Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#4181
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

Ну в целом, сама система вполне имеет место быть.

я нормальный прест уже заколебалсмя дрочить, что уж говорить про трешовые. мне до следующего на нормальном месяц дроча гдето. я не готов к такому.
 



вот рекрен катлета сегодня стартанул его впечатления

 


  • 0

#4182
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Очень рекомендую пользоваться рацией. По дефолту кнопка J. Когда собирается норм команда, совсема по другому играетсо.

Осел на карте стадион. Вроде самая адекватная карта.

Правда стрелять горохом ппц изврат. Зачем? Почему? Кто эту херню придумал...Был же нормальный геймплей. Когда то....давно.


  • 0

#4183
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

Правда стрелять горохом ппц изврат. Зачем? Почему? Кто эту херню придумал...Был же нормальный геймплей. Когда то....давно.

я вот не против гороха, большой ттк мне нравиться, только если подбирать будет такой же горох, а не этот бред.

надеюсь 26го нормальную подборку сделают.




По победам - смотрел стримы, реально долго, сделали бы БО5 (до 3 побед любой из команд).

чтобы поиск кактки длился дольше самой катки?

как по мне и 5 мало, минимум 8 надо.
 


  • 0

#4184
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

я вот не против гороха, большой ттк мне нравиться, 


как по мне и 5 мало, минимум 8 надо.

Игрей с большим ттк полно. А тарков изначально был про приближенное к реализьменному проведению перестрелок. А сейчас это скучное: ворвались раздали хедшоты...Кто лучше аимит тот и победун побездатый. Имхо - скучно. 

8 побед. 35-48 минут матч. Ну такое себе.


  • 0

#4185
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

Игрей с большим ттк полно. А тарков изначально был про приближенное к реализьменному проведению перестрелок. А сейчас это скучное: ворвались раздали хедшоты...Кто лучше аимит тот и победун побездатый. Имхо - скучно.

это какой у тебя тир? горох только на начальном. ты ж учти что там дальше уже норм броники идут, както странно убивать в броник так же как в голову. и ты реплеи то глянь, 80% хедов идут от бедра рандомом.



8 побед. 35-48 минут матч. Ну такое себе.

каие 35-48 минут? полторы минуты раунд.
 


  • 0

#4186
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

это какой у тебя тир? горох только на начальном. 



каие 35-48 минут? полторы минуты раунд.
 

Горох это все что ниже топовых. И дело не в том у кого какой урон, а по воздействую на игроков. По нему прилетает, а он нормально выцеливает с ппхи в хед на 60 метров в пиксель. Если память не изменяет - трижды уменьшали эффект от попаданий. Все в убогу кибердрочу. Общее ощущение от игры - что страйкбольными шариками пуляются. Хотя в 17ых годах это было реально очень офигенные ощущения от перестрелок. Было интересней. Они ведь и криты по выбитой части тоже в ноль убрали...В итоге ощущения как от гороха.

 2 минуты  + минута захват.15 раундов. плюс время заставок/загрузок. У меня сейчас катки по минут 20 все про все суммарно.


  • 0

#4187
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

ты точно в арену играл? какие захваты? на старте еще иногда доходило, а так я даже не помню когда последний раз до захватов доходило.

10-15 минут катка и это не сухая.

 

хеды, да, бывает залетает хз от куда и с пп, но это скорее редкость, основная масса хедов летит рандомом с бедра.

там есть какаято лютая дробь, вот там да, беда, пофиг от куда ваншотит. +это помоему пресет танка, короче жесть, зря их не качал а вторую ветку за снайпера начал.

 

сегодня сервера я так понимаю фсе?



ладно сервера, третья катка за день. только что попались против т5, на т3 дамага ноль. это бред.


  • 0

#4188
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

госпаде, тарковчане это такая духота. оно вместо того чтобы играть, будет всю катку рассказывать какие патроны круче. :facepalm:

 

но при всех минусах арена топ. лично у меня по ощущениям, как будто я в первый раз в контру сел. механика для аренки топ. побалансить по тирам, сервера починить, и я даже соглашусь на эту конченую прокачку.


  • 0

#4189
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

что-то я не понял, только что первый раз дошел до ботов, убил всех и противник сам умер. кто убивает ботов тот автоматом побеждает или как это работает?


  • 0

#4190
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

что-то я не понял, только что первый раз дошел до ботов, убил всех и противник сам умер. кто убивает ботов тот автоматом побеждает или как это работает?

Этап 1: Матч
Этап 2: Зачистка рейдерами
Этап 3: Газ, убивающий оставшихся в живых (можно обыскивать тела и лечиться с них медициной)
Этап 4: Зачистка боссом

Вероятно ты дожил до третьего этапа, а у противника было настолько мало здоровья, что ты даже газа не заметил. Либо на втором этапе пока ты рейдеров мочил, он просто вытекал.


Сообщение отредактировал RomanRISE: 22 December 2023 - 3:48

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4191
evelaner

evelaner

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
3
  • EVE Ingame:Limon Adskiy
  • Corp:33 Warriors
  • Client:Eng

Либо на втором этапе пока ты рейдеров мочил, он просто вытекал.

тоже так подумал, но это ж ппц фарт.


  • 0

#4192
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1650 сообщений
252
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Там опять скидки 25%, но есть нюанс.

 

Спойлер

 

Есть варианты вылечить такое?


Сообщение отредактировал Sleepers: 25 December 2023 - 13:04

  • 0

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#4193
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9129 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Прикоснулся к этому аренашедевру.

просто нет слов

отдышусь от эмоций - накатаю имхо

В общем, в виду конца года работы катастрофически много, а времени на форумы - катастрофически мало, но выделю немного на написания ИМХА, топ не читал.

Потратив на игру с момента получения доступа и до сегодня где то часов 15, что я имею сказать:

Буянов как всегда "не подкачал", в очередной раз оправдав заслуженно выданный мною и для меня ему титул величайшего велосипедостроителя и колесоизобретателя в ЦИС-геимдеве последнего десятилетия.

Протоптав "свой путь" в таком понятии, как разработка мультиплеерного соревновательного шутера.

Потренировавшись на кошках - Контракт ворс и прочих Хаиред опсах (что это за продукты, понятия не имею, возможно, первые шаги в изобретении колес и велосипедов им были предприняты еще там) родив на радость всему тактикульному интернету новую веху в соревновательных играх.

Арену.

Сначала положительные эмоции - идея игры вполне неплоха, достаточно динамичные схватки в матчах, на компактных картах, подгоняемые таимером, флагом и ботами.

Аааа. И все.

Теперь о самом вкусном - фантастически несбалансированная и ублюдско-тупорылая идея кача пресетов оперативников в СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ шутере, где важен баланс...

Человеку, ее придумавшему нужно выдать премию - антидизаинер столетия в игровой индустрии вообще и в теме компентитив шутеров в частности.

И в качестве премии - целлофановую медаль.

Откуда в БСГ явился этот человек, я даже не могу и придумать, возможно его подкинули под двери студии темной ночью либо Леста/Gaywarming либо Гаидзин за ненадобностью или для вредительства, потому что вкорячить танковую систему прогрессии в игру, абсолютно для этого не приспособленную - ну это надо суметь, юлять :D

Внутриматчевая экономика, как один из немаловажных элементов соревновательного шутера отсутствует в принципе, только тупой гринд опыта который вкупе с Никитабалансером и Бсгмачмеикером дарит тебе просто незабываемые эмоции при гриндане более менее внятного сетапа.

Система пресетов как ни странно имела бы свое право на существование, при определенных условиях:

1. наличие головы, а не жопы в качестве думательного инструмента у геимдизаинера

2. хотя бы казуальный опыт у дизаинера в тим дезматч соревновательных шутерах

3. выкинуые нах из игры 3/4 всех пресетов

4. прикручивание оставшейся 1/4 к такому понятию как внутриигровая экономика:

Как? 

Разблокировка всех пресетов и их привязка к качеству гира и соответственно внутриигровой стоимости. пресет попроще - дешевый, чем круче - тем дороже

Выдача в начале матча фиксированной суммы денег всем участникам игры. С системой заработка. Победил в раунде, кильнул чвк - получил денежек, проиграл в раунде, помер - потерял

Возможность покупки пресета перед началом каждого раунда.

Тогда по мимо самой стрельбы в игре уже будет и думательный элемент. Побегать пару раундов бомжом, (этакий эко), поднакопить баблишка и прикупить пресет ногебатора, или заоллинить на всю катлету со старта и прочее...

Вообщем, что то похоже на то, как это реализованно в КС. Но мы (они) идем (идут) своим путем и строим (строят) велосипеды с квадратными колесами.

В целом, я не уверен в жизнеспособности проекта в текущем его виде. Там бета версии еще на несколько лет, с перепиливанием баланса, не говоря про техническую часть. (Про это еще пост надо писать на 100500 букв)

Зато состав по радуге в виртус про подписали и Дундука в Бетбум. По факту - игра будет жить, пока Буянов будет туда вливать бабки на хаип и компетитив. перестанет - в нынешнем виде игра загнется. Это не тарков, в который по сути оказался одним из прародителей эстракшн-шутеров


Сообщение отредактировал darkpan: 26 December 2023 - 18:03

  • 0

#4194
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7331 сообщений
3103
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Ещё один экстракшон шутерок


  • 0

#4195
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Началась установка обновления 0.14.0.0, Обновление займет приблизительно 6 часов, но может быть продлено в случае необходимости.
С этим патчем в Escape from Tarkov будет вайп.

Данное обновление не затронет прогресс игроков в Escape from Tarkov: Arena.
 

Новый контент: Эпицентр

В игру добавлена локация Эпицентр, расположенная в центре Таркова.

Здесь находится большое количество объектов инфраструктуры современного города: банки, кафе, рестораны, магазины, аптеки, пункт МЧС и прочее. Над всем этим возвышаются небоскрёбы Таркова. В самом центре локации расположен главный в РФ офис TerraGroup, где зародился конфликт. Самые жестокие столкновения между бойцами ЧВК USEC и ОМОН проходили на территории рядом со зданием.

  • Локация предназначена для новичков с 1 уровня по 20;
  • Бойцы ЧВК более высокого уровня (20+) не смогут попасть на локацию;
  • Дикие будут иметь доступ на локацию на любом уровне;
  • На локацию добавлены новые начальные квесты;
  • Добавлены визуальные подсказки для новых игроков;
  • Квесты «Проба пера», «Проверка на вшивость», «Дефицит», «Снабженец», «Оружейник. Часть 1» получили обновленные описания.

Босс Коллонтай

На локацию Улицы Таркова добавлен новый босс Коллонтай. Он — бывший сотрудник МВД, во время службы в органах имел репутацию грязного на руку сотрудника, выходок которого порой боялись его сослуживцы. Во время работы он часто прибегал к своему излюбленному методу допроса с помощью резиновой дубинки, а также иного неуставного давления на того, кто был ему не по нраву. Имея крупные габариты и дерзкий нрав, после событий со скандалом в TerraGroup, он сколотил банду и занялся тем, с чем сам недавно должен был бороться - мародерством и бандитизмом. Впрочем, и до этого он часто крышевал местных «бизнесменов», например, известно об его хороших отношениях с Кабаном.

Коллонтай имеет небольшое количество свиты, предпочитает находиться на позиции и изредка патрулирует свою территорию. Если он чувствует свое преимущество, то может перейти на добивание дубинкой. Обитает в районе Торгового Дома Климова и Тарковской академии МВД.
 

Новый тип свиты Кабана

К боссу Кабану присоединились его ближайшие соратники — Басмач и Гусь. Еще со времен активного ведения бизнеса Кабаном они служили ему верными соратниками, решая за него многие деликатные вопросы. Верная служба боссу и буйный характер сделали их самыми доверенными лицами. В свободное время эти два «модника» любили приодеться у Аршавира и устраивать нелегальные гонки по улицам Таркова на тюнингованных машинах из салона Кабана.

Басмач и Гусь всегда находятся рядом с Кабаном и вступают за него в бой. Предпочитают свою одежду боевой экипировке, впрочем, бывают исключения. Басмач отмечен особой любовью к мачете, а Гусь к монтировкам.
 

Переработка локации Берег

Визуально переработана большая часть ландшафта, с сохранением основных точек интереса;

  • Добавлена новая область - небольшая животноводческая ферма, на которой разместились контрабандисты и Дикие;
  • Обновлены источники света;
  • Оптимизирована большая часть локации, полностью переделана система кулинга;
  • Переделаны границы локации: бетонный забор заменён на минные поля и снайперов в большинстве мест. В некоторых зонах локация незначительно расширена;
  • Переработаны некоторые точки интереса, в том числе добавлены новые квесты и активности в ряде ранее пустующих зон;
  • Некоторые зоны доработаны для улучшения игрового процесса: добавлен переход через реку, переработаны практически все возвышенности и снайперские позиции, а также зоны интереса Диких и т.д.;
  • Добавлено больше 30 новых контейнеров и схронов Егеря;
  • Исправлено более 1200 визуальных и мелких багов.

Новые виды оружия, снаряжения, лута

Добавлены ряд новых предметов, оружейных модификаций, снаряжения, кастомизации.
 

Новые виды оружия:
 

Обновлены модели и анимации для
Самозарядного карабина Симонова 7.62x39мм
Ручной пулемет Дегтярева РПДН 7.62x39мм
Ручной пулемет Дегтярева РПД 7.62x39мм
SIG MCX SPEAR 6.8x51мм (.277 FURY)
Винтовка КБП ВСК-94 9x39 9×39мм
Автомат КБП 9А-91 9×39мм
 

Изменения и новые механики:

Достижения

В игру добавлена система достижений:

  • Игрок будет получать достижения по их выполнению;
  • Полученные достижения не будут пропадать с вайпом;
  • Посмотреть полученные достижения можно на вкладке «Достижения» на экране персонажа.

Уголок Славы

В игру добавлен новый модуль убежища - Уголок Славы.

Модуль служит местом, куда можно выставить памятные предметы:

За выставление жетонов игроков противоположной фракции, которых устранил ваш ЧВК, выдается бонус прокачки боевых навыков;

  • Чем выше уровень устраненного игрока, тем больше бонус к прокачке навыков.

Выставленные предметы можно добавлять в избранные. Такие предметы отобразятся в вашем профиле.
 

Новая система хитбоксов и брони

Хитбоксы

Голова разделена на отдельные простые зоны регистрации попаданий, которые совпадают с зонами защиты шлемов и масок;

  • В зону головы добавлено три зоны регистрации попаданий: шея спереди - «горло» (throat), шея сзади - «шея» (neck) и коллайдер «лица» (face);
  • Зоны регистрации попаданий груди и живота разделены на перед, спину и бока;
  • Зона регистрации попаданий таза разделена на перед - «пах» (groin) и зад - «ягодицы» (buttocks). Попадания в эти зоны наносят урон зоне «живот» (stomach);
  • Зоны регистрации попаданий предплечий были уменьшены в диаметре;
  • В экране смерти теперь отображается более подробная информация о том в какую зону было нанесено смертельное ранение. Например, «Грудная клетка, Спина» (Thorax, Upper back).

Броня

В игру добавлено 37 бронеплит: 7 для грудной секции, 6 для спинной секции, 20 универсальных (для грудной и спинной секций) и 4 для боковых секций.

  • Бронеплиты обладают своими настройками, характерными для брони: прочность, материал, поглощение заброневого урона, параметры рикошета, тип брони и прочее;
  • Бронеплиты поделены на различные «форматы» в зависимости от размеров и формата секции бронежилета;
  • Нельзя вставлять или вынимать бронеплиты на надетом бронежилете. Сначала необходимо его снять;.
  • Визуальный вид бронеплиты зависит от ее показателя прочности;
  • На локациях бронеплиты могут заспавниться в соответствующих зонах и контейнерах;
  • На бронеплиты влияют навыки «Легкие бронежилеты» и «Тяжелые бронежилеты» в зависимости от типа этой бронеплиты (Легкая броня и Тяжелая броня).

Персонажу добавлены отдельные зоны бронеплит, визуально совпадающие с расположением в бронежилетах:

  • У зон регистрации попаданий бронеплит одного формата одинаковое положение во всех бронежилетах и бронеразгрузках со слотами под этот формат плит;
  • Размеры зон бронеплит повторяют средние размеры реальных бронеплит этого формата.

В бронежилеты и бронеразгрузки были добавлены слоты под бронеплиты и слоты встроенного бронирования:

  • В слоты под бронеплиты могут быть установлены все бронеплиты соответствующего формата. В слоты некоторых бронежилетов могут быть установлены плиты нескольких форматов. Например, в грудную секцию бронеразгрузки ANA Tactical «M2» могут быть установлены плиты форматов «SAPI» и «Гранит»;
  • Защита бронежилета перестала быть сплошной. Теперь она зависит от того, какие зоны визуально защищает бронежилет. Например, ни один бронежилет не защищает зону подмышек;
  • Прочность бронежилетов была сконвертирована в прочность встроенного бронирования;
  • Для многих бронежилетов был добавлен броневоротник который защищает хитбокс шеи;
  • Стоимость бронежилетов, вес и их штрафы были скорректированы - часть стоимости, веса и штрафов «переместилась» на бронеплиты.

Во многие шлема были добавлены слоты встроенного бронирования:

  • Прочность шлемов была сконвертирована в прочность встроенного бронирования.

Встроенное бронирование в бронежилетах и шлемах:

  • Защита бронежилетов и шлемов поделена на отдельные зоны, в зависимости от того какой коллайдер эта зона защищает (иногда несколько коллайдеров). Это и есть слоты со встроенным бронированием;
  • Зоны встроенного бронирования обладают своей отдельной прочностью. Например: теперь вы можете выбить противнику прочность бронежилета в зоне груди и не повредить прочность других зон бронирования;
  • В инспекторе вы можете посмотреть какие именно зоны бронежилета или шлема защищены и каков показатель их прочности;
  • Встроенное бронирование не может быть снято или заменено;
  • Каждое встроенное бронирование обладает своими настройками, характерными для брони: прочность, материал, поглощение заброневого урона, параметры рикошета, тип брони и прочее;
  • На встроенное бронирование влияют навыки «Легкие бронежилеты» и «Тяжелые бронежилеты» в зависимости от типа этого бронирования (Легкая броня и Тяжелая броня).

Баланс

  • Параметр урона по различным материалам брони был скорректирован с учетом новых значений прочности.

Ремонт

  • При ремонте бронежилетов прочность распределяется в соответствии со следующими приоритетами: бронеплиты (грудь, спина, бока), а потом встроенное бронирование (грудь, воротник, спина, таз, бока, остальное);
  • При этом вы можете ремонтировать бронеплиты как отдельные предметы;
  • При ремонте шлемов прочность распределяется в соответствии со следующими приоритетами: встроенное бронирование (лицо, темя, глаза, челюсти, затылок, уши, остальное);
  • Встроенное бронирование может получить улучшение при его ремонте;
  • Шансы на получение броней обычного и редкого улучшений во время ремонта были увеличены.

 

Интерфейс

Теперь вы можете посмотреть прочность разных зон бронирования и бронеплиты наведя курсор на цифру прочности бронежилета или шлема. Это работает, в том числе, и для предложений на барахолке;

  • В выставленных предложениях бронежилетов на барахолке вы можете увидеть краткую информацию о наличие и количестве бронеплит;
  • В инспектор бронежилетов и шлемов были добавлены слоты бронеплит и встроенного бронирования (если они есть у этого бронежилета). Порядок слотов всегда одинаков;
  • Класс брони теперь отображается иконкой с римской цифрой на иконке бронеплиты и в списке «Класс брони».

Барахолка и торговля

  • Со многих бронежилетов был снят запрет на продажу на Барахолке;
  • Бронеплиты 5 и 6 классов защиты не могут быть проданы на Барахолке;
  • Бронеплиты были добавлены в ассортимент различных торговцев.

Преодоление препятствий (vaulting) и взаимодействие с ними

В игру была добавлена возможность преодоления препятствий;

Преодоление препятствий может быть двух видов:

  • C целью забраться на это препятствие и при этом остаться на нем (climbing). Например, забраться на ящик чтобы с него вести огонь по противнику;
  • Без цели забраться на препятствие (vaulting), но с целью преодолеть его. Например, перемахнуть через ограждение чтобы сократить путь.

Каждый из этих видов имеет свои анимации для разных высот, разные параметры траты выносливости и выносливости рук и различные скорости выполнения действий, в зависимости от негативных эффектов;

Во время спринта возможно преодоление препятствий без цели забраться на них (vaulting);

В случае если преодоление препятствий выполняется во время ходьбы, то громкость таких действий будет заметно ниже чем прыжки и спринт;

Для удобства управления преодолением препятствий в настройки игры была добавлена опция: «Преодоление препятствий средней высоты», где вы можете выбрать «Автоматически» или «Нажатие клавиши». При выборе «Автоматически» персонаж сам будет преодолевать препятствия средней и малой высот. При выборе «Нажатие клавиши» вам будет необходимо зажимать клавишу «Прыжок», чтобы инициировать преодоление препятствий средней высоты, но таким образом вы сможете точнее контролировать действия персонажа;

Теперь персонаж останавливается если упирается в стену во время ходьбы или спринта.
 

Смена плеча

В игру была добавлена возможность перенести огнестрельное оружие с правого плеча на левое и обратно. Это может пригодиться вам, когда вы хотите вести огонь с левой стороны, при этом находясь за укрытием;

  • Смена плеча доступна во время ходьбы, передвижения в приседе, во время наклонов и других действий;
  • Смена плеча недоступна во время положения лежа и стрельбы вслепую сверху и сбоку;
  • Положение оружия на левом плече накладывает штраф - оружие больше раскачивается при передвижение.

Настройки управления

Добавлено действие «Смена плеча», клавиша по умолчанию «Mouse4»;

  • Добавлено действие «Преодоление препятствий», клавиша по умолчанию «Пробел», тип нажатия - «Зажатие»;
  • Действие «Прыжок» было переназначено на «Отпускание» клавиши «Пробел». Попробуйте эти настройки управления в игре перед тем, как изменять их.
  • Внимание: все настройки управления были сброшены до значений по умолчанию.

Пресетная зарядка магазинов

Теперь в игре доступна функция сохранения настроек (пресетов) для последовательной зарядки патронов в магазины, а также опция быстрой зарядки магазинов с использованием этих пресетов;

Игроки могут присвоить название каждому пресету, выбрать подходящий пресет для зарядки, просмотреть его содержимое и сравнить с другими пресетами зарядки;

Пресет зарядки магазина разделен на три блока:

  • «Верх» — Сколько и каких патронов будет в верхней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут первыми;
  • «Цикл» — Сколько и каких патронов будут циклично повторяться в магазине;
  • «Низ» — Сколько и каких патронов будет в нижней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут последними.
  • Игрок может создать до 30 уникальных пресетов зарядки магазинов, при этом ограничение составляет не более 5 пресетов для каждого калибра.

Новая механика отдачи

Механика отдачи оружия в игре была улучшена для большей реалистичности и удобства игроков. При этом, особый акцент был сделан на улучшение ощущений при одиночной стрельбе и стрельбе короткими очередями;

  • Новая механика отдачи теперь включает в себя множество гибких настроек, что позволяет производить балансные корректировки, основываясь на аналитических данных и отзывах игроков;
  • Произведен ребаланс параметров отдачи на всем оружии представленном в игре.

Услуги Смотрителя

После выполнения определенных квестов Смотрителя игрок сможет открыть доступ к следующим услугам:

  • Услуга «Амулет Посвящённого» — Смотритель выдает персонажу предмет «Амулет Посвященного». Пока персонаж носит «Амулет Посвященного» — все сектанты на всех локациях его не атакуют, если игрок их не провоцирует.;
  • Услуга «Лояльные Отступники» — При покупке игроком данной услуги в этом рейде Отступники не атакуют игрока, заказавшего услугу, вне зависимости от его фракции. Кроме того, Отступники будут оказывать огневую поддержку, атакуя цели, на которые направил их внимание игрок, купивший эту услугу;
  • Услуга «Помощь Зрячего» — При покупке игроком данной услуги в этом рейде Зрячий будет поддерживать его, открывая огонь по целям, которые атакует игрок.

Оружейный Стенд

Теперь выставленное оружие можно добавить в избранное. Такое оружие отобразится в вашем профиле.
 

Просмотр профиля

Добавлена возможность просмотра страницы профиля другого игрока;

В профиле игрока можно посмотреть:

  • Снаряжение, которое экипировано на игроке;
  • Краткую статистику;
  • Редкие полученные достижения;
  • Любимое оружие выставленное на Оружейном стенде;
  • Любимые предметы выставленные в Уголке Славы.

Профиль игрока можно смотреть на любом экране игры (включая экран выхода из рейда при смерти от другого игрока).
 

Боты

Доработано мирное и боевое поведение ботов при переходе из одной зоны в другую в рамках одной локации
 

Балансные изменения торговли

Изменены цены и доступность у торговцев патронов в следующих калибрах:

  • 12.7x55 mm;
  • .338 Lapua Magnum;
  • .366 ТКМ;
  • 5.45x39 mm;
  • 5.56x45 mm;
  • .300 Blackout;
  • 9x39 mm;
  • 7.62x39 mm;
  • 7.62x51 mm;
  • 7.62x54 mm R;
  • 9x18 mm;
  • 9x19 mm;
  • .357 Magnum;
  • .45 ACP;
  • 4.6x30 mm;
  • 5.7x28 mm;
  • 9x21 mm;
  • 12/70;
  • 23x75 mm;
  • 7.62x25 mm TT.

Изменены цены и доступность бронежилетов на всех уровнях репутации торговцев;

Скорректированы различные торговые предложения и бартеры оружейных модулей, иных предметов.
 

Балансировочные изменения квестов

Расширены награды у квестов: теперь за выполнение заданий игрок чаще будет получать в награду открытие ранее недоступных торговых предложений, бартеров, крафтов патронов и брони;

Изменена последовательность квестов Лыжника между «Друг с запада часть 2» и «Подстава»:

  • Новая последовательность : «Друг с запада. Часть 2» - > «Подстава» -> «Осведомлён значит вооружён» - > «Прикормка» -> «Деза» - > «Тихий калибр»

Изменены условия выполнения квестов:

  • Каратель. Часть 2;
  • Каратель. Часть 4;
  • Тарковский стрелок. Часть 4.

Балансировочные изменения крафтов

Скорректированы крафты брони: теперь для производства бронежилета необходимо найти набор тканей и подходящую по форм-фактору бронеплиту;

  • Скорректированы крафты патронов. Уменьшены время и стоимость производства дешёвых патронов.

Ребаланс патронов

Были отредактированы и пересмотрены параметры урона и бронепробития патронов различных калибров.
 

Ребаланс дульных устройств

Произведен ребаланс дульных устройств: глушителей, дульных переходников, пламегасителей и компенсаторов.
 

БТР

На локацию «Улицы Таркова» добавлен БТР-82А, курсирующий между разными остановками в городе;

Водитель БТР предлагает различные услуги своим пассажирам:

Услуга «Такси»:

  • Игрок может отправиться в любую доступную точку города в полной безопасности.

Услуга «Доставка вещей в схрон»:

  • Игрок может отправить вещи в схрон с сохранением статуса «Найдено в рейде»;
  • Услуга доступна только для ЧВК.

Услуга «Прикрытие»:

  • Игрок может заказать прикрытие с помощью вооружения БТР, который обеспечивает максимально безопасную высадку в точке остановки;
  • Услуга доступна только после покупки услуги «Такси»;
  • Услуга доступна только для ЧВК.

Список остановок на локации «Улицы Таркова»:

  • Отель «Пайнвуд»;
  • Кинотеатр «Родина»;
  • Упавший кран;
  • ЖК Кардинал;
  • Трамвай;
  • Центр.

БТР нейтрален ко всем игрокам, если игрок первый не начнет атаковать его:

  • Если кто-то заказал услугу «Прикрытие», то БТР становится враждебным. По окончании услуги БТР снова становится нейтральным ко всем игрокам.

Стоимость услуг зависит от фракции (BEAR, USEC, Дикие), от кармы Диких, от уровня умения Харизма и дальности поездки.
 

QoL

Дверь в расширенную часть Убежища теперь всегда открыта после постройки;

Изменена система камеры в Убежище с рельсовой на свободную:

  • Для перемещения в пространстве: WASD;
  • Для вращения камеры: зажатие СКМ + Вращение мышкой;
  • Для масштабирования камеры: Прокрутка колёсика мыши.
  • Изменён визуальный эффект от применения обезболивающего.

Исправления:

● Исправление ряда визуальных ошибок и артефактов на локациях: Улицы Таркова, Берег.

● Исправлены некорректные точки спавна случайных контейнеров на всех локациях.

● Исправлена проблема, приводившая к отсутствию регистрации урона от холодного оружия в некоторых случаях.

● Исправлено некорректное поведение Отступников при штурме ангаров на локации Маяк.

● Исправлена ошибка, в результате которой убитые боты могли оставаться стоять.

● Исправлена проблема отсутствия дульной вспышки при выстреле для наблюдателя.

● Исправлено поведение ботов при взаимодействии со стационарным оружием.

● Исправлены некорректные значения некоторых параметров в статистике персонажа.

● Исправлено некорректное поведение камеры в убежище при использовании прокрутки в элементах интерфейса.

● Исправлен ряд проблем с совместимостью оружейных модулей.

● Исправлена возможность слышать уличные звуки находясь внутри бункера на локации Резерв.


Сообщение отредактировал RomanRISE: 27 December 2023 - 10:27

  • 3

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4196
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4197
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1650 сообщений
252
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Крч БСГ как всегда.
Комп не самый мощный, но и настройки на минималке, 200мбит/сек интернет, играю на лучшем по пингу сервере (в лаунчере пишет что пинг вообще 2мс).

По итогу на новой локе первую минуту не могу вообще сойти с места, т.к. тупо потеря пакетов.

0 оптимизации

0 грамотного сетевого кода

0 продуманных спавнов ЧВК

0 тестирования новой локации

0 понимания, что буквально силой запихивать весь тарков на новую локу (все стартовые квесты теперь там) - говно идея


  • 0

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#4198
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Карты Арены:

Спойлер


Новая общая карта Таркова с экрана выбора уровня, насколько я могу судить она правильная, кроме севера Леса, там вроде горы должны быть, а не городская застройка. Но возможно что-то поменяют в Лесу потом.
Спойлер


Карта Эпицентра:
Спойлер


Сообщение отредактировал RomanRISE: 28 December 2023 - 5:17

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4199
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Установлено техническое обновление. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.

Список изменений:
● Исправлено некорректное поведение модели игрока, который потерял соединение с сервером в момент поездки на БТР.
● Исправлено некорректное округление очков прочности бронепластин и встроенного бронирования в инспекторе предметов.
● Исправлено некорректное поведение камеры при прицеливании в наклоне.
● Исправлена некорректная анимация перевода оружия на левое плечо и обратно во время прицеливания.
● Исправлена проблема, приводившая в некоторых случаях к откидыванию игрока во время волтинга.
● Исправлено отсутствие возможности закрыть окно модификации брони в рейде в некоторых случаях.
● Исправлено отсутствие возможности выполнить подзадачи некоторых квестов.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4200
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277
Обновил вчера перед сном и сбегал скавом в первый рейд. Вынес газан, тетрис и ледекс. Такое ощущение, что лут побустили по сравнению с предыдущим вайпом.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users