В CCP, наверно, выдохнули
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#4362
Отправлено 25 June 2014 - 1:51

Нужно помнить что для Блоба нужно несколько параметров, это не нанесение дамага ничему кроме выбранной цели (не важно сколько впереди тел), второе отсутсвие повреждений при столкновении ну и на закуску иметь достаточно большую дистанцию ведения огня.
Даже забыв про всякие технические вещи в Старситезен блоб бы выглядел как маломаневренное построение каких-нибудь кораблей с большим кол-вом пушек. Аля парусные линкоры в свое время и т.д. И тут возникает вопрос про торпедоносцы и торпеды,а также средства противодействия. В любом случае я слабо могу представить как даже 30 рыл смогут выстроится в что-то более менее эффективное в 3х мерном пространстве и слаженно действовать, особенно без спец интерфейса для управления всем этим. Точнее зная реальность онлайн игр, выстроится смогут не только лишь все, мало кто это сможет сделать.
А куча аврор и прочее называется обычно свалкой.
Сообщение отредактировал grev: 25 June 2014 - 1:53
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#4363
Отправлено 25 June 2014 - 7:17

Если предположить, что Крису все же удастся доделать игру до того как у нас подрастут внуки и полетят бороздить просторы вселенной, то эпичности тут хватит. Большие корабли с многочисленными экипажами, посадка на них на дозаправку/ремонт/замену кораблей, C&C и прочее. Блекджек и дефки Евы по сравнению с таким покажутся тусклыми и старыми.
Я вроде видел 8.
Ну, значит есть и такая опция. И 2-4 игрока в сессию это особенности матчмейкинга.
В любом случае я слабо могу представить как даже 30 рыл смогут выстроится в что-то более менее эффективное в 3х мерном пространстве и слаженно действовать, особенно без спец интерфейса для управления всем этим. Точнее зная реальность онлайн игр, выстроится смогут не только лишь все, мало кто это сможет сделать..
ты просто ни разу не топил на дрейке на солнце, а следовательно - не существовал! -)
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#4365
Отправлено 25 June 2014 - 8:25

Ну, значит есть и такая опция. И 2-4 игрока в сессию это особенности матчмейкинга.
Это онлайн имхо. Сейчас в нашем прайме онлайн где-то между плохой и отсутствующий.
Т.к. можно выйти из боя, пересесть и зайти в тот же бой.
Нужно еще пускать народ, Россия вроде в 20-30к активная была.
#4367
Отправлено 25 June 2014 - 9:54

Да нафиг кому нужны эпические бои? Футбол 22 игрока-на поле, хоккей 12 игроков, Вот-30,ДотА-10, Тундра-хз,и т.д. - доказали что для игр и спорта эпические бои не нужны.
шашки и шахматы забыл -)
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#4368
Отправлено 25 June 2014 - 9:56

Да нафиг кому нужны эпические бои? Футбол 22 игрока-на поле, хоккей 12 игроков, Вот-30,ДотА-10, Тундра-хз,и т.д. - доказали что для игр и спорта эпические бои не нужны.
ну десятки тысяч человек в еве походу не в курсе о доказательстве, и каждый раз упорно идут лагать.
#4370
Отправлено 25 June 2014 - 10:02

Потому что носкилл нубье, илита выясняет отношения 12х12ну десятки тысяч человек в еве походу не в курсе о доказательстве, и каждый раз упорно идут лагать.

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#4371
Отправлено 25 June 2014 - 10:03

можешь еще нам рассказать как мало функциональности в альфа-билде одного модуля?
очень важно знать !
о сессионности и малокалиберности гридов говорилось еще до выпуска догфайта, просто тогда куда интереснее было поговорить непосредственно о сливе догфайта, успокойся уже.
#4372
Отправлено 25 June 2014 - 10:12

ну десятки тысяч человек в еве походу не в курсе о доказательстве, и каждый раз упорно идут лагать.
А я б согласился если бы в Ивке исчезли эпические лагалища, но появлась более сложная тактика и более сложные условия. Включая реальную размерность кораблей и краши при столкновении.
П.С. в реале кстати между техникой эпических боев не происходит - сколько в мире авианосцев ? Каковы были максимальные по численности сражающиеся эскадры ? количество такой техники всегда измерялось максимум десятками в одном сражении.
И да - посмотрев эпические лагалища Ив - ну нафиг. Это не эпическое сражение а эпическое превозмогание.
ИМХО - самый лучший вариант - это когда разрабочику удается объедение сотни отдельных малых боев в общую эпическую картину, а не когда он сотни людей сваливает в одну кучу. Кстати в Ив это есть, и это то что в Ив многим нравиться, именно это, а не бои 1000+ на 1000+ .
Сообщение отредактировал LightSet: 25 June 2014 - 10:13
#4373
Отправлено 25 June 2014 - 10:45

о сессионности и малокалиберности гридов говорилось еще до выпуска догфайта, просто тогда куда интереснее было поговорить непосредственно о сливе догфайта, успокойся уже.
как можно успокоиться, ведь еще не все косяки альфы ты осветил на форуме.
очень нужна твоя инфа, постарайся !

#4375
Отправлено 25 June 2014 - 11:50

ну десятки тысяч человек в еве походу не в курсе о доказательстве, и каждый раз упорно идут лагать.
миллионы игроков в вот и тундру как бы смотрят на эти десятки тысяч с сожалением. так вот ева не та игра в которой может заролять скилл. в ней всегда зароляет блоб. доказано гунами. я не хочу больше таких игр. у меня есть для этого РЛ.
шашки и шахматы забыл -)
в них нет тимплея. так что они не подходят.
Сообщение отредактировал ChilD: 25 June 2014 - 11:52
#4377
Отправлено 25 June 2014 - 12:05

это следствие аркадности, судя по тем видео что я видел в догфайте - миллионов игроков не будет и в старситизене, ибо трудно.
Кстати это "трудно" очень доставляет. Во первых как уже писали - как некий софтварный костыль, мол управлять кораблем это сложное занятие. А во вторых хардкор, как в свое время с евкой - высокий порог вхождения изза инглиша и механики в общем, отсеет тонны школотронов, ведь - нипанагибать на авроре.
#4379
Отправлено 25 June 2014 - 12:10

Кстати это "трудно" очень доставляет. Во первых как уже писали - как некий софтварный костыль, мол управлять кораблем это сложное занятие. А во вторых хардкор, как в свое время с евкой - высокий порог вхождения изза инглиша и механики в общем, отсеет тонны школотронов, ведь - нипанагибать на авроре.
оно доставляет единицам, как сб в тундре или та же ева, которая почему то не аргумент
а ева прям симулятор
.
ну, когда я пришел в еву, она была очень трудной и кардинально отличалась от всяких эльфийских игр, сейчас конечно попроще, но сотни таблиц, непонятная система прокачки и фрипвп с фуллутом не тянут на аркадкность.
#4380
Отправлено 25 June 2014 - 12:16

ну, когда я пришел в еву, она была очень трудной и кардинально отличалась от всяких эльфийских игр, сейчас конечно попроще, но сотни таблиц, непонятная система прокачки и фрипвп с фуллутом не тянут на аркадкность.
я говорю о бое. кто сказал что в СС не будет "сотни таблиц"? да и нафига они? ева не трудная, она немного не понятная, но елси иметь собирать информацию знать механнику то вся сложность пропадает. начинается задротсво. как соло пвп в два окна с фальконом .
Сообщение отредактировал ChilD: 25 June 2014 - 12:17
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users