Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#4302
Отправлено 12 March 2017 - 1:21

Скоро жрат будет не пищевые консервы, а представители другого вида.
То есть, чтобы перевезти 1 миллиард поселенцев нужно денег, корабль, время, корабль могут убить.
А чтобы перевезти 1 миллиард съедобных рабов каждый месяц - ничего не нужно.
Немного ломает ощущение фантастической космооперы. Для меня лично.
А вообще, игра очень напомнила вот именно космооперы. Такие, с большим количеством действующих лиц (или вообще без лиц, а с действующими сторонами), захватами галактик, кучей рас.
Например, "Проклятые" Фостера. (Кстати, рекомендую, кто не читал. Хотя если вам за 30, книга уже будет немного простовата).
Возможно из-за соответствующего настроя музыки, текстовых событий. Вот этим вот настроем, когда все стороны хотят мира. Но по своим правилам.
Всё это применимо и к ресурсам с энергией, которые общие и свободно доступны далёким научным колониям и тоже не способствует ощущениям в этом плане. Да и сомнительно что рабов и переселенцев перевозят в одинаковых условиях.
Механика с реальными транспортниками была в стар драйве, если не ошибаюсь, но положительно на геймплее она сказывается только на начальном этапе, а при более глобальном масштабе это уже рутина. Вариант с необходимостью производить еду на каждой планете для цивилизации гоняющей флоты (не говоря уже об абстрактной энергии) через пол галактики это уже абсурд, какие гидропонки и т.п., где спрашивается синтезаторы органики.
Разумным вариантом было бы дать "общие ресурсы" как технологию, возможно со строительством торгового поста в системе (без расхода ресурсов после постройки), без этого планета получает определенные штрафы к эффективности любого проекта требующего ресурсы сверх производимых на планете.
#4303
Отправлено 12 March 2017 - 18:05

Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
вообще не аргумент. маневры товарными массами освоили еще большевики в 20х, чтобы кормить города. Сложно представить, что строящая десятки линкоров империя не придумала соответствующего уровня логистику

#4304
Отправлено 15 March 2017 - 3:01

Касательно еды: Если уж говорить о реализме, то было бы правильнее разделять возможности и с точки зрения пищи.
Например, взять спиритуалистов: Вот занимаются они там вопросами самосовершенствования и отказом от бренного, для них некая "общая пища" и некий один лимит для всех как для псиоников - явление нормальное, так как это, например, некая космическая энергия, для которой эти все вопросы расстояний несущественны и даже справедлива форума: Больше существ > больше энергии от них > Больше "общий банк".
Для тех кто питается традиционно - это перевозки, транспорт и иже с ним сложности.
Не будем забывать что минералы и все та же энергия (но не духовная, а вполне себе осязаемая) тоже могут быть пищей для каких - нибудь форм жизни. И для них можно было бы сделать механику а - ля "заплатил минералы/энергию - получил прирост".
И не забудем про паразитов, которые, например, не смогут нормально плодится, но могут паразитировать на местной фауне и на порабощенных расах. Да, это сложный тип размножения, но зато все довольны после захват их планетки (ибо в них сидит контролирующий их паразит).
Вариантов много, на самом деле. Сделать парочку и пусть бы каждый сам выбирал как его расе питаться хочется. И разнообразие больше и вопросы "как они там с голоду не попередохли" отпадут.
Сообщение отредактировал Fir Draconos: 15 March 2017 - 3:02
#4305
Отправлено 15 March 2017 - 6:01

Ну ИМХО все просто с общей пищей должно быть, если планета импортирует еду - она должна каким-то образом за это тупо платить. Например - энергией.
Вариант второй - энергию платит империя централизованно, т.е. чем больше у тебя планет жрут за счет соседей - тем больше убытки в энергии, на что-то жратву перевозить надо, в конце-концов.
#4306
Отправлено 15 March 2017 - 12:28

Ну ИМХО все просто с общей пищей должно быть, если планета импортирует еду - она должна каким-то образом за это тупо платить. Например - энергией.
Вариант второй - энергию платит империя централизованно, т.е. чем больше у тебя планет жрут за счет соседей - тем больше убытки в энергии, на что-то жратву перевозить надо, в конце-концов.
А в чем проблема вообще с едой? Если забыли, то напомню, что в патче добавят такую статью расходов минералов, как на нужды населения. Легко можно предположить, что эти минералы уходят на то самое обслуживание системы доставки и хранения еды.
Про сложности доставки еды для миллиардов говорить сложно просто потому, что не очевидно какую размерность имеет 1 поп и что он из себя представляет. Тот же 1 колонинальный корабль землян по лору вмещает в себя всего четверть миллиона человек, что в игре можно прировнять к 1 попу, но в тоже время сферическая Земля в вакууме стартует с 8 попапами, что можно приравнять условно к 8-11 млрд. Скорее всего попы - это сколько не реальное население, а некая важная его часть, технически подкованная элита. Ученые, инженеры, энергетики, аграрники, архитекторы и прочие, живущие в поселениях аля "Проект Винера" с некой центральной поселениеобразующей структурой, как научный центр, шахта, ферма, электростанция и другие постройки, что игроки и строят на пленетах. А их едой, если подумать, обеспечить не так уж и сложно. Экономика же того самого "реального" населения вынесена за кулисы для удобства и во многом она уместна исключительно для стартовой планеты с её многомиллиардным населением.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 15 March 2017 - 12:37
#4308
Отправлено 15 March 2017 - 15:44

Удобоваримый вариант.Скорее всего попы - это сколько не реальное население, а некая важная его часть, технически подкованная элита. Ученые, инженеры, энергетики, аграрники, архитекторы и прочие, живущие в поселениях аля "Проект Винера" с некой центральной поселениеобразующей структурой, как научный центр, шахта, ферма, электростанция и другие постройки, что игроки и строят на пленетах. А их едой, если подумать, обеспечить не так уж и сложно. Экономика же того самого "реального" населения вынесена за кулисы для удобства и во многом она уместна исключительно для стартовой планеты с её многомиллиардным населением.
Сообщение отредактировал RazoR: 15 March 2017 - 15:45
#4309
Отправлено 15 March 2017 - 16:43

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?
#4310
Отправлено 15 March 2017 - 16:55

ГЕВообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?
парапапапа
НО
парапапапа
ЦИД
парапапапапапа
и последующая изоляция
#4311
Отправлено 15 March 2017 - 16:58

Ну и не будем забывать, что излишки еды в игре тратятся лишь на поддержание уровня счастья и рост населения. Если на планете вообще не будет производится еда - никто от голода не умрёт. То есть какая-то базовая добыча на планете всё равно присутствует. Так что, возможно в игре еда - не более чем продукты роскоши и "детское питание".
#4312
Отправлено 15 March 2017 - 17:16

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?
киньте торговое с редкими ресурсами. науное соглашение. отношение поправиться. вассалов можно интегрировать - полностью переходит в состав вашей империи.
метод от тов. разера ближе сердцу^^
Сообщение отредактировал allayah: 15 March 2017 - 17:17
#4313
Отправлено 15 March 2017 - 17:16

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?
Вассалов можно интегрировать в свою империю, но это долго, особенно если империя большая. Проще захватывать по кусочкам и геноцидить недовольных. Я планеты меньше 16 вообще геноцидю прям сразу, через варскор. Пока так, может, в утопии это всё будет пободрее.
#4314
Отправлено 15 March 2017 - 17:55

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?
Копи влияние, через 10 лет за это влияние вассала можно безболезненно захавать. но лучше, чтобы легче переварить, на будущее, ставь в цели войны ОСВОБОЖДЕНИЕ, тогда освобожденный кусок врага примет твои этики и проблем с интеграцией не будет совсем.
#4315
Отправлено 15 March 2017 - 19:21

Копи влияние, через 10 лет за это влияние вассала можно безболезненно захавать. но лучше, чтобы легче переварить, на будущее, ставь в цели войны ОСВОБОЖДЕНИЕ, тогда освобожденный кусок врага примет твои этики и проблем с интеграцией не будет совсем.
Но тут нужно иметь ввиду, что до 1 числа у них -500 согласие на всё. И если освободить 2 числа, то за 28 дней освобожденный успевает вступить к другому в вассалы, либо в альянс. Так что надо требовать победу числа 20-го. К числу 25-му комп сдается и чаще всего за 5 дней особо ничего не происходит.
Если в игре война на небесах, тогда освобожденный сразу же вступает в алли против всех. Освобождать нет смысла, если только сам не в этом алли.
#4316
Отправлено 16 March 2017 - 12:05

Да не говори. Оказуалеле ироды! Вот помню, в олдскульном втором Орионе... oh, wai....Про пищу не понравилось.
Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.
#4319
Отправлено 29 March 2017 - 12:54

#4320
Отправлено 29 March 2017 - 13:11

А преордера всё нет!
У меня от этого кошелек распух и болит!
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users