Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#4282
Отправлено 06 March 2017 - 16:30

Кстати. Начал новую катку, изучил крейсера, а их нет в фитилке и стандартных в космопорте. Баг или я что то делаю не так?
у меня так с линкорами как-то раз было, попробуй свой дизайн создать и сохранить, с нуля.
#4284
Отправлено 10 March 2017 - 19:08

Вышел новый дневник разработчиков № 64. Оригинал. Перевод на Стратегиуме.
Из интересного:
Общеимперская Пища - еда не привязана к планете и накапливается в хранилище, как миники и енергия. После заполнения хранилища избыточная производимая еда будет увеличивать скорость роста населения в империи. И соответственно наоборот, если запасы иссякнут, и прирост еды будет отрицательным в империи начнется голод, рост населения остановится, а также значительно снизится уровень счастья биологических жителей.
Кандидаты для Терраформирования - новый тип аномалий. После открытия технологии «Восстановление Климата» можно будет терраформировать некоторые бесплодные миры, если на них будет аномалия "Кандидат для Терраформирования". Марс можно будет терраформировать, он всегда будет таким кандидатом.
Стоимость Целей Войны - ребаланс военных очков для захвата планет. На ранних этапах игры все без изменения, а вот в миде и лейте, после изучения технологий и принятий традиций можно существенно снизить его стоимость. (Наконец то можно будет отхватывать большой кусок империи, а не 2-3 планеты как сейчас. )
Сообщение отредактировал LinX: 10 March 2017 - 19:09
#4285
Отправлено 10 March 2017 - 19:50

#4286
Отправлено 10 March 2017 - 21:10

Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
#4287
Отправлено 10 March 2017 - 22:05

Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
Следующим ходом транспорта (караваны) введут. И настанет счастье.
#4289
Отправлено 10 March 2017 - 22:19

Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
Не согласен с тобой (МОО2 имел систему фрейтеров). Но и их идея в чистом виде мне так же не нравится.
Я бы добавил например стоимость транспортировки единицы еды скажем в 0.5 энергии, или 1к1 (любая цифра для баланса, но она должна быть)
Или в зависимости от удаленности перевозки.
Т.е. хочешь возить? Милости просим, но заплати.
Сообщение отредактировал Tonakien: 10 March 2017 - 22:22
#4290
Отправлено 11 March 2017 - 9:05

Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
А общие минералы и энергия тебя не смущали?
#4291
Отправлено 11 March 2017 - 9:10

С ними всё как то понятно, ты выделяешь деньги из имперского бюджета, и губернатор планетки начинает шевелится. А вот с едой всё же сложнее. Или сделали бы под это дело какой модуль космопорта позволяющий планете отправлять/получать еду.
Сообщение отредактировал UndeadMoroz: 11 March 2017 - 9:11
#4293
Отправлено 11 March 2017 - 11:11

С ними всё как то понятно, ты выделяешь деньги из имперского бюджета, и губернатор планетки начинает шевелится. А вот с едой всё же сложнее. Или сделали бы под это дело какой модуль космопорта позволяющий планете отправлять/получать еду.
Ты не деньги выделяешь из бюджета, - а минералы со складов. И странно получается, когда планета, ориентированная на науку/деньги, то есть добывающая мало минералов, строит корабли с такой же скоростью, как промышленные планеты. Но в игре транспортировка ресурсов невидима и мгновенна. Почему так же не может быть с едой?
А стоимость транспортировки, видимо, уже включена в стоимость содержания построек.
#4294
Отправлено 11 March 2017 - 12:34

Сделали бы что-то подобное, но с геймплейным влиянием, чтобы логистика и рейды на пути снабжения играли роль.
#4295
Отправлено 11 March 2017 - 14:11

Ты не деньги выделяешь из бюджета, - а минералы со складов. И странно получается, когда планета, ориентированная на науку/деньги, то есть добывающая мало минералов, строит корабли с такой же скоростью, как промышленные планеты. Но в игре транспортировка ресурсов невидима и мгновенна. Почему так же не может быть с едой?
А стоимость транспортировки, видимо, уже включена в стоимость содержания построек.
Транспортировать 1000 тонн материалов для постройки крейсера - не то же самое, что ЖРАТ для 7 миллиардов.
Деньги/энергия аналогично.
#4299
Отправлено 11 March 2017 - 15:12

Ну, строго говоря, жрат могут и пищевыми концентратами какими-нибудь возить, то есть объёмы будут сравнимыми.
Если уж вводить перевозки, то на всё перевозимое. Было бы неплохо, кстати.
Скоро жрат будет не пищевые консервы, а представители другого вида.
То есть, чтобы перевезти 1 миллиард поселенцев нужно денег, корабль, время, корабль могут убить.
А чтобы перевезти 1 миллиард съедобных рабов каждый месяц - ничего не нужно.
Немного ломает ощущение фантастической космооперы. Для меня лично.
А вообще, игра очень напомнила вот именно космооперы. Такие, с большим количеством действующих лиц (или вообще без лиц, а с действующими сторонами), захватами галактик, кучей рас.
Например, "Проклятые" Фостера. (Кстати, рекомендую, кто не читал. Хотя если вам за 30, книга уже будет немного простовата).
Возможно из-за соответствующего настроя музыки, текстовых событий. Вот этим вот настроем, когда все стороны хотят мира. Но по своим правилам.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users