
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ребаланс NPC и всея ПВЕ
#403
Отправлено 25 February 2012 - 6:40

Вот прочитал ответ дева.
Сижу думаю. А над чем они работают то собственно? Если то что может спасти еву, при должном старании, кладётся в дальний ящик?
Ну представь себе, что все что откладывается и что может быть одобрено взяли и сразу сделали. Представь что это все еще и без багов работает. А теперь вспомним один из законов жизни (диалектики кажется) - потребности растут по мере их удовлетворения. В первое время будет резкий всплеск эмоций "Вау! Крутоооо! Кайф сделали! Молодцы!", потом произойдет спад, причем за очень короткий промежуток времени - "Блин! Скучно! Давайте еще что нибудть делайте! ССР абсолютно не работают а только штаны протирают!" и так далее.
А при постепенном исполнении тех или иных задумок создается полное впечатление, у пользователей что работа постоянно движется.
И кстати так по сути работают все нормальные организации - от Интела до 1С - и называется такая вещь - Итерационная разработка.
Доказательством этому то, что девы не прекратили а только отложили работы над хождениями по станциям: = сей, скажем так проект, по сути был поделен на 4 этапа:
1. Объявление сей фишки еще на стадии идеи! Тем более народ сам задавался таким вопросом - А почему я не могу из корабля выйти
2. Первые презентации возможных походняков и одежды (помните наверное анимацию где идет женщина и у нее шлейф платья развивается сзади)
3. Первая презентация на прошлогоднем фанфесте - тут пошел этап внедрения сей фичи. Появление нового редактора персонажей Появление инкары и первых кают
4. Небольщие корректировки с учетом жалоб клиентов. Внесение в список кают других рас. По сути это закончилось тестирование и выпуск релиз-кандидата ПО версии 2.
потом сделали небольщую паузу - типа в этом состоянии работает? - работает? - жалоб стало меньше? - меньше? = Желание одних крутить корабли а других ходить по каюте удовлетворено (в общем) ? - удовлетворено. Ну значит зашибись - оставим пока так, тем более народ уже возмущается а где самое главное то.
Сейчас когда от попы отлегло, можно снова вернуться - опа! а как там наши аватары поживают!?- отличненько. Так что там у нас с общественными местами? О! Замедление времени же пашет! ДЫк мы его можем и на станциях применить (помните многие вопросы у клиентов были - блин что будет если на станции вылезут 3000 человек (ЖЫта 4-4)?). А тут на тебе! Пашет тайм-делейшн и по сути этой фишке пофиг с чем работать - с кораблями или с аватарами. - что там, что тут массив данных и куча трехмерных объектов.
То есть на какую то основу навешиваются определенные вещи, причем с постоянной корректировкой основы.
Теперь по теме
ТС. Я может и не правильно понял суть твоей идеи но для меня например это выглядит так
Имеется, допустим миссия из 20 кораблей общим баунти 20 кк исков
Миссия эта делается с выносом всей толпы в течении 10 минут на прокачанном аккаунте или больше. (допустим. блиц не в расчет)
То есть имеем приход 1 кк исков в минуту
Будет миссия из 1 корабля стоимостью те же 20 кк
И миссия будет делаться в течении уже 5 минут.
Тут имеем приход 4 кк исков в минуту. Вопрос не вижу особой разницы, кроме того что исков в игре станет еще больше. по сути.
Скажешь в связи с тем что корабли НПЦ будут по силе равны кораблям игроков могу привести тебе пример, когда подобная вещь в игре сыграла отрицательную роль - Инкуршен. Вспомните, как ЦЦП радовались - в первые дни Вторжения в еве слилось вот стока кораблей! и как удивлялись игроки "Нихренаж себе! С какого фригатика Саньшовского дамаг с 200 км ажно под 8000 мне нанесло! ИИИческая космическая! Ну его нафиг этот Инкуршн!" - и что в результате - сейчас сделали что ряд этих вот частей инкуршена можно проходить в одиночку
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#404
Отправлено 25 February 2012 - 7:14

Предыдущая страница:Тут имеем приход 4 кк исков в минуту. Вопрос не вижу особой разницы, кроме того что исков в игре станет еще больше. по сути.
Не покачнуть баланс прихода/ухода исок с новой системой - это всего лишь моделирование, довольно простая задача, у них для её выполнения всё есть.И я бы тоже порадовался отсутствию необходимости перекидывать тп с цели на цель. Отрегулировать коэффициенты лута-баунти с учётом уменьшения потерь несложно.
А плюсы основные не в меньшем количестве телодвижений (хотя это серьёзный плюс), а в приближении ттх неписи к реальным, то есть приближении пве к пвп.
Инкуршны - это контент для команды изначально. Я предлагаю переделать соло-контент, который так и останется соло. Сложность изменится незначительно, но изменится тактика прохождения и фит.
#405
Отправлено 25 February 2012 - 8:51

Тут как в анекдоте - Сержант говорит солдату - Приказываю подмести плац! И дает ему лом. Солдат - Тааащщ сержант! Так ведь метлой быстрее! - Тот ему в ответ : Мне не нужно быстрее! Мне нужно чтобы ты за...ся!
Я согласен что миссии поднадоели. Писал тут варианты - типа чтобы игроки сами могли сценарии мисиий писать или динамически изменяемые миссии.
Но мне кажется одним из вариантов развития этого вида деятельности это делать миссии из многих частей - наподобие эпик-арок. Но так чтобы например агенты менялись. с большим количеством ветвлений. Но при этом чтобы эти "эпики" давали именно обычные агенты, но игрок например во время боя мог бы менять сторону. Так же было бы интересно чтобы игрок мог бы находиться не один на миссии а в составе флота, но с другим игроком а с НПЦ. То есть допустим - задание дают - Ваша задача прибыть в точку назначения в такой-то системе где вы должны соединиться с основными силами флота. прилетел подлетел к точке - ок. Тут же задание - все летим туда-то или варпаем во врата или даже только вступил во флот он сразу варпнулся разом в бой. Только прилетели - новая задача - допустим охранять от атак крейсеров лидера группы и цели подсвечены. Потом например в середине боя появляется новое предложение от пиратов с которыми ты воююшь - типа чувак, отвернись мы тут попинаем. За это тебе бабла дадим. Опять же или отказ или принять. ДА и принять не всегда может кончиться норм - типа мы тебя обманули. Короче сделать миссии более динамическими и более приятными
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#407
Отправлено 25 February 2012 - 12:40

Каждый корабль санши был намного сильнее любого корабля игрока аналогичного размера.Скажешь в связи с тем что корабли НПЦ будут по силе равны кораблям игроков могу привести тебе пример, когда подобная вещь в игре сыграла отрицательную роль - Инкуршен. Вспомните, как ЦЦП радовались - в первые дни Вторжения в еве слилось вот стока кораблей! и как удивлялись игроки "Нихренаж себе! С какого фригатика Саньшовского дамаг с 200 км ажно под 8000 мне нанесло! ИИИческая космическая! Ну его нафиг этот Инкуршн!" - и что в результате - сейчас сделали что ряд этих вот частей инкуршена можно проходить в одиночку
Заметь что фрегаты игроков таки не всаживают 8000 альфы с 200 км.
Идея с вводом новых миссий в принципе логичная и даже не новая. ЦЦП правда этого все равно не сделают, но таки игроки могли бы огромное количество мисок запилить - знай себе отбирай подходящие в игру.
А зря, что показывает опыт КР или Х.
#408
Отправлено 25 February 2012 - 13:28

Насчет фригатов и как они били
http://forum.eve-ru....pic=64582&st=20 - последнее сообщение
были такие времена. Сейчас в последнее время этот вопрос решен в пользу игроков.
Да по сути не зря же была инфа, что за сашек вроде как должны были летать работники отделения ССР из Атланты
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#409
Отправлено 25 February 2012 - 15:07

Угу, активтанкованный ахак танкует тенгу, давайте такое на миски, даааИ миссия будет делаться в течении уже 5 минут.

Угу, сделали, бобров добавили ещё больше, и будут добавлять и дальше,сейчас сделали что ряд этих вот частей инкуршена можно проходить в одиночку
Эти фрегатики и сейчас так лупят, просто там уже почти никто не сливается(солофармеры в основном), ну и фармеры разбежались по разным огороженным клубам, собственно потому они менее заметны сейчас

Сообщение отредактировал vizvig: 25 February 2012 - 15:12
#410
Отправлено 26 February 2012 - 11:38

а) говоришь очень абстрактно
б) не учитываешь очень много моментов
Почему абстрактно ? Да просто потому, что ты предлагаешь переделать непись (я полагаю всю) из расчета где было 20 станет 1, окей, напомню нынешнею систему клайма и как вообще фармится непись, прилетает чел в аномальку, фармит, улетает, через минуту точно такая же появляется. Иными словами мы получаем дико возросший иск/час в нулях. Почему ? Потому что карьеру плевать насколько этот батл будет приближен к реальности, фарм каром в нулях дает 24-30кк иск/тик, это время и иск час складываются как раз от кол-ва нпц и того, что файтеров надо скуп/деплой и натравливать. они летают там от цели до цели и тп. Если попробовать очень косвенно посчитать, насколько же увеличится профит карофарма аномалей в нулях - я вот получил циферку порядка 200кк/час.
почему не учитываешь моменты ? момент пожалуй главный один - хомяки, приносящие сср деньги. Как только хомяки плачут и не продлевают подписку в виду сталочерезчурсложно/багизадолбали/янепонимаючтояделаюнетак и тп. ССР тут же прям начинает суетиться)
Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#411
Отправлено 26 February 2012 - 11:43

Если эти 3-5 кораблей, которые будут в санктуме вместо нынешних 20, будут сетковать и сбивать файтеров аки слиперы, то для кара многое изменится.=)
Заметь что в ВХ каром никто не хантит.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 February 2012 - 11:45
#412
Отправлено 26 February 2012 - 13:16

Да да, в ВХ хантят Дредом (кучей альтов на дредах, например как Фон), а всё потому что слиперы:Заметь что в ВХ каром никто не хантит.
1 тупят и не умеют подварпывать/ползти дальше 150км
2 не разварпываются при виде блоба капов (как сделали бы реальные игроки)
Так что мало неписи в сочетании с тем что она умная (без этих багов) испортит жизнь хитрым фармерам на капах.
Сообщение отредактировал vizvig: 26 February 2012 - 13:18
#413
Отправлено 26 February 2012 - 13:55

Не ну если этот пункт учитывать то по идее любая миссионная непись должна в ужасе отварпывать едва увидев капсулира.=)2 не разварпываются при виде блоба капов (как сделали бы реальные игроки)
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 February 2012 - 13:56
#414
Отправлено 26 February 2012 - 14:30

Не волнуйся, ццп очень хорошо умеют не давать лишних денег. Они не забудут.
#415
Отправлено 26 February 2012 - 16:03



#417
Отправлено 26 February 2012 - 18:28

Смешно ей богу, предлагают сделать вменяемое ПВЕ, тут же вылезают чудаки с криками про кары и дреды.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#418
Отправлено 02 September 2012 - 14:09

Сообщение отредактировал Yashidza: 02 September 2012 - 14:09
#420
Отправлено 02 September 2012 - 15:00

Так что топик можно забыть, пусть тонет.
Как я понимаю, им просто лень делать вообще хоть что-нибудь с неписью. Как и со многим другим.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users