имхо, средний уровень побед уже давно не 49%. через годик другой 45 станет нормой.
1. 45+45=90
2. 100-90=10
3. ...
4. PROFIT
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
1. 45+45=90
2. 100-90=10
3. ...
4. PROFIT
Мусье как бы намекает нам, что людей с % побед более 45% должно быть всего 10% от общего числа игроков. Мусье прав.
еще есть шанс застрелиться. Никогда не понимал, как снаряд может уйти на 30 градусов в сторону, когда ствол смотрит прямо. картофельная магия искривляет пространство?
Ствол -- он как элементарная частица. Мы никогда не можем 100% точно указать его направление и скорость. Ствол направлен в случайную точку в пределах круга сведения, а клиент всего лишь отображает наиболее вероятное его положение
Никогда не понимал как снаряд при полном сведении по силуэту может не попасть. Картофельная магия дизинтегрирует снаряды?
Магия, магия. Шторм в какой-то из "минут" писал, что они нашли этого волшебника-программиста, только вот я не помню, они нашли его до 8.9 или уже после...
Шторм писал, что в среднем, в 1 из 10к боев снаряд пропадал. И что они его пофиксят, но в 8,9 не успевают.
Бай зе вей, обновилась темка вестника
http://forum.worldof...?/topic/706971-
Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 November 2013 - 14:39
Жалко что он не линейный. Получилось бы очень философски - с чего начили тем и закончили.
Маус вполне линейный :troll:
Баян в тему:
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
вчера началась вторая кампания и ессно картошка всех начала закидывать боями на первый сервак. Сервак не выдержал и начал кряхтеть. Бои долго не приходили. В общем дождался, матерясь, первого боя за провинцию - поехал - полное сведение на хэллкете - стреляю квасу в жопу и снаряд ровнехонько пролетает сквозь кваса, пролетая под углом 45% ему сзади за башней в район двигла. (я стоял на горе сверху и стрелял вниз). Взрыв об грунт - квас не пострадал ... Свожусь еще раз - выстрел - опять снаряд пролетает сквозь кваса, правда уже строго ему в зад и вылетает в районе маски башни. Квас не пострадал - пострадала моя пятая точка, потому что бомбило невероятно.
В итоге выигрываем бой и сервак виснет часа на полтора. Приглашения на новые спецбои не приходят. Просралась глобальная карта и мы видим, что провинцию захватил какой то "тракторный завод" с полным составом раков. Оказалось им единственным пришло приглашение на бой - техническая победа! + 10 000 очков победы за выполнение квеста.
Стул остывает .... Если бы эмоции передавались на расстоянии - то картошка давно бы уже спеклась.
Сообщение отредактировал Gramafon: 12 November 2013 - 15:04
"Ответов ламповый фильтр" в понюшне удобнее и оперативнее: http://world-of-ru.l... (тэг Rallerae)
В итоге выигрываем бой и сервак виснет часа на полтора. Приглашения на новые спецбои не приходят. Просралась глобальная карта и мы видим, что провинцию захватил какой то "тракторный завод" с полным составом раков. Оказалось им единственным пришло приглашение на бой - техническая победа! + 10 000 очков победы за выполнение квеста.Стул остывает .... Если бы эмоции передавались на расстоянии - то картошка давно бы уже спеклась.
http://worldoftanks....n_compensation/
небольшой "картошкоутешитель"
Победа!
Бой: Тихий берег 12.11.2013 23:49:52
Танк: M18 Hellcat
Получено опыта: 4 230 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 61 920
Достижения в бою: «Воин», «Снайпер», Медаль Рэдли-Уолтерса
http://wotreplays.ru...upx-m18_hellcat
Шторм писал, что в среднем, в 1 из 10к боев снаряд пропадал. И что они его пофиксят, но в 8,9 не успевают.
Бай зе вей, обновилась темка вестника
Они уже пытались пофиксить потерю снарядов начиная с 0.8.7, путём повторного запроса пакетов клиентом у сервера. Что получилось? Видно вечерами, что вызывает нервный тик, сломанные мышки, и испуганных соседей из-за криков. Обещают сделать в ближайшем будущем передачу пакетов, клиент-клиент(роль сервера)-сервер, тот же принцип что и в Дота2
По мне, лучше бы снаряды пропадали, чем переодическое отдёргивание картинки назад на пару кадров, каждые 10-15 секунд
Сообщение отредактировал Angarchanin: 12 November 2013 - 18:31
Они уже пытались пофиксить потерю снарядов начиная с 0.8.7, путём повторного запроса пакетов клиентом у сервера. Что получилось? Видно вечерами, что вызывает нервный тик, сломанные мышки, и испуганных соседей из-за криков. Обещают сделать в ближайшем будущем передачу пакетов, клиент-клиент(роль сервера)-сервер, тот же принцип что и в Дота2
По мне, лучше бы снаряды пропадали, чем переодическое отдёргивание картинки назад на пару кадров, каждые 10-15 секунд
А откуда сии глубокие познания?
По мне, лучше бы снаряды пропадали, чем переодическое отдёргивание картинки назад на пару кадров, каждые 10-15 секунд
world of Prince of Pershia? уже бы что ли в качестве отмазки делали командиров Поттерами, мистерами Андерсонами и принцами Персии, хоть какой-то смысл был бы в прохождении сквозь стены, уворотах от снарядов и пространственно-временных скачках. Кого забыл? Человек-невидимка?
0 members, 2 guests, 0 anonymous users