан врага, даже если они "благородны", вы должны не просто сражаться с ними, вы должны сделать их жизнь настолько невыносимой, насколько это вообще возможно. Даже если их военная мощь превосходит вашу, найдите болевые точки вашего врага, и бейте по ним при первой же возможности. Только так можно построить мощную коалицию, ваши враги несколько раз подумают, прежде чем объявить вам войну, ваши друзья будут знать что вы их прикроете, и вас будут реже предавать, боясь грозного возмездия.

Учитесь на чужих ошибках: Если зрелость -- это способность учится на своих ошибках, то мудрость -- это способность учиться на чужих. Из любого конфликта можно узнать что-то новое. Даже если вы в нем не участвуете, постарайтесь понять ошибки сторон и вынести из этого что то полезное. На самом деле, это намного сложнее, чем звучит - учиться и так сложно, а еще сложнее учиться, когда мы не чувствуем боли поражения напрямую.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

В следующий раз мы пройдемся по максимам менеджмента, что я понял из опыта управления организацией в EVE и за ее пределами.

Сообщение отредактировал SedFortunatus: 26 March 2013 - 13:38

  • 19
Friendship is magic

#408
Dalilah

Dalilah

    Mother of Pain

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1618 сообщений
2158
  • EVE Ingame:Dalilah
  • Corp:AS.P
  • Client:Eng
Спасибо за перевод, хотя читала в оригинале почти месяц назад.

Почти по всем пунктам написано правильно, хотя сама пришла эмпирическим путем к таким же выводам почти 10 лет назад.

"Когда сомневаетесь, ничего не делайте" - тут спорный вопрос, на мой взгляд. Применимость данного правила, скорее всего, зависит от основного поля деятельности альянса, боевого духа и боевых ресурсов. Для мультипрофильного клаймового альянса с крабами, печками, CTA-ополчением и небольшим процентом чистых ПвПров сомнения допустимы, так как их главный ресурс - это время. Время на подготовку атаки, защиты, поиск союзников, получение разведданных и прочего. Для Гунсварма корректно на все 100%.

Для ПвП-альянсов это правило скорее всего можно перефразировать в "Если есть сомнения, делайте очень осторожно, но быстро". Грубо говоря, любому началу полномасштабных активных действий, должен предшествовать этап "разведки боем" - то, что обычно называется "тыканием палочкой". Несколько активных операций за короткий промежуток времени, как правило, дают понять актуальные масштабы проблем, с которыми можно столкнуться, и внести изменения в свои планы либо отказаться от операции совсем ввиду явного недостатка ресурсов.

Миттани не упомянул еще одно правило "Никогда не надейтесь на союзников и не доверяйтесь им полностью". Никогда не делайте этого, даже если вы летаете с этими ребятами многие годы и знаете друг друга, как облупленных. Человеческая природа прежде всего основана на эгоцентризме, и в самый неподходящий момент у руководителя альянса союзников он может проявиться. Еще хуже если кто-либо из лидеров союзников страдает солипсизмом: когда человек живет в отрыве от реалий, надеясь только на свое восприятие ситуации. Чем это может закончиться, мы можем видеть на недавнем примере с Монтолио. Ну и не забывайте при заключении договоренностей с союзниками главный принцип доктора Хауса :)
  • 4

Некоторые не знают, что нам суждено здесь погибнуть. У тех же, кто знает это, сразу прекращаются ссоры. Будда

 


#409
Ethnipod

Ethnipod

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 340 сообщений
12
  • Client:Eng

Ну и не забывайте при заключении договоренностей с союзниками главный принцип доктора Хауса :)


полковника Хауса ? :troll:
  • -1

#410
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel
Я полагаю все таки доктора, а принцип "everybody lies".
  • 0

#411
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Первый блин. Старался найти некий баланс между затраченным на перевод временем, его соответствием букве оригинала и стилистикой.

Источник: http://www.tentonham...ve/spymaster/88

 

228885.jpg

 

Еще немного советов от Миттани, на этот раз на тему «Как быть хорошим лидером и успешно управлять корпорацией в EVE Online».

 

Я всегда подозревал, что одна из причин, по которым в бизнес-литературе так популярны книги по менеджменту и лидерству, заключается в том, что немногие из читателей имеют достаточный опыт управления сотнями или даже тысячами людей, позволяющий сказать о книге «да это же полное дерьмо». В качестве ЦEO корпорации или альянса вам нередко придется управлять группами людей большими настолько, чтобы заставить даже самых серьезных и неприятных менеджеров среднего звена проснуться в холодном поту. Так же как и в политике, в менеджменте есть свои «подводные камни» - идеи, которые выглядят правильными в теории, но на практике могут стать причиной провала.

Вот что я узнал о менеджменте за три последних года, в течение которых пытаюсь уберечь Goonswarm от распада.
 
Делегируйте (почти все) полномочия: Как лидеру, вам требуется как можно больше времени, свободного от рутинных повседневных дел. Тогда вы сможете сфокусироваться непосредственно на стратегическом управлении, в частности, на исправлении недостатков в организации уже существующих групп людей в рамках вашей корпорации/альянса и создании новых. Это особенно важно, когда речь идет именно о создании нового подразделения, ПвП-звена или группы по интересам. В любом случае вам придется уделять новому проекту почти 100% своего времени, прежде чем он встанет на ноги. Поэтому лидер, который пытается уследить за всем, рискует остаться ни с чем, т.к. количество рутинных задач и обязанностей просто огромно.

В теории, люди могут сказать, что им нравится лидер, который умеет водить флоты или управлять ПОСом, но на практике лидеры, которые неспособны делегировать бОльшую часть своих обязанностей, рискуют «перегореть» или развалить альянс. Более того, если вы не делегируете часть обязанностей и полномочий, это означает, что вы не доверяете компетентности ваших директоров, а значит, они не смогут «вырасти» в самостоятельных и способных управленцев.

 

Правильная организация вашей команды и дублирование обязанностей: Если бы меня спросили, что наиболее важно в управлении альянсом, я бы ответил: ориентация на команду, а не отдельного человека. Ранее, в том же 2010-м году, Goonswarm имел только одного финансового директора, который, разумеется, вскоре «перегорел». В итоге Goonswarm не смог вовремя оплатить счета за клайм и потерял Делв. Чтобы избежать ошибок подобного рода, за каждое направление отвечает не один человек, а команда исполнителей. Вместо одного финансового директора мы имеем пять финансистов; вместо одного директора по логистике – целых семь. Безусловно, в этом случае директорат будет раздут, но это намного лучше, чем вешать всю ответственность на одного человека. При подобной командной организации директора перегорают значительно реже и вполне могут позволить себе небольшой отпуск, передав свою часть работы другим, и даже если случится нечто непредвиденное, остальная команда сможет с этим справиться. Старайтесь для каждого круга задач создавать команду, а не назначать одного исполнителя. Исключение – ЦЕО альянса. Финальное и решающее слово должно быть за ним.

Не бойтесь увольнять: Вы хотите быть лидером? Вы хотите, чтобы ваша организация была успешной? Привыкайте к тому, что вам нередко придется увольнять людей, и относитесь к этому спокойно, даже если это ваши друзья. Дело в том, что если в организации терпят лентяев – это отрицательно сказывается на тех, кто изначально был настроен на работу. Они также постепенно начинают отлынивать от работы. Кроме того, излишне толерантное отношение к лентяям может вызвать чувство обиды у тех, кто работает на полную катушку. Если же вы регулярно оцениваете компетентность и эффективность работы ваших сотрудников (скажем, ежемесячно), и увольняете ненужных - всем вашим людям придется адаптироваться и работать на совесть. А те, кто не сможет – представляют собой ненужный балласт. Не бойтесь расставаться с ними прежде, чем они потащат за собой на дно всю вашу организацию.

 

Инструменты для управления проектами: Когда вы становитесь лидером, вам уже не нужны таблицы с вычислениями счетов за топляк или затрат на производство. Тем не менее, вам необходим надежный и удобный метод управления проектами и процессами, так же как и обычные списки «Что нужно сделать». Лично я использую простой блокнотик для коротких заметок, а также сервис Google Docs для отслеживания проектов. Недавно я попробовал Trello – приложение, которое представляет собой онлайн версию доски Канбана. Сейчас уже слишком сложно управлять корпорацией или альянсом без подобных средств. В результате во время какого-нибудь ЧП вы рискуете забыть сделать что-либо важное. А в Еве ЧП происходят постоянно. «Парни, нужно, чтобы кто-нибудь занялся нашей вики» спустя несколько месяцев превращается в «Эй, мы же вроде собирались заняться нашей вики?»

 

Избавляйтесь от недовольных по-тихому: Альянсы по своей сути – военизированные диктатуры; а те, которые пытаются встать на путь демократии, рано или поздно оказываются уничтожены альянсами первого типа. Альянсы, которые толерантно относятся к недовольным и позволяют им открыто высказывать свое мнение, находятся на пути к краху. Шпионаж является одной из составляющих EVE и использование агентов-провокаторов для раздувания недовольства – одна из самых популярных и простых стратегий шпионажа. Возможно, наибольшую опасность представляет собой не вражеский агент сам по себе, а ситуация, когда бывшие игроки, которым уже надоела EVE, начнут агитировать тех, кто играет сейчас, бросить игру. В любом случае с недовольными следует разбираться «без шума и пыли». Введение явной цензуры и запретов  на высказывание своего мнения приведет лишь к нарастанию сопротивления. Гораздо разумнее просто забанить или кикнуть из чата одного-двух людей. Без публичных демонстраций. Просто сделайте, чтобы они исчезли.


Сообщение отредактировал Dervish19: 09 June 2013 - 23:05

  • 10

#412
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng

полностью согласен с митани


  • 0
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#413
mjanri

mjanri

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5177 сообщений
2342
  • EVE Ingame:Anri Ashisthere
  • Corp:EUNI
  • Client:Рус

 

....................................
Не бойтесь увольнять: ........ Привыкайте к тому, что вам нередко придется увольнять людей, и относитесь к этому спокойно, даже если это ваши друзья. Дело в том, что если в организации терпят лентяев – это отрицательно сказывается на тех, кто изначально был настроен на работу.- .........Ну это прямо наглядная агитация против мира чистогана  :) Можно ведь и не гнать, дать допустим другую работу, или вообще без работы- пусть КТАшит, но как- то "относитесь к этому спокойно, даже если это ваши друзья"- вообще не греет, это же игра, а не дело всей твоей жизни, или не так тов. Миттани? ответа понятно не жду  :) ...

....... А те, кто не сможет – представляют собой ненужный балласт.....- пожалуй из той же оперы..

 

 

Избавляйтесь от недовольных по-тихому: Альянсы по своей сути – военизированные диктатуры; а те, которые пытаются встать на путь демократии, рано или поздно оказываются уничтожены альянсами первого типа. Альянсы, которые толерантно относятся к недовольным и позволяют им открыто высказывать свое мнение, находятся на пути к краху. - а вот с этим, именно в EVE, в отличии от реальной жизни, вынужден согласиться, т.к. опять же, это только игра и если поступить по другому, будет тонна флуда и в итоге, еще  хуже чем было.

Почему бы я не поступил так же в реале? Потому, что с людьми ОБЯЗЯТЕЛЬНО надо общаться! А с геймерами пожалуй, что и не обязательно,  по выше приведенным причинам :) 

Спасибо за перевод.

 

 


Сообщение отредактировал mjanri: 17 June 2013 - 0:00

  • -1
"...люди - идиоты...Челов-ву дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением - пить пиво и смотреть сериалы.... (с) Бредбери

 

 

 


#414
PadlaKZ

PadlaKZ

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 471 сообщений
90
  • EVE Ingame:xEvilHunteRx
  • EVE Alt:Evil Keeper
  • Corp:RED GUARD.inc
  • Ally:Northern Coalition.
  • Channel:R-RED
  • Client:Рус

 

 

....................................
Не бойтесь увольнять: ........ Привыкайте к тому, что вам нередко придется увольнять людей, и относитесь к этому спокойно, даже если это ваши друзья. Дело в том, что если в организации терпят лентяев – это отрицательно сказывается на тех, кто изначально был настроен на работу.- .........Ну это прямо наглядная агитация против мира чистогана  :) Можно ведь и не гнать, дать допустим другую работу, или вообще без работы- пусть КТАшит, но как- то "относитесь к этому спокойно, даже если это ваши друзья"- вообще не греет, это же игра, а не дело всей твоей жизни, или не так тов. Миттани? ответа понятно не жду  :) ...

....... А те, кто не сможет – представляют собой ненужный балласт.....- пожалуй из той же оперы..

 

 

Избавляйтесь от недовольных по-тихому: Альянсы по своей сути – военизированные диктатуры; а те, которые пытаются встать на путь демократии, рано или поздно оказываются уничтожены альянсами первого типа. Альянсы, которые толерантно относятся к недовольным и позволяют им открыто высказывать свое мнение, находятся на пути к краху. - а вот с этим, именно в EVE, в отличии от реальной жизни, вынужден согласиться, т.к. опять же, это только игра и если поступить по другому, будет тонна флуда и в итоге, еще  хуже чем было.

Почему бы я не поступил так же в реале? Потому, что с людьми ОБЯЗЯТЕЛЬНО надо общаться! А с геймерами пожалуй, что и не обязательно,  по выше приведенным причинам :) 

Спасибо за перевод.

 

 

 

ктото играет а ктото учиться, это крайне социальная игра и по сути все изложено правильно. 

сам человек по сути своей всегда стремиться к лучшему, пытается рости во всех аспектах, поэтому образования различных объедининений и т д. просто неизбежно, следовательно ими нужно управлять, вот об этом в этой статье и написано, советы тем кто хочет научиться управлять.  100% согласен с высказываниями Митани.  ;)


  • 0

rsO3ApmG.jpg

 

 


#415
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28688 сообщений
3231

Почему бы я не поступил так же в реале? Потому, что с людьми ОБЯЗЯТЕЛЬНО надо общаться! А с геймерами пожалуй, что и не обязательно,  по выше приведенным причинам :) 

Спасибо за перевод.

 

 

а разве одно исключает другое? с людьми общайся, а если кто то начинает приносить вред то надо тихонько избавиться, без шума и пыли, ибо шум и пыль это есть его цель. Как раз подход тут геймеры, а тут нет - не верный.


Сообщение отредактировал r0n1: 12 August 2013 - 16:22

  • -2

#416
NickIst

NickIst

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
126
  • EVE Ingame:Nick Staut
  • Corp:MIG29
  • Ally:PATRIOTS
  • Client:Рус

Грехи звёздного шпиона #88: Максимы Миттани - Менеджмент

 

Перевел: NickIst

 

Вторая часть

 

Когда я получил президентство в 2010, в Goonswarm был огромный контингент бывших игроков, которые активно нападали на форумах альянса на людей которым было не все равно. Это было «не круто» увлекаться EVE, а это особенно отравляющее умонастроение если ваш альянс построен вокруг игры в EVE. Наше решение – вместо того чтоб просто забанить, мы создали специальное форумное право - ГУЛАГ - которое изолировало самых злобных бывших игроков в одном подфоруме, где они могли изливать свою злобу сколько душе угодно, но откуда бы их никогда не увидели или услышали активные игроки.

 

Игнорируйте промышленников: В альянсе или корпорации, промышленники вообще неуместны и им никогда не следует давать право голоса в чем-либо. Звучит радикально? Да нет. Промышленник не логистик, а производитель. Производители в бесчисленных множествах проживают в хай-секах, и все что строится там может быть с легкостью ввезено из Jita логистом на джампаке. Логисты имеют значение в альянсе; как и финансисты, дипломаты, и большинство бойцов. Производители нет. В истории EVE никогда не было войны выигранной за счет превосходства местного производства; недоросли ASCN верили в собственную пропаганду и уверяли друг друга, что производство имеет значение, но они были полностью уничтожены Band of Brothers. Запомните слова Дома Грейджой: «Мы не сеем». Особенно остерегайтесь капиталистов/олигархов, которые часто весьма богаты и считают себя выше правил альянса. Альянсу не нужны «промышленные крылья», «директора от промышленности» - ничего из этого.

 

Лидеры не милые люди: Чтобы вести корпорацию или альянс, вы должны заставить людей делать то что вам нужно, настолько эффективно насколько возможно. Вы можете быть вежливым – на самом деле, вам почти всегда следует быть вежливым – но если вы в действительности «милый» вы быстро найдете себе проблемы. Милые люди не увольняют тех, кто не делает свою работу. Милые люди легко прощают. Милые люди нанимают сомнительный персонал «чтобы дать им шанс». Милые люди слушают своих врагов, вместо того чтобы сокрушить их. На поверку большинство людей не хотят быть ведомыми Милыми людьми, даже если они утверждают обратное, что и делают – им нужна не нянька, а дальновидный, решительный лидер, который хладнокровен в час испытаний.

 

Менеджмент не прост, но если вы будете следовать хотя бы малой части этих советов, ваша корпорация или альянс в EVE будет иметь 90% долю рынка среди организаций в игре. Даже такой простой регулятор как «увольнение лентяев» и применение структурных групп может оживить инертную группу.


Сообщение отредактировал NickIst: 25 August 2013 - 0:14

  • 8

#417
Kind Brother

Kind Brother

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
3
  • EVE Ingame:Mark Heth
  • EVE Alt:Maleatu Falcon
  • Client:Рус

А куда Миттани подевался? Просветите новичка.


  • 0

#418
Sputnik

Sputnik

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2213 сообщений
1477
  • EVE Ingame:Jolly Archer
  • Corp:Project xXPIZZAXx
  • Client:Eng

А куда Миттани подевался? Просветите новичка.

 

Полуживой помещен в золотой трон блог откуда осуществляет командование своим альянсом :D


Сообщение отредактировал Sputnik: 17 July 2014 - 9:54

  • 1

#419
BattleTower

BattleTower

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 548 сообщений
122
  • EVE Ingame:Prold
  • Corp:[SFCOD]
  • Ally:<FERRA>
  • Client:Рус

Полуживой помещен в золотой трон блог откуда осуществляет РТМ :D

Поправил


  • 0

#420
Yurek

Yurek

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
44
  • EVE Ingame:YureCz
  • Corp:RUSSO
  • Ally:DRF
  • Channel:Smolensk
  • Client:Eng

Поправил

и ты конечно же всех напугаеш пруфами  :trololo:


  • 0

YureCz.jpg
Tokeri > только примелькались - набили на киллбордах сотни строк и тут Петя посылает главу альянса нах... =)
Жизнь удивительная штука как ни крути +))





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users