Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

WarThunder


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
16993 ответов в теме

#4201
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5414 сообщений
1275
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

USAF Spitirfe Mk. IX and Bf 109 F-4 trop have received proper FM now

У нас на форуме о подобном есессно не написали. Как обычно...


  • 0

#4202
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

У нас на форуме о подобном есессно не написали. Как обычно...

хаха да они там вообще ахренели



Вообще в данной игре задроченный экипаж очень серьезно сказывается на эффективности крафта, потому донатить для адекватного полета придется. Ну или очень очень много задротить.

Че, лол, глупости не пиши.

Что сказывается на эффективности так это модули, которые улиточня ввела глядя на картоху для пущего доната.


Сообщение отредактировал OSH1m@: 16 October 2013 - 15:29

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4203
Space junk

Space junk

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
171
  • Client:Eng

У нас на форуме о подобном есессно не написали. Как обычно...

Ага. И еще кое-что забыли:

Introduced proper supercharger stages control (its possible to have more than two stages)

Fixed governor work (removed the ability to gain speed boost playing with pitch screw) - Ошибся. Просто не сразу осмыслил это: 

Исправлена работа механизма РПО - регулятор постоянных оборотов (должны исчезнуть рывки)


Сообщение отредактировал Space junk: 16 October 2013 - 15:56

  • 0

#4204
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

 


Fixed governor work (removed the ability to gain speed boost playing with pitch screw) 

 

Насамом деле я помню в каком то из мажоров довольно давно они УЖЕ это чинили и досихпор никак не дочинят.

 

 

Еще забавно как ла5 настроен, а ла5фн не настроен в разделе паспортов. Особенно если учитывать что самолеты практически одинаковые, а 5ф и 5фн вообще одинаковые.


Сообщение отредактировал OSH1m@: 16 October 2013 - 15:45

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4205
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

А день рождения лётчиков люфтваффе отмечают?

АДД: чето после ю-88 с непикирующего не111н бомбится грустно, с 3+ тыщь попадаю только в филд.


Сообщение отредактировал Chazm: 16 October 2013 - 16:51

  • 0

#4206
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Почему инструктор так отвратно рулит советскими говнокрафтами?


  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4207
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5352 сообщений
292
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Че, лол, глупости не пиши.
Что сказывается на эффективности так это модули, которые улиточня ввела глядя на картоху для пущего доната.

Вот только у картохи нет настолько эпичного влияния прокачки пилота. Без живучести пилот мрет от любого чиха, без устойчивости к перегрузкам самолет страшно трясет в пике и нонстопблэкскрины при виражах, без выносливаости этот самый блекскрин начнет вылазит на 2 ваираже, без зоркости фиг поймешь что там на тебя прет, без обзора намного хуже следить за 6. Кстати конркетно модули тут влияют не так эпично как у картохолетов, но вот за ленты их надо убить. Пока ленту не вкачаешь сбивать архисложно, а ленты они поставили почти в самом конце прокачки.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#4208
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Вот только у картохи нет настолько эпичного влияния прокачки пилота. Без живучести пилот мрет от любого чиха, без устойчивости к перегрузкам самолет страшно трясет в пике и нонстопблэкскрины при виражах, без выносливаости этот самый блекскрин начнет вылазит на 2 ваираже, без зоркости фиг поймешь что там на тебя прет, без обзора намного хуже следить за 6. Кстати конркетно модули тут влияют не так эпично как у картохолетов, но вот за ленты их надо убить. Пока ленту не вкачаешь сбивать архисложно, а ленты они поставили почти в самом конце прокачки.

ниче этого нет в игре.

например як3 без модулей развивает у земли 530км\ч, а с модулями почти 600. Не влияют они, как же.

А прокачка экипажа ни на что вообще не влияет.


Сообщение отредактировал OSH1m@: 16 October 2013 - 17:24

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4209
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5414 сообщений
1275
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вот только у картохи нет настолько эпичного влияния прокачки пилота. Без живучести пилот мрет от любого чиха, без устойчивости к перегрузкам самолет страшно трясет в пике и нонстопблэкскрины при виражах, без выносливаости этот самый блекскрин начнет вылазит на 2 ваираже, без зоркости фиг поймешь что там на тебя прет, без обзора намного хуже следить за 6. Кстати конркетно модули тут влияют не так эпично как у картохолетов, но вот за ленты их надо убить. Пока ленту не вкачаешь сбивать архисложно, а ленты они поставили почти в самом конце прокачки.

У меня на всех экипажах, кроме некоторых хорошо вкачанных бомберов (Ту-2 :troll:), обзор и зоркость 20, остальное 30, живучесть 50. Ничего, летаю как-то. Все нации 16 ранг, кроме япов, у них летать не на чем.


  • 0

#4210
Space junk

Space junk

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
171
  • Client:Eng

То же самое. И как-то все описанные страсти прошли мимо меня. Любой чих - это что? Очередь из пары 20мм в кабину? 


  • 0

#4211
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5352 сообщений
292
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

ниче этого нет в игре.
например як3 без модулей развивает у земли 530км\ч, а с модулями почти 600. Не влияют они, как же.
А прокачка экипажа ни на что вообще не влияет.

Циферки прокачки пилота не озвучите случаем?

У меня на всех экипажах, кроме некоторых хорошо вкачанных бомберов (Ту-2 :troll:), обзор и зоркость 20, остальное 30, живучесть 50. Ничего, летаю как-то. Все нации 16 ранг, кроме япов, у них летать не на чем.

Рекомендую вам полетать на экипаже с живучестью и устойчивостью к перегрузкам в районе 10, потом поделитесь впечатлениями. Я очень радуюсь когда встречаю в боях оленей с некачаной живучестью, с пулеметов сбиваются :D
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#4212
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Циферки прокачки пилота не озвучите случаем?
 

какие




Рекомендую вам полетать на экипаже с живучестью и устойчивостью к перегрузкам в районе 10, потом поделитесь впечатлениями. Я очень радуюсь когда встречаю в боях оленей с некачаной живучестью, с пулеметов сбиваются :D

Ну я полетал, разницы почти никакой нет.


  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4213
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

У меня Фридрих\троп с экипажем 250+ лвл и простой фридрих с экипажем 100+ лвл.

По живучести, наработке на отказ пушек и перегрузостойкости - небо и земля.

А щас вот покатал в Ф\троп экипаж с 15 живучести 3 боя - боль и унижение. В лобовых сливает любому говну.


Сообщение отредактировал Chazm: 16 October 2013 - 19:02

  • 0

#4214
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5414 сообщений
1275
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Три дня назад спикировал на пушечном фуне с живучестью 65 на B-17G, не сбил, ухожу вверх, раз - одна пулька с нанобраунингов - пилот потерял сознание. С 10 до 20-30 можно очень быстро поднять, если не летать в ракаде. Я не спорю, живучесть сильно влияет, но рандомные ваншоты она не отменяет никак.

В лобовые вообще не надо ходить, или дать залп и отворачивать побыстрее.


  • 0

#4215
Space junk

Space junk

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
171
  • Client:Eng

У меня Фридрих\троп с экипажем 250+ лвл и простой фридрих с экипажем 100+ лвл.

По живучести, наработке на отказ пушек и перегрузостойкости - небо и земля.

А щас вот покатал в Ф\троп экипаж с 15 живучести 3 боя - боль и унижение. В лобовых сливает любому говну.

Мы тут начали с того, что к десятому рангу тяжело должным образом прокачать экипаж, и надо обязательно лезть в кошелек. Почему речь зашла о 10 единицах живучести, я не знаю. По-моему, малый несколько забылся.


Сообщение отредактировал Space junk: 16 October 2013 - 19:43

  • 0

#4216
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Экипаж и так уже прокачан. Кстати, 2100 золота чтобы все статы экипажа вкачать на максимум. И таких вот 7 экипажей. Зато я очень сильно почувствовал разницу между не вкачанным экипажем и вкачанным на максимум: не теряют сознание при перегрузках, видят на 10+ км все самолеты, не теряют сознание от шальной пули, кучность гораздо выше и даже управление самолетом стало более точное.


Семь экипажей не нужно. Всего два - один для истребителей, другой - для бобров. Перегрузка пилота, по личным ощущениям, зависит от крафта больше, чем от скилла. Видимость относительна, кучность на истребители вообще не влияет.

Нет никакой реальной возможности вкачать экипаж во вменяемое состояние к 10 рангу.


Вменяемое состояние - это когда сразу при покупке можно купить экспертизу. Всё.

тогда и самолет в пике меньше трясет

Флаттер - 100% крафтозависимая вещь. Трясти и ломать тебя на всех крафтах будет так, как у них прописано в фм.

и пилот не мрет от случайного чиха и обзор более менее приличный.


"Мрунам" рекомендую не сидеть на шести у бомберов. Особенно у всяких браунингоносцев.

Вообще в данной игре задроченный экипаж очень серьезно сказывается на эффективности крафта

На эффективности КРАФТА он не сказывается. Ибо на ЛТХ пилот своими ручками не повлияет никак. На эффективность влияют больше апгрейды самого крафта.
  • 0

#4217
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Тем, кто говорит что прокачка не влияет, советую полетать с нуль выносливости/устойчивости к перегрузкам и понять что пока они долетают до противника и вступают в бой - то самолет начинает вяло реагировать на управление, а пилот вздыхать от кратковременных перегрузок в 4G.


  • 0
Изображение

#4218
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Чувствую себя евовским триальщиком - столько всего, дотягиваюсь пока до немногого, а понимаю ещё меньше :)


  • 0

gallery_407_19_14056.png


#4219
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Тем, кто говорит что прокачка не влияет, советую полетать с нуль выносливости/устойчивости к перегрузкам и понять что пока они долетают до противника и вступают в бой - то самолет начинает вяло реагировать на управление, а пилот вздыхать от кратковременных перегрузок в 4G.

инструктор для лохов

В любом случае речь не про это,а про анальный донат, которого нет.


Сообщение отредактировал OSH1m@: 16 October 2013 - 22:58

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#4220
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12967 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Живучесть реально влияет на бой. Во всех режимах. Просто заметнее всего это в аркаде из-за более динамичных боев. У меня сейчас прокачанные пилоты почти не выбиваются малокалиберными пулеметами. Гораздо чаще слышно стоны раненого, а не гамовер при попадании. С пушками все и так понятно - 20мм лбом не танкуются, а вот турельные запросто.


  • 0
Над нами баржи Абаддона...




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users