Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9061 ответов в теме

#4321
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

ну что, ждуны, ручки то чешуччо?

Не сыпь нам соль на рану! :unsure:


  • 0

#4322
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

Не сыпь нам соль на рану! :unsure:

да сам такой же :D


  • 0

#4323
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2349 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Там вроде можно будет Великим Пожирателем порулить. Это будет просто галочка для любой расы со стандартными техами и прочим, или это можно порулить жевалками из кризиса?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#4324
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Патчноут на английском.

 

Простыня.

 

спойлерАхтунг, разорвать монитор.
#################################################################
########################## VERSION 1.5.0 ########################
#################################################################

###################
# Expansion Features
###################

# Megastructures
* Habitat stations added to the game. Requires Voidborne ascension perk. Function like planets once built, but they have their own set of buildings
* Ring Worlds added to the game. Requires The Circle of Life ascension perk. Buildable in multiple stages around most stars and function like four size-25 Gaia planets, but consume all other planets in the system
* Dyson Sphere added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around certain stars
* Science Nexus added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around planets
* Sentry Array added to the game. Requires Galactic Wonders ascension perk. Buildable in multiple stages around planets

# Ascension Perks
* 20 ascension perks have been added to the game. An ascension perk slot is unlocked whenever a tradition category is finished. In addition, one ascension perk slot can be unlocked through technology
* Ascension perks have 3 major paths that are exclusive. One path focuses on psionics and establishing contact with The Shroud, a second path focuses on biological mastery and genetic modification, and the third path focuses on turning your species into fully synthetic androids

# Indoctrinate Natives
* Observation Stations have a new mission type that will attempt to change primitive civilizations' ethics, over time, to mirror your empire's

# Unique Civics
* Fanatic Purifiers is a civic that gives you significant military bonuses, but will automatically purge any alien Pops in your empire and make most diplomatic options unavailable
* Syncretic Evolution is a civic that allows you to start with a second, "workhorse" species on your homeworld
* Mechanists is a civic that allows you to start with a few robot Pops, and the technology to build more

# Hive Mind
* This special ethic prevents you from having any other ethics, but will also mean that none of your Pops will be affected by happiness. Pops with the Hive-Minded trait ethic may only live in Hive Mind empires, and will slowly die out if they find themselves in a non-Hive Mind empire

# Technology
* NEW: Ascension Theory technology added to the game
* NEW: Mega Engineering technology added to the game

# Traits
* Added 5 new traits exclusive to the Biological Ascension Path

# Components
* Psionic Shields component has been added to the game

# Buildings
* Habitat buildings added to the game

# Additonal Species Rights
* Added 3 new Purge types: Processing, Neutering and Forced Labor. Processing kills a species at a moderate speed, with each Pop being purged producing a fixed amount of food. Forced Labor kills a species slowly, but allows them to continue producing resources as though they were enslaved. Neutering kills a species very slowly, with only moderate happiness and production penalties
* Added 3 new Slavery types: Domestic Servitude, Battle Thralls and Livestock. Domestic Servants get moderate penalties to all production types, but provide happiness for other Pops on the planet. Battle Thralls get small penalties to energy production and moderate research penalties, and can be used for special slave armies. Livestock do not produce any minerals, energy or research, but produce extra food per Pop

# Music
* Added 5 new tracks composed by Andreas Waldetoft, for a total of about 25 new minutes of music

###################
# Free Features
###################

# Important
* Added Authoritarian ethics
* Added Egalitarian ethics
* Removed Collectivist ethics
* Removed Individualist ethics
* Government system has been completely reworked and Civics have been added to the game, allowing for far more customization when creating your empire's government
* Traditions and Unity added to the game. Unity is a new resource that is used to unlock Traditions
* Food is now stored and distributed empire-wide instead of being local to individual planets. When food reaches the empire storage cap, surplus food contributes to increased Pop growth across the empire
* Pops now have a monthly mineral cost called Consumer Goods. How large this cost it depends on what living standards are set for their species in the empire
* Reworked ethics attraction. Pops now only have a single ethic, and their attraction to different ethics depends on a wide variety of factors such as their traits, the empire's governing ethics and policies, the local conditions on their planet, and so on
* Reworked the faction system. Factions are now political movements with specific issues rather than rebels, and have a happiness level based on how well your empires' policies and actions fulfill those issues. Faction happiness determines their member Pops' base happiness, and factions with high happiness will provide an influence boost to the empire they are a part of
* Unrest is a new mechanic that affects planets. Unrest is generated by unhappy Pops and slaves, and can reduce productivity and in extreme cases spark rebellions. Unrest can be lowered by certain buildings or by garrisoning armies
* Added the ability to Displace Pops as an alternative method of Purging, this forces them to move out of the empire instead of killing them
* Pops that are being purged will now sometimes manage to escape to other empires
* Added a policy for whether an empire accepts refugees (Pops that are being Purged or Displaced) from other empires
* Added a new policy for which Pops are allowed to live on an empires' core (non-sector) planets
* Added a policy that determines whether an empire tolerates pre-sentients living on their planets
* Added a music player that lets you select which tracks you want to play, play specific tracks on demand, and toggle shuffle mode on and off

# Species Rights
* Added the ability to set Species Rights for individual species. Slavery and Purging is handled through this interface instead of on an individual Pop basis

# Misc.
* Added a war demand to dismantle Frontier Outposts
* Ship engine-trails will now be colored by their empire's primary color
* Kingdom of Yondarim prescripted empire has been reworked
* You are no longer at war with rebels when they take over a planet
* Stone Age Civilizations now work like other primitives and have Pops instead of simply being tile blockers
* Added "Yurantic Crystals", a new strategic resource that improves energy weapon damage
* Becoming a patron of the Artisan Troupe enclave now has an up-front cost
* Being a patron of the Artisan Troupe enclave now gives +15% Unity generation
* It is now possible to terraform barren planets that have the "Terraforming Candidate" modifier if you possess the Atmospheric Manipulation tech. Mars is such a world by default
* Pioneering Terminal spaceport module removed from the game
* You can now choose room background in the ruler customization view
* New shader for Stations that are under construction

# Events
* Being the first to find a Precursor homeworld now yields a significant amount of Unity
* Precursor anomalies are now player-only
* When your patronage ends, the Artisan Troupe will contact you for renewal
* Limbo event chain expanded

# Technology
* NEW: Interstellar Campaigns technology added to the game
* NEW: Galactic Campaigns technology added to the game
* NEW: Colonial Bureaucracy technology added to the game
* NEW: Galactic Bureaucracy technology added to the game
* NEW: Subdermal Stimulation technology added to the game
* NEW: Cultural Heritage starting technology added to game
* NEW: Heritage Site technology added to game
* NEW: Hypercomms Forum technology added to game
* NEW: Autocurating Vault technology added to game
* NEW: Holographic Rituals technology added to the game
* NEW: Transcendent Faith technology added to the game
* NEW: Assembly Patterns technology added to the game
* NEW: Construction Templates rare technology added to the game
* Assembly Algorithms repeatable technology now belongs to the engineering category instead of physics
* Frontier Initiatives technology removed from the game
* Frontier Traditions technology removed from the game
* Frontier Collectives technology removed from the game
* Frontier Commissars technology removed from the game
* Paradise Dome technology removed
* Manifest Destiny technology has been removed from the game
* Propaganda Transmissions technology has been removed from the game

# Buildings
* Symbol of Unity building now produces 2 unity and provides +5% happiness
* Visitor Center building now requires Alien Tourism tradition
* Paradise Dome building now requires Paradise Dome tradition
* NEW: Autochthon Monument is a new building that provides Unity
* NEW: Heritage Site is a new building that provides Unity
* NEW: Hypercomms Forum is a new building that provides Unity
* NEW: Auto-Curating Vault is a new building that provides Unity
* NEW: Temple is a new building that provides Unity
* NEW: Holotemple is a new building that provides Unity
* NEW: Citadel of Faith is a new building that provides Unity
* Grand Mausoleum removed from the game

# Traits
* NEW: Wasteful trait added to the game
* NEW: Conservational trait added to the game
* Decadent trait now requires authoritarian or xenophobe ethics

# Components
* NEW: Psionic Shields component has been added to the game

###################
# Balance
###################

# Important
* New Worlds Protocol is now a starting technology
* Core Sector Systems base value reduced from 5 to 3. Added new early/mid game technologies and traditions to raise it
* Planets still under colonization do not count against the Core Sector Systems limit
* When designing an empire, you must now always pick the full amount of ethics points
* Capital buildings no longer produce food and minerals, but instead produce energy and unity. Food production of Hydroponics Farms was increased to compensate
* Added Interceptor Ship Stern section for Destroyers
* The maximum number of armies garrisoned on a planet now depends on planet size, with 1 garrison slot per planet size
* (UTOPIA owners): Gene Warriors can only be unlocked if you have the Engineered Evolution ascension perk, still available through tech if Utopia is not activated
* (UTOPIA owners): Psi Armies can only be unlocked if you have the Mind Over Matter ascension perk, still available through tech if Utopia is not activated

# Misc.
* Anomaly Fail Risk is no longer set manually, but rather completely based on the level of the anomaly
* Abandoned mining/research stations will now decay and disappear over time
* Curator Enclaves can no longer spawn with broken ring worlds
* Pitharan Dust effect on food output reduced from +20% to +10%
* Talented trait point cost reduced from 2 to 1
* Most event-generated ships can no longer be upgraded
* Doubled likelihood of triggering Horizon Signal event chain when a science ship enters a black hole system
* Can no longer trigger Horizon Signal by moving a science ship repeatedly into the same black hole system
* Ship that are being repaired no longer have a mineral repair cost
* Strategic resources that affect weapon damage have had their effect increased to +15%
* Weapon windup does not get cancelled when losing target during windup (should fix XL weapons not being able to fire due to moving targets)
* Infiltration observation station mission now requires Gene Tailoring technology
* Infiltration observation station is now available with Active Interference policy
* When infiltration of a primitive world finishes, the planet now gets a large happiness boost for 20 years
* The amount of non-defensive armies you can build from a species is now limited to the number of Pops of that species that are in your empire
* Pops that are saved from slavery/purging via conquest are now grateful instead of upset at the conquest (unless you enslave/purge them afterwards)
* Fleets that are violating border access rights now instantly go MIA instead of trying to find a path home
* Rebels now become non-hostile after taking over the planet they spawn on

# Build Time changed into Build Speed
* Master's Teachings: The Greater Good edict now increases building build speed by +10% instead of reducing building build time by -10%
* Infrastructure Projects edict now increases building build speed by +33% instead of reducing building build time by -25%
* Governor skill level now increases building build speed by +5% instead of reducing building build time by -5%
* Architectural Interest trait no longer reduces building cost or building build time, but rather increases building build speed by +50%

# Ethics
* Ethics no longer apply modifiers to Pops, and instead only apply empire modifiers

Authoritarian
* Effect on faction supression cost removed
* Resettlement Cost is now reduced by -25%
* Slaves' effect on Unrest reduced by 10%

Fanatic Authoritarian
* Effect on faction supression cost removed
* Resettlement Cost is now reduced by -50%
* Slaves' effect on Unrest reduced by 20%

Egalitarian
* Effect on Policy Happiness effects removed
* Effect on Migration Attraction removed
* Consumer Goods Cost is now reduced by -10%
* Influence from factions is now increased by +15%

Fanatic Egalitarian
* Effect on Policy Happiness effects removed
* Effect on Migration Attraction removed
* Consumer Goods Cost is now reduced by -20%
* Influence from factions is now increased by +30%

Xenophobe
* Effect on number of rivals removed
* Planet Border Range effect replaced with Border Range and increased from +10% to +15%
* Influence from rivals is now increased by +15%

Fanatic Xenophobe
* Effect on number of rivals removed
* Planet Border Range effect replaced with Border Range and increased from +20% to +30%
* Influence from rivals is now increased by +30%

Xenophile
* Diplomatic Influence Cost is now also reduced by -25%

Fanatic Xenophile
* Trust Growth is now reduced from +75% to +50%
* Diplomatic Influence Cost is now also reduced by -50%

Militarist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Ship Weapon Damage removed
* Ship Fire Rate is now increased by +10%
* Army Damage is now increased by +10%

Fanatic Militarist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Ship Weapon Damage removed
* Ship Fire Rate is now increased by +20%
* Army Damage is now increased by +20%

Pacifist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Diplomatic Influence Cost removed
* Core Sector Systems are now increased by +2
* Unity output is now increased by +20%

Fanatic Pacifist
* Effect on influence gain from rivals removed
* Effect on Diplomatic Influence Cost removed
* Core Sector Systems are now increased by +4
* Unity output is now increased by +40%

Spiritualist
* Unrest is now reduced by -10

Fanatic Spiritualist
* Unrest is now reduced by -20

Materialist
* Effect on building cost removed
* Research Speed is now increased by +5%
* Robot upkeep cost is now reduced by -10%

Fanatic Materialist
* Effect on building cost removed
* Research Speed is now increased by +10%
* Robot upkeep cost is now reduced by -20%

# Colonization & Migration
* Doubled the base time it takes to colonize planets
* When a Pop migrates to a new planet, it will now get a happiness boost for 10 years
* Only a single Pop can now be migrating to a planet at any given time

# Buildings
* Farms now produce more food due to capitol buildings no longer producing food
* Visitor Center mineral cost increased from 100 to 150
* Visitor Center now increases habitability by +5%
* Slave Processing Plant mineral cost reduced from 350 to 250
* Slave Processing Plant build time reduced from 720 to 360
* Slave Processing Plant now also reduces Slave Unrest by 50%
* Frontier Clinic now reduces growth time by -5% instead of increasing habitability by +5%
* Frontier Hospital now reduces growth time by -10% instead of increasing habitability by +10%
* Forlorn Ruins habitability modifier reduced from -50% to -20%

# Galaxy
* Primitive civilizations are now less common
* The Enigmatic Fortress system will now always have at least one potentially-habitable planet

# Fallen Empires
* Xenophobic Fallen Empires are now angered specifically by encroaching colonies and frontier outposts, instead of from border friction, meaning they won't declare war just over natural border growth

# Diplomacy & Subjects
* Subjects can now always colonize inside their own borders
* It is now possible to declare war on and conquer Protectorates
* Protectorates now work the same as vassals when it comes to diplomacy and colonization
* Protectorates can now be integrated without waiting for them to become a vassal

# Events & Modifiers
* Atmospheric Aphrodisiac planet modifier effect on growth time reduced from -33% to -10%
* Planet modifier-related events will now always trigger within the first year of colonization
* Made a number of colony events more common for the player

# Leaders
* Ruler skill now reduces edict influence cost and increase unity output
* Governor skill no longer increases happiness, but rather lowers Unrest
* Leaders will no longer start with the Iron Fist trait if Slavery is prohibited
* Leaders can only gain the Iron Fist trait by leveling up if Slavery is not prohibited

# Technology
* Pacifists no longer have a lower chance of rolling weapon-related technologies
* Everyone can now research and build Research Institute, Symbol of Unity, Ministry of Benevolence and Galactic Stock Exchange as rare technologies
* Nutrient Replication effect on food output reduced from +25% to +15%
* Tomb World Adaption effect on habitability reduced from +40% to +20%
* Automated Exploration Protocols technology now required Administrative AI instead of Self-Aware AI
* Technologies that increased influence now increase the influence gain from factions instead

# Components
* Missile cooldown reduced from 2.0-3.0 to 0.2-2.5
* Missile armor penetration changed to 0/15/30%
* Missile speed increased from 5 to 6
* Missiles now deal +10% damage vs. shields
* Missile HP have been adjusted slightly
* Weapon windup does not get cancelled when losing target during windup

# War
* The Liberate wargoal can no longer be used against Fallen Empires, Awakened Empires and Hive Minds
* Countries that cannot normally conquer planets are now able to conquer Fallen Empires, Awakened Empires and Hive Minds
* Planets belonging to subjects are now worth less warscore to occupy
* Planets belonging to subjects of Awakened Empires are worth far less warscore to occupy
* Removed warscore gain from blockades
* Planets that are part of the wargoals are now worth significantly more warscore


###################
# AI
###################

# Crises
* Fixed various issues with the Swarm and Unbidden crisis AIs getting stuck
* Swarm AI should now build fewer Infestors

# Diplomacy
* AI is now far more active when it comes to offering mutually beneficial trade deals
* AI now remembers rejected diplomatic offers for much longer and will not offer them again for a long time
* AI is now less likely to accept new migration treaties while under threat, which should fix migration treaty spam during crises
* Fixed an issue where the AI would not accept federation association status because the asker disliked one of the federation members

# Economy
* Major work done on AI exploration, expansion and economy that should allow AI to be more competitive in early-game growth

# Sectors
* Completely overhauled Sector AI budgeting so that it should now never unnecessarily accumulate resources when it has projects it could spend those resources on
* Added a new Agricultural Sector focus for Food production
* Added a tooltip in the sector view that tells you what a sector is planning to construct and how they are allocating resources to those projects
* Sectors will now put more focus on building robots, especially on planets with no biological Pops

# War
* Fixed a bug that was making the mid and late-game AI far less aggressive than it should be due to not correctly calculating when it was unable to peacefully expand
* Misc improvements to AI war logic and fixes for situations where it got 'stuck'

###################
# User Interface
###################

# Misc
* Added a list of terraforming planets to the outliner
* Should now be more clear what actually counts as differing war philosophy
* It is now possible to pan the camera by holding down both left and right mouse buttons
* Added mapmode option to toggle sector graphics
* Scrollbar in create new fleet will no longer reset when you transfer ships
* Scrollbar in expansion planer no longer reset when list is updated
* Galaxy map shows only claimable resources and colonizable planets while details map mode is off
* Remove unused space in planet view
* Updated appearance of edict tooltips
* Ships that are forced out of a system due to hostiles will now try to resume their remaining orders
* All military ships are counted in the ship size groups below the fleet power in system and galaxy view
* Clicking the "Change Research" button in the Research window will no longer cancel special projects
* Save the last used galaxy settings. Singleplayer and Multiplayer settings are saved individually
* Clicking the research resources in the top bar will open the Technology window
* Added game launch option -bajen

###################
# User modding
###################

# Misc.
* is_boss is now a fleet setting only
* Added functionality to support GetSpeciesAdj for Pop Scope
* Traits now have a randomized = yes/no setting that is used when randomizing traits instead of initial = yes/no. Initial now only controls what traits can be used in a custom species
* Support context switch from army to owner
* Removed defines for base resource income. You can now change this in the script files for each resource
* Replaced Pop_add_ethic with Pop_change_ethic, can still use Pop_add_forced_ethic to override 1-ethic rule
* Added pc_habitat planet class

# Effects
* The kill_leader effect now uses the scoped leader if no type is specified
* Added spawn_megastructure effect
* Added change_leader_portrait effect
* Added rename_species effect that can pick randomly from a list or prompt the player for a custom name
* Added add_ruler_trait and remove_ruler_trait effects
* every_owned_leader and random_owned_leader now include the current ruler
* Added support for army scope for is_same_species, is_exact_same_species triggers and change_species effect
* Added clear_ethos effect, takes Pop or country scope
* Added shift_ethic effect, adds the selected ethic to country ethos and then cleans up afterwards so amount of ethics points stays the same
* Added add_ruler_trait and remove_ruler_trait effects to change ruler traits for any leader, even if they are not currently ruler
* Added random_pool_leader and every_pool_leader list effects for leaders that are recruitable for a country

# Triggers
* Added count_species and count_exact_species triggers
* Added any_planet_army and count_planet_army triggers
* Added any_owned_army and count_owned_army triggers
* Added num_ascension_perks trigger
* Added former__type triggers
* Added habitable_structure scripted trigger
* Added has_tradition trigger
* Added has_ascension_perk trigger
* Added num_trait_points trigger
* Added has_presence trigger
* Added excess_food trigger
* Added unrest trigger
* Added has_ruler_trait trigger
* Renamed random_army_within_country to random_owned_army
* Renamed every_army_within_country to every_owned_army
* Renamed random_army to random_planet_army
* Allow using a species 'who' target for the habitability trigger
* any_owned_leader now includes the current ruler
* Added any_pool_leader and count_pool_leader triggers for leaders that are recruitable for a country

# Modifiers
* Added slave_mineral_output modifier
* Added country_trust_cap_add modifier
* Added federation_naval_cap_contribution_mult modifier
* Added ship_home_territory_fire_rate_mult modifier
* Added country_vassal_naval_capacity_contribution_mult modifier
* Added subject_tribute_mult modifier
* Added country_subject_technology_sharing_mult modifier
* Added country_federation_member_resource__mult modifiers
* Added leader__influence_cost modifiers
* Added planet_building_upkeep_mult modifier
* Added megastructure_build_speed_mult modifier
* Added mod_megastructure_build_cost_mult modifier
* Added modify_species_cost_mult modifier
* Added country_government_civic_points_add modifier
* slave_production_output now affects all resources produced by slaves
* Added trigger support for opinion modifiers, allows creating new opinion modifiers without code support
* Removed support for common/triggered_modifiers
* Replaced Pop_radiation_happiness modifier with biological_Pop_happiness that only affects biological Pops
* All auto generated "resource_x_add" modifier types have been renamed to "tile_resource_x_add" as they were only applied to tiles
* The "country_resource_x_mult" modifier type is back! This one should be preferred over tile_resource_x_mult for empire-wide effects. Influence specific sources are not affected by this one (like influence from rivalries etc).
* The "planet_resource_x_add" modifier now works for all resource types, not just food
* Added faction_influence_mult modifier type
* Added subject_influence_gain_mult modifier type
* Added subject_integration_influence_cost modifier type
* tile_resource_x_add modifier type now adds resources regardless of what building is on the tile
* Added tile_building_resource_x_add modifier type that only adds its value if the tile's building already produces some of that resource

# On-actions
* Added on_megastructure_built on-action
* Added on_megastructure_upgrade_begin on-action
* Added on_megastructure_upgraded on-action
* Added on_ruler_back_to_pre_ruler_class on-action
* Added empire_init_add_technologies on-action. Used during galaxy generation
* Added create_capital_initial_Pops on-action. Used during galaxy generation
* Added empire_init_create_ships on-action. Used during galaxy generation

# Game Rules
* Added are_rebels_hostile game rule
* Added should_apply_neighbor_rival_modifier game rule
* Added show_notification_for_ground_combat game rule
* Added has_full_sensor_range game rule
* Added can_planet_support_orbital_station game rule

###################
# Performance
###################

# Misc.
* Improved performance when having one big fleet selected
* Improved performance of Pop migration by threading the calculations
* Improved performance of economy calculations
* General frame rate improvements in many gui views, especially in mid to late game
* Various AI-related performance improvements
* Fixed a severe lag spike that could happen in some rare cases when the AI was calculating diplomatic actions to propose

###################
# Bugfixes
###################

# Misc.
* Fixed AI and automatic exploration stopping completely due to bad distance calculations
* Fixed event countries such as Rampaging Titans making use of planetary fortifications
* Fixed Debris and similar projects not being able to be researched from the galaxy map when clicking project icon
* Fixed some ship components not auto-upgrading when new level was researched
* Wildcat miners anomaly can now only appear inside an empire's borders
* Remove tech in every case where the tech is completed. Techs no longer restart when finished
* Fixed crash when is_guaranteeing trigger was used with invalid scope
* Fixed a bug where Physics Lab 3 technology required the wrong technology
* Level 3 engineering lab tech now costs the same as corresponding physics/society lab techs
* Fixed weapons with limited firing arc choosing an ineligible target and therefore failing to fire at all
* Fixed a bug where buildings would not apply their modifier to the planet until the next monthly production pass
* Fixed a bug where cancelling terraforming of a planet within your borders was impossible if you didn't start the process
* Fixed issue with a ship destroyed VO sound not working
* Fixed an issue where country types, that would normally not have spaceports, could take them over from other empires
* Awakened Empires will no longer accept white peace in War in Heaven under any circumstances
* Fixed Artisan Enclave diplomacy breaking in some circumstances
* Fixed game freezing on a rare occasion when ending a war
* Fixed bug where colony ship cost modifiers were applied twice
* Starvation no longer makes robots unhappy
* Fixed issue with sound effects being played while loading save
* Changing a colonized planet into an uninhabitable planet class now destroys the colony
* Disbanded or destroyed observation posts will no longer save primitive civilizations from their doom in certain circumstances
* Ship costs can no longer be negative
* The Ship Cost modifier no longer affects station costs
* 'Likely to be purged' AI peace acceptance reduction now only triggers if you're demanding planets
* Fixed out-of-sync where cached values for ships and fleets were not updated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where the radii of galactic objects were only recalculated after loading saves
* Fixed out-of-sync where the fleet size was not recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where modifiers were not properly recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where the galaxy map was not regenerated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where custom fleet formations were not saved
* Fixed out-of-sync where commands could be executed during hotjoin
* Fixed out-of-sync related to deficit spending in the empire AI
* Fixed out-of-sync when client and host used different language settings
* Fixed situation where multiple Wraiths could spawn in a single galaxy
* Construction ships no longer get stuck trying to build stations if there is no valid path to the station's intended coordinates
* Fixed bug where the reclaimed ship obtained from Horizon Signal did not have a model in the ship view
* Fixed bug where is_boss setting could propagate to other ships
* Use move order to check if a colonization order is possible
* Fixed science ship trying to research anomaly in inaccessible system getting getting stuck
* Fleets that are already in combat will no longer get the 'hostile fleet engaged' sound effect playing for additional enemy engagements.
* Fixed a potential failure for an anomaly category to generate an anomaly
* Fixed debris sounds sometimes playing in galaxy map
* Fixed text/effect mismatch in Wraith event
* Fixed missing species names in events related to Shielded Planets
* Fixed agendas and mandates not being available for the first ruler, and rulers not clearing or generating agendas or mandates when switching between government types
* Fix ship designer sometimes trying to equip a component for the wrong slot size
* Fix some ship components not auto-upgrading after researching the next tier component technology
* Fix advisor sound volume not being saved between game launches
* Fix hostile intel persisting past the end of hostilities
* Fixed anomaly generation chance from scientist trait or ship components never getting applied
* Fixed Curator Archeology Lab's anomaly fail risk and research speed effects not working correctly
* Fixed Curator Archeology Lab's Anomaly Research Speed bonus effects not working correctly
* Fixed Curator Explorer Lab's survey speed effect not working correctly
* Fix science ship trying to research an anomaly in an inaccessible system getting stuck
* Fix weapons with limited firing arc sometimes not firing at all
* Fixed a bug where it was possible to move your capital to a planet that is under colonization
* Pops should no longer modify themselves on planets of the same type as their species' homeworld
* Fixed a bug where fleets could in some cases attack a disabled fleet
* Fleets cancel all orders when they are forced out of a system
* Fixed broken Manhattan-distance calculations for ship targeting
* Fixed issue with Support Independence not working
* Pops can no longer migrate away from occupied planets

# Sector
* Fixed so that spaceports in a sector have their maintenance paid for by the sector

# Events
* Fixed several cases where precursor anomaly generating events would not properly spawn anomalies
* Fixed a Horizon Signal event chain outcome not affecting Continental-preference Pops properly
* Fixed localization/scope issue in country.209 so that the radical_cult event target points to the cult and not your own empire
* Improved reliability of Old Gods event chain
* Fixed the second Horizon Signal chain not terminating correctly in all instances
* The Artisan Troupe Enclave will no longer ask you to take in Pops if they would have low habitability on your colonies
* Nomads will no longer ask you to take in Pops if they would have low habitability on your colonies
* Causing the Enigmatic Fortress to catastrophically explode will turn uninhabitable planets into Molten rather than Tomb Worlds (gas giants and asteroids will not change)
* Pops from a certain tomb world-related event now have their habitability traits set properly
* Fixed unintended behavior in the outcome(s) of the Syzygy fight in the Horizon Signal event chain
* Fixed the Redirected Delivery of Nomad ships not being delivered when appropriate
* Fixed missing event reward related to the ancient mining drones
* Fixed Primitives sometimes building certain structures on tile blockers
* Fixed missing species names in events related to Shielded Planets
* Fixed faulty event title in Enclave Trader menus
* Rogue covert infiltration agent can no longer appear on multiple planets

# Achievements
* Fixed Deus Vult achievement ignoring Spiritualist requirement

# Interface
* Added missing commas in Federation Association Status listing
* Fixed some cases where the warning that a planetary invasion was likely to fail showed up incorrectly
* Fixed a bug with fleet box health bars overlap icons when more than four designs in fleet
* Fixed faulty event title in Enclave Trader menus
* Fixed inconsistent naming of Swarm and Amoeba strike craft in localization
* Fixed a case where Automatic Exploration would fail due to incorrect pathfinding checks
* Disabled the expansion planner colonization button if the colony ship has no valid path to the planet
* Planet view: Rally point toggle now shows when it's enabled
* You will no longer close windows when you accidentally release mouse outside of the window (after drag)
* Fleet transfer window will no longer close when you release the scrollbar
* Fixed incorrect production and station energy income in budget view if there were sectors
* Fixed Using the X (or Esc) in top right corner of diplomatic dialog events leads to event having no effect
* Fixed a bug where Debris and similar projects would not be researched from the galaxy map when clicking project icon
* Fixed some inconsistencies in top-bar resource tooltips
* Fixed endless "Evading hostile fleet" if the fleet had additional orders queued up in the system with hostiles
* Fixed Both 'Decline' and 'No' in a two option dialog on sector deletion
* Don't show warning when invading allied planet occupied by hostile empire
* Fixed so that Pop maintenance is paid for by the sector and displayed in the planet and economy balance
* Fix incorrect production and station energy income in Government Budget window if the empire has sectors
* Federation Victory progress now shows up for all members of a Federation correctly instead of just the leader
* Technology screen: Fixed Swapping between "Researched" tabs causes low FPS when a large amount of techs are researched
* Fixed Victory screen shows TITLE and DESC
* Situation Log: Condition text overlaps finish time text
* Situation Log: Updated VO is always triggered on load
* Situation Log: Fixed Text overlaps with buttons when the list of components is long in debris
* Situation Log: Fixed "Requires science ship" text overlap for debris
* Fixed Crash to Desktop when clicking a fleet in the Federation Window
* Identical movement arrows no longer stack, improving performance and reducing the very bright bloom when having multiple fleets selected
* 'Would likely be purged' will no longer apply when all wargoals are liberation-type goals
* Create proper tooltip for is_same_species trigger if the current scope is a country scope
* Connecting to a server no longer freezes the game
* System name background shows correct diplomatic status color
* Fleet order list is visible again when overing over the icon in the outliner
* Fix new traits missing from the Leaders window
* Make it less likely that projectiles of big weapons are not visible
* System name background uses correct diplomatic status color in systems with only stations (instead of planets

# Launcher
* Fixed broken scrollbar for MOD and DLC list in launcher
* Fixed DoB field displaying incorrectly in Spanish Launcher when creating a Paradox account

 

Кто не в курсе - осталась неделя, готовьте кошельки, откладывайте завтраки!


  • 2

#4325
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вот так начнёшь играть с другом-чистильщиком в коопе, а ему даже миники передать нельзя (ещё не факт) :)


  • 0

#4326
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Не прошло и года как они апнули ракеты, но они вряд ли станут лучше в больших флотах из-за банального оверкила. С ходу брасается в глаза, что милитаристов как-то жестко апнули. +10% к скорострельности и это не фанатик этика... +20% у фанатик этики, против +3%/+10% к урону, что есть сейчас. Там в цивиках еще +8% мелькало. +28% к скорострельности без адмирала с начала игры + еще одна этика и цивик на выбор, выглядит грозно, а если собирать фанатичных чистильщиков, то вообще 51%. Начав с лазерами, можно очень быстро начать ховать окружающих без ракет.

Вот так начнёшь играть с другом-чистильщиком в коопе, а ему даже миники передать нельзя (ещё не факт) :)

Это не ролеплейно и звучит так, словно чиститься будет не галактика :trololo:

Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 30 March 2017 - 23:51

  • 0

#4327
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Это не ролеплейно и звучит так, словно чиститься будет не галактика :trololo:

Два чистильщика очистят галактику вдвое быстрее, чем любое другое моющее средство :trololo:


  • 0

#4328
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14116 сообщений
2327

В магазине Парадоксов выложили, 20$

https://www.paradoxp...tellaris-utopia

 

В стиме для РФ подешевле будет.


  • 0

#4329
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10033 сообщений
2463
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Перевод патчноут 1,5.

 

Взято отсюда: https://www.strategi...is-«stellaris»/

 

 

 

спойлерРазорвать монитор - теперь на русском!


Особенности платного DLC

Мегаструктуры

Добавлены космические поселения. Для их постройки требуется перк вознесения «Рожденные в Пустоте». После постройки работают как планеты, но имеют особый набор доступных для строительства зданий.
Добавлены Миры-Кольца. Требуют перка «Круг Жизни» для строительства. Строятся в несколько частей вокруг большей части звезд и функционируют как четыре Идеальных планеты размера 25, однако при постройке поглощают все прочие планеты в системе.
Добавлены Сфера Дайсона, Научный Нексус и сенсорная матрица. Требуют перк «Галактические Чудеса». Сфера Дайсона строится вокруг звезд, остальные 2 постройки – вокруг планет. Постройка занимает несколько этапов.

 

Перки Вознесения

 

20 перков добавлены в игру. Слот для перка вознесения открывается при каждом завершении любой из веток Традиций. Кроме того, один дополнительный слот может быть открыт при помощи технологий.
Перки Вознесения имеют 3 основных взаимоисключающих пути. Первый фокусируется на псионике и установлении контакта с Пеленой, второй основан на биологическом развитии и генной модификации, а третий полностью превращает вашу расу в андроидов-синтетиков.


«Обработка» примитивных цивилизаций

Наблюдательные Станции теперь имеют новый тип миссий – изменение этик примитивных цивилизаций в сторону совпадающих с вашими.


Уникальные Принципы

Поборники Чистоты – дает значительные военные бонусы, однако автоматически уничтожает всех жителей иного вида чем ваш в пределах вашей империи, а также делает невозможной почти любую дипломатию.
Синкретическая Эволюция – на стартовой планете кроме основного вида будет присутствовать второй, хорошо приспособленный к физическому труду.
Механисты – в начале игры вместо нескольких жителей на стартовой планете будут присутствовать роботы, а также будет открыта технология для их постройки.


Разум-Улей

Особая этика, которую нельзя выбирать вместе с любыми другими. Жители с такой этикой не будут иметь показателя счастья, но могут жить только в пределах империй, имеющих эту же этику.


Технологии

Добавлены технологии «Теория Вознесения» и «Мега-инжиниринг»


Черты

Добавлено 5 уникальных черт, доступных только при Вознесении по Биологическому Пути


Компоненты

Добавлены Псионические Щиты


Строения

Добавлены уникальные строения для Космических Поселений


Дополнительные права видов

3 новых типа уничтожения жителей – Переработка, Стерилизация и Принудительный Труд. Переработка уничтожает жителей со средней скоростью, каждый уничтоженный дает определенное количество Пищи. Принудительный труд занимает большее время, но позволяет жителям производить ресурсы, как если бы они были порабощены. Стерилизация уничтожает жителей медленнее всего, но при этом дает наименьшие штрафы к счастью и производительности.
3 новых вида Рабства - Домашняя Прислуга, Боевые Рабы и Домашний Скот. Прислуга имеет сниженную производительность, однако увеличивает счастье остальных жителей планеты. Боевые Рабы имеют небольшой штраф к производству энергии и средний к научных исследованиям, но могут быть использованы для создания специальных армий рабов. Домашний Скот не производит минералов, энергии или науки вообще, однако дает увеличенный прирост пищи.


Музыка

5 новых треков от композитора Андреаса Вальдтофта общей длительностью около 25 минут.


Особенности бесплатного патча

Важное

Добавлены этики Авторитаризма и Эгалитаризма
Удалены этики Коллективизма и Индивидуализма
Полностью переработана система Правительств, в игру добавлены Принципы, расширяющие простор для кастомизации собственного государства.
В игру добавлены Традиции и Единство. Единство – новый ресурс, используемый для открытия Традиций.
Пища теперь хранится в одном «источнике» и распределяется по всей империи. Когда хранилище еды заполняется, лишний прирост идет на рост поселений в империи.
Жители теперь тратят определенное количество минералов в месяц на Потребительские Товары. Количество это зависит от условий жизни, выбираемых индивидуально для каждого вида в империи.
Переработаны этики Жителей. Каждый из них теперь имеет только одну этику, а привлекательность прочих для него будет зависеть от большого числа факторов, таких как черты, этики империи, принятые законы, местные условия жизни и т.д.
Переработана система фракций. Теперь они представляют собой политические движения с определенными волнующими их вопросами, а не просто группы повстанцев, как было ранее. Уровень удовлетворенности фракций зависит от того, насколько законы и действия вашей империи совпадают с их взглядами. Удовлетворенность фракции влияет на уровень счастья её представителей, а фракции с высоким уровнем счастья будут увеличивать прирост влияния в империи.
Недовольство – новая механика, затрагивающая планеты. Недовольство генерируется несчастными жителями и рабами, оно снижает производительность и в крайних случаях может даже вызвать вооруженное восстание. Может быть снижено определенными зданиями или армиями в гарнизоне.
Добавлена возможность «вытеснять» жителей, как альтернатива геноциду. Жители будут вынуждены покинуть вашу империю и искать убежища в другом месте.
Подвергаемые геноциду жители иногда будут пытаться сбежать в другую империю.
Добавлен закон, определяющий, каким жителям разрешено жить в системах Центрального Сектора
Добавлен закон, определяющий отношение к предразумным существам на планетах, а именно, позволяется ли им жить на ваших планетах



Права Видов

Добавлена возможность задавать Права для каждого вида, населяющего вашу империю. Рабство и Геноцид теперь регулируются через эту опцию.



Разное

Добавлена новая цель войны – уничтожить Пограничные Форпосты
Следы двигателей кораблей теперь окрашены в основной цвет вашей империи
Переработана империя «Королевство Йондарим»
Теперь вы не будете находиться в состоянии войны с повстанцами после того, как они захватят планету
Цивилизации Каменного Века теперь функционируют как и все прочие примитивы, т.е. имеют собственных жителей и т.д.
Добавлены «Кристалы Юрантик» - новый стратегический ресурс, увеличивающий урон энергетического оружия
Становление покровителем анклава Ремесленников теперь имеет начальную стоимость
Будучи покровителем анклава Ремесленников вы получаете бонус +15% к Единству
Бесплодные планеты с особенностью «Кандидат для Терраформирования» теперь можно подвергать Терраформированию при условии, что изучена технология «Атмосферные Манипуляции». Марс всегда будет иметь такой модификатор.
Из игры удален модуль космопорта «Pioneering Terminal»
Теперь у игроков есть возможность выбирать фон для правителя своей империи
Добавлены новые шейдеры для Станций, находящихся в процессе постройки



События

Империя, первой обнаружившая родной мир Предтеч, получит значительное количество Единства
Аномалии Предтеч теперь доступны только игрокам
Когда покровительство заканчивается, анклав Ремесленников свяжется с вами для возобновления
Расширена цепочка событий Лимбо



Технологии
Добавлены следующие новые технологии:

Межзвездные Кампании
Галактические Кампании
Колониальная Бюрократия
Галактическая Бюрократия
Подкожная Стимуляция
Культурное Наследие
Место Наследия
Гиперкоммуникационный Форум
Самоуправляемое Хранилище
Голографические Ритуалы
Трансцендентная Вера
Сборочные Паттерны
Конструкционные Шаблоны (редкая технология)
Повторяемая технология «Сборочные Алгоритмы» теперь находится в категории Инженерия вместо Физики

Удалены следующие технологии:

Пограничные Инициативы
Пограничные Традиции
Пограничные Коллективы
Пограничные Комиссары
Райский Купол
Манифест Судьбы
Пропогандитское вещание



Строения

Символ Единства теперь производит 2 единства и дает +5% бонус к счастью
Центр Посетителей теперь требует принятия традиции Туризм Пришельцев для постройки
Райский Купол требует принятия традиции «Райский Купол» для постройки
Новые строения, производящие Единство:
Монумент Аборигенов
Место Наследия
Гиперкоммуникационный Форум
Самоуправляемое Хранилище
Храм
Голографический Храм
Цитадель Веры
Великий Мавзолей удален из игры



Черты

2 новые черты – Расточительный и Консервативный
Черта Декадентный теперь требует авторитарной или ксенофобной этики



Компоненты

В игру добавлен компонент "Псионические щиты".


Баланс

Важное

Технология "Протокол освоения новых миров" является стартовой.
Начальная стоимость систем базового сектора снизилась с 5 до 3. Добавлены новые ранние игровые технологии и традиции для ее повышения.
Планеты, все еще находящиеся в состоянии колонизации, не учитывают лимиты основного сектора.
При создании империи вы должны всегда выбирать полный объем баллов по этике.
Главные здания больше не производят пищу и полезные ископаемые, а вместо этого производят энергию и единство. Для этого была увеличена производительность гидропонных ферм, чтобы компенсировать эти изменения.
Добавлен раздел "Корабль-перехватчик" для эсминцев.
Максимальное количество гарнизонов на планете теперь зависит от размера планеты (1 слот гарнизона на 1 клетку планеты)
(Для обладателей Утопии): "Джин-Воины" могут быть разблокированы только в том случае, если у вас есть перк вознесения " Инженерная эволюция ", все еще доступный через изучение технологий, если "Утопия" не активирована.
(Для обладателей Утопии): Армии Псиоников могут быть разблокированы только в том случае, если у вас есть перк вознесения "Разум над материей", доступный по технологии, если утопия не активирована



Разное

Риск неудачи аномалии больше не ставится вручную, но зависит от уровня аномалии;
Заброшенные добывающие и научные станции, теперь превращаются в останки и распадаются со временем;
Кураторы анклава больше не спавнятся возле разрушенных Миров-Кольц;
Питеранский песок теперь повышает количество еды с фермы с +20% до +10%;
Большинство кораблей с событий больше нельзя апгрейдить;
Удвоенна возможность получения события на "Сигнал Горизонта Событий", как только научный корабль появляется в системе с чёрной дырой;
Корабли которые чинятся, больше не потребляют минералы;
Стратегические ресурсы теперь действуют на оружие, и повышают их эффект на 15%;
Проникновение в примитивное общество теперь требует технологию генного изменения;
Проникновение в примитивное общество теперь доступно через интерфейс политики;
Когда проникновение в примитивный мир закончится, планета получит большой бонус счастья на 20 лет;
Количество армий для атаки, которое вы можете построить, теперь ограниченно населением империи, и принципами которые вы выбрали;
Население теперь спасается от рабства/геноцида во время завоевания (только если вы не поработите их, или не продолжите геноцид);
Флоты теперь телепортируются в штаб, нежили летят обратно;
Повстанцы теперь не враждебны после взятия планеты, которую они захватили.



Время Постройки заменено на Скорость Постройки

Учение Мастера: эдикт Высшее Благо теперь увеличивает скорость постройки зданий на +10%, а не сокращает время постройки на -10%
Эдикт Инфраструктурные Проекты теперь увеличивает скорость постройки зданий на +33%, а не сокращает время постройки на -25%
Уровень навыка губернатора теперь увеличивает скорость постройки зданий на +5%, а не сокращает время постройки на -5%
Черта Интерес к Архитектуре больше не снижает стоимость и время постройки зданий, а вместо этого увеличивает скорость их строительства на +50%


Этики

Модификаторы этик больше не действуют на Жителей, затрагивая вместо этого всю Империю в целом



Авторитарист

Удален эффект, снижающий стоимость подавления фракций
Стоимость переселения теперь снижена на -25%
Влияние рабов на Недовольство снижено на -10%


Фанатичный авторитарист

Удален эффект, снижающий стоимость подавления фракций
Стоимость переселения теперь снижена на -50%
Влияние рабов на Недовольство снижено на -20%


Эгалитарист

Удален эффект, влияющий на счастье от законов
Удален эффект, влияющий на Привлекательность для Миграции
Стоимость потребительских товаров теперь снижена на -10%
Влияние, получаемое от довольных фракций, увеличено на +15%


Фанатичный эгалитарист

Удален эффект, влияющий на счастье от законов
Удален эффект, влияющий на Привлекательность для Миграции
Стоимость потребительских товаров теперь снижена на -20%
Влияние, получаемое от довольных фракций, увеличено на +30%


Ксенофоб

Удален эффект, влияющий на количество Соперников
Эффект Пограничного Радиуса от планет заменен на просто эффект Пограничного Радиуса и увеличен с +10% до +15%
Влияние, получаемое от соперников, теперь увеличено на +15%


Фанатичный ксенофоб

Удален эффект, влияющий на количество Соперников
Эффект Пограничного Радиуса от планет заменен на просто эффект Пограничного Радиуса и увеличен с +20% до +30%
Влияние, получаемое от соперников, теперь увеличено на +30%


Ксенофил

Стоимость дипломатических действий во Влиянии теперь тоже уменьшена на -25%


Фанатичный ксенофил

Скорость роста Доверия уменьшена с +75% до +50%
Стоимость дипломатических действий во Влиянии теперь тоже уменьшена на -50%


Милитарист

Удален эффект, влияющий на количество получаемого от Соперников Влияния
Удален эффект, влияющий на Урон Орудий Кораблей
Скорострельность Кораблей теперь увеличена на +10%
Урон армий теперь увеличен на +10%


Фанатичный милитарист

Удален эффект, влияющий на количество получаемого от Соперников Влияния
Удален эффект, влияющий на Урон Орудий Кораблей
Скорострельность Кораблей теперь увеличена на +20%
Урон армий теперь увеличен на +20%


Пацифист

Удален эффект, влияющий на количество получаемого от Соперников Влияния
Удален эффект, влияющий на стоимость дипломатических действий во Влиянии
Количество Миров Центрального Сектора теперь увеличено на +2
Выработка Единства теперь увеличена на +20%


Фанатичный пацифист

Удален эффект, влияющий на количество получаемого от Соперников Влияния
Удален эффект, влияющий на стоимость дипломатических действий во Влиянии
Количество Миров Центрального Сектора теперь увеличено на +4
Выработка Единства теперь увеличена на +40%


Спиритуалист

Недовольство снижено на -10


Фанатичный Спиритуалист

Недовольство снижено на -20


Материалист

Эффект, влияющий на стоимость строительства, удален
Скорость исследования технологий увеличена на +5%
Стоимость содержания Роботов уменьшена на -10%


Фанатичный материалист

Эффект, влияющий на стоимость строительства, удален
Скорость исследования технологий увеличена на +10%
Стоимость содержания Роботов уменьшена на -20%



Колонизация и миграция

Удвоенное базовое время, необходимое для колонизации планет;
Когда ПОП мигрирует на новую планету, он теперь получает повышение счастья на 10 лет;
Только один поп теперь может мигрировать на планету в любой момент времени.



Строительство

Фермы теперь производят больше продовольствия благодаря столичным зданиям, больше не производящих продукты питания;
Стоимость минеральных ресурсов в "Центре посетителей" увеличилась с 100 до 150;
"Центр посетителей" теперь увеличивает живучесть на + 5%;
Стоимость услуг по эксплуатации работорговли снизилась с 350 до 250;
Время сборки ведомой станции уменьшено с 720 до 360;
"Рабский" перерабатывающий завод теперь также уменьшает рабство на 50%;
Пограничная клиника теперь сокращает время роста на -5% вместо увеличения живучести на + 5%;
Пограничный госпиталь теперь сокращает время роста на -10% вместо увеличения живучести на + 10%;
Изменчивость обитаемости руин уменьшена с -50% до -20%.



Галактика

Примитивные цивилизации теперь менее распространены;
Система Enigmatic Fortress теперь будет иметь по крайней мере одну потенциально пригодную для обитания планету.



Угасшие империи

Ксенофобские Угасшие Империи теперь возмущены именно тем, что стороятся колонии и пограничные заставы. Пограничного трения у них нет.



Дипломатия и субъекты

Субъекты теперь могут всегда колонизировать в пределах своих собственных границ;
Теперь можно обьявить войну Протекторатам и победить их;
Протектораты теперь работают так же, как и вассалы, когда дело доходит до дипломатии и колонизации;
Протекторатов теперь можно интегрировать, не дожидаясь, когда они станут вассалом.



События и модификаторы

Влияние модификатора атмосферы Aphrodisiac на время роста уменьшено с -33% до -10%;
События, связанные с модификатором планеты теперь будут всегда запускаться в течение первого года колонизации;
Сделали ряд колониальных событий более обычными для игрока.



Лидеры

Навык линейки теперь уменьшает стоимость влияния эдикта и увеличивает единицу продукции;
Умение губернатора больше не увеличивает счастье, а уменьшает беспорядки;
Лидеры больше не начнут с черты "Железный кулак", если рабство запрещено;
Лидеры могут получить только черту "Железный кулак", повысив уровень, если рабство не запрещено.



Технологии

Пацифисты больше не имеют более низких шансов прокачки связанных с оружием технологий;
Все могут теперь исследовать и строить: Научно-исследовательский институт, Символ единства, Министерство благожелательности и Галактическую фондовую биржу как редкие технологии;
Эффект репликации питательных веществ на продукты питания снижен с + 25% до + 15%;
Влияние мовзолея на адаптацию уменьшилось с 40% до + 20%;
Для технологии автоматизированных протоколов разведки теперь требуется административный ИИ вместо самообслуживаемого ИИ;
Технологии, которые увеличивают влияние, теперь увеличивают влияние на фракции.



Компоненты

Сокращение времени перезарядки ракеты уменьшено с 2.0-3.0 до 0.2-2.5;
Проникновение боевой брони изменилось на 0/15/30%;
Скорость ракеты увеличилась с 5 до 6;
Ракеты теперь наносят + 10% урона против щитов;
Здоровье ракет было слегка подкорректированно;
Замена оружия не отменяется, когда вы теряете цель во время запуска.



Война

Освобождение во время войны больше не может быть применено для Угасших Империй, Пробудившихся Империй и Коллективного разума;
Империи, которые обычно не могут завоевывать планеты, теперь могут побеждать Угасшие Империи, Пробужденные Империи и Коллективный разум;
Планеты, принадлежащие субъектам, теперь стоят меньше, чем требуется для оккупации;
Планеты, принадлежащие субъектам Пробужденных Империй, стоят намного меньше, чтобы оккупировать;
Убрано усиление от блокады;
Планеты, которые являются частью военных целей, теперь стоят значительно больше военных очков.


ИИ



Кризисы

Исправлены различные проблемы с замиранием AI и "Роя";
ИИ «Рой» теперь должен строить меньше Infestors.



Дипломатия

ИИ сейчас гораздо активнее, когда дело доходит до предложения взаимовыгодных торговых сделок;
ИИ теперь слишком долго помнит отклоненные дипломатические предложения и не предлагает их снова в течение длительного времени;
В настоящее время ИИ менее склоннен принимать новые соглашения о миграции, находясь под угрозой, что должно устранить спам-соглашение о переносе во время кризисов;
Исправлена проблема, когда ИИ не принимал статус ассоциации федерации, поскольку голосующему не понравился один из членов федерации.



Экономика

Основная работа по разведке, расширению и экономике ИИ, которая должна позволить ИИ быть более конкурентоспособным в начале игрового роста.



Секторы

Полностью переработан бюджет сектора ИИ, чтобы он теперь никогда излишне не накапливал ресурсы, когда у него есть проекты, на которые он мог бы потратить эти ресурсы;
Добавлен новый аграрный сектор для производства продуктов питания;
Добавлена всплывающая подсказка в представлении сектора, которая сообщает вам, что сектор планирует построить и как они распределяют ресурсы для этих проектов;
Секторы теперь будут уделять больше внимания созданию роботов, особенно на планетах без биологических ПОПов.



Война

Исправлена ошибка, приводившая к тому, что средний и поздний ИИ был гораздо менее агрессивным, чем он должен был из-за неправильного расчета, когда он не мог мирно расширяться;
Различные усовершенствования логики войны с ИИ и исправления для ситуаций, когда он застрял.



Пользовательский интерфейс


Разное

Добавлен список терраформируемых планет;
Теперь должно быть более ясно, что на самом деле считается разной философией войны;
Теперь можно панорамировать камеру, удерживая обе кнопки левой и правой кнопки мыши;
Добавлена опция mapmode для переключения секторной графики;
Полоса прокрутки в создании нового флота больше не будет сбрасываться при переносе кораблей;
Полоса прокрутки в расширителе не сбрасывается при обновлении списка;
Карта галактики показывает только доступные ресурсы и колонизируемые планеты, в то время как детальный режим карты отключен;
Удалено неиспользуемое пространство на планете;
Обновлен внешний вид эдикт-подсказок;
Корабли, которые вынуждены покинуть систему из-за врагов, теперь попытаются возобновить оставшиеся задания;
Все военные корабли учитываются в группах размеров корабля ниже мощности флота в системе и галактике;
Нажатие кнопки «Изменить исследование» в окне «Исследование» больше не отменяет специальные проекты;
Сохраните последние использованные настройки галактики. Индивидуальные и многопользовательские настройки сохраняются индивидуально;
Нажав на исследовательские ресурсы в верхней панели, вы откроете окно «Технология»;
Добавлена опция запуска игры -bajen.


Пользовательский моддинг


Разное

Опция is_boss доступна только для настройки флота
Добавлена поддержка опции GetSpeciesAdj для выбранного ПОП-а
Добавлена поддержка контекстного переключения между армиями
Удалено определённое количество дазового ресурсного дохода, теперь его можно изменять через специальные скрипты
Заменены Pop_add_ethic на Pop_change_ethic, но все еще можно использовать функцию Pop_add_forced_ethic, чтобы переопределить только одну этику
Добавлен pc_habitat класс планеты



Эффекты

Эффект kill_leader теперь действует на выбранного лидера лидером, если не указан его тип
Добавлен эффект spawn_megastructure
Добавлен эффект change_leader_portrait
Добавлен эффект rename_species, который может выбрать имя случайным образом из списка или предложит игроку написать собственное
Добавлена add_ruler_trait и эффекты remove_ruler_trait
Функции every_owned_leader и random_owned_leader теперь включают и нынешнего правителя
Добавлена поддержка для охвата армии для is_same_species, is_exact_same_species триггеры и эффект change_species
Добавлен эффект clear_ethos, который действует на одного ПОП-а или на всю Империю
Добавлен эффект shift_ethic, который добавляет некоторые этики в страну и затем очищает впоследствии, поэтому количество очков этики остается прежним
Добавлена add_ruler_trait и эффекты remove_ruler_trait изменяет черты правителя для любого руководителя, даже если они в настоящее время не правитель
Добавлена random_pool_leader и every_pool_leader список эффектов для руководителей, которые можно нанимать для страны



Триггеры

Добавлен count_species и count_exact_species триггер
Добавлен any_planet_army и count_planet_army триггер
Добавлен any_owned_army и count_owned_army триггер
Добавлен num_ascension_perks триггер
Добавлен former__type триггер
Добавлен habitable_structure сценарию триггер
Добавлен has_tradition триггер
Добавлен has_ascension_perk триггер
Добавлен num_trait_points триггер
Добавлен has_presence триггер
Добавлен excess_food триггер
Добавлен волнения триггер
Добавлен has_ruler_trait триггер
Переименован random_army_within_country в random_owned_army
Переименован every_army_within_country в every_owned_army
Переименован random_army в random_planet_army
any_owned_leader теперь включает в себя нынешнего правителя
Добавлены any_pool_leader и count_pool_leader триггеры для руководителей, которые можно нанимать для страны



Модификаторы

Добавлен slave_mineral_output модификатор
Добавлен country_trust_cap_add модификатор
Добавлен federation_naval_cap_contribution_mult модификатор
Добавлен ship_home_territory_fire_rate_mult модификатор
Добавлен country_vassal_naval_capacity_contribution_mult модификатор
Добавлен subject_tribute_mult модификатор
Добавлен country_subject_technology_sharing_mult модификатор
Добавлен country_federation_member_resource_<ресурс>_mult модификаторы
Добавлен leader__influence_cost модификаторы
Добавлен planet_building_upkeep_mult модификатор
Добавлен megastructure_build_speed_mult модификатор
Добавлен mod_megastructure_build_cost_mult модификатор
Добавлен modify_species_cost_mult модификатор
Добавлен country_government_civic_points_add модификатор
slave_production_output теперь влияет на все ресурсы, добываемые рабами
Добавлено создание модификаторов, влияющих на счастье ПОП-ов без создания отдельного мода.
Удалена поддержка common/triggered_modifiers
Изменён Pop_radiation_happiness модификатор на biological_Pop_happiness, который влияет только на органических ПОП-ов
Все автоматически сгенерированные "resource_x_add" модификаторы были переименованы в tile_resource_x_add", и теперь они применяются только для плитки на планете
Модификатор "country_resource_x_mult" вернулся! Он должен быть предпочтительнее по сравнению с tile_resource_x_mult который общий для всей империи.. Влияние конкретных источников не учитывается (как и влияние от соперничества и т. д.).
В "planet_resource_x_add" модификатор теперь работает для всех типов ресурсов а не только для еды.
Добавлен Тип faction_influence_mult модификатор
Добавлена subject_influence_gain_mult модификатор типа
Добавлен Тип subject_integration_influence_cost модификатор
tile_resource_x_add модификатор теперь добавляет ресурсы независимо от того, какое здание находится на плитке
Добавлен tile_building_resource_x_add модификатор , который добавляет количество вырабатываемого ресурса, если здание на плитке уже производит какой либо из ресурсов.



Действия

Добавлена on_megastructure_built
Добавлена on_megastructure_upgrade_begin
Добавлена on_megastructure_upgraded
Добавлена on_ruler_back_to_pre_ruler_class
Добавлена empire_init_add_technologies. Используется при генерации галактики
Добавлена create_capital_initial_Pops. Используется при генерации галактики
Добавлена empire_init_create_ships. Используется при генерации галактики



Игровые правила

Добавлены правила игры are_rebels_hostile
Добавлено should_apply_neighbor_rival_modifier
Добавлено show_notification_for_ground_combat
Добавлено has_full_sensor_range
Добавлено can_planet_support_orbital_station


Производительность


Разное

Улучшена производительность при выборе одного большого флота
Улучшенная производительность миграции ПОПа, путем наложения вычислений
Повышение эффективности расчетов экономики
Улучшение общей частоты кадров во многих режимах просмотра, особенно в середине и конце игры
Различные улучшения производительности, связанные с ИИ
Исправлен серьезный скачок задержки, который мог произойти в некоторых редких случаях, когда ИИ вычислял дипломатические действия, чтобы предложить


Исправления ошибок (багфиксы)


Разное

Исправлена ситуация, когда ИИ переставал автоматически исследовать галактику, вследствии с неправильной калькуляцией дистанции.
Исправлен ивент, когда Разбушевавшиеся Титаны использовали планетарные фортификации при оккупации планеты
Исправлена проблема, когда вы не могли исследовать обломки, остававшиеся после космического сражения
Исправлено, когда некоторые части корабля не получали автоматическое обновление, после исследования нового уровня
Аномалия с нелегальными шахтёрами может появиться только внутри империи
Исправлена ошибка, когда is_guaranteeing триггер использовал неверный объем
Исправлена ошибка, когда для постройки Лаборатории Физических исследований 3 уровня требовалась другая технология
Лаборатория Технических исследований 3 уровня стоит столько же, сколько аналогичные ей лаборатории Физики и Социологии
Исправлена ошибка, когда корабли брали цели, которые находятся за пределом радиуса ведения огня и не вели огонь по целям, находящимся внутри радиуса
Исправлена ошибка, когда только-что построенное здание давало планетарный модификатор лишь на следующем месяце. после получения прибыли
Исправлена ошибка, при которой отмена терраформирование планеты в пределах ваших границ было невозможно, если не начать процесс
Исправлена проблема. при которой после уничтожения корабля не проигрывался звук взрыва
Исправлена проблема, когда фракции, обычно не имеющие космопортов, могли получить их у других империй
Пробуждённые Империи больше не будут принимать белый мир в Войне в Небесах при каких бы то ни было обстоятельствах.
Исправлена ошибка. когда дипломатические действия с Анклавом Художников не приносил никакого результата
Исправлены случаи зависания игры, после окончания войны и подписания мирного договора
Исправлен баг, когда колониальный корабль мог получить один и тот же модификатор дважды
Голод на планете среди органиков не даёт отрицательный модификатор к счастью к роботам
Испралвена проблема со звуковыми эффектами при загрузке сохранения
Терраформация колонизированой планеты в планету непригодную к обитанию теперь уничтожает колонию
Уничтожение или закрытие станций наблюдения больше не будет спасать примитивов от самоуничтожения в определённых случаях
Затраты на создание корабля больше не могут быть отрицательными
Исправлена ошибка рассинхронизации, где кэшированные значения для кораблей и флотов не были обновлены после hotjoin
Исправлена ошибка рассинхронизации, где радиусы между галактическими объектаии были построены только после загрузки сейва
Исправлена ошибка рассинхронизации, где Размер флота не пересчитывается после время hotjoin
Исправлена ошибка рассинхронизации, где модификаторы не были должным образом пересчитаны после hotjoin
Исправлены рассинхронизации, где карта галактики не была построена заново после hotjoin
Исправлена ошибка рассинхронизации, когда собственные боевые построения кораблей не были сохранены
Исправлена ошибка рассинхронизации после подсчёта отрицательного баланса в империи управляемой ИИ
Исправлена ошибка рассинхронизации, когда клиент и хост использовать различные языковые параметры
Исправлена ситуация, когда несколько Галактических призраков могли появляться в одной галактике
Строительство кораблей больше не застревают, пытаясь строить станции, если нет правильного пути к координатам места постройки
Испралена ошибка, при котором у корабля, выбранного для изучения Сигнала Горизонта пропадала текстура
Исправлена ошибка, при которой фенкция is_boss могла распространяться на другие корабли
Теперь, чтобы понять пригодня ли планета к колонизации, можно нажать на неё правко кнопкой мыши, предварительно выбрав колониальный корабль
Исправлена ошибка, при которой научный корабль, пытаясь исследовать аномалию в труднодоступных системах, застревали в ней навсегда
Флоты находящиеся в бою больше не будут получать звуковой сигнал о входе в систему вражеских сил.
Исправлена потенциальная ошибка. когда аномалии генерировались из уже изученых аномалий
Исправлена проблема с лагами в звуках, которые проигрывались на карте галактики
Испралвена проблема, при которой в ивентах Галактических Призраков текст ивента не совпадал с эффектом
Исправлены проблемы с рандомным изменением мандатов у правителей
Исправлена ошибка. когда автонаполнение корабля ставила компоненты в не те слота
Исправлена проблема, когда некоторые компоненты корабля не самообновлялись, после завершения исследования



Секторы

Исправлено: Космопорты обслуживаются сектором.



События

Справлено, когда не аномалии предтеч не могли правильно генерироваться;
Исправлена ошибка в цепочке событий Horizon Signal, не влияющая на предпочтения Pops от Continental;
Fixed localization/scope issue in country.209 so that the radical_cult event target points to the cult and not your own empire
Повышена надежность цепочки событий "Древние Боги";
Исправлена ошибка, при которой вторая цепочка событий Horizon Signal не прерывалась корректно во всех случаях;
Творческий ансамбль ремесленников больше не будет просить вас брать ПОПов, если они будут иметь низкую живучесть в ваших колониях;
Кочевники больше не будут просить вас брать ПОПов, если у них будет низкая живучесть в ваших колониях;
Причинена катастрофического взрыва Enigmatic Fortress превратит необитаемые планеты в Molten, а не в World of Tomb (газовые гиганты и астероиды не изменятся);
После события, превращающего планеты в безжизненный мир, ПОПы, появляющиесся на этой планете, будут иметь уникальную планетарную приспособленность;
Исправлено непреднамеренное поведение в исходе боя "Сизиги" в цепочке событий Horizon Signal;
Исправлена некорректная доставка перенаправленной доставки судов Nomad; (?)
Исправлено отсутствие награды за события, связанные с древними дронами;
Исправлено: Примитивные цивилизации иногда создают сооружения на своих планетах;
Исправлено отсутствие названий видов в событиях, связанных с экранированными планетами (Закрытые миры);
Исправлено ошибочное название события в меню Анклава Торговцев;
Умышленный скрытый инфильтрационный агент больше не может появляться на нескольких планетах.



Достижения

Исправлено достижение Deus Vult без учета потребности спиритуалистов.



Интерфейс

Добавлены отсутствующие запятые в списке статуса ассоциации в федерацию;
Исправлены некоторые случаи, когда предупреждение о том, что планетарное вторжение, вероятно, потерпело неудачу, отображалось неправильно;
Исправлена ошибка с перекрытием значков полосы здоровья при использовании более четырех моделей флота;
Исправлено ошибочное название события в меню "Enclave Trader";
Исправлено непоследовательное обозначение забастовки Swarm и Amoeba в локализации;
Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое исследование было невозможно из-за неправильной проверки пути;
Отключается кнопка колонизации в планировщике расширения, если у колониального корабля нет правильного пути к планете;
Вид на планету: теперь пункт переключения "ралли" показывает, когда он включен;
У вас больше не будет закрываться окна, когда вы случайно отпустите мышку за окном (после перетаскивания);
Окно переноса флота больше не закрывается, когда вы отпускаете полосу прокрутки;
Исправлена неккоректная добыча минералов иэнергии в секторах;
Исправлено. Использование X (или Esc) в верхнем правом углу событий дипломатического диалога приводит к тому, что событие не имеет эффекта;
Исправлена ошибка, из-за которой мусор и подобные проекты не исследовались на карте галактики при нажатии значка проекта;
Исправлены некоторые несоответствия в подсказках для редких ресурсов;
Исправлено бесконечное «Уклонение от враждебного флота», если флот имел дополнительные задачи, поставленные в очередь в системе с помощью врагов;
Исправлены оба варианта «Отклонить» и «Нет» в двух вариантах диалога удаления сектора;
Не показывается предупреждение при вторжении на союзную планету, занятую враждебной империей;
Исправлено так, что обслуживание ПОПов оплачивается сектором и отображается в балансе планеты и экономики;
Исправлен неправильный доход производства и станции в окне государственного бюджета, если у империи есть сектора;
Прогресс "Победа Федерации" теперь отображается правильно для всех членов Федерации, а не только для лидера;
Окно Технологий: Исправлена замена между вкладками «Исследования» приводит к снижению FPS при исследовании большого количества технологий;

Журнал ситуаций: текст текста пересекается с текстом времени окончания;
Журнал ситуаций: Обновленный VO всегда запускается при загрузке
Журнал ситуаций: исправлен текст, перекрывающийся с кнопками, когда список компонентов длинный в обломках;
Журнал ситуаций: Исправлено перекрытие текста «Требуется научное судно» для обломков
Исправлен вылет на рабочий стол при щелчке на флот в окне федерации;
Идентичные стрелки перемещения больше не складываются, улучшая рабочие характеристики и уменьшая очень яркий цвет, когда выбрано несколько флотов;
«Вероятно, будет очищен» больше не будет применяться, когда все враги являются целями освободительного типа;
Создать правильную всплывающую подсказку для is_same_species триггера, если текущая область действия является областью действия;
Подключение к серверу больше не "замораживает" игру;
На системном фоне отображается правильный цвет дипломатического статуса.
Список задач флота снова виден, если навести курсор на значок в контурной панели;
Исправлены новые черты, отсутствующие в окне «Лидеры»;
Уменьшена вероятность того, что снаряды большого оружия не будут видны;
Фоновое имя системы использует правильный цвет дипломатического статуса в системах с только станциями.



Лаунчер

Исправлена неработающая полоса прокрутки для модов и списка DLC в лаунчере.
Исправлено некорректное отображение поля "DoB" в испанском лаунчере при создании учетной записи Paradox



Теперь вы не будете находиться в состоянии войны с повстанцами после того, как они захватят планету

 

:mellow:  А я только так и узнавал, что у меня планета пропала.


  • 4

#4330
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Корабли которые чинятся, больше не потребляют минералы

Яснопонятно.
Эти апы милитаристов..

Ну хоть Deus Vult поправили!
  • 0

#4331
EVE is real

EVE is real

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 229 сообщений
30
  • EVE Ingame:Elsa Eoner
  • Corp:BCC
  • Client:Eng

Корабли, которые вынуждены покинуть систему из-за врагов, теперь попытаются возобновить оставшиеся задания;

алилуйя


  • 0
 

   ЕВА это жизнь, которой у меня нет.

 

 


#4332
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Корабли, которые вынуждены покинуть систему из-за врагов, теперь попытаются возобновить оставшиеся задания;
алилуйя

Нужно больше апов милитаристов! А вообще это странный костыль.
  • 0

#4333
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5407 сообщений
1271
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Корабли которые чинятся, больше не потребляют минералы

The reason for it is that repair costs were poorly explained and worked differently from all other costs in the game, and ultimately didn't add up to much, especially considering it's not that hard to get some free self-repair on your fleets. Added confusion to not much benefit.


  • 0

#4334
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

 

The reason for it is that repair costs were poorly explained and worked differently from all other costs in the game, and ultimately didn't add up to much, especially considering it's not that hard to get some free self-repair on your fleets. Added confusion to not much benefit.

 

весьма странно. можно было включить в расчет ремонта - стоимость хулла + стоимость внешних модулей, при допустим повреждениях до 50%, и учет полной стоимости корабля при повреждениях выше 50%... а бонусы на постройку... ну они есть тут уж не куда не деться, у корпоракратии +10% на добычу... что тут выдумывать


  • 0

#4335
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

 

Добавлен список терраформируемых планет;

 

О да!!!!!

Я испытал легкий оргазм.  :blush:


  • 0

#4336
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8677 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
И так товарищи! У меня для всех поклонников Стеллариса есть ОЧЕНЬ важная новость! Вчера благодаря товарищу Battlenelf'у и этому чудодейственному сайту выяснилось, что я могу дарить доллары, которые превращаются в рубли по текущему курсу валют. Кароче я могу обеспечивать оптовые закупки ДЛЦ иврушечке (естественно только нашим, всякие левые мимокрокодилы могут проходить мимо).

P.S. Переведите 50 баксов в рубли и посчитайте сколько раз можно купить ДЛЦ "Утопия" для Стеллариса - цифра должна радовать.
 

###################
# User modding
###################

Спойлер

Охъ. У меня теперь дофига работы будет по моду.
 

###################
# Performance
###################

# Misc.
* Improved performance when having one big fleet selected
* Improved performance of Pop migration by threading the calculations
* Improved performance of economy calculations
* General frame rate improvements in many gui views, especially in mid to late game
* Various AI-related performance improvements
* Fixed a severe lag spike that could happen in some rare cases when the AI was calculating diplomatic actions to propose

А вот эта часть меня очень радует. Особенно два последних параграфа.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 05 April 2017 - 10:10

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#4337
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
2178
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

 Кароче я могу обеспечивать оптовые закупки ДЛЦ иврушечке 

P.S. Переведите 50 баксов в рубли и посчитайте сколько раз можно купить ДЛЦ "Утопия" для Стеллариса - цифра должна радовать.
 
 

 

 

14151014801017.jpg

 

поясни в чем профит


Сообщение отредактировал Sir Zak: 05 April 2017 - 10:47

  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#4338
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

P.S. Переведите 50 баксов в рубли и посчитайте сколько раз можно купить ДЛЦ "Утопия" для Стеллариса - цифра должна радовать.

7?
  • 0

#4339
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8677 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

поясни в чем профит

1) Мне дешевле дарить доллары, чем сам товар. Т.е. если я дарю кому-то Стелларис, то это 40 баксов. А если я дарю этому человеку 50 баксов в стиме, то он может купить стелларис себе и еще 3-м другим. Как-то так.
2) Все смогут играть в Сталларис с ДЛЦ, а вместе с ним и в мой мод. Разве не профит? :trololo:
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#4340
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6620 сообщений
1372
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

И сколько надо задонатить, если у меня есть Стелларис без аддонов, чтобы получить все (2?) аддоны?


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users