Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

World of Tanks [4]
#4321
Отправлено 11 November 2012 - 23:39

#4322
Отправлено 11 November 2012 - 23:47

Тут все только за.тогда в топ боях арты будет 15на15 если ты хочешь уровень боев ей поднять
На самом деле, прекрасная идея. Делаем ограничение в 2 арты на команду, а всех, кто не влез в нормальные бои, дабы обожаемая ЦА не стояла в очередях, пихать в любимые сербом шахматы 15*15 арты. Серба вообще принудительно на любом танке совать только в бои с 14х15 арт.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#4323
Отправлено 11 November 2012 - 23:56

#4327
Отправлено 12 November 2012 - 0:34

Все будут счастливы - кого арта не обижает тех она и дальше будет не обижать, а кому ненравятся шахматы смогут поиграть в танки.
Оу, и ради смеха сделать галочку доступной только если в ангаре нет ни одной арты.

#4328
Отправлено 12 November 2012 - 0:37

Нахлынули?Чёй та в этот топик нахлынули артофобы ? Вас че, в детстве су-26 обижали ?

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#4330
Отправлено 12 November 2012 - 0:48

Какие-то излишне надуманные меры. Достаточно просто сделать галочку в настройках - "попадать в бои без арты".
Все будут счастливы - кого арта не обижает тех она и дальше будет не обижать, а кому ненравятся шахматы смогут поиграть в танки.
Оу, и ради смеха сделать галочку доступной только если в ангаре нет ни одной арты.
ДМДР, ну ты скажешь тоже. Слишком разумный и логичный вариант. А как тогда варгеи контракт со слаанеш будут выполнять? Это ж какой поток боли прекратится, не отрабатывать же Сербу за каждого игрока?!
Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 12 November 2012 - 0:49
#4331
Отправлено 12 November 2012 - 0:48

итого подсумируем:
1.) сделать вход на арте в бой платным (можно даже за голду

2.) увеличить разброс еще где-то на 30%
3.) делать онли голд патрошки
4.) увеличить кол-во требуемого опыта для прокачки
5.) система с опорами. чтоб переместить или повернуть арту, нужно свернуться, передвинуться и развернуться. на все про все где-то минута

6.) можно еще роф порезать) раза в 2....
но в отместку этого раз эдак в 5 побустить дамаг

LoveBurger
#4332
Отправлено 12 November 2012 - 0:55

фикс.нуу, если будет галочка, то будет 2 типа боев. обыкновенные бои, но без арт и бои, где одни светляки и арты=)
итого подсумируем:
1.) сделать вход на арте в бой платным (можно даже за голду)
2.) увеличить разброс еще где-то на 30%
3.) делать онли голд патрошки
4.) увеличить кол-во требуемого опыта для прокачки
5.) система с опорами. чтоб переместить или повернуть арту, нужно свернуться, передвинуться и развернуться. на все про все где-то минута![]()
6.) можно еще роф порезать) раза в 2....
7.) вынести арту на отдельный сервер (ибо, сцуко, только что меня безумно порадовал игрок со средним дамагом за 900 боев на гейтигре в 950, в моей команде, а во втором бою - су-5 со средним 200 за 500 боев, при этом вместо 1 су-5 противнику дали 2 су-26, которые мне все мозги вынесли своим дождиком).
но в отместку этого раз эдак в 5 побустить дамаг
А вот это - вообще не человек. http://worldoftanks....63997-stvol411/
Таких надо убивать во младенчестве. Это было в моей команде на е-100. Забилось в самый дальний угол химок, там где арты стоят, и бдительно его охраняло (арт не было - это на случай воплей, шо арту нужно хранить как зеницу ока).
Сообщение отредактировал Макс Махно: 12 November 2012 - 0:58
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#4333
Отправлено 12 November 2012 - 1:14

А вот это - вообще не человек. http://worldoftanks....63997-stvol411/
Таких надо убивать во младенчестве. Это было в моей команде на е-100. Забилось в самый дальний угол химок, там где арты стоят, и бдительно его охраняло (арт не было - это на случай воплей, шо арту нужно хранить как зеницу ока).
Как он умудрился топ-франце-пт выкачать так просто? Там по 60-80 боев у него на франце-птшках, нереально набить 150к опыта за 60 боев. Хотя по списку танков видно, что злостный донатер.
Цитата с танко-цитатника (да, я читаю его изредка, бейте меня):
Как раньше было просто - увидел врага, нажал кнопочку, а теперь сидишь и думаешь - а какой там угол вхождения снаряда по отношению к нормали будет .
Вот вся суть ЦА. Что им картошка в роликах показала, то они и знают, больше ничего. Если бы про зоны пробития не было кучи гайдов, они бы так в лобовую броню и стучались бы всю жизнь.
Сообщение отредактировал Sera Onzo: 12 November 2012 - 1:42
#4334
Отправлено 12 November 2012 - 3:28


а без орты будет тоже самое, что и сейчас, тупой углодроч, только ещё в более запущенной формой, потому, что ис4 выкавыривать из за камней станет некому, он и будет там весь бой сидеть, а потом назовёт вас же нубом

так шта лучше оставить как есть

#4337
Отправлено 12 November 2012 - 4:08

Это комьюнити гордится высокими порогами входа, "у нас дебилы не задерживаются". Не знаю что и сказать вам, парни.
#4338
Отправлено 12 November 2012 - 4:23

Довольно показательно, кстати. В мире танков - арта, это один из элементов, которые предъявляют требования к точности позиционирования. Что делают "скиллованые" еве фаги ? Они кричат : "арту необходимо убрать или отрезать от нее все". Это следует читать - мы не хотим думать, мы хотим в пиу пиу на танках. Если так - рекомендую вам танки от нинтендо. Там не арты и победа достигается при убийстве вражеского орла.
Это комьюнити гордится высокими порогами входа, "у нас дебилы не задерживаются". Не знаю что и сказать вам, парни.
Вообще-то именно эта "точность позиционирования" и называется танковые шахматы, и эта хрень жутко скучная. Дело не в "пиу пиу", дело в том, что Варгеи сами хотят создать Бодрое Танковое Рубилово, затачивая танки под него, но из-за арты рубилово превращается в Камнедрочное Кустовое Посиделово. А так как 90% ЦА в танковые шахматы не могет, приходится Бодро Кустосидеть вместе с ними, не поедешь же давить фланг в одиночку. В итоге выигрывает раунд тот, кто дольше сидит за камнями, а проигрывает тот, у кого раньше нервы сдали. Каждый раз играть в мексиканскую дуэль "кто кого пересидит" не только скучно, но еще и неприятный напряг для нервов.
Вообще арта это как кемперы-снайперы в шутерах, персонажи, которые могут нанести удар, не опасаясь ответа. Как говорил Гейб Ньювелл, подобные персонажи создают у игрока чувство безнадеги, негативные эмоции, когда невозможность "отомстить" снайперу убивает желание играть. В ТФ2 эта проблема идеально решена шпионами и всякими снайперами-лучниками, которые вынуждены подходить на среднюю дистанцию. В танках эта проблема решалась бы легкими танками, если бы карты не были размером метр на метр, и ближнебойной динамичной артой, которая по идее французы как раз, но все равно в каждом кусте по Гиви-Тигру сидит.
#4340
Отправлено 12 November 2012 - 4:31

ниужто онзо не попадал в бои без орты? и что? там что то поменялось? да нихрена
Вранье. Попадал. И как раз там все прекрасно. Если в начале раунда кто-то скажет в общий чат ПОСОНЫ АРТЫ НЕТ, то начинается веселье и радужные пони, с ближайшего молокозавода приезжают пышногрудые доярки, разворачиваются полевые кашеварни, немцы выкатывают из Мауса пять бочонков пива и катушку сосисок, а негры из экипажа Паттона надувают мячик и играют в баскетбол.
А вот если никто не скажет, что арты-то и нет, то все так по привычке и будут ползать от камня к камню весь раунд.
5 посетителей читают тему
0 members, 5 guests, 0 anonymous users