Блин. чем руководствовались риоты при создании такого
*** матчмейкинга.
во всех нормальных играх, начиная от близардовских поделок кончая квейком, система матчмейкинга челленджинг. Тоесть, если система считает, что твой рейтинг лучше, то тебя матчит с игроками у которых такой рейтинг реален и совпадает с визуальным, и стремится уравнять, чтобы вин\луз были 50%, независимо от топ 1% или топ 70%. риоты же мало того, что подкладывают свинью новым игрокам делая бонусное эло только за 1е 20 игр в ранкеде, так еще над тобой висит проклятие игры - если ты выиграешь 10 игр подряд, тебе в тиму подсунут ТАКОЕ, что аж страшно. С другой стороны может я чегото не понима., и ило жизненно необходимо для командной игры, так как в примерах выше команда собранная а матчмейкинг обрабатывает в основном противников. Но учитывая что система эло целиком заимствованна из шахмат и на нее повешена система предположения рейтинга, то какя связь у долбанных шахмат с командной игрой?
4.10 Сутки РО.
Сообщение отредактировал Shine Red: 29 October 2012 - 21:30
4.10 Сутки РО.