Увы. Стратегия привязана к самому процессу планирования, а не к скорости с которой происходят события. Слишком ускорившись они переходят в разряд тактики а то и просто спинномозговых реакций.то есть если проиграть все события какой-нибудь военной кампании с ускорением 100:1 то вся стратегия выветрится?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Starcraft II
#401
Отправлено 19 March 2013 - 20:14
#402
Отправлено 19 March 2013 - 21:20
А чем по твоему мнению должна обладать кибер дисциплина? Старыч отличная игра, и баланс между сторонами самый сбалансированный из всех стратегий. Самой стратегии в нем много, кто бы что бы не говорил. К тому же геймплей очень динамичный. Все это и выдвигает его в ранг дисциплины.Ну я к тому что крутость игры ее наличием в киберспортивных дисциплинах не определяется. Вон и пейнкиллер вроде даже успел засветиться в киберспорте, а где он сейчас?
Так вот что из всего выше перечисленного не хватает суприму, что он не стал на уровне старкрафта?
#404
Отправлено 19 March 2013 - 21:43
ога. то что близзард озаботилась балансом, стабильностью игры, соревновательной составляющей со всякими "мелочами" типа организации турниров это "блат"Супрему не хватает в первую очередь такой распиаренности. Стар можно сказать по очень большому блату в киберспорте.
А стратегии в старе таки нет практически, но она и не влияет на киберспортивность.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#405
Отправлено 19 March 2013 - 21:54
Организация турниров и всякие лиги близзард запилили уже ПОСЛЕ того как стар стал дисциплиной. Собственно у первого стара конкурентов и не было толком. А второй просто пришел на все готовое.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 19 March 2013 - 21:55
#406
Отправлено 19 March 2013 - 22:51
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#407
Отправлено 20 March 2013 - 0:25
Ты реплеи посмотрел?Короче, брауни, все с тобой ясно. У тебя одна претензия по сути, старкрафт слишком быстрый. Но на самом деле это не старкрафт быстрый, это ты медленный. Причем сложно представить насколько, если у тебя действительно хороший стратегический склад ума и тебя убивают даже в бронзе.
#408
Отправлено 20 March 2013 - 12:23
Да. Честно скажу, игра на 10х10 мне очень понравилось, даже близко не похоже на то, что было у меня - редко никакой движухи (причем порой везде, на земле / в воде / в воздухе), патовой ситуации нету и всякого такого + прошлись почти по всему технологическому дереву.Ты реплеи посмотрел?
Зато я увидел достаточно много всего того, против чего брауни выражался в старкрафте: отсутствие контроля (виженом или другими методами) всей карты, много микро, суицидоразведка.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 March 2013 - 12:25
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#410
Отправлено 20 March 2013 - 14:58
Омнирадар в центре карты же. На завершающей стадии игры, правда, когда контроль карты уже был за зеленым.Зато я увидел достаточно много всего того, против чего брауни выражался в старкрафте: отсутствие контроля (виженом или другими методами) всей карты, много микро, суицидоразведка.
Риптайды были слиты как раз из-за отсутствия реакции на изменившиеся обстоятельства (и в итоге слита вода).
Суицидоразведка.. штука в суприме неоднозначная, скажем так. Потому что всякую т1 мелочь могут сшибить быстрее чем та успеет что-то увидеть.
Но вообще да, все классические приемы РТС в суприме применимы вполне. Где-то легче, где-то наоборот сложнее, потому что приходится их адаптировать под условия - но они работают.
#412
Отправлено 20 March 2013 - 17:48
Объясни? В старкрафте выведение юнита из под летящих в него болванок, ручное управление группой юнитов по ходу боя чтобы по ним было сложнее попасть/зафокусить называется именно микро.То что ты называешь микро в супреме таковым не является.
Да, на завершающей, по сути закрепление доминации, т.е. большую часть игры такое не особо-то и возможно. Терран/зерг тоже может обставить вражескую базу сенсорками и оверлордами в старике, когда он уже все что нужно контролирует, так что отличий в этом плане я не вижу.Омнирадар в центре карты же. На завершающей стадии игры, правда, когда контроль карты уже был за зеленым.
Суицидоразведка.. штука в суприме неоднозначная, скажем так. Потому что всякую т1 мелочь могут сшибить быстрее чем та успеет что-то увидеть.
Суицидоразведка может быть и малоэффективна, и тем не менее активно применялась + многие вещи были замечены с ее помощью (например, нюка).
Да, и этот микро-прокол в итоге (насколько я понял) был одной из серьезных составляющих поражения красного, т.к. с этого момента стали появляться проблемы с контролем карты.Риптайды были слиты как раз из-за отсутствия реакции на изменившиеся обстоятельства (и в итоге слита вода).
Видимо да, раз поиск показывает 5 тем. 2 раза из них к брауни, 1 раз к тебе. Да, мне приятно, что ты это помнишьв на этом форуме еще остались темы, где ты не использовал эту фразу?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#413
Отправлено 20 March 2013 - 18:31
В супреме на картах больше 5х5 такой ерундой заниматься глупо. Просто приказать маневрировать туда-сюда заранее, а чем в самом бою водить всех за ручку, есть и поважнее дела.Объясни? В старкрафте выведение юнита из под летящих в него болванок, ручное управление группой юнитов по ходу боя чтобы по ним было сложнее попасть/зафокусить называется именно микро.
#414
Отправлено 20 March 2013 - 18:39
#415
Отправлено 20 March 2013 - 18:41
Ну так ты видео посмотри, там карта 10х10 и микро (или недомикро) решило исход как минимум одного крупного боя, и еще как минимум 2-3 поменьше и спасение отдельных юнитов были охвачены оператором. Сколько ситуаций, где микро чуть склонило чашу весов в ту или иную сторону, мы не увидели из-за максимального зумаута или потому что оно произошло где-то за экраном - я даже не берусь сказать.В супреме на картах больше 5х5 такой ерундой заниматься глупо. Просто приказать маневрировать туда-сюда заранее, а чем в самом бою водить всех за ручку, есть и поважнее дела.
Если пацаны микрят, значит зачем-то это нужно, значит на голой стратегии на таком уровне не затащишь.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#416
Отправлено 20 March 2013 - 18:42
Так и есть. Причем риптайды работали через очередь атаки, после чего поехали через остров - на котором уже было ПД. Ну и слились закономерно. Отмикрил бы, а не "приказал маневрировать туда-сюда" - выжили бы.Да, и этот микро-прокол в итоге (насколько я понял) был одной из серьезных составляющих поражения красного, т.к. с этого момента стали появляться проблемы с контролем карты.
Не т1 юнитами. В старкрафте для разведки посылают раба/зерглинга/пробку/оверлорда. Тут если послать цептор/т1 скаута на позднем этапе игры - его сшибут на подлете. Скаутили под конец Т2 и Т3 воздухом, как и положено. А это удовольствие все же не такое дешевое.Суицидоразведка может быть и малоэффективна, и тем не менее активно применялась + многие вещи были замечены с ее помощью (например, нюка).
Неа, не делает. Но мы тут вроде о глобальной стратегической составляющей с Кадешем говорим, а не о том что "СК говно"Что за воспитание то такое, приперлись значит в топик старкрафта и начинают доказывать что он хуже суприма, и то как они любят этот суприм. Поймите, то что вы любите его не делает его лучше старкрафта.
Сообщение отредактировал Darth Google: 20 March 2013 - 18:46
#417
Отправлено 20 March 2013 - 18:44
В старктафте т1 тоже далеко не всегда добегает (точнее, надежно работает лишь в самом начале), у зергов очень часто скаутят оверсирами (т2), у тоссов - обсами (т2). Т3 разведки попросту нету, так бы юзали и ее.Не т1 юнитами. В старкрафте для разведки посылают раба/зерглинга/пробку/оверлорда. Тут если послать цептор/т1 скаута на позднем этапе игры - его сшибут на подлете. Скаутили под конец Т2 и Т3 воздухом, как и положено. А это удовольствеи все же не такое дешевое.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#419
Отправлено 20 March 2013 - 19:48
Как будто это важно. Все оперативное управление по ходу боя кроме наиболее общих приказов типа отступления и а-клика (в т.ч. через шифт) - это микро.Сомневаюсь что микро, а не последователньость команд.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users