Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#4321
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 

Нет, не каждый, но частенько.

судя по вою на болотах за лужей там шанс прям очень высок

будет или босс или гуны или босс + гуны

особенно это заметно на картах где появляются гуны там похоже кто-то из боссов будет с вероятностью близкой к ста

особенно меня гуны напрягают. еще ни разу не переживал встречу с ними

 

вообще с ии конечно что-то накрутили

на заводе дикие атакуют вместе с чвк . судя по всему если и чвк и дикие заагрены на гг то они перестают видеть друг друга в упор прут в атаку чуть ли не в обнимку. один раз даже видел как бот чвк тусовался вместе с снайпером на военном кпп 

маршруты ботов чвк почти никогда не пересекаются с маршрутами боссов 

боты чвк похоже друг с другом не воюют

на разнообразие сняряги ботов чвк похоже положили болт. аптечка (всегда одна и та-же ) пара магазинов , пистолет , пара магазинов к нему и 2 гранаты. если чвк не лутался то больше в нем ничего не будет никогда (калька с рейдеров )

качество снаряги то-же оставляет желать лучшего

броня у них есть далеко не всегда. хорошая броня вообще редкость

стволы убитые в хламину ( броня при этом если есть то новенькая )

 

мне кажется с пве им еще работать и работать. пока это выглядит как конструкция и костылей


  • 0

#4322
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

да да ютуб . только ногами не бейте


  • 0

#4323
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9126 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Мммм, растяжки...

Если они могут ставиться везде - теперь еще плотнее все на жопах сядут. Если в только определенных местах - они по сути через некоторое время станут бессмыслены. Опять же - механика со старта или только после определенного уровня.

Спасибо, Никит

И самое главное - так же опять будем грузиться в реид по 5+ минут, на фоне конкурентов с моментальными загрузками в реид?

Кстати, как вам план:

Я выхожу в реид с ПЕСТИКОМ и с растяжками в жопе

Колю СЖ6

Бегу на точку интереса, ставлю растяжки

Сажусь на жопу СБЭУ Камнем.

И жду типов, которые идут ПО КВЕСТАМ

Одеваюсь с подорвавшегося шныря-курьера

Сам подрываюсь от растяжки такого же сверхгения на выходе.

отличный план как по мне


Сообщение отредактировал darkpan: 14 August 2024 - 18:26

  • 0

#4324
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277
Давно играл? Гранаты вроде в жопу не лезут и растяжки тоже вряд-ли будут. Крафтить и бартер для них будет уровне на 30м. Ни и ессно костылей вроде ограничения на вынос в рейд скорее всего добавят.
  • 0

#4325
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус
главное что-бы ботов в пве их ставить не учили
  • 0

#4326
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Мммм, растяжки...

Кстати, как вам план:

Я выхожу в реид с ПЕСТИКОМ и с растяжками в жопе

Колю СЖ6

Бегу на точку интереса, ставлю растяжки

Сажусь на жопу СБЭУ Камнем.

И жду типов, которые идут ПО КВЕСТАМ

Одеваюсь с подорвавшегося шныря-курьера

Сам подрываюсь от растяжки такого же сверхгения на выходе.

отличный план как по мне

У тебя отличная фантазия, основанная на ошибочном предположении, что граната на растяжке рвется мгновенно. Это Тарков, тут будет хлопок запала и потом временная задержка, как и в жизни. Ударные гранаты в растяжке тоже сработают с задержкой, которая написана в их инфо.
Подрываться на растяжках конечно будут, но думать что это будет каждый раз не совсем верно. Все-таки 3 секунды в среднем будет на реагирование после хлопка запала. Просто надо следить чтобы всегда была стамина на рывок, не перегружать ЧВК до невменяемого состояния и шанс выйти из зоны поражения будет не такой уж маленький.
А вот как сигналку их ставить и потом дожимать нашумевших - это мысль)


Сообщение отредактировал RomanRISE: 15 August 2024 - 11:39

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4327
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Растяжки и мины - кринж, особенно в таких играх без маркеров. Даже с задержкой. Поди вынеси танковый аккум или пару обычных теперь. Так что Буянов продолжает закапывать игру, и так уже все в пве играют.


  • 0

#4328
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Патч 0.15.0.0

Новый контент:

Переработка локации “Завод”

  • Все текстуры и геометрия здания завода, его внутренних помещений, подвалов, конструкций и технических установок полностью переделаны с сохранением общих габаритов и расположений изначальной локации;
  • Были доработаны по детализации помещения, подвалы и цеха с сохранением крупногабаритных объектов изначальной локации;
  • Расширены некоторые области завода и территория подвальных помещений, которая соединяет собой все четыре цеха. Добавлены уличные территории рядом с заводом;
  • Добавлено несколько новых переходов в тупиковых местах;
  • Верхнеуровневая площадка в цехах улучшена для удобства передвижения;
  • Были изменены и скорректированы точки спавнов, выходы для ЧВК и диких с учетом расширенного пространства;
  • Доработано поведение ботов под все изменения локации;
  • Лут и контейнеры перераспределены по всей локации;
  • На локацию добавлены новые квесты.

Босс Партизан

Добавлен новый босс Партизан

О его биографии известно довольно мало. Все говорят, что он ветеран боевых действий в прошлом и повернут на ловушках и растяжках еще с тех времен. Он в хороших отношениях с Егерем, похоже, что их цели и моральные ориентиры близки и на этом они сошлись, а может быть их связывает военное прошлое.

Партизан твердо отстаивает свои принципы в Таркове, охотясь, как ему кажется, за бесчестными людьми, выслеживая и наказывая их, будь это ЧВК или дикий. Он не имеет связей с другими боссами и старается не пересекаться с ними. Аналогично его мнение в отношении торговцев, за исключением Егеря. Репутация со Скупщиком никак не влияет на его отношение к вам и ее нельзя будет повысить или понизить, помогая Партизану или убивая его.

Босс появляется на “лесных” картах. С более высокой вероятностью он будет в рейде, где есть ЧВК с низкой кармой. В этом случае Партизан будет охотиться за этим игроком. Если в рейде имеются дикие с низкой кармой, они также станут целью для босса. Однако встреча с боссом любого игрока, вне зависимости от показателя его кармы, чревата боестолкновением и возможной смертью в его ловушках.

Партизан предпочитает скрытный стиль ведения боя, используя преимущества местности, которую он заранее старается изучить и расставить на ней ловушки, а затем только вступить в открытый бой. Процесс подготовки и изучения локации занимает большую часть его времени, а открытые столкновения меньшую. При бое против нескольких противников он может заманивать одного из игроков за собой на растяжки, установленные им предварительно.

Босс действует в одиночку. Ставит растяжки, активно использует гранаты, умеет тихо перемещаться по местности и долго выслеживать цель по всей карте.
 

Карма
 

В игру добавлен новый скрытый параметр “Карма”.

Значение кармы меняется в зависимости от тех или иных действий игрока. В общем случае ее можно повышать, придерживаясь более “открытого” стиля игры, а понижаться она будет за “бесчестный” стиль игры.

Количество триггеров, меняющих значение кармы, все время будет расти, а сами триггеры дорабатываться и балансироваться.

В некоторых случаях, изменение кармы можно будет отследить по звуковой нотификации.
 

Переход между локациями
 

Игровое событие «Марафон»:

  • На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
  • Марафон доступен только в PvP режиме;
  • За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
  • После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.

Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:

  • Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
  • Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
  • При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
  • После передачи предметов начнется таймер перехода. При активации перехода и передачи предметов возможность выхода с текущей локации станет недоступна, и игрок будет обязан воспользоваться переходом;
  • При переходе в группе игроки могут воспользоваться переходом только если все живые члены группы находятся в зоне перехода;
  • При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
  • Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
  • За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».

Растяжки
 

В игру добавлен функционал установки растяжек:

  • Для установки растяжки необходим одноразовый расходуемый предмет “Набор для минирования”:
    Предмет невозможно найти в рейде или купить на барахолке: набор будет доступен для покупки после выполнения цепочки квестов Егеря.
  • При наличии набора в инвентаре игроку становится доступен режим установки растяжки на клавишу “B” на доступных к использованию гранатах. Для перехода в режим установки граната должна быть в руках;
  • У растяжки есть минимальная и максимальная допустимая длина установки. Установить её можно на любых поверхностях с небольшим допустимым наклоном;
  • Активировать растяжку можно множеством способов:
    Попаданием пули в проволоку с небольшого расстояния;
    Взрывом при задевании проволоки осколками;
    Задеванием проволоки с помощью любого физического объекта включая живых игроков, ботов, предметов.
  • Во время активации растяжка взрывается не моментально, а с задержкой, указанной в описании используемой гранаты;
  • Растяжку можно обезвредить: для этого необходимо подойти к заминированной гранате и обезвредить её через контекстное меню. Обезвреживание занимает определенное время. Наличие мультитула в инвентаре существенно сокращает время обезвреживания;
  • После обезвреживания игрок может подобрать используемую в растяжке гранату;
  • Растяжка обезвреживается самостоятельно спустя определённое время.

Сошки и упор в препятствие
 

Добавлена возможность установки оружия в упор и на сошки:

  • Для установки оружия в упор игрок должен навестись на подходящую горизонтальную или вертикальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор» (по умолчанию клавиша V);
  • При стрельбе из оружия в упоре уменьшена отдача, а также расход выносливости;
  • Для установки оружия на сошки игрок должен нажать на клавишу «Раскрыть сошки» (по умолчанию сочетание клавиш Ctrl + V), после чего навестись на подходящую горизонтальную поверхность и нажать клавишу «Встать в упор»;
  • При стрельбе из оружия на сошках сильно уменьшена отдача, расход выносливости, а также раскачивание оружия при стрельбе;
  • В положении лежа возможно установить оружие в упор только в том случае, если на оружие установлены и разложены сошки;
  • В углу экрана отображается иконка, которая показывает, стоит ли оружие в упоре/на сошках или сигнализирует о том, что данная поверхность не подходит для упора.

Убежище. Модуль “Стенд со Снаряжением”
 

Модуль добавлен в расширенную часть убежища и имеет 3 уровня.

  • Каждый уровень добавляет манекен, на который можно выставить любое снаряжение, экипируемое на ЧВК;
  • Экипированное снаряжение на манекене можно экипировать на ЧВК или обменять уже экипированное снаряжение ЧВК на снаряжение с манекена;
  • В механиках экипировки и обмена не участвуют подсумок и предметы из спец.слотов;
  • Манекены отображаются в окне “список комплектов”, там комплект с манекена можно экипировать.

Убежище. Модуль “Круг Сектантов”
 

Добавлен модуль Круг Сектантов. Модуль находится за пределами основного убежища.

  • В Круг Сектантов можно пожертвовать до 5 предметов;
  • Стоимость каждого пожертвованного предмета суммируется;
  • От этой суммы зависит ценность предметов, получаемых в дар от сектантов.
  • Сектанты не доставляют предметы, пока игрок в убежище

Если при единовременном пожертвовании сумма стоимости выше определённого порога, то есть 25% шанс получить предметы, необходимые для взятых квестов, а также еще не построенных модулей Убежища.

На сумму пожертвованных предметов влияют бонусы от:

  • Амулета Посвященного
  • Навыка «Управление убежищем»

Модуль построен сразу у игроков приобретших издание игры “The Unheard Edition”.
 

Система реакции ботов на противника
 

В PvE режим добавлена вариативность поведения ботов при виде другого бота или игрока. Модель поведения выбирается в зависимости от того, какие отношения между фракциями по лору.

Возможные варианты реакции:

  • Агрессия и атака;
  • Дружелюбие, если не проявляется обратная агрессия;
  • Абсолютное дружелюбие;
  • Предупреждение об угрозе и последующая атака если не был услышан;
  • Нейтральность, если нет агрессии.

Выбор, проявлять ли агрессию, зависит от “настроения” бота и от фракции противника. Например, если “бот Bear” встречает бота фракции “бот Usec”, то он с большей вероятностью вступит с ним в бой (но не 100%), нежели если бы он встретил бота фракции “бот Bear”.

Решение, проявлять агрессию или быть мирным, бот принимает в отношении игроков как диких, так и персонажей ЧВК.

Шанс встретить более агрессивного ЧВК бота различается в зависимости от локации. Например, на Эпицентре (до 20 уровня) боты более дружелюбны, а на локации Лаборатория, самые агрессивные.

Фракционные взаимодействия будут внедряться и балансироваться как в PvE, так и в PvP режимах.
 

Новые виды оружия, снаряжения, лута
 

Новые виды оружия:

  • Пистолет-Пулемет IWI UZI 9x19;
  • Пистолет-пулемет IWI UZI PRO Pistol 9x19;
  • Пистолет-пулемет IWI UZI PRO SMG 9x19;
  • Малогабаритный автомат СР-3М 9x39;
  • Пистолет Desert Eagle Mk XIX .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L5 .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L5 .357 Magnum;
  • Пистолет Desert Eagle L6 .50 AE;
  • Пистолет Desert Eagle L6 WTS .50 AE;
  • Ручной пулемет M60E4 7.62x51;
  • Ручной пулемет M60E6 7.62x51;
  • Ручной пулемет M60E6 7.62x51 (FDE).

Обновленные модели оружия:

  • Автомат Специальный "Вал" 9x39;
  • Винтовка Снайперская Специальная "Винторез" 9x39;
  • Пистолет-пулемет ПП-91-01 "Кедр-Б" 9x18ПМ;
  • Пистолет-пулемет ПП-91 "Кедр" 9x18ПМ;
  • Пистолет-пулемет ПП-9 "Клин" 9x18ПМ.

Новый калибр

  • .50 Action Express.

Новые патроны

  • .50 AE FMJ;
  • .50 AE JHP;
  • .50 AE Copper Solid;
  • .50 AE Hawk JSP.

Прочие оружейные доработки:

  • Новые оружейные модификации;
  • Доработка функционала для пистолетных рукояток на Пистолет Макарова. В случае если на рукоятке имеется кнопка быстрого сброса, анимации взаимодействия с пистолетом меняется;
  • Визуальная доработка AUG A1 и AUG A3: обновленный хват, визуально работающий газовый поршень;
  • Добавлены некоторые вариации анимаций, в зависимости от установленного мода, для нового и обновленного оружия;
  • Обновлены анимации гранат.

Добавлены новые виды снаряжения, брони, шлемов, лута. Новые варианты кастомизации персонажа.
 

QOL Улучшения

Смена кратности прицелов
 

Добавлена возможность точной настройки кратности для следующих прицелов:

  • Оптический прицел 30мм Burris "FullField TAC30 1-4x24";
  • Оптический прицел 30мм EOTech "Vudu 1-6x24";
  • Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50";
  • Оптический прицел 30мм March Tactical "3-24x42 FFP";
  • Оптический прицел 30мм Vortex "Razor HD Gen.2 1-6x24";
  • Оптический прицел 30мм Schmidt & Bender PM II 1-8x24;
  • Оптический прицел 30мм SIG "TANGO6T 1-6x24";
  • Оптический прицел 34мм Hensoldt "FF 4-16x56";
  • Оптический прицел 34мм Nightforce "ATACR 7-35x56";
  • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 3-20x50;
  • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 5-25x56;
  • Оптический прицел NcSTAR "ADO P4 Sniper 3-9x42";
  • Оптический прицел КМЗ "1П59 3-10x";
  • Оптический прицел КМЗ "1П69 3-10x".

Горячие клавиши по умолчанию для плавной смены кратности ALT+mouse scroll up/down.
 

Выбор гранаты по G

  • На панели быстрого доступа доступна новая ячейка с горячей клавишей “G”: в ней отображается граната, которую игрок достанет первой. При зажатии клавиши G будет доступен выбор определенной гранаты;
  • В выпадающем списке отображаются только уникальные гранаты с указанием их количества.

Режим работы тактических модулей и фонарей
 

Добавлена возможность активации тактических модулей и фонарей по нажатию и удержанию горячей клавиши.
 

Ручной ввод значений в настройки игры
 

Добавлена возможность ручного ввода значений в настройках игры. Например, при настройке чувствительности.
 

Обновления горячих клавиш
 

Обновлен порядок сортировки горячих клавиш в меню настройки управления

Для действий «Нож» и «Удар холодным оружием» горячие клавиши были изменены на «U» и «двойное нажатие U» соответственно.
 

Балансировочные изменения:

  • Упрощены условия выполнения квестов “Подстава” и “Долгая дорога”;
  • У торговцев полностью удалены торговые предложения на бронежилеты, бронеразгрузки, бронеплиты и модификации шлемов 6 класса защиты. Теперь эти предметы можно найти только в рейдах;
  • Произведены изменения доступности патронов на барахолке. Теперь для выставления на барахолку разрешены все патроны с пробитием меньше 42, за редким исключением;
  • Увеличен урон патронов в калибрах 7.62x39, 5.45x39, 9x21;
  • Незначительно снижен урон некоторых патронов в калибре 5.56x45.

Технические изменения:

Клиппинг
 

Реализована система анти-клиппинга. Теперь элементы шлемов, очков, масок, воротников, наушников будут корректно отображаться на персонаже при любой комбинации снаряжения.
 

Анимация

  • Переработана система воспроизведения анимаций с целью увеличения точности синхронизаций от первого и третьего лица, где это возможно;
  • Оптимизированы анимации для левой руки в сторону плавности;
  • Добавлены специальные анимации взаимодействия с дверями: количество анимаций взаимодействия с интерактивными объектами будет увеличиваться в следующих обновлениях

Графика

  • Переработана система отображения погодных условий на клиенте игрока. Исправлены ошибки, приводившие, в редких случаях, к непредсказуемым погодным условиям в рейде;
  • Улучшенный визуал облаков: облака более реалистично реагируют на изменения погоды;
  • Обновлена технология FSR до версии 3.0;
  • Убрана поддержка FSR версии 1.Х;
  • Произведено переключение внутриигрового сезона на лето.

Звук
 

Доработка системы звуков окружения:
 

Разработан компонент, который отслеживает положение и поворот слушателя и перемещает источник вдоль заданной кривой, изменяя не только положение источника, но и угол раскрытия звука для него. За счет изменения угла раскрытия звука, звучание получается более естественным и натуральным.

Было реализовано большое количество разнообразных источников звуков, расширяющих погружение игрока, например, передвижение воды по трубам на Заводе, крысиный бег в вентиляции, множество мелких подробностей, которые случайным образом воспроизводятся в нужных точках, начиная от падения камешков, заканчивая помехами электричества в генераторах, и воздуха, который выходит из бойлеров.

Оптимизация звуковой системы по производительности, доработка алгоритма расчёта окклюзии:

  • Весь алгоритм переведён на многопоточные расчёты;
  • Доработан поиск и расчёт точки, с помощью которой определяется угол между источником и слушателем;
  • Проработано использование глубины проёма для определения его влияния на звук;
  • Доработана настройка кривых, отвечающих за спад громкости и распространение звука в сложных по геометрии локациях.

Благодаря этим доработкам общее звучание стало более плавным, улучшилось понимание местонахождения источника звука.
 

Переработка активных наушников:

  1. Доработано разделение звуков оружия и остальных звуков на разные каналы компрессора;
  2. Добавлено дробление подгрупп звуков и увеличено количество настраиваемых параметров для большего контроля;
  3. Приближены к реальному звучанию активных наушников настройка частотных характеристик, уровня шумоподавления и значений компрессора, а также их технических спецификаций;
  4. Были произведены записи реальных активных наушников, которые есть в игре, звучание стрельбы и звуков окружения в них, для возможности последующей точной настройки. Заметно улучшено позиционирование звуков, понимание дистанции и звучание игровых активных наушников. У всех наушников появилась своя уникальная эквализация, что привело к тому что все наушники звучат по-разному.

Обновления античита

  • Реализована защита от ряда эксплойтов, связанных с мониторингом лута на игроках и карте с помощью запрещенного ПО;
  • Реализована защита от ряда эксплойтов с помощью запрещенного ПО, которые были связанных с сетевой синхронизацией и нечестным перемещением.

Исправления

  • Исправлен ряд визуальных багов геометрии, текстур и куллинга на всех локациях;
  • Исправлен некорректный статус радиопередатчика в PVE-оффлайн рейде, если игрок перед рейдом заходил в убежище;
  • Исправлены визуальные артефакты при использовании FSR 2.2 на локациях Эпицентр и Улицы Таркова;
  • Исправлена синхронизация состояния лута в контейнере, в случае когда приклад оружия был сложен внутри контейнера;
  • Исправлена проблема, приводившая к отсутствию эффектов взрыва брошенной гранаты в некоторых случаях;
  • Исправлен некорректный статус жетона игрока при отправке через услуги БТР;
  • Исправлено срабатывание автоматических волтинга и клаймбинга в случаях, если игрок взаимодействовал с инвентарем с зажатыми кнопками волтинга и движения вперед;
  • Исправлен софтлок при использовании оружия, которое было получено из аирдропа в том же рейде в PvE режиме;
  • Исправлено отображение иконок ремнаборов при их использовании из контейнера;
  • Исправлены некорректные точки появления ботов в PvE режиме;
  • Исправлено отображение ника убийцы на послерейдовом экране, в случае если убийца погиб до взрыва брошенной им гранаты;
  • Исправлен софтлок при закрытии инвентаря во время перетаскивания оружия;
  • Исправлено некорректное отображение дисплея прицела Torrey Pines Logic "T12W 30Hz" поверх перчаток персонажа при устранении неполадки;
  • Исправлено некорректное поведение отступников при взаимодействии с игроками фракции USEC;
  • Исправлено некорректное отображение K/D в короткой и полной статистике профиля;
  • Исправлено некорректное отображение при сортировке оружия по уровню на экране мастеринга;
  • Исправлено некорректное отображение самого результативного выстрела в статистике игрока;
  • Исправлен софтлок при прерывании использования медицины в некоторых случаях;
  • Исправлено дублирование условий квестов в некоторых случаях;
  • Исправлено отображение декалей в убежище;
  • Исправлено время хранения писем со страховкой для издания The Unheard Edition.

Сообщение отредактировал RomanRISE: 20 August 2024 - 9:43

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4329
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Фракционные у них, бл*ть, взаимодействия, нах*й. В игре без маркеров, где сначала стреляй, потом думай, иначе будешь в схроне с "голова-глаза". Скрытый, мля, параметр "кармы". Разрабы совсем кукухой поехали.


  • 0

#4330
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

особо мне понравилось про взаимоотношения по лору

по тому который в игре не раскрывается совсем

 

ну и конечно же ~100% шанс спавна боссов в пве никто исправлять не собирается

как и страдания тех кто играет один пусть и дальше страдают с унылыми цифрами фпс

 

кстати произошел довольно ощутимый нерф брони

яхз увеличат ли они шанс спавна броне пластин

но сейчас 4 класс для многих игроков будет буквально потолком

возможность крафта бронепластин через бронеразгрузку из убежища убрали

теперь требуется не одна бронепластина а две и по сути теперь это крафт бронеразгруза в чистом виде

на моем 38 уровне в пве из 5 класса доступен только бартер оспрея у миротворца


Сообщение отредактировал mehanoid: 20 August 2024 - 20:34

  • 0

#4331
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng

Что-то за диких вообще в рейд не пускает - 12-16 минут ждешь.
Вот бы добавили опцию выбирать сразу несколько карт на которые не против был бы зайти, чтобы хоп и в рейде.


  • 0

#4332
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Что-то за диких вообще в рейд не пускает - 12-16 минут ждешь.
Вот бы добавили опцию выбирать сразу несколько карт на которые не против был бы зайти, чтобы хоп и в рейде.

Там вроде вообще выбор карты за дикого отменять собирались, чтобы кидало туда где есть места, а не куда все хотят. Типа выбор карты надо заслужить в DLC. 


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4333
morphey82

morphey82

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1520 сообщений
177
  • EVE Ingame:BepLLluTeJIb
  • Ally:stain again
  • Channel:RL
  • Client:Eng

Вчера с парнями катали в аренку в5м. И в какой-то момент поняли, что играем против ботов частично. Сначала сами не могли поверить, но потом сошлись во мнении, что их закидывает в катку, если идет недобор людей. Так вот ии у ботов вполне себе, ведут себя агрессивно и максимально подвижно. Сложно их убивать, надо приноровиться.
Хотите верьте, хотите нет.:)


  • 0

#4334
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11269 сообщений
2475
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Там вроде вообще выбор карты за дикого отменять собирались, чтобы кидало туда где есть места, а не куда все хотят. Типа выбор карты надо заслужить в DLC. 

ну было-бы логично переходы между картами как раз для диких вводить

только в обратном порядке.

появляешся на улицах и валишь оттуда сбрасывая лут между картами

какие карты прошел такие тебе и доступны для фарма неделю  :trololo:

 

и вообще меня осенило( после очередной бутылочки пива  :) ) . вообще режим ПВЕ должен быть за диких

а вместо бетонного подвала домик в лесу. огород и гуси


Сообщение отредактировал mehanoid: 22 August 2024 - 16:12

  • 0

#4335
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вчера с парнями катали в аренку в5м. И в какой-то момент поняли, что играем против ботов частично. Сначала сами не могли поверить, но потом сошлись во мнении, что их закидывает в катку, если идет недобор людей. Так вот ии у ботов вполне себе, ведут себя агрессивно и максимально подвижно. Сложно их убивать, надо приноровиться.
Хотите верьте, хотите нет. :)

Ну когда впятером сыгранной командой против пяти одиночек, то оно конечно да. Можно и ботами всех называть. [sarcasm]


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4336
morphey82

morphey82

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1520 сообщений
177
  • EVE Ingame:BepLLluTeJIb
  • Ally:stain again
  • Channel:RL
  • Client:Eng


Ну когда впятером сыгранной командой против пяти одиночек, то оно конечно да. Можно и ботами всех называть. [sarcasm]

звучит действительно, как шутка, но тем не менее


  • 0

#4337
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Чот я не вкурил. А что с контами из дропсов делать? Открываю их - они просто исчезают.
И вроде ж у арены и полной игры был общий лвл персонажа. Теперь разный(( Обломали план капкан с прокачкой  до 15 лвл в арене.


  • 0

#4338
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1756 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Чот я не вкурил. А что с контами из дропсов делать? Открываю их - они просто исчезают.
И вроде ж у арены и полной игры был общий лвл персонажа. Теперь разный(( Обломали план капкан с прокачкой  до 15 лвл в арене.

План работает, люди так качаются, там иногда багуется синхронизация профилей, но качаются точно на Арене.


  • 1

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#4339
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

План работает, люди так качаются, там иногда багуется синхронизация профилей, но качаются точно на Арене.

Да. точно. Глюк был. Сегодня обновился синхр-ля лвл. Странно что они так по разному сделали получаемое кол-во опыта. Чутка поиграл арену и уже сразу начинаешь играть нормально с барахолкой.


  • 0

#4340
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users