Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#4281
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng
Кстати. Начал новую катку, изучил крейсера, а их нет в фитилке и стандартных в космопорте. Баг или я что то делаю не так?
  • 0

C4NpQTz.png


#4282
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5084 сообщений
1797
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Кстати. Начал новую катку, изучил крейсера, а их нет в фитилке и стандартных в космопорте. Баг или я что то делаю не так?

у меня так с линкорами как-то раз было, попробуй свой дизайн создать и сохранить, с нуля.


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#4283
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

Кстати. Начал новую катку, изучил крейсера, а их нет в фитилке и стандартных в космопорте. Баг или я что то делаю не так?

да бывает, что проект автоматически не создается. парадокс в своем репертуаре)


  • 0

#4284
LinX

LinX

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
23
  • EVE Ingame:Alex LinX
  • Corp:CyberDrone Ind.
  • Client:Рус

Вышел новый дневник разработчиков № 64. Оригинал.  Перевод на Стратегиуме.

 

Из интересного:

Общеимперская Пища - еда не привязана к планете и накапливается в хранилище, как миники и енергия. После заполнения хранилища избыточная производимая еда будет увеличивать скорость роста населения в империи. И соответственно наоборот, если запасы иссякнут, и прирост еды будет отрицательным в империи начнется голод, рост населения остановится, а также значительно снизится уровень счастья биологических жителей.

 

Кандидаты для Терраформирования - новый тип аномалий. После открытия технологии «Восстановление Климата» можно будет терраформировать некоторые бесплодные миры, если на них будет аномалия "Кандидат для Терраформирования". Марс можно будет терраформировать, он всегда будет таким кандидатом.

 

Стоимость Целей Войны - ребаланс военных очков для захвата планет. На ранних этапах игры все без изменения, а вот в миде и лейте, после изучения технологий и принятий традиций можно существенно снизить его стоимость. (Наконец то можно будет отхватывать большой кусок империи, а не 2-3 планеты как сейчас. :thumbup:)


Сообщение отредактировал LinX: 10 March 2017 - 19:09

  • 4

#4285
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Остался один главный вопрос - КОГДА???  :angry2:

Доступна 6 апр. 2017


  • 1

#4286
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Про пищу не понравилось.

 

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.

Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.


  • 0

#4287
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1280 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng

Про пищу не понравилось.

 

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.

Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.

 

Следующим ходом транспорта (караваны) введут. И настанет счастье.


  • 0
If you are going through hell, keep going.

#4288
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

С одной стороны, +специализация планет на пище. На минералах-энергии-науке было, на пище нельзя было сделать.

С другой, -оказуаливание.

 

Какая-нибудь механика внутренних перевозок действительно не помешала бы. Но ведь минералы тоже возить надо..


  • 0

#4289
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Про пищу не понравилось.

 

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.

Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.

Не согласен с тобой (МОО2 имел систему фрейтеров). Но и их идея в чистом виде мне так же не нравится.
Я бы добавил например стоимость транспортировки единицы еды скажем в 0.5 энергии, или 1к1 (любая цифра для баланса, но она должна быть)
Или в зависимости от удаленности перевозки.

Т.е. хочешь возить? Милости просим, но заплати.


Сообщение отредактировал Tonakien: 10 March 2017 - 22:22

  • 1

#4290
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira

Про пищу не понравилось.

 

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.

Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.

А общие минералы и энергия тебя не смущали?


  • 1

#4291
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

С ними всё как то понятно, ты выделяешь деньги из имперского бюджета, и губернатор планетки начинает шевелится. А вот с едой всё же сложнее. Или сделали бы под это дело какой модуль космопорта позволяющий планете отправлять/получать еду.


Сообщение отредактировал UndeadMoroz: 11 March 2017 - 9:11

  • 0

#4292
Fronthe

Fronthe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
29
  • EVE Ingame:Unei
  • Client:Eng
Можно как то сделать чтоб флот не летел в упор а стрелял издалека?
  • 0

#4293
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
64
  • Client:Рус

С ними всё как то понятно, ты выделяешь деньги из имперского бюджета, и губернатор планетки начинает шевелится. А вот с едой всё же сложнее. Или сделали бы под это дело какой модуль космопорта позволяющий планете отправлять/получать еду.

Ты не деньги выделяешь из бюджета, - а минералы со складов. И странно получается, когда планета, ориентированная на науку/деньги, то есть добывающая мало минералов, строит корабли с такой же скоростью, как промышленные планеты. Но в игре транспортировка ресурсов невидима и мгновенна. Почему так же не может быть с едой?

 

А стоимость транспортировки, видимо, уже включена в стоимость содержания построек.


  • 0

#4294
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 695 сообщений
81
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Вот был интересный мод, который добавлял гражданские караваны между планетами и системами в зависимости от развитости систем, но он чисто для эстетических целей был.
Сделали бы что-то подобное, но с геймплейным влиянием, чтобы логистика и рейды на пути снабжения играли роль.
  • 1

#4295
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Ты не деньги выделяешь из бюджета, - а минералы со складов. И странно получается, когда планета, ориентированная на науку/деньги, то есть добывающая мало минералов, строит корабли с такой же скоростью, как промышленные планеты. Но в игре транспортировка ресурсов невидима и мгновенна. Почему так же не может быть с едой?

 

А стоимость транспортировки, видимо, уже включена в стоимость содержания построек.

Транспортировать 1000 тонн материалов для постройки крейсера - не то же самое, что ЖРАТ для 7 миллиардов.

Деньги/энергия аналогично.


  • 0

#4296
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

Ну, строго говоря, жрат могут и пищевыми концентратами какими-нибудь возить, то есть объёмы будут сравнимыми.

 

Если уж вводить перевозки, то на всё перевозимое. Было бы неплохо, кстати.


  • 0

#4297
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira
Ага особенно просто транспортировать энергию.
  • 0

#4298
Маркус Фелидай Ксир

Маркус Фелидай Ксир

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2340 сообщений
495
  • EVE Ingame:Markus Felidae
  • Corp:Carnivora Felidae
  • Channel:t2y, EG, furry
  • Client:Рус

Ага особенно просто транспортировать энергию.

Ты чего, на батарейках же вся серия Х-инверс шла.
  • 0

#4299
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Ну, строго говоря, жрат могут и пищевыми концентратами какими-нибудь возить, то есть объёмы будут сравнимыми.
 
Если уж вводить перевозки, то на всё перевозимое. Было бы неплохо, кстати.

 

Скоро жрат будет не пищевые консервы, а представители другого вида.

 

То есть, чтобы перевезти 1 миллиард поселенцев нужно денег, корабль, время, корабль могут убить.

А чтобы перевезти 1 миллиард съедобных рабов каждый месяц - ничего не нужно. :D



Немного ломает ощущение фантастической космооперы. Для меня лично.

 

А вообще, игра очень напомнила вот именно космооперы. Такие, с большим количеством действующих лиц (или вообще без лиц, а с действующими сторонами), захватами галактик, кучей рас.

Например, "Проклятые" Фостера. (Кстати, рекомендую, кто не читал. Хотя если вам за 30, книга уже будет немного простовата).

 

Возможно из-за соответствующего настроя музыки, текстовых событий. Вот этим вот настроем, когда все стороны хотят мира. Но по своим правилам.


  • 0

#4300
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Можно как то сделать чтоб флот не летел в упор а стрелял издалека?

Ждите в патче или длц.


  • 0




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users