Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Онлайн сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5107 ответов в теме

#4241
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Фактически внутренние ресурсы нужны что бы "приобретать" внутренний контент, генерящийся разрабами, не важно  механикой или эвентами. А что мы видим ? Они перекрасили посы в циты и назвали это улучшением. Но на деле просто стало дороже, упростилось, а ничего не поменялось - вот о чем речь. Если грубо упростить они отобрали контент(раньше надо было больше движений по поводу посов и это требовало социальной составляющей), назвали это развиитием и берут БОЛЬШЕ исок за это. Офигеть, не?

 

Там же гейм манагер от корейских мморпг, не?

Вот и сделали как в ладве(годдес оф дестракшн) - просто всё похерили и типа заново изза "катаклизма".

 

Им осталось все все ресы перевести в разряд неиспользуемых, а игроков заставить фармить новые ресы, все чертежы перевести на новые и сделать труднодоступными. Чтобы евка месяцок на старых запасах пофармила новоресы а потом всё началось заново - с нубшипов и фригов.

 

Вот был бы такой "катаклизм" и это было бы логично в виду последних изменений в еве. Но не будет, скорее всего. Я надеюсь, что не будет. Иначе это будет хана той евке. Финальная хана.


  • 0

#4242
Kpekep*Нейтрал

Kpekep*Нейтрал
  • Guests

Там же гейм манагер от корейских мморпг, не?

Вот и сделали как в ладве(годдес оф дестракшн) - просто всё похерили и типа заново изза "катаклизма".

 

Им осталось все все ресы перевести в разряд неиспользуемых, а игроков заставить фармить новые ресы, все чертежы перевести на новые и сделать труднодоступными. Чтобы евка месяцок на старых запасах пофармила новоресы а потом всё началось заново - с нубшипов и фригов.

 

Вот был бы такой "катаклизм" и это было бы логично в виду последних изменений в еве. Но не будет, скорее всего. Я надеюсь, что не будет. Иначе это будет хана той евке. Финальная хана.

 

После какого-то момента уже ничего не помогает. Что бы держаться нужны ресурсы, что бы меняться нужны более значимые ресурсы. Что бы выстрелить в будующее, чем-то потенцииально большим, чем начальная конфигурация системы, нужны еще большие ресурсы. Каждому этапу  - свое время. Но когда изменения сдерживаются в фазе "держаться" или формальны - все приходит к тому, что изменения просто невозможны. Система настолько разваливается от старости внутренне, что у нее не остается будующего. Больше не актуальна мотивация сколоченная для 2001 года, тема и сеттинг, социальная часть загнулась, механика имбецильна, тренды современности не учтены (где сука гиперлуп на марс ?) и по этой причине молодежь не видит для себя ничего интересного тут. Остается только одно  - держаться сколько можно. Даже ценой самоуважения. Любой ценой. Ради денег.  А все что делается ради только денег ... ну оно не очень.


  • 0

#4243
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Дорогой мой, законы экономики и распределения ресурсов в социуме обизьян непреложны. Они не в игры встроены а в днк.  Одни бессовестны другие дебильны - закономерзкий результат - массовая нищета и сволочи на верхушке. Экономики такие потому, что мы такие. Есть несколько экономических моделей - в нашем случае св. капитализм. И все - по определению это неравенство.

 

Удивительно, но как раз в ММО на вполне приличном уровне реализован коммунизм. Все игроки априорно равны как в стартовых условиях, так и в своем потенциале. И игровая экономика гарантирует любому игроку получить любое нужное ему количество ресурсов. Очевидно, что для этого ресурсы должны быть неограниченными (то есть "из воздуха"). И так же очевидно, что эти ресурсы надо точно так же неограниченно уничтожать. Пока этот баланс более-менее соблюдается и контролируется, экономика игры может быть в безопасности. Что интересно, этот баланс в основном зависит от взаимодействия игроков и неписи и от чистого пвп. Большинство же мирных взаимодействий между игроками на этот баланс не влияет. А поэтому, хоть рациональное зерно в предложении ввести плату за проход через ворота или оплачивать игрокам поддержание чистоты пути от неписи и присутствует, на экономику это не повлияет никак от слова совсем. 

 

 

Ресурсы должны не просто выводится, а выводится интересным контентом созданным игродевами.

Введение ресурсоемких цитаделей, я не считаю достаточно разнообразным и большим контентом чтоб стало интересней играть (тратить) накопленные ресурсы.

 

Зато график показал, что ресурсы стали выводится. Но они выводятся не настолько интересным контентом чтоб вырос онлайн. Разнообразия в нем не наблюдается.

 

То есть в Еву надо принудительно завезти контента и превратить её в theme-park? Я правильно понимаю, что современный игрок настолько эмммм... прост, что не способен создать себе контент самостоятельно и разработчики должны радовать его интересным и увлекательным контентом, чтобы он соизволил на этот контент потратить кровно заработанные ресурсы из воздуха? Если это так, то мне хотелось бы, чтобы Крекер таки ошибся бы в своих прогнозах и чтобы сервак закрыли уже в следующем году.

 

 

Фактически внутренние ресурсы нужны что бы "приобретать" внутренний контент, генерящийся разрабами, не важно  механикой или эвентами. А что мы видим ? Они перекрасили посы в циты и назвали это улучшением. Но на деле просто стало дороже, упростилось, а ничего не поменялось - вот о чем речь. Если грубо упростить они отобрали контент(раньше надо было больше движений по поводу посов и это требовало социальной составляющей), назвали это развиитием и берут БОЛЬШЕ исок за это. Офигеть, не?

 

Какой социальной составляющей? Пилить резистар или дезстар в хайсеке, чтобы воткнуть свой маленький посик в двух прыгах от Житы? Или заправлять 100500 посов каждый день для поддержания клайма (а потом пилить такие же 100500 посов противника)? А, не - так весело было разграничивать доступ к ангарам на корпоративном жилом посе! А как замечательно было строить на посах - аж слёзы на глазах наворачиваются. А интерфейс мунмайнинга вообще эталон юзабилити. Зачем это всё убрали?

 

Если ресурсы выводятся быстрее чем вводятся, то почему тенга в фите стоит 250кк?

 

А что, экономика, по-твоему, должна мгновенно реагировать на описывающие её сегодня показатели?


  • 0

#4244
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А что, экономика, по-твоему, должна мгновенно реагировать на описывающие её сегодня показатели?

 

Хочешь сказать, что если подобная скорость ухода из игры (ну или банов) сохранится, то и тенга дороже станет?


  • 0

#4245
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28691 сообщений
3070
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng
Вот как раз в том что иски это всеобщий эквивалент и заключается проблема
  • 0

#4246
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Хочешь сказать, что если подобная скорость ухода из игры (ну или банов) сохранится, то и тенга дороже станет?

 

При прочих равных так и должно произойти. 


  • 0

#4247
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

всегда считал вердну чемоданом получше мануса, но после фраз вида

 

"А что, экономика, по-твоему, должна мгновенно реагировать на описывающие её сегодня показатели?"

 

и 

 

"Ну как бы графики, приведенные на последних страницах говорят о том, что на сегодняшний день ресурсы выводятся быстрее, чем вводятся" 

 

при 

Спойлер

 

понял что ошибался. ну или кризис персонала в ццп сказывается и на чемоданах  :trololo:


  • 0

#4248
Kpekep*Нейтрал

Kpekep*Нейтрал
  • Guests


всегда считал вердну чемоданом получше мануса, но после фраз вида

 

"А что, экономика, по-твоему, должна мгновенно реагировать на описывающие её сегодня показатели?"

 

и 

 

"Ну как бы графики, приведенные на последних страницах говорят о том, что на сегодняшний день ресурсы выводятся быстрее, чем вводятся" 

 

при 

Спойлер

 

понял что ошибался. ну или кризис персонала в ццп сказывается и на чемоданах  :trololo:

 

 

Ему все труднее и труднее чемоданить. Будем снихсходительны.


  • 0

#4249
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

При прочих равных так и должно произойти. 

 

Но разве это правильно настроенная экономика, которая требует оффлайнеров, чтоб перепроизводства не было? А если, ну вот вдруг, люди в еве перестанут уходить в оффлайн (перечитав ферруса) и перестанут покупать иски, то что? Потому что я так мельком прошелся по другим графикам - и там ситуация похожая, исков в игру (игровыми методами) заносится в ~1.5-2 раза больше, чем выносится. На сколько хватит нарушителей и недовольных геймплеем (за счет которых и получается уменьшение иска), чтоб продолжать тендению из последнего отчета?


  • 0

#4250
Fer

Fer

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
87
  • Client:Eng

del 


Сообщение отредактировал Fer: 18 November 2017 - 20:42

  • 1

#4251
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18840 сообщений
2657
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Разговор о том, что для повышения онлайна надо из игры изъять все ресурсы, берущиеся из воздуха.

Шприц за донат :trololo:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#4252
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Я кстати вспомнил, у нас же гост-трейнинг побеждали, это не он часом 57кккк (меньше конечно, но не суть) иска из игры то вывел? Еще то раз получится победить?


  • 0

#4253
Xiemargl

Xiemargl

    Clone Grade Ksi

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14156 сообщений
665
  • EVE Ingame:Vladimir Xiemargl
  • EVE Alt:Li (α)
  • Corp:Homeworld 00 Edition
  • Client:Eng

Если ресурсы выводятся быстрее чем вводятся, то почему тенга в фите стоит 250кк?

Если условный я ушел в оффлайн с кучей ассетов, то я же получается вывел ресурсы для графика, правильно? Но при этом всему остальному серверу от этого ни тепло, ни холодно - меня то теперь нет и водимых ресурсов требуется на одного человека меньше.

Нет. На самом деле, Ева и есть блокчейн. 

Майнить руду или баунти == майнить крипту.

 

Офлайнулся - ничего не меняется, ты не майнишь, но твоя крипта сохраняется в общей структуре блокчейна.

 

P.S. А 4 года назад тенга в фите стоила 450кк

 

P.P.S А дейлики мне понравились - такой ненапряжный контент для нубиков, ни на что остальное не влияющий


Сообщение отредактировал Xiemargl: 13 August 2017 - 19:20

  • 0

#4254
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

ССР забыли что мы хотим играть в космос, а космос должен быть наполнен тайнами, случайными и необычными происшествиями. Что-то сломалось, затянуло в какую-то пространственную аномалию, метеоритный дождь, нашествие федо :) Да мало ли сюрпризов можно было бы придумать. Это должен быть фронтир, где хотелось бы облазить все уголки. Найти неизведанную планету, попасть непредсказуемые ситуации. А сейчас они нам говорят с панельки (или безликий агент) возьми т3 корабль и убей N неписи, аномалия такая-то N неписи в N карманах. Где в этом неизведанный космос? Так агент тебя еще и не кинет. Скучные и безлико. Все изменения должны наслаиваться.

Потому все меньше и меньше хочется играть, стандартно, однотипно, линейно, все меньше свободы в действиях, все уже узнано. Остаются только вопросы. Зачем ... выпиливать? Зачем было ... нерфить? Зачем ... заменили? (нужное вставить)

 

Круто. И через сколько пространственных аномалий и метеоритных дождей появится чувство "все меньше и меньше хочется играть, стандартно, однотипно, линейно, все меньше свободы в действиях, все уже узнано"?

 

Такой контент, вобщем-то, ничем не лучше ныне существующих миссий. Но, конечно, если бы он появился в игре, было бы здорово. Дело за малым: найти средства всё это разработать и впихнуть в игру. И нет, это не так просто, поскольку ССР вот уже 15 лет никак не может запилить механизм генерации рандомного окружения на мисках, не говоря уж про рандомные задания. А это, имхо в разы важнее всякого метеоризма и прочих нашествий федо.

 

 

 

Но разве это правильно настроенная экономика, которая требует оффлайнеров, чтоб перепроизводства не было? А если, ну вот вдруг, люди в еве перестанут уходить в оффлайн (перечитав ферруса) и перестанут покупать иски, то что? Потому что я так мельком прошелся по другим графикам - и там ситуация похожая, исков в игру (игровыми методами) заносится в ~1.5-2 раза больше, чем выносится. На сколько хватит нарушителей и недовольных геймплеем (за счет которых и получается уменьшение иска), чтоб продолжать тендению из последнего отчета?

 

9a_sinksfaucets.png

 

 

А ты уверен, что всё зависит лишь только от уходящих игроков? Можешь гарантировать, что структура sinks/faucets останется такой же?


  • -1

#4255
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А ты уверен, что всё зависит лишь только от уходящих игроков? Можешь гарантировать, что структура sinks/faucets останется такой же?

 

Я могу сказать, что первая публикация отчета заявила о 870кккк иска в игре, а последняя о 1070кккк, что означает о 200кккк исков почти за два года. Согласен, забыл о том, что ццп еще могут рисовать каждые 3 месяца новое бпо с многомиллирдной стоимостью и тем самым компенсировать приход. Но в целом тренд именно на накопление и то что в последнем отчете количество иска упало - вина сугубо забаненых/ушедших, точнее видимо даже не вина, а заслуга.


  • 0

#4256
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Ну и что тебя в этой ситуации смущает?
  • 0

#4257
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Цена тенги в 250кк с фитом.


  • 0

#4258
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

 

Потому все меньше и меньше хочется играть, стандартно, однотипно, линейно, все меньше свободы в действиях, все уже узнано. Остаются только вопросы. Зачем ... выпиливать? Зачем было ... нерфить? Зачем ... заменили? (нужное вставить)

А можно узнать чем ты занимался в еве, раз говоришь что ты все узнал и для тебя все линейно и стандартно?


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#4259
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Цена тенги в 250кк с фитом.


А надо как в 2009, 1ккк только за корпус и сабы?

Дешёвые корабли же позитивно влияют на онлайн.
  • 0

#4260
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Цена тенги в 250кк с фитом.

 

Не стоит забывать о

1) ботах с доходностью в 36-40ккк в месяц на комп (комп ~35тр = 6 ботоакков)

2) осьминогах на рорках, у которых 4-8ккк в час руды

3) фишке

4) просто долбаных ботах, которых есть по 4-10 штук во всех раннерских сисах с 2 агентами 4 лвла.

 

Итого у нас ботоонлайн минимум в 3-5к.

И это экстраполяция по спокойным системам, которые видел сам.

 

И крайне сомневаюсь, что сильно ошибся. Данных за почти 10 лет собралось ой как много.



А надо как в 2009, 1ккк только за корпус и сабы?

Дешёвые корабли же позитивно влияют на онлайн.

 

Мне, как производственнику, не позитивно. Я не логинился уже хз сколько, месяц? Медовые пушки в 5, шарпшутинг в 5 и ТНП в 5. Дней 30 где то.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users