Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#4301
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394
Есть моды на это, настройка поведения через компы.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#4302
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

Скоро жрат будет не пищевые консервы, а представители другого вида.

 

То есть, чтобы перевезти 1 миллиард поселенцев нужно денег, корабль, время, корабль могут убить.

А чтобы перевезти 1 миллиард съедобных рабов каждый месяц - ничего не нужно. :D



Немного ломает ощущение фантастической космооперы. Для меня лично.

 

А вообще, игра очень напомнила вот именно космооперы. Такие, с большим количеством действующих лиц (или вообще без лиц, а с действующими сторонами), захватами галактик, кучей рас.

Например, "Проклятые" Фостера. (Кстати, рекомендую, кто не читал. Хотя если вам за 30, книга уже будет немного простовата).

 

Возможно из-за соответствующего настроя музыки, текстовых событий. Вот этим вот настроем, когда все стороны хотят мира. Но по своим правилам.

Всё это применимо и к ресурсам с энергией, которые общие и свободно доступны далёким научным колониям и тоже не способствует ощущениям в этом плане. Да и сомнительно что рабов и переселенцев перевозят в одинаковых условиях.

Механика с реальными транспортниками была в стар драйве, если не ошибаюсь, но положительно на геймплее она сказывается только на начальном этапе, а при более глобальном масштабе это уже рутина. Вариант с необходимостью производить еду на каждой планете для цивилизации гоняющей флоты (не говоря уже об абстрактной энергии) через пол галактики это уже абсурд, какие гидропонки и т.п., где спрашивается синтезаторы органики.

 

Разумным вариантом было бы дать "общие ресурсы" как технологию, возможно со строительством торгового поста в системе (без расхода ресурсов после постройки), без этого планета получает определенные штрафы к эффективности любого проекта требующего ресурсы сверх производимых на планете.


  • 0



#4303
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Про пищу не понравилось.

 

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.

Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.

вообще не аргумент. маневры товарными массами освоили еще большевики в 20х, чтобы кормить города. Сложно представить, что строящая десятки линкоров империя не придумала соответствующего уровня логистику


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#4304
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

Касательно еды: Если уж говорить о реализме, то было бы правильнее разделять возможности и с точки зрения пищи. 

 

Например, взять спиритуалистов: Вот занимаются они там вопросами самосовершенствования и отказом от бренного, для них некая "общая пища" и некий один лимит для всех как для псиоников - явление нормальное, так как это, например, некая космическая энергия, для которой эти все вопросы расстояний несущественны и даже справедлива форума: Больше существ > больше энергии от них > Больше "общий банк".

 

Для тех кто питается традиционно - это перевозки, транспорт и иже с ним сложности.

 

Не будем забывать что минералы и все та же энергия (но не духовная, а вполне себе осязаемая) тоже могут быть пищей для каких - нибудь форм жизни. И для них можно было бы сделать механику а - ля "заплатил минералы/энергию - получил прирост".

 

И не забудем про паразитов, которые, например, не смогут нормально плодится, но могут паразитировать на местной фауне и на порабощенных расах. Да, это сложный тип размножения, но зато все довольны после захват их планетки (ибо в них сидит контролирующий их паразит). 

 

Вариантов много, на самом деле. Сделать парочку и пусть бы каждый сам выбирал как его расе питаться хочется. И разнообразие больше и вопросы "как они там с голоду не попередохли" отпадут. 


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 15 March 2017 - 3:02

  • 0

#4305
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3202 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng

Ну ИМХО все просто с общей пищей должно быть, если планета импортирует еду - она должна каким-то образом за это тупо платить. Например - энергией. 

 

Вариант второй - энергию платит империя централизованно, т.е. чем больше у тебя планет жрут за счет соседей - тем больше убытки в энергии, на что-то жратву перевозить надо, в конце-концов. 


  • 1
Изображение

#4306
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Ну ИМХО все просто с общей пищей должно быть, если планета импортирует еду - она должна каким-то образом за это тупо платить. Например - энергией. 

 

Вариант второй - энергию платит империя централизованно, т.е. чем больше у тебя планет жрут за счет соседей - тем больше убытки в энергии, на что-то жратву перевозить надо, в конце-концов. 

А в чем проблема вообще с едой? Если забыли, то напомню, что в патче добавят такую статью расходов минералов, как на нужды населения. Легко можно предположить, что эти минералы уходят на то самое обслуживание системы доставки и хранения еды.

Про сложности доставки еды для миллиардов говорить сложно просто потому, что не очевидно какую размерность имеет 1 поп и что он из себя представляет. Тот же 1 колонинальный корабль землян по лору вмещает в себя всего четверть миллиона человек, что в игре можно прировнять к 1 попу, но в тоже время сферическая Земля в вакууме стартует с 8 попапами, что можно приравнять условно к 8-11 млрд. Скорее всего попы - это сколько не реальное население, а некая важная его часть, технически подкованная элита. Ученые, инженеры, энергетики, аграрники, архитекторы и прочие, живущие в поселениях аля "Проект Винера" с некой центральной поселениеобразующей структурой, как научный центр, шахта, ферма, электростанция и другие постройки, что игроки и строят на пленетах. А их едой, если подумать, обеспечить не так уж и сложно. Экономика же того самого "реального" населения вынесена за кулисы для удобства и во многом она уместна исключительно для стартовой планеты с её многомиллиардным населением. 


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 15 March 2017 - 12:37

  • 0

#4307
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

один из вариантов. излишняя еда как стратегический ресурс, который можно направить для буста  новой планеты.

у меня обычно есть ферма на 10-12 клеток с роботами где выращиваются попы для переселения. но дорага...


  • 0

#4308
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Скорее всего попы - это сколько не реальное население, а некая важная его часть, технически подкованная элита. Ученые, инженеры, энергетики, аграрники, архитекторы и прочие, живущие в поселениях аля "Проект Винера" с некой центральной поселениеобразующей структурой, как научный центр, шахта, ферма, электростанция и другие постройки, что игроки и строят на пленетах. А их едой, если подумать, обеспечить не так уж и сложно. Экономика же того самого "реального" населения вынесена за кулисы для удобства и во многом она уместна исключительно для стартовой планеты с её многомиллиардным населением.

Удобоваримый вариант.

Сообщение отредактировал RazoR: 15 March 2017 - 15:45

  • 0

#4309
Fronthe

Fronthe

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
29
  • EVE Ingame:Unei
  • Client:Eng

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?

А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.

Собственно можно ли как то совсем выпилить его?


  • 0

#4310
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?

ГЕ

парапапапа

НО

парапапапа

ЦИД

парапапапапапа



и последующая изоляция
  • 0

#4311
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
64
  • Client:Рус

Ну и не будем забывать, что излишки еды в игре тратятся лишь на поддержание уровня счастья и рост населения. Если на планете вообще не будет производится еда - никто от голода не умрёт. То есть какая-то базовая добыча на планете всё равно присутствует. Так что, возможно в игре еда - не более чем продукты роскоши и "детское питание".


  • 1

#4312
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?

А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.

Собственно можно ли как то совсем выпилить его?

киньте торговое с редкими ресурсами. науное соглашение. отношение поправиться. вассалов можно интегрировать - полностью переходит в состав вашей империи.

 

метод от тов. разера ближе сердцу^^


Сообщение отредактировал allayah: 15 March 2017 - 17:17

  • 0

#4313
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?

А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.

Собственно можно ли как то совсем выпилить его?

Вассалов можно интегрировать в свою империю, но это долго, особенно если империя большая. Проще захватывать по кусочкам и геноцидить недовольных. Я планеты меньше 16 вообще геноцидю прям сразу, через варскор. Пока так, может, в утопии это всё будет пободрее.


  • 0

#4314
sev514

sev514

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
5
  • EVE Ingame:LegionGeth
  • Client:Рус

Вообщем, че то я не понял как расширяться в игре. Можно как то совсемем уничтожить другую империю?
А то у меня сосед прям с первых лет объявил войну с тербованием освободить все планеты но лососнул. Я сделал его вассалом но наверно зря - такие враждебные вассалы мне не ок. Даже превышая его по флоту он всеравно неверен.
Собственно можно ли как то совсем выпилить его?


Копи влияние, через 10 лет за это влияние вассала можно безболезненно захавать. но лучше, чтобы легче переварить, на будущее, ставь в цели войны ОСВОБОЖДЕНИЕ, тогда освобожденный кусок врага примет твои этики и проблем с интеграцией не будет совсем.
  • 0

#4315
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Копи влияние, через 10 лет за это влияние вассала можно безболезненно захавать. но лучше, чтобы легче переварить, на будущее, ставь в цели войны ОСВОБОЖДЕНИЕ, тогда освобожденный кусок врага примет твои этики и проблем с интеграцией не будет совсем.

Но тут нужно иметь ввиду, что до 1 числа у них -500 согласие на всё. И если освободить 2 числа, то за 28 дней освобожденный успевает вступить к другому в вассалы, либо в альянс. Так что надо требовать победу числа 20-го. К числу 25-му комп сдается и чаще всего за 5 дней особо ничего не происходит.

Если в игре война на небесах, тогда освобожденный сразу же вступает в алли против всех. Освобождать нет смысла, если только сам не в этом алли.


  • 2

#4316
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12861 сообщений
7457
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Про пищу не понравилось.

Всю жизнь во всех играх жратва для планеты.
Смысл какой - жратвы много для миллиардов надо. Транспортировка жратвы для миллиардов с одной планеты на другую каждый месяц это не крейсер построить за год. В общем совсем нереально, оказуалили.

Да не говори. Оказуалеле ироды! Вот помню, в олдскульном втором Орионе... oh, wai....
  • 0

#4317
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Да не говори. Оказуалеле ироды! Вот помню, в олдскульном втором Орионе... oh, wai....

Там флот фрейтеров строить надо было. Я тоже могу песочком посыпать.

2 месяца назад парень в аэропорту на ноуте в моо2 играл. Я проникся.
  • 0

#4318
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

ну что, ждуны, ручки то чешуччо?


  • 0

#4319
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

ну что, ждуны, ручки то чешуччо?

А преордера всё нет!
  • 0

#4320
Sharpest_shot

Sharpest_shot

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1323 сообщений
922
  • EVE Ingame:Antoine Halcon
  • Corp:Celestial Dragon
  • Client:Eng

А преордера всё нет!

 

У меня от этого кошелек распух и болит!


  • 1

Не спеши, вдруг успеешь?

Видео с переворачиваниями

 





4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users