Патч 0.15.0.0
Новый контент:
Переработка локации “Завод”
- Все текстуры и геометрия здания завода, его внутренних помещений, подвалов, конструкций и технических установок полностью переделаны с сохранением общих габаритов и расположений изначальной локации;
- Были доработаны по детализации помещения, подвалы и цеха с сохранением крупногабаритных объектов изначальной локации;
- Расширены некоторые области завода и территория подвальных помещений, которая соединяет собой все четыре цеха. Добавлены уличные территории рядом с заводом;
- Добавлено несколько новых переходов в тупиковых местах;
- Верхнеуровневая площадка в цехах улучшена для удобства передвижения;
- Были изменены и скорректированы точки спавнов, выходы для ЧВК и диких с учетом расширенного пространства;
- Доработано поведение ботов под все изменения локации;
- Лут и контейнеры перераспределены по всей локации;
- На локацию добавлены новые квесты.
Босс Партизан
Добавлен новый босс Партизан
О его биографии известно довольно мало. Все говорят, что он ветеран боевых действий в прошлом и повернут на ловушках и растяжках еще с тех времен. Он в хороших отношениях с Егерем, похоже, что их цели и моральные ориентиры близки и на этом они сошлись, а может быть их связывает военное прошлое.
Партизан твердо отстаивает свои принципы в Таркове, охотясь, как ему кажется, за бесчестными людьми, выслеживая и наказывая их, будь это ЧВК или дикий. Он не имеет связей с другими боссами и старается не пересекаться с ними. Аналогично его мнение в отношении торговцев, за исключением Егеря. Репутация со Скупщиком никак не влияет на его отношение к вам и ее нельзя будет повысить или понизить, помогая Партизану или убивая его.
Босс появляется на “лесных” картах. С более высокой вероятностью он будет в рейде, где есть ЧВК с низкой кармой. В этом случае Партизан будет охотиться за этим игроком. Если в рейде имеются дикие с низкой кармой, они также станут целью для босса. Однако встреча с боссом любого игрока, вне зависимости от показателя его кармы, чревата боестолкновением и возможной смертью в его ловушках.
Партизан предпочитает скрытный стиль ведения боя, используя преимущества местности, которую он заранее старается изучить и расставить на ней ловушки, а затем только вступить в открытый бой. Процесс подготовки и изучения локации занимает большую часть его времени, а открытые столкновения меньшую. При бое против нескольких противников он может заманивать одного из игроков за собой на растяжки, установленные им предварительно.
Босс действует в одиночку. Ставит растяжки, активно использует гранаты, умеет тихо перемещаться по местности и долго выслеживать цель по всей карте.
Карма
В игру добавлен новый скрытый параметр “Карма”.
Значение кармы меняется в зависимости от тех или иных действий игрока. В общем случае ее можно повышать, придерживаясь более “открытого” стиля игры, а понижаться она будет за “бесчестный” стиль игры.
Количество триггеров, меняющих значение кармы, все время будет расти, а сами триггеры дорабатываться и балансироваться.
В некоторых случаях, изменение кармы можно будет отследить по звуковой нотификации.
Переход между локациями
Игровое событие «Марафон»:
- На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
- Марафон доступен только в PvP режиме;
- За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
- После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.
Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:
- Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
- Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
- При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
- После передачи предметов начнется таймер перехода. При активации перехода и передачи предметов возможность выхода с текущей локации станет недоступна, и игрок будет обязан воспользоваться переходом;
- При переходе в группе игроки могут воспользоваться переходом только если все живые члены группы находятся в зоне перехода;
- При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
- Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
- За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».
Растяжки
В игру добавлен функционал установки растяжек:
- Для установки растяжки необходим одноразовый расходуемый предмет “Набор для минирования”:
Предмет невозможно найти в рейде или купить на барахолке: набор будет доступен для покупки после выполнения цепочки квестов Егеря.
- При наличии набора в инвентаре игроку становится доступен режим установки растяжки на клавишу “B” на доступных к использованию гранатах. Для перехода в режим установки граната должна быть в руках;
- У растяжки есть минимальная и максимальная допустимая длина установки. Установить её можно на любых поверхностях с небольшим допустимым наклоном;
- Активировать растяжку можно множеством способов:
Попаданием пули в проволоку с небольшого расстояния;
Взрывом при задевании проволоки осколками;
Задеванием проволоки с помощью любого физического объекта включая живых игроков, ботов, предметов.
- Во время активации растяжка взрывается не моментально, а с задержкой, указанной в описании используемой гранаты;
- Растяжку можно обезвредить: для этого необходимо подойти к заминированной гранате и обезвредить её через контекстное меню. Обезвреживание занимает определенное время. Наличие мультитула в инвентаре существенно сокращает время обезвреживания;
- После обезвреживания игрок может подобрать используемую в растяжке гранату;
- Растяжка обезвреживается самостоятельно спустя определённое время.
Сошки и упор в препятствие
Добавлена возможность установки оружия в упор и на сошки:
- Для установки оружия в упор игрок должен навестись на подходящую горизонтальную или вертикальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор» (по умолчанию клавиша V);
- При стрельбе из оружия в упоре уменьшена отдача, а также расход выносливости;
- Для установки оружия на сошки игрок должен нажать на клавишу «Раскрыть сошки» (по умолчанию сочетание клавиш Ctrl + V), после чего навестись на подходящую горизонтальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор»;
- При стрельбе из оружия на сошках сильно уменьшена отдача, расход выносливости, а также раскачивание оружия при стрельбе;
- В положении лежа возможно установить оружие в упор только в том случае, если на оружие установлены и разложены сошки;
- В углу экрана отображается иконка, которая показывает, стоит ли оружие в упоре/на сошках или сигнализирует о том, что данная поверхность не подходит для упора.
Убежище. Модуль “Стенд со Снаряжением”
Модуль добавлен в расширенную часть убежища и имеет 3 уровня.
- Каждый уровень добавляет манекен, на который можно выставить любое снаряжение, экипируемое на ЧВК;
- Экипированное снаряжение на манекене можно экипировать на ЧВК или обменять уже экипированное снаряжение ЧВК на снаряжение с манекена;
- В механиках экипировки и обмена не участвуют подсумок и предметы из спец.слотов;
- Манекены отображаются в окне “список комплектов”, там комплект с манекена можно экипировать.
Убежище. Модуль “Круг Сектантов”
Добавлен модуль Круг Сектантов. Модуль находится за пределами основного убежища.
- В Круг Сектантов можно пожертвовать до 5 предметов;
- Стоимость каждого пожертвованного предмета суммируется;
- От этой суммы зависит ценность предметов, получаемых в дар от сектантов.
- Сектанты не доставляют предметы, пока игрок в убежище
Если при единовременном пожертвовании сумма стоимости выше определённого порога, то есть 25% шанс получить предметы, необходимые для взятых квестов, а также еще не построенных модулей Убежища.
На сумму пожертвованных предметов влияют бонусы от:
- Амулета Посвященного
- Навыка «Управление убежищем»
Модуль построен сразу у игроков приобретших издание игры “The Unheard Edition”.
Система реакции ботов на противника
В PvE режим добавлена вариативность поведения ботов при виде другого бота или игрока. Модель поведения выбирается в зависимости от того, какие отношения между фракциями по лору.
Возможные варианты реакции:
- Агрессия и атака;
- Дружелюбие, если не проявляется обратная агрессия;
- Абсолютное дружелюбие;
- Предупреждение об угрозе и последующая атака если не был услышан;
- Нейтральность, если нет агрессии.
Выбор, проявлять ли агрессию, зависит от “настроения” бота и от фракции противника. Например, если “бот Bear” встречает бота фракции “бот Usec”, то он с большей вероятностью вступит с ним в бой (но не 100%), нежели если бы он встретил бота фракции “бот Bear”.
Решение, проявлять агрессию или быть мирным, бот принимает в отношении игроков как диких, так и персонажей ЧВК.
Шанс встретить более агрессивного ЧВК бота различается в зависимости от локации. Например, на Эпицентре (до 20 уровня) боты более дружелюбны, а на локации Лаборатория, самые агрессивные.
Фракционные взаимодействия будут внедряться и балансироваться как в PvE, так и в PvP режимах.
Новые виды оружия, снаряжения, лута
Новые виды оружия:
- Пистолет-Пулемет IWI UZI 9x19;
- Пистолет-пулемет IWI UZI PRO Pistol 9x19;
- Пистолет-пулемет IWI UZI PRO SMG 9x19;
- Малогабаритный автомат СР-3М 9x39;
- Пистолет Desert Eagle Mk XIX .50 AE;
- Пистолет Desert Eagle L5 .50 AE;
- Пистолет Desert Eagle L5 .357 Magnum;
- Пистолет Desert Eagle L6 .50 AE;
- Пистолет Desert Eagle L6 WTS .50 AE;
- Ручной пулемет M60E4 7.62x51;
- Ручной пулемет M60E6 7.62x51;
- Ручной пулемет M60E6 7.62x51 (FDE).
Обновленные модели оружия:
- Автомат Специальный "Вал" 9x39;
- Винтовка Снайперская Специальная "Винторез" 9x39;
- Пистолет-пулемет ПП-91-01 "Кедр-Б" 9x18ПМ;
- Пистолет-пулемет ПП-91 "Кедр" 9x18ПМ;
- Пистолет-пулемет ПП-9 "Клин" 9x18ПМ.
Новый калибр
Новые патроны
- .50 AE FMJ;
- .50 AE JHP;
- .50 AE Copper Solid;
- .50 AE Hawk JSP.
Прочие оружейные доработки:
- Новые оружейные модификации;
- Доработка функционала для пистолетных рукояток на Пистолет Макарова. В случае если на рукоятке имеется кнопка быстрого сброса, анимации взаимодействия с пистолетом меняется;
- Визуальная доработка AUG A1 и AUG A3: обновленный хват, визуально работающий газовый поршень;
- Добавлены некоторые вариации анимаций, в зависимости от установленного мода, для нового и обновленного оружия;
- Обновлены анимации гранат.
Добавлены новые виды снаряжения, брони, шлемов, лута. Новые варианты кастомизации персонажа.
QOL Улучшения
Смена кратности прицелов
Добавлена возможность точной настройки кратности для следующих прицелов:
- Оптический прицел 30мм Burris "FullField TAC30 1-4x24";
- Оптический прицел 30мм EOTech "Vudu 1-6x24";
- Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50";
- Оптический прицел 30мм March Tactical "3-24x42 FFP";
- Оптический прицел 30мм Vortex "Razor HD Gen.2 1-6x24";
- Оптический прицел 30мм Schmidt & Bender PM II 1-8x24;
- Оптический прицел 30мм SIG "TANGO6T 1-6x24";
- Оптический прицел 34мм Hensoldt "FF 4-16x56";
- Оптический прицел 34мм Nightforce "ATACR 7-35x56";
- Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 3-20x50;
- Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 5-25x56;
- Оптический прицел NcSTAR "ADO P4 Sniper 3-9x42";
- Оптический прицел КМЗ "1П59 3-10x";
- Оптический прицел КМЗ "1П69 3-10x".
Горячие клавиши по умолчанию для плавной смены кратности ALT+mouse scroll up/down.
Выбор гранаты по G
- На панели быстрого доступа доступна новая ячейка с горячей клавишей “G”: в ней отображается граната, которую игрок достанет первой. При зажатии клавиши G будет доступен выбор определенной гранаты;
- В выпадающем списке отображаются только уникальные гранаты с указанием их количества.
Режим работы тактических модулей и фонарей
Добавлена возможность активации тактических модулей и фонарей по нажатию и удержанию горячей клавиши.
Ручной ввод значений в настройки игры
Добавлена возможность ручного ввода значений в настройках игры. Например, при настройке чувствительности.
Обновления горячих клавиш
Обновлен порядок сортировки горячих клавиш в меню настройки управления
Для действий «Нож» и «Удар холодным оружием» горячие клавиши были изменены на «U» и «двойное нажатие U» соответственно.
Балансировочные изменения:
- Упрощены условия выполнения квестов “Подстава” и “Долгая дорога”;
- У торговцев полностью удалены торговые предложения на бронежилеты, бронеразгрузки, бронеплиты и модификации шлемов 6 класса защиты. Теперь эти предметы можно найти только в рейдах;
- Произведены изменения доступности патронов на барахолке. Теперь для выставления на барахолку разрешены все патроны с пробитием меньше 42, за редким исключением;
- Увеличен урон патронов в калибрах 7.62x39, 5.45x39, 9x21;
- Незначительно снижен урон некоторых патронов в калибре 5.56x45.
Технические изменения:
Клиппинг
Реализована система анти-клиппинга. Теперь элементы шлемов, очков, масок, воротников, наушников будут корректно отображаться на персонаже при любой комбинации снаряжения.
Анимация
- Переработана система воспроизведения анимаций с целью увеличения точности синхронизаций от первого и третьего лица, где это возможно;
- Оптимизированы анимации для левой руки в сторону плавности;
- Добавлены специальные анимации взаимодействия с дверями: количество анимаций взаимодействия с интерактивными объектами будет увеличиваться в следующих обновлениях
Графика
- Переработана система отображения погодных условий на клиенте игрока. Исправлены ошибки, приводившие, в редких случаях, к непредсказуемым погодным условиям в рейде;
- Улучшенный визуал облаков: облака более реалистично реагируют на изменения погоды;
- Обновлена технология FSR до версии 3.0;
- Убрана поддержка FSR версии 1.Х;
- Произведено переключение внутриигрового сезона на лето.
Звук
Доработка системы звуков окружения:
Разработан компонент, который отслеживает положение и поворот слушателя и перемещает источник вдоль заданной кривой, изменяя не только положение источника, но и угол раскрытия звука для него. За счет изменения угла раскрытия звука, звучание получается более естественным и натуральным.
Было реализовано большое количество разнообразных источников звуков, расширяющих погружение игрока, например, передвижение воды по трубам на Заводе, крысиный бег в вентиляции, множество мелких подробностей, которые случайным образом воспроизводятся в нужных точках, начиная от падения камешков, заканчивая помехами электричества в генераторах, и воздуха, который выходит из бойлеров.
Оптимизация звуковой системы по производительности, доработка алгоритма расчёта окклюзии:
- Весь алгоритм переведён на многопоточные расчёты;
- Доработан поиск и расчёт точки, с помощью которой определяется угол между источником и слушателем;
- Проработано использование глубины проёма для определения его влияния на звук;
- Доработана настройка кривых, отвечающих за спад громкости и распространение звука в сложных по геометрии локациях.
Благодаря этим доработкам общее звучание стало более плавным, улучшилось понимание местонахождения источника звука.
Переработка активных наушников:
- Доработано разделение звуков оружия и остальных звуков на разные каналы компрессора;
- Добавлено дробление подгрупп звуков и увеличено количество настраиваемых параметров для большего контроля;
- Приближены к реальному звучанию активных наушников настройка частотных характеристик, уровня шумоподавления и значений компрессора, а также их технических спецификаций;
- Были произведены записи реальных активных наушников, которые есть в игре, звучание стрельбы и звуков окружения в них, для возможности последующей точной настройки. Заметно улучшено позиционирование звуков, понимание дистанции и звучание игровых активных наушников. У всех наушников появилась своя уникальная эквализация, что привело к тому что все наушники звучат по-разному.
Обновления античита
- Реализована защита от ряда эксплойтов, связанных с мониторингом лута на игроках и карте с помощью запрещенного ПО;
- Реализована защита от ряда эксплойтов с помощью запрещенного ПО, которые были связанных с сетевой синхронизацией и нечестным перемещением.
Исправления
- Исправлен ряд визуальных багов геометрии, текстур и куллинга на всех локациях;
- Исправлен некорректный статус радиопередатчика в PVE-оффлайн рейде, если игрок перед рейдом заходил в убежище;
- Исправлены визуальные артефакты при использовании FSR 2.2 на локациях Эпицентр и Улицы Таркова;
- Исправлена синхронизация состояния лута в контейнере, в случае когда приклад оружия был сложен внутри контейнера;
- Исправлена проблема, приводившая к отсутствию эффектов взрыва брошенной гранаты в некоторых случаях;
- Исправлен некорректный статус жетона игрока при отправке через услуги БТР;
- Исправлено срабатывание автоматических волтинга и клаймбинга в случаях, если игрок взаимодействовал с инвентарем с зажатыми кнопками волтинга и движения вперед;
- Исправлен софтлок при использовании оружия, которое было получено из аирдропа в том же рейде в PvE режиме;
- Исправлено отображение иконок ремнаборов при их использовании из контейнера;
- Исправлены некорректные точки появления ботов в PvE режиме;
- Исправлено отображение ника убийцы на послерейдовом экране, в случае если убийца погиб до взрыва брошенной им гранаты;
- Исправлен софтлок при закрытии инвентаря во время перетаскивания оружия;
- Исправлено некорректное отображение дисплея прицела Torrey Pines Logic "T12W 30Hz" поверх перчаток персонажа при устранении неполадки;
- Исправлено некорректное поведение отступников при взаимодействии с игроками фракции USEC;
- Исправлено некорректное отображение K/D в короткой и полной статистике профиля;
- Исправлено некорректное отображение при сортировке оружия по уровню на экране мастеринга;
- Исправлено некорректное отображение самого результативного выстрела в статистике игрока;
- Исправлен софтлок при прерывании использования медицины в некоторых случаях;
- Исправлено дублирование условий квестов в некоторых случаях;
- Исправлено отображение декалей в убежище;
- Исправлено время хранения писем со страховкой для издания The Unheard Edition.
Сообщение отредактировал RomanRISE: 20 August 2024 - 9:43