Чтобы карать нужно жить
Чтобы жить нужно:
1)уметь танковать
2)иметь малые габариты --->незаметность
3)иметь хорошую динамику
Ни одному из этих условий вафля не удовлетворяет.
динамика может и ок, в сравнении с тем же е-100 и япесто, но вцелом посредственная
Чтобы карать нужно:
1. Не быть раком.
Всё.
У хеллкета вполне себе прочная башня и хорошая динамика + маскировка. Годные хеллкетоводы умеют хорошо реализовывать пук-пук из кустов, если надо - подсвет команде, если надо - поддержка врыва.
Новые дойче-ПТ это картонные сараи. На 7 лвл сарай будь здоров, брони нет, динамики нет. Что делать? Как жить?
Что в этом случае делает рак? Рак думает, что чтобы жить надо:
1)уметь танковать
2)иметь малые габариты --->незаметность
3)иметь хорошую динамику
Иначе он думать не может. Ибо рак. И говорит, что танчик УГ.
Что в делает игрок? Игрок начинает думать. Динамики нет, скорость 20 км/ч. Сарай размерами больше ТТ. Броня картон. Как жить на этой машине? Явно нужен другой подход. Какой? Ну во первых игрок замечает отличное сведение и точность. Мы можем играть как ПТ третьей линии! Конфирмед. Мы типа арты, нас, в идеале, вообще не должны видеть. Дальше игрок замечает отрицательные УВН, каких нет ни у кого. То есть ствол мы гнём себе под ноги. И игрок начинает пользоваться холмиками, из за которых никто кроме него не может накрывать без того чтобы не вылезти польностью. И за этими холмиками он почти неуязвим. Третье что игрок замечает - сказочная пуха с альфой в 500 дамага и офигенным пробоем. И вывозит с боя МИНИМУМ 1к дамага (обычно 2к+ в среднем и 3к+ в хорошем).
И тут оказывается, что тактика работает, машинка сказочно гнёт и тащит, от игры получаешь удовольствие, а от команды респекты. А надо-то было всего лишь понять, что для огромного картонного сарая тактика хеллкета не подходит.