Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Майнинг


  • Закрытая тема Тема закрыта
1258 ответов в теме

#401
SLASH_CyberPunk

SLASH_CyberPunk

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
-15
  • EVE Ingame:SLASH CyberPunk
  • EVE Alt::P
  • Client:Рус

А расширение там особо не требуется. Ретривер с Т1-стрипами копает порядка 1500 кубов за три минуты. Итого - 6 циклов или 18 минут на трюм индуса. За 18 минут индус уже слетает, выгрузится и будет курить в белте, дожидаясь новой партии. С Т2 стрипами, кристаллами и дронами не помню, но не думаю, что сильно картина меняется.
Что касается использования джета - открываем трюм, пкм по руде в трюме, jetisson, открываем конт, вешаем его окошко рядом с окошком трюма. Дальше одним движением мышки перекидываем руду по окончанию цикла в джет :) После накопления нужного объема индус перекидывает из джета себе в трюм и увозит. Главно не забывать, что время жизни джета 2 часа и периодически создавать новый вместо того, чтобы кидать в старый. Ограничений на дистанцию до объектов там нет.

с Т1 у меня выхлоп 1.7k+ m^3 (+ еще три дрона и плюс майнер на индусе и выхлоп достигает 1.8к), на индуса ГСК чтобы бегать меньше надо было (очень удобно, если система без станций :)), при этом сам индус повышает мне вхлоп за счет одного Miner :P
Последние дни передаю через джет - действительно гораздо удобнее чем дропать ГСК, за 15 минут у меня набивается индус и я делаю смену джета, систему отработал :)

Спасибо всем за наученья про джет, сейчас буду разбираться с буками, как по удобнее делать, но вроде бы самое простое это делать метку на каком-нибудь куске белта и варпать прям туда...

Только будьте осторожны с кривизной грида.
Если не в курсе о чём я - столкнёшься и поймёшь довольно быстро.

Вроде уже недели две копаю, но не понимаю :blink:
Возможно вы имели ввиду погрешность варпа в +- 3 км?

Потому и говорят о выборе "правильной" системы. Тыр руды это 90% попытка пошакалить и развести на агро. В Еве полно тихих тупичков куда такие субъекты не заглядывают. В "правильной" системе локал неделями держится в районе 5, причем все морды уже знакомы - либо майнеры либо перевозчики.

Я подошел вроде не плохо к этому делу и действительно локал в прайм-тайм достигает максимум 15 человек, большинство не видно, а так обычно три-четыре халка (не считая меня) скапывают все белты в этой системе ^_^

Сообщение отредактировал SLASH_CyberPunk: 13 June 2009 - 10:16

  • 0
true lifer on the sly macros © /me
Изображение
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...

#402
Trinidad

Trinidad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
38
  • EVE Ingame:Kapsalon Demmilet
  • Corp:Respice Finem
  • Client:Eng

Вроде уже недели две копаю, но не понимаю :P
Возможно вы имели ввиду погрешность варпа в +- 3 км?


Отлетаешь от обьекта на 150 км и всё пропадает из вида.
А бывает от объекта отлетаешь и на 600км, а всё видно.
  • 0

#403
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng
вопрос майнерам: вам было бы удобно при скане руды что бы на выпадающем списке каждого типа руды (вельд: нажимаешь выпадает список с астероидами там расписано в каком сколько) указывалась общая сумма по всем астероидам до которых дотянулся сканер?

тоесть вверху пишется Вельд (500) нажимаете на список выпадает: Вельд (200), Вельд (150), Вельд (150).

имхо было бы удобно для быстрого подсчета количества руды в радиусе действия стрипов. мож кто напишет петицию сср? ;)
  • 0

#404
Yuriy T

Yuriy T

    A clone is not available

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
-5
  • Client:Eng

вопрос майнерам: вам было бы удобно при скане руды что бы на выпадающем списке каждого типа руды (вельд: нажимаешь выпадает список с астероидами там расписано в каком сколько) указывалась общая сумма по всем астероидам до которых дотянулся сканер?

тоесть вверху пишется Вельд (500) нажимаете на список выпадает: Вельд (200), Вельд (150), Вельд (150).

имхо было бы удобно для быстрого подсчета количества руды в радиусе действия стрипов. мож кто напишет петицию сср? ;)


Какой сканер? Когда копаешь на халке - выносишь все что вокруг, вздыхаешь и летишь в следующий белт.
  • 0
"вы что играете с компьютера главврача.... когда его нет? " © Crulod

#405
SLASH_CyberPunk

SLASH_CyberPunk

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
-15
  • EVE Ingame:SLASH CyberPunk
  • EVE Alt::P
  • Client:Рус

Какой сканер? Когда копаешь на халке - выносишь все что вокруг, вздыхаешь и летишь в следующий белт.

соло халк без джетов даже 15-20% белта (в импе) не вынесет :1_7:
  • 0
true lifer on the sly macros © /me
Изображение
пЕшу с апшибками. правлю свои посты...

#406
Yuriy T

Yuriy T

    A clone is not available

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
-5
  • Client:Eng

соло халк без джетов даже 15-20% белта (в импе) не вынесет :lol:


Про соло речи и не было? Иначе ето вообще бред. Как мимнимум индус рядом.
  • 0
"вы что играете с компьютера главврача.... когда его нет? " © Crulod

#407
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Какой сканер? Когда копаешь на халке - выносишь все что вокруг, вздыхаешь и летишь в следующий белт.


Как раз на халке без сканнера копать - голимое просирание времени. Даже на ретривере без сканера эффективность падает.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#408
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Лучше всего imho сканер ставить на Орку (100км радиус) и никаким Халкам (и Ретиверам) мед-слот забивать не надо. Орка - лидер сквада работает по совместительству "таргет-коллером" (командует какой астероид лочить, команду на лок можно отдавать из результатов скана), причём линка на дальность майнинг лазеров позволяет Халкам (и прочим баржам) рыть не на 15км, а на 22км+, ну и ессно стоит линка на уменьшение цикла стрипов (а заодно дроны орки шугают непись.. правда лочит она доолго).

Не так давно проверял как удобней рыть - в два Халка (один потом на индуса садился и вывозил нарытое) или в халк+Орка, и выяснил что хотя с двух халков получается примерно на 10-15% больше выхлопа (если перевозчика на индусе взять, а не пересаживать шахтёра - то будет ~50%.. но там уже с 2 халка+Орка сравнивать надо будет), но с Оркой рыть куда как удобнее: нет гимора с джетисоном - всё кидается в ангар (а карго+ангар > 3х джетов), не надо "снимать с дежурства" одного шахтёра (и "упихивать" в трюм джет).

Так что в гравиметриках и в майнинг миссиях последнее время использую именно такой дуэт (может потом доведу до трио). Куда как удобней чем таскать джеты индусом, хотя конечно есть и определённая "недополученная прибыль".
  • 0

#409
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

Орка - лидер сквада работает по совместительству "таргет-коллером" (командует какой астероид лочить, команду на лок можно отдавать из результатов скана),

А орковод не надорвется кричать по три цели за раз для каждого халка? :) Копка не пвп - фокус только мешает
  • 0

#410
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Лучше всего imho сканер ставить на Орку (100км радиус) и никаким Халкам (и Ретиверам) мед-слот забивать не надо. Орка - лидер сквада работает по совместительству "таргет-коллером" (командует какой астероид лочить, команду на лок можно отдавать из результатов скана), причём линка на дальность майнинг лазеров позволяет Халкам (и прочим баржам) рыть не на 15км, а на 22км+, ну и ессно стоит линка на уменьшение цикла стрипов (а заодно дроны орки шугают непись.. правда лочит она доолго).


Халководу надо знать объем астера, к тому же оптимально разносить стрипы по разным астерам. Соответственно орковод запарится раздавать инфо.

Не так давно проверял как удобней рыть - в два Халка (один потом на индуса садился и вывозил нарытое) или в халк+Орка


Орка реально дает прирост при трех халках и больше. Если народу меньше - еще один халк вместо орки даст больше.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#411
Балбес

Балбес

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
-84
  • EVE Ingame:KPACABO

Орка реально дает прирост при трех халках и больше. Если народу меньше - еще один халк вместо орки даст больше.


с какого перепугу? а время на вывоз руды кто учитывать будет? или руда у вас сама в иски конвертируется?
  • 0
inside the capsule

Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....

#412
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

с какого перепугу? а время на вывоз руды кто учитывать будет? или руда у вас сама в иски конвертируется?

2-3 халка не так уж быстро копают. вместо 3 халк + орка лучше, 4 халка один из которых время от времени пересаживается на какой-нить большегрузный индус (пусть даже ту же орку).
  • 0

#413
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Халк копает очень быстро, джет набивается за 17-18 минут (под бонусами Орки ~15 минут).

Если рассматривать задачу с двумя Халками (17 минут, скажем в течении часа) то алгоритм следующий:
0:00 Халки начали рыть астероид
0:17 Два джета забито, один из халков отварпывает (чтобы сесть на индус)
0:20 Индус приварпал и забирает первый джет
0:22 Индус забирает второй джет (и пересадка на Халк)
0:25 Приварпал второй Халк
0:34 Готово полтора джета
0:42 Два джета забито, один из халков отварпывает (чтобы сесеть на индус)
0:45 Индус приварпал и забирает первый джет
0:47 Индус забирает второй джет (и пересадка на Халк)
0:50 Приварпал второй Халк
0:59 Один джет готов, ещё один полон примерно на 1/3
-------- Итого - 5 и 1/3 джеттисонов, + куча реварпов, причём второй Халк работает практически "в холостую" (2 джета только успевает нарыть). Конечно можно просто нарыть кучу джетов и собирать их потом, но чем дольше джеткан висит в белте, тем выше вероятность что его раздраконят незванные гости.

Когда же один Халк роет в Орку то получается несколько меньше - т.е. в час не 5 и 1/3, а "только" 4 джета (это каргохолд + корпангар Орки). Причём ни единого реварпа не делается. Ну и опять же забывать про линк уменьшающий время цикла (с 3х минут до 2х минут 7 секунд, на не перфектной орке, с миндлинком) - не стоит, ни на Халк ни на индус поставить майнинг фореман линки не удастся (а там ещё линка на увеличение "оптимала" майнинг лазеров, тоже очень удобно).

Ну и вообще чем меньше лишних движений на копке - тем лучше. При копке в два акка imho куда как удобнее использовать Орку и Халк, а не гоняться за "копейками" и превращать неспешный и медетативный процесс в рывки и скачки.

Update. Мои выкладки в первую очередь для копки малым гангом (1-2 чара на Халках + 1 на Орке) в хай-секах (гравиметрики, белты) в полу-афк режиме. Разумеется когда копка идёт в нулях (или ВХ) расклады меняются, там уже можно использовать Роркуал под полем ПОСа (бонуса будут больше). Да и "полу-афк" уже не выйдет...

Сообщение отредактировал Sansanich: 08 July 2009 - 13:44

  • 1

#414
Fibez

Fibez

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 31 сообщений
1
  • EVE Ingame:Stafihi
  • Client:Eng
Вопрос: скажите можно ли без риг получить т2 майниг дроном 4 единицы арканора за рейс копая халком? Все майнинг скилы в 5 кроме дрон интерчто-то там.
  • 0

#415
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Вопрос: скажите можно ли без риг получить т2 майниг дроном 4 единицы арканора за рейс копая халком? Все майнинг скилы в 5 кроме дрон интерчто-то там.

Все очень просто.
Т2 майнинг дрон имеет базовую добычу 25 м3.
Скилл Mining Drone Operation 5 дает 25% прироста, Drone Interfacing 5 - 100%.
Итого получаем 25 * 1.25 * 2.0 = 62.5 м3

Арконор зханимает объем 16 м3 за единицу. Делаем выводы, считаем.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#416
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

с какого перепугу? а время на вывоз руды кто учитывать будет? или руда у вас сама в иски конвертируется?


Все очень просто - три халка копают быстрее, чем 2 халка + орка. Если один халковод периодически садится на орку или индус и вывозит - копка идет быстрее, чем если орка постоянно висит на раздаче и вывозе. Три халка + орка практически равнозначны по копке четырем халкам, но эффективнее в плане вывоза.

Ну и вообще чем меньше лишних движений на копке - тем лучше. При копке в два акка imho куда как удобнее использовать Орку и Халк, а не гоняться за "копейками" и превращать неспешный и медетативный процесс в рывки и скачки.


Вообще неплохо бы определяться с целями. Если цель - максимизировать выхлоп, то два халка (один периодически пересаживается и вывозит) намного эффективнее, чем халк+орка. Если цель - поменьше возни, то можно вообще на индусе копать. Выхлоп смешной, зато "включил и забыл".
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#417
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Я только что привёл цифры. Выигрыш от "скачков и пересадок" составит ~25% при идеальных условиях копки. Т.е. намного более эффективной копка в два халка будет тогда и только тогда когда срывается большой объём руды (более 10 джетов). Если объём руды мал - то выгоднее рыть в Орку+Халк.

Т.е. для майнинг миссий (где всего 2-2.5 джета) использовать два Халка смысла очень мало (выигрыш составит порядка 1-2 минут.. и то если миссия дана "удачно", т.е. время варпа на Халке занимает много меньше минуты), так же мало смысла использовать два халка на малых и средних гравимериках (там менее 10 джетов).

Орка кроме "висения" - раздаёт бонусы. Халк с бонсами от Орки роет в полтора раза больше, к тому же нет потерь от того что один из халков реварпает и пересаживается на индус (во время пересадки на станции гангбонуса не работают, а это потеря 15% объёма от "медальки".. либо надо очень чётко выверять старт стрипов, что практически не реально). Это "сферический в вакууме ганг" их 2х Халков, рядом с бесконечным астероидом, в системе без залётных любителей халявы роет больше чем Халк с Оркой, в Еве же выходит не совсем так гладко.

Но конечно никто не запрещает считать что если делаешь намного больше движений, то и добываешь намного больше, чем тот кто лишних движений не совершает...

Сообщение отредактировал Sansanich: 09 July 2009 - 8:49

  • 1

#418
Kawa

Kawa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1707 сообщений
25
  • EVE Ingame:Kawaboonga
  • Corp:BDNI
  • Channel:T2Y
  • Client:Eng

Я только что привёл цифры. Выигрыш от "скачков и пересадок" составит ~25% при идеальных условиях копки. Т.е. намного более эффективной копка в два халка будет тогда и только тогда когда срывается большой объём руды (более 10 джетов). Если объём руды мал - то выгоднее рыть в Орку+Халк.

Т.е. для майнинг миссий (где всего 2-2.5 джета) использовать два Халка смысла очень мало (выигрыш составит порядка 1-2 минут.. и то если миссия дана "удачно", т.е. время варпа на Халке занимает много меньше минуты), так же мало смысла использовать два халка на малых и средних гравимериках (там менее 10 джетов).


Я и говорю - надо сразу определяться с задачами. Если речь о майнинг-миссии на "2-3 джета" то в принципе не вижу особого смысла что-то оптимизировать. Это мелочь. Если речь о серьезном майнинге - бонус от грамотного распределения ролей весьма существенен. А объем в 2-3 джета серьезным майнинг-опсом может считаться разве что для одинокого ретривера. И то с натяжкой. И "большой объем руды в 10 джетов" на майнинг-опсе - это норма для одного-двух халков с бонусами. Опять же коли речь идет о майнинг-миссиях, то я полагаю копку в империи. Имперские же гравики смысла не имеют в принципе.
  • 0
Navy Issue Megatroll
----------------------------
При встрече с настоящим дураком человека охватывает какое-то мистическое отчаяние. Потому что дурак — это зародыш конца мира. (с) Тэффи

#419
Artazinon

Artazinon

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
-1
  • Client:Eng
Атцы, можно вопросик, по поводу копки в нулях, если рыть в 4 халка, под прикрытием равы, рыть крокит, то выгоднее через конты это делать (тоесть 1 чара из 4 посадить на индус), или баржами реварпать? Чисто теоретически? Заранее спасибо.
  • 0

#420
Tadies Rigin

Tadies Rigin

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 35 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tadies Rigin
  • Client:Eng

Атцы, можно вопросик, по поводу копки в нулях, если рыть в 4 халка, под прикрытием равы, рыть крокит, то выгоднее через конты это делать (тоесть 1 чара из 4 посадить на индус), или баржами реварпать? Чисто теоретически? Заранее спасибо.

баржами реварпать точно не выгодно. Оптимально: в зависимости от прокачки индуса роешь 40-70 минут , потом одного майнера пересаживаешь на возилку и роешь в 3 баржи. Но лучше попробовать это сделать опытным путем и определить время пересадки одного(или двух) чаров с копалок на индусы.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users