Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Incarna 21июня


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
643 ответов в теме

#401
Sanchos

Sanchos

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 76 сообщений
9
  • EVE Ingame:Sonita
  • DUST Ingame:фу! земляные черви!
  • EVE Alt:Angel Soon
  • Corp:BROD
  • Ally:- DD -
  • Client:Eng

Ты как "купил билет на самолёт, сел в поезд и поплыл" сейчас изъясняешься :lol:

не, я сел сел в самолет и поплыл. а че на? не так на?
  • -1
Не учите меня жить. Мне и так хорошо!
Изображение

#402
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Вчера глюкнул автопатчер и обновил мне вместо сиси транковский клиент до х.з._чего_типа_сиси_вроде_как.
В общем инкарновский логин-скрин с лазерной саброй, .. и на все-про-все скачало всего 63 метра, ... через репейр потом эти-же 63 метра удалило и все встало как и должно быть.
Т.е. или новый хул с текстурками и турелями весит всего 63м .... или они уже как-то хитро есть в клиенте ...
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#403
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Ура! Завтра уже можно будет пофапать^^
  • 0

#404
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5176 сообщений
1818
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng
WARNING

Не забываем ставить длинные скилы на основах и альтах!


:)
  • 1
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#405
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
А размеры шипа в ангаре не пофиксили?
  • 0

#406
Fon_Max

Fon_Max

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 198 сообщений
9
В предверии обновки - что будет с теми аватарками чаров у которых не нарисованы эти самые мордочки ?
  • 0

#407
Zasrak

Zasrak

    ...я антипод, себя, другого...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6170 сообщений
3514
  • EVE Ingame:Zasrak
  • Corp:Wonder of War
  • Client:Eng

В предверии обновки - что будет с теми аватарками чаров у которых не нарисованы эти самые мордочки ?

Не зайдут. Придется потеть и ваять, Микеланджело...
  • 0
Zasлуженный Raботник Kультуры
Не создавая света, не пробивая стен, ты можешь быть известным, но в сущности - никем.

я не буду тебе что-либо доказывать и предъявлять. я скажу проще - убей в себе БВ

Об истоках проблем Бластер Ворма. Будьте осторожны!

#408
EvilAngel

EvilAngel

    Котейко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
-16
  • EVE Ingame:Mr Tsero
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari
  • Channel:1.0
  • Client:Рус

А размеры шипа в ангаре не пофиксили?

ну вроде тенга вполне адекватна с размерами :rolleyes:
Изображение

ну другом чаре мега и кар тоже нормально на мой взгляд (у меги отвратительное расположение турелей такое ощущение что они должны находится ниже но не как не на краю)
Кар занимает все место мега меньше но не намного, фриги вот как то не адекватны все равно :unsure:

ps: галентский ДФ по истине огромен занимает почти весь док :blink:

Сообщение отредактировал EvilAngel: 20 June 2011 - 15:15

  • 1

#409
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
8 часов по таймеру пишет,а пачнотов еще нет :angry2:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#410
Чиполино

Чиполино

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • EVE Ingame:Mak Ruder
  • Corp:Lazy Worms
  • Ally:Red Overlord
  • Client:Eng
А че со скоростью то станет??? если у меня инет медленный мне че придется забить на свой акк???
  • 0

#411
NaltDi

NaltDi

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 25 сообщений
0
  • EVE Ingame:NaltDi
  • Client:Eng
Уже не терпится посмотреть на свой драмик. Надеюсь это будет завтра, а не как всегда :facepalm: .
  • 0

#412
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

А че со скоростью то станет??? если у меня инет медленный мне че придется забить на свой акк???

Есле тебе твоего инета хватает на КТА зарубы,то на это тебе хватит с головой.

Сообщение отредактировал Wesker Gorlovka: 20 June 2011 - 17:12

  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#413
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Не, не пофиксили размеры :(
Феникс как 2 шатла.

А еще шип тоже должен как-то удаляться, а не ходить с чаром, поэтому из дальнего конца то и кажется таким огромным...эх.

Не забудьте поставить короткий скилл! :)
  • 0

#414
Hayashi

Hayashi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 245 сообщений
-11
  • EVE Ingame:Ichimaru Hayashi
  • Channel:Russian
Лажа, нужно петицию писать в ЦЦП. Пусть делают норм размеры. Корабли должны быть огромными :)
  • 0

#415
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

Уже не терпится посмотреть на свой драмик. Надеюсь это будет завтра, а не как всегда :facepalm: .


Твой драмик буден понерфен :mp_gy:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#416
EvilAngel

EvilAngel

    Котейко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 921 сообщений
-16
  • EVE Ingame:Mr Tsero
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari
  • Channel:1.0
  • Client:Рус
Не знай всеже у дфрейтера на мой взгляд все норм с размерами :rolleyes:
Изображение

Тонатос :blush: он почему то даже не крутится =\
Изображение

Сообщение отредактировал EvilAngel: 20 June 2011 - 19:46

  • 0

#417
Nerfair

Nerfair

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
58
  • EVE Ingame:Nerf Air
  • Corp:DRUNG/RTSQ
  • Ally:DarkSide/PM
  • Client:Eng

Уже не терпится посмотреть на свой драмик. Надеюсь это будет завтра, а не как всегда :facepalm: .

Ай ниче особенного, драме как то по моему мнению криво переместили туррели, причем оставили "излишки" на которые они крепились сейчас/раньше.
Вобщем имхо не очень. Было круче.
  • 0

ufAR49x.png


#418
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Что-то с патчнотами они затягивают. По крупному-то понятно, что там будет, но конкретный список всяких внезапных мелочей уже хотелось бы увидеть.
  • 0

#419
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng
дада хотелось бы патчнотсы
  • 0

#420
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
http://www.eveonline...?patchlogID=230
выложили
как-то странно выложили.. в почту пришло, а на страничке пусто.


Patch Notes for Incarna

Released Tuesday, June 21, 2011


FEATURES

Captain's Quarters

  • Station hangar has been replaced with Captain's Quarters where characters can for the first time step out of their pod. Please check out this Dev Blog for more information.
  • Captain's Quarters include the Hangar Balcony, allowing a view into the hangar with the active ship.
  • New 3D user interface has been built to support interacting with Captain's Quarters functionality.
  • Main Screen feature provides information about things happening in the EVE Universe, including Sovereignty changes, Incursions and more - stay tuned.
  • Main Screen includes the Interstellar Correspondents News Feed.
  • Captain's Quarters have direct access to several features; Agent Finder, Corporation Recruitment, Planetary Interaction, Character Re-customization and Ship Fitting.
  • A new camera system was built from the ground up to support avatar movement and various state transitions.
  • An extensive avatar movement scheme using Natural Motion's Morpheme has been developed to control your character; this includes an eight directional movement scheme accessible via keyboard controls, click to move and mouse driving.
  • Separate keyboard shortcuts contextual to walking in stations and flying in space together with a slew of options to customize the walking in station camera.
  • New user interface has been built for interacting with the Captain's Quarters.

Character Creation and New Player Experience

  • New players start in a capsule not a rookie ship, and start out in the Captain?s Quarters rather than in space as before.
  • You are now required to have a full avatar created. If you are still without a new portrait you will be required to create an avatar before entering the game.
  • Initial missions and tutorials have been redesigned significantly, both to encompass Incarna gameplay and to make the first few hours in the Eve universe more accessible and instructive.
  • Initial tutorials include new Aura voice overs and images (in all supported languages) to help new pilots get familiar with basic EVE gameplay and interface.
  • Captain's Quarters Main Screen promotes content relevant for new players; Career Agents, Epic Arcs, Skill Training and Clones.
  • Aura has been created as an agent, and will distribute the new player experience. Old agents and the crash course mission string they hosted have been removed.
  • Various optimizations have been made to the categorization and presentation of tutorials, allowing new players to more easily find specific lessons.
  • If you were in the process of playing the tutorial missions, you may wish to start the tutorial over from within a station, using the tutorials tab of the help menu (F12).
  • Many of the piercings now deform and stretch more naturally with the characters face.
  • Code optimisation now cause assets to be switched out faster and more smoothly than ever.
  • The male body shape has been re-sculpted to look more natural.

New turrets

  • EVE's turret system has been completely replaced. Turrets now have more intricate animations (activating and de-activating for example). Turrets are animated in hangar and fitting window. Players can now preview turrets from the "show info" option, even on turrets that they don't have the skills to fit/operate. The turret attributes are not changed.
  • The following types have been updated: Energy weapons, Hybrid weapons, Projectile weapons, Mining lasers (standard, strip, ice, deep core), gas cloud harvester.
  • Turrets can be previewed in 3D by clicking on its icon.
  • Turret graphics represent the onlined state of the turret.

Virtual store

  • The Noble Exchange (the actual name of the virtual store) is now accessible through the Station Services.
  • New and exciting items can be purchased from the store using AURUM. Please check out this Dev Blog for more information.
  • A collection of classic military clothing supplied to the marketplace for male and female characters.
  • Dynamic banner ads are displayed in the store interface. All Noble Exchange offers are dynamic, meaning they can be changed on the fly without requiring a client update.
  • All clothing purchased from the Noble Exchange will appear as an item in your Items Hangar.
  • All purchased clothing items in your Item Hangar, for your gender, will now appear within character recustomization.
  • These clothing items can be sold, bought and traded on the market for ISK.
  • Players can now convert PLEX into AURUM via the Noble Exchange.
  • 1 PLEX is converted into 3500 AURUM. (Multiple PLEX's can be converted at the same time).
  • AURUM transactions are logged in the Journal.
  • All clothing items purchased from the Noble Exchange can be viewed on a 3D mannequin model via Show Info.
  • Optical accessories added to give players a cybernetic vision of the future
  • Optical accessories added to give players a cybernetic vision of the future.
  • Two mannequins produced to allow users to hang their threads in preview.

PVE

  • Six new generic missions added to bolster the mission selection of non-Empire factions.



CHANGES

Behind the scenes stuff

  • There was a rather massive engineering effort to refactor Dogma. Dogma is the bit that handles attributes on items and how they are modified. This change shouldn’t affect players or change gameplay in anyway but is the groundwork for features in following releases.

Graphics

  • Strip miners have an updated beam effect. It is still based on the old effect, only a lot cooler.
  • The following ships (and their variants) have a new thruster glow inside the "cone": Scorpion, Maller and Punisher. The plan is that all ships have this in the near future.
  • When players undock, the camera angle has been changed slightly. This makes the undocking process more visually pleasing.

Turret Graphics

  • Tractor beams and salvagers now have their own turret models.
  • Turret Icons now correctly represent the look of the turret. Factional variance is also represented.

API

  • MarketOrders - orderID is now a 64bit integer instead of 32, and typeID is now a 32bit integer instead of 16.
  • WalletTransactions - transactionID is now a 64bit integer instead of 32. This applies to both char/ and corp/ pages, .csv and .xml.
  • MarketOrders should now only return a list of active and non-expired orders.
  • If you or your corporation produced more than X transactions between cache refreshes then the WalletTransactions pages would only give you the oldest X of those. Now, on the other hand, the API will give you the latest X and then you can page back to get the rest of the latest transactions.
  • Error Throttling – the API will start to throttle 3rd party applications that are generating a lot of preventable errors in a short period of time. This means better quality of service for everyone using the API so we hope this will be well received by the masses.

Scanning

  • It is no longer possible to set up a ship to be impervious to scanning while uncloaked.
  • All probes can now contribute to a scan result, as opposed to the previous limit of four.

Localization

  • Several changes for consistency and linguistic issues have been made throughout the game.

Corporations and recruitment

  • Corporation Recruitment has been redesigned to make searching corporations easier and more fun.
  • Searches are now universal rather than by region as before.
  • Corporation searches are now universal rather than by region as before.
  • Corp ad duration can be now extended.
  • Existing ads must be edited for the new options. They will still show up in searches, but will rank very low.



FIXES

Stability

  • Client start up mechanics have been improved to heavily reduce black screening issues.

Need for speed

  • Grouped-weapons have been optimized to further increase their performance gain compared to ungrouped weapons.
  • Improved the way that the names of channel participants are retrieved. It was causing large waits under load, holding up cross-node session changes.
  • Reduced some for communication overhead between certain server components. Please check out this Dev Blog for more information.
  • The server-to-client physics update message is now more efficient, both in size and in processing power to create and parse.
  • Fixed an issue that would cause the client to take longer time to load than it was supposed to.

UI/Announcements

  • You are no longer told you are stealing when only stacking or moving items in the same jet-can.

Miscellaneous

  • Owners are now notified correctly about who is attacking their outpost.
  • You can now board ships directly from a ship assembly array and you can no longer move ships between arrays while in a pod.
  • Sound emitters were pointing in the wrong direction. This was a result of the work that made EVE's co-ordinate system right-handed. This has now been fixed.



KNOWN ISSUES

  • Miners have incorrect sounds.

Сообщение отредактировал CHoh: 20 June 2011 - 21:39

  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users