насколько я помню внутреннюю математику - как раз наоборот. Т.е. чем меньше шанс попадания, тем ВЫШЕ шанс, что попадание пройдет как врек.Снижение в т.ч. Чем ниже шанс попадания, тем меньше шанс хороших попаданий, и тем больше шанс левых.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (10)
#402
Отправлено 17 March 2011 - 14:16
Шанс врека распространяется на РЕЗУЛЬТАТИВНЫЕ попадания. Все что ушло в молоко - не влияет.насколько я помню внутреннюю математику - как раз наоборот. Т.е. чем меньше шанс попадания, тем ВЫШЕ шанс, что попадание пройдет как врек.
Т.е. процент врекинга один и тот же, но чем больше промахов, тем меньше вреков.
#403
Отправлено 17 March 2011 - 14:43
Действительно ли это стоит траты денег, и имеет ли смысл вкладывать в импланты все начальные пожитки уже на триале?
Можно ли обойтись ремапингом, и если можно, то нужно ли его делать?
Спасибо.
#404
Отправлено 17 March 2011 - 14:54
Для ускорения прокачки навыков рекомендуют как можно быстрее преобрести импланты +3 на интелект и память.
Действительно ли это стоит траты денег, и имеет ли смысл вкладывать в импланты все начальные пожитки уже на триале?
Можно ли обойтись ремапингом, и если можно, то нужно ли его делать?
Спасибо.
имплант +3 стоят копейки. для ускорения прокачки имеет смысл купить сразу +5 импланты, но стоят они под 100кк каждый.
на триале, если собираешься играть дальше, лучше не тратить репам вообще. ну и потом, максимальная скорость прокачки достигается ремапом совместно с имплантантами.
Сообщение отредактировал Amet-han: 17 March 2011 - 14:55
#405
Deen!*Нейтрал
Отправлено 17 March 2011 - 14:55
Deen!*Нейтрал
А ремап следует сделать, лишь имея четкий план развития скиллов на ближайшие пол-года, как-то так.
#406
Отправлено 17 March 2011 - 15:02
#407
Отправлено 17 March 2011 - 16:30
Ответ не блещет правдивостью. Один имплант поможет очень и очень немного, и никак уж не пол-полтора дня на таком скилле.Приведу пример: качаю скилл Drones в 5, без ремапов. Время прокачки составляет около 4-5 дней. Купив имплантант +3 (стоит порядка 10кк) к Memory и установив его, получил сокращение до 3.5 дней (цифры приблизительные, но не слишком отличаются на практике).
А ремап следует сделать, лишь имея четкий план развития скиллов на ближайшие пол-года, как-то так.
Чтобы понять, что дают импланты, лучше смотреть на примере.
Скажем, какой-то скилл требует 100,000 СП. Для него используются Интелидженс и Мемори. У вас они равны 25 и 20.
Формула разучивания СП выглядит очень просто:
(Первичный_атрибут) + (Вторичный_атрибут)/2 = СП_за_минуту
Т.е. вы будете учить скилл со скоростью 25+20/2=25+10=35 СП/мин или 2100 СП/час. Для того, чтобы его выучить, потребуется 47,6 часов.
Если же вы поставили имплант на, скажем, первичный атрибут, он стал 25+3=28
Скорость учебы получается 38 СП/мин или 2280 СП/час. Для скилла вам понадобится 43,8 часов. Экономия - 4 часа. Или порядка 7-8%. Много это или мало, стоит из-за этого вкладывать последние деньги или подождать - решайте сами.
#408
Deen!*Нейтрал
Отправлено 17 March 2011 - 16:49
Deen!*Нейтрал
так какОтвет не блещет правдивостью
Я и не претендовал на точность. Не сидел с калькулятором, извините. Просто при вставке имплантанта время сменилось с 4d+ на Зd+. За точную поправку - спасибо!цифры приблизительные
Сообщение отредактировал Deen!: 17 March 2011 - 16:53
#409
Отправлено 17 March 2011 - 16:52
...! Разумеется, нетуЕсть ли у альта достаточные скилы для управления этой корпой?
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#411
Отправлено 17 March 2011 - 17:07
Предположение немного не корректное - у новичка без ремапа и Int и Mem равны 20. И, в этом случае, добавление имплантантов +3 увеличит скорость прокачки на 12-15%. А вообще есть удобная прога EVEMon, а в ней удобный инструмент - Implant Calculator. Забиваем очередь скилов, виртуально добавляем имплантанты и смотрим результат.Ответ не блещет правдивостью. ...
Скажем, какой-то скилл требует 100,000 СП. Для него используются Интелидженс и Мемори. У вас они равны 25 и 20....
http://wiki.eveonlin.../wiki/Barrage_Mа про что именно говорят, когда упоминают бараж патроны
ЗЫ. Если новичек пришел по бади программе с бонусом в пару сотен лямов, и при этом не собирается первое время лезть в лоу/нули - стоит качнуть кибернетику и поставить импы +4, имхо.
Сообщение отредактировал Aspid74: 17 March 2011 - 17:10
#412
Отправлено 17 March 2011 - 18:56
Для ускорения прокачки навыков рекомендуют как можно быстрее преобрести импланты +3 на интелект и память.
Действительно ли это стоит траты денег, и имеет ли смысл вкладывать в импланты все начальные пожитки уже на триале?
день подписки стоит грубо 10кк. имп +4 по цене - это два дня подписки, а +3 - один день.
+1 на основном атрибуте это +60 сп в час что дает окупаемость дополнительных +10кк за +4 по сравнению с +3 примерно за 40 дней.
Соответственно один +3 на основной атрибут текущей прокачки "окупиться" за неделю-другую.
На дополнительный - в два раза дольше.
#413
Отправлено 17 March 2011 - 21:31
1. Какие размеры модулей\стволов лезут:
а) на фригаты
б) на дестройтеры
в) на крузеры
К примеру Бим лазеры или батарею капаситора. И можно ли как-то это проверить в игре?
2. Как искать и добавлять каналы чата?
3. На форуме где-то была ссылка с офф сайта на таблицу, где были указаны бонусы каждой рассы и этно группы. Может кто-нибудь написать где она расположена?
4. На какие атрибуты обучения небходимо перекинуть очки с харизмы для более быстрой прокачки?
#414
Отправлено 17 March 2011 - 22:07
a - small
б - small
в - medium и как следствие small
Фит модулей определяется бонусами корабля, если таковые есть и его ресурсами, в основном по PG - PowerGrid.
2. Верхний правый уголок окна чата - иконка реплики/облачка - в открывшемся списке либо искать по публичным, либо в строке вбивать правильное название и кликать "join"
3. Бонусы рассы и этногруппы не актуальны с января 2010 года (а может и рание, я не помню когда убрали автоматичечкую раздачу атрибутов)
4. Распределение атрибутов зависит от того, куда качаться - у каждой ветки два влияющих на скорость изучения атрибута, иногда внутри ветки они меняются местами - первичный/вторичный
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#415
Отправлено 17 March 2011 - 22:09
чем отличаются различные расы и происхождения? Если я не ошибаюсь, сейчас у всех созданных персонажей любых рас характеристики (интелект, восприятие и т.д.) по 20 и их в любой момент можно изменить, значит различия только лишь в скилах (амарские или кальдарские фрегаты например), которые дали в момент создания персонажа, и рожей.
Так же слышал, что разные расы качают скилы с разной длительностью. с чем это связано? С расстановкой характеристик (которые у всех только что созданных персонажей одинаковы) или с чем-то еще?
если это уже где-то описывалось с учетом всех последних одновлений дайте гайд.
Сообщение отредактировал chiran: 17 March 2011 - 22:10
#416
Отправлено 17 March 2011 - 22:35
Сейчас расы ни чем не отличаются, кроме начальных расовых скилов(расовые фригаты толи в 2 толи в 3 и расовые смоловые турели тоже толи в 2 толи в 3).такие вопросы, подскажите пожалуйста:
чем отличаются различные расы и происхождения? Если я не ошибаюсь, сейчас у всех созданных персонажей любых рас характеристики (интелект, восприятие и т.д.) по 20 и их в любой момент можно изменить, значит различия только лишь в скилах (амарские или кальдарские фрегаты например), которые дали в момент создания персонажа, и рожей.
Так же слышал, что разные расы качают скилы с разной длительностью. с чем это связано? С расстановкой характеристик (которые у всех только что созданных персонажей одинаковы) или с чем-то еще?
если это уже где-то описывалось с учетом всех последних одновлений дайте гайд.
Все расы качают скилы с одинаковой скоростью. Скорость прокачки скилов изменяется имплантантами, ремапом(изменение самих атрибутов 1 раз в год, при старте дают 2 раза изменить) и есть какой то бустер для нубов, который, вроде как, на 30 дней дает буст атрибутов на +3 и ещё что-то.
Сообщение отредактировал IIIaxiD: 17 March 2011 - 22:38
#417
Отправлено 17 March 2011 - 23:03
Сейчас расы ни чем не отличаются, кроме начальных расовых скилов(расовые фригаты толи в 2 толи в 3 и расовые смоловые турели тоже толи в 2 толи в 3).
Все расы качают скилы с одинаковой скоростью. Скорость прокачки скилов изменяется имплантантами, ремапом(изменение самих атрибутов 1 раз в год, при старте дают 2 раза изменить) и есть какой то бустер для нубов, который, вроде как, на 30 дней дает буст атрибутов на +3 и ещё что-то.
все как я и думал. большое спасибо за разъяснения.
#418
Отправлено 18 March 2011 - 2:22
#420
Отправлено 18 March 2011 - 7:06
Такой вопрос, есть ли на просторах интернета переведённые на русский статьи и т.д. по вселенной Eve Online? Ну там про сюжет например. А то что то играешь, играешь, а хотелось бы поподробнее предысторию узнать, ну и вообще
там выше уже посоветовали гугл.
есть и поближе
но достаточное количество же переведенных статей находятся прямо на данном сайте. (http://eve-ru.com/)
раздел : статьи.
и на форуме данного сайта в разделах форму "события" и "девблоги" бывают статейки и заметки по истории.
.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



