Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Pillars of Eternity (СПОЙЛЕРЫ!)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
576 ответов в теме

#401
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

эм, это у друида?

Это у всех. 

Сила отвечает за дамаг (неважно маг или физ)
А ловкость за скрость каста\удара.
Вы вообще не читаете характеристики что ли? Вы как персов создаете, по шаблону с "линейки"?

Тут принцип магии основан на: "в здоровом теле здоровый дух!!!"


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 06 April 2015 - 13:12

  • 0
point
.

#402
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

Это у всех. 

Сила отвечает за дамаг (неважно маг или физ)
А ловкость за скрость каста\удара.

это какой-то позор :facepalm:


  • 0

#403
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Угу, параметры дурацкие. Судя по диалогам, разрабы вообще считают, что мейну надо делать все статы по 12...


  • 0

#404
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

да казуальность итить её, собствено вся эта фигня с выносливостью оттуда же.


  • -1

#405
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Мне кажется вполне норм статы. Маги с еле теплящейся душонкой (способные только палочку в руках держать), но зато умом выпирающим через уши утомили.

-Ловкость вполне логично влияет на выписывание маг жестов так и на натягивание лука или взмах "палицой", умный но не ловкий маг (старая школа) тоже удивительно как выписывает все эти хитросплетения маг жестов и прочих "взмахов могучих посохами".
-То что интеллект отвечает за продолжительность и зону тоже мне кажется вполне логично человек с большими знаниями и воображением способен как то "этаки" подойти к стандартному заклинанию изменить его, но "силы духа" на усиление его дейсвия у него может и не быть.
- то что для отклонения нужно восприятие (дабы увидеть вообще намерения противника, чтоб понимать что отражать) и решимость для принятия решения об отражении (а не отскакивании за угол и изображении тряпки) тоже вполне логично.
- то что телосложение отвечает за количество здоровья и выносливости тоже вполне гуд. Ибо сильным может быть и не выносливый и не здоровый чел.

Так что не знаю, что вы на данную систему грешите, по мне вы просто заплесневели в шаблонах.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 06 April 2015 - 14:45

  • 3
point
.

#406
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Это у всех. 

Сила отвечает за дамаг (неважно маг или физ)
А ловкость за скрость каста\удара.
Вы вообще не читаете характеристики что ли? Вы как персов создаете, по шаблону с "линейки"?

Тут принцип магии основан на: "в здоровом теле здоровый дух!!!"

Логика где? магу получается интеллект не уперся :). короче досадно все это. в Днд была нормальная система. тут же какой то бред. грустно. пойду снова в драгон эдж играть, первый был тру.

 

почему за маг дамаг отвечает физическая сила, а не интеллект? почему активных спелов маг может помнить только 4? больше вопросов вызывает эта система потому что не логична.


Сообщение отредактировал ChilD: 06 April 2015 - 14:49

  • 0

#407
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Логика где? магу получается интеллект не уперся :). короче досадно все это. в Днд была нормальная система. тут же какой то бред. грустно. пойду снова в драгон эдж играть, первый был тру.

 

почему за маг дамаг отвечает физическая сила, а не интеллект?

Логику я выше описал. Меня устраивает. Сочувствую тебе иди склеивай... Как же так маг без инты !!!


  • 0
point
.

#408
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Друг говорит что в английской версии этот параметр называется might т.е. мощь если буквально.
  • 1

#409
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Логику я выше описал. Меня устраивает. Сочувствую тебе иди склеивай... Как же так маг без инты !!!

по этой логике если воин берет гримуар, то он маг же. интеллект то не нужен. все ж просто. надоела мечем махать достал книжечку и давай нести радость.


  • 0

#410
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Эпитафия: "Koschey the Deathless - turns out tying your immortality to an egg is a pretty dumb idea."


  • 0

#411
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

по этой логике если воин берет гримуар, то он маг же. интеллект то не нужен. все ж просто. надоела мечем махать достал книжечку и давай нести радость.

По твоей логике получается какойнить интеллектуал там возьмет гримуар и сразу начнет кастовать?

 

По моей логике тщедушный и не имеющий силы (духа) маг даже взяв гримуар не способен ничего толкового изобразить.
А воин не сможет потому что не обучен. Сечешь разницу?
Интеллект позволит даже обученному магу выйти за рамки стандартных песнопений в области "ширины", "глубины" и прочих красот. Что тут и реализовано. 


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 06 April 2015 - 15:04

  • 0
point
.

#412
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

По твоей логике получается какойнить интеллектуал там возьмет гримуар и сразу начнет кастовать?

 

По моей логике тщедушный и не имеющий силы (духа) маг даже взяв гримуар не способен ничего толкового изобразить.
А воин не сможет потому что не обучен. Сечешь разницу?
Интеллект позволит даже обученному магу выйти за рамки стандартных песнопений в области "ширины", "глубины" и прочих красот. Что тут и реализовано. 

по этой логике войны не нужны. нужны только маги. скастовал себе броню взял ножик побольше. физически ты силен. танкуешь магией. зачем войны? не играбельный класс. причем маги могут и щит, и ружбайки и все остальное, после 10 лвл все спелы первого уровня регеняться после боя. баланс же.

 

по моей логике физ сила не равно духовной.


Сообщение отредактировал ChilD: 06 April 2015 - 15:27

  • -2

#413
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29191 сообщений
3280

По твоей логике получается какойнить интеллектуал там возьмет гримуар и сразу начнет кастовать?. 

ты так усиленно начал чемоданить эту очевидную халтуру со статами, что складывается впечатление что сам её придумывал :)

зачем искать глубокий смысл там где его нет? это сделано тупо для упрощения



по этой логике войны не нужны. нужны только маги. скастовал себе броню взял ножик побольше. физически ты силен. танкуешь магией. зачем войны? не играбельный класс. причем маги могут и щит, и ружбайки и все остальное, после 10 лвл все спелы первого уровня регеняться после боя. баланс же.

 

по моей логике физ сила не равно духовной.

дык вот рейнжеры например не нужны,  пет бесполезен, а рога с лука выдает так что рейнжер курит


  • 0

#414
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

дык вот рейнжеры например не нужны,  пет бесполезен, а рога с лука выдает так что рейнжер курит

да им балансить еще и балансить их систему. войны бесполезный класс, ренджер тоже. сайфер ваще надо чинить, нету мозгов у половины монстров в игре. сайфер только на врагов с интеллектом должен действовать. какой интеллект у зомби, тени ,или скелета не понятно. только инстинкты.


  • 0

#415
TaklerChan

TaklerChan

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 302 сообщений
20
  • EVE Ingame:TaklerChan
  • Corp:DeMotivators
  • Ally:DARKNESS.
  • Channel:takler_place
  • Client:Eng

это точно днд механика у статов?

 

да им балансить еще и балансить их систему. войны бесполезный класс, ренджер тоже. сайфер ваще надо чинить, нету мозгов у половины монстров в игре. сайфер только на врагов с интеллектом должен действовать. какой интеллект у зомби, тени ,или скелета не понятно. только инстинкты.

 

ой без "интеллекта" зомби это просто труп, тень я вообще не знаю что, скелет это груда костей. Чтото этим всем управляет это и есть "интеллект"


Сообщение отредактировал TaklerChan: 06 April 2015 - 15:41

  • 0

#416
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

это точно днд механика у статов?

это точно не днд механника ваще.


  • 0

#417
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1864 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

по этой логике войны не нужны. нужны только маги. скастовал себе броню взял ножик побольше. физически ты силен. танкуешь магией. зачем войны? не играбельный класс. причем маги могут и щит, и ружбайки и все остальное, после 10 лвл все спелы первого уровня регеняться после боя. баланс же.

 

по моей логике физ сила не равно духовной.

Ты опять какую то чужую логику мне шьешь. По моей логике нужны все так как каждый обладает своими навыками ведения боя. 
А вот сила (которая в аглицком мощь) для меня  вполне понятно почему нужна и магу и присту и "физику" ты же какую то херню мне приписываешь.

ты так усиленно начал чемоданить эту очевидную халтуру со статами, что складывается впечатление что сам её придумывал :)

зачем искать глубокий смысл там где его нет? это сделано тупо для упрощения



дык вот рейнжеры например не нужны,  пет бесполезен, а рога с лука выдает так что рейнжер курит

Да я не то чтобы чемоданю, время есть, просто мне нравится текущая система мне она понятна и действительно не всегда нравятся статы которые стали неким "эталоном" РПГ и прочих "миров фантазии".

А всякие споры ДНД это механики или еще какая страшная аббревиатура, это мне пофигу, пусть разбираются специалисты.


  • 0
point
.

#418
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4397 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Ты опять какую то чужую логику мне шьешь. По моей логике нужны все так как каждый обладает своими навыками ведения боя. 
А вот сила (которая в аглицком мощь) для меня  вполне понятно почему нужна и магу и присту и "физику" ты же какую то херню мне приписываешь.

Ты точно читаешь что я пишу. тебя там не было. обсуждают логику разрабов, котороя делает часть классов бессмысленными.


  • 0

#419
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Крепость добавили в последний момент, потому что обещали по достижении какого-то стреч гола на кикстартере. Зачем она нужна - ну не придумали. Хотя с другой стороны: ГГ таперича не босяк, а владелец элитной недвижимости за городом))

 

Не совсем, крепость была голом, но на тот момент игры то не было вообще, кроме пары концептов. Просто говорилось, что мы дескать не хотим обделять тех игроков, которым крепость не нужна поэтому важного сюжетного контента завязанного на нее не будет.

 

А эксперт+железо особенно если с первого раза так врубить действительно дают интерес в диалогах. И вообще забавно играть без ф5-ф9. Кстати, переносил игру - увидел в папке с сейвом "письмо от Сойера" про железный режим, так судя по нему сейвы все-таки должны удаляться. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#420
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Смешной топик стал. Люди не могущие в английский, говорят что ролевая система говно, опираясь на русский перевод. :trololo:  Странное желание продемонстрировать всем свою ограниченность.


Сообщение отредактировал Himmi: 06 April 2015 - 16:57

  • 3
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users