Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Wargame EE/AB/RD

European Escalation AirLand Battle Red Dragon

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1042 ответов в теме

#421
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

Мне как-то от союзника-ливера досталось три подноса. Вот они норм дымы ставят.


  • 0

#422
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Посмотрел видео как правильно дым использовали. Понравилось. Итак на эти выходные собираем команду в четыре рыла, я заодно буду экспериментировать с дымовой завесой. Но тут Нона-СВК не подойдет вроде, нужно будет что-то более скорострельное и более быстро перезаряжающееся.

У всех красных по 7 в минуту стреляет. Угадайте в чью сторону соблюден баланс? :trololo:


  • 0

#423
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8281 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Алсо, из артиллерии за красных брать только:
* Смерчи - чтобы накрывать скопления техники. Кассетными удобно накрывать большие скопления легкой техники.
* Малки - чтобы точечно уничтожать технику врага. Два снаряда 203мм в диаметре 60м выпиливают, все что не бронированно с разу. А с четырех и все что бронированно - проверил.
* Ноны-СВК - для расчистки пехоты в городах и быстрого уничтожения легкой техники, а также расстановки дымовых завес.
* Буратины - чтобы выжигать пехоту и легкую технику засевшую в городах.

А что обязательно не брать из арты:
* Катюши/Грады/Ураганы - жрут запасов будь здоров, но вот только от силы могут напугать, не более.
* Мсту - точность хуже чем у Ноны, а мощность взрыва хуже чем у Малки, а боеприпасов жрет гораздо больше Ноны.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 08 April 2014 - 15:56

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#424
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

 

Это не за красных, а за СССР.

И если не ограниченная дека.

 

Нона 7в/с на 7700.

Василек 13 на 4900.


  • 0

#425
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Подскажите, пжст, в игре так и осталось ограничение на кол-во техники в карточках? Нет ли режима без этого ограничения?


  • 0

#426
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8281 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Подскажите, пжст, в игре так и осталось ограничение на кол-во техники в карточках? Нет ли режима без этого ограничения?

Без сего ограничения Варгейм из тяжелой и комплексной стратегии сольется в унылый зерг раш. А мне (и другим игрокам играющим в него) это не нужно.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 06 April 2014 - 16:20

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#427
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Подскажите, пжст, в игре так и осталось ограничение на кол-во техники в карточках? Нет ли режима без этого ограничения?

За час игры не успеваешь ВСЕ войска израсходовать. Тупо не хватает очков все скупить.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 06 April 2014 - 17:10

  • 0

#428
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Подскажите, пжст, в игре так и осталось ограничение на кол-во техники в карточках? Нет ли режима без этого ограничения?

Бери деки слабых наций и с ограничением по году. Будет море дешёвых и бесполезных юнитов.

 

Если надо принципиально зерговать чем-то одним, то тебе в другую игру. Старкрафт, акт оф вар и т.д. и т.п.


  • 0
72AG_Crusader

#429
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

Без сего ограничения Варгейм из тяжелой и комплексной стратегии сольется в унылый зерг раш. А мне (и другим игрокам играющим в него) это не нужно.

 

Не в этом дело. Просто, имхо, в стратегиях не должно быть какого либо ограничения по юнитам, которые можно слить за бой. В той же RUSE никакого ограничения на кол-во юнитов не было, однако в зерграш уходили редко, т.к. громоздкая армия очень быстро становилась целью для арты и воздуха. С другой стороны волосы на жопе никто не рвал слив часть армии, без возможности её восстановления.

Если надо принципиально зерговать чем-то одним, то тебе в другую игру. Старкрафт, акт оф вар и т.д. и т.п.

Мне тактическая часть в этой игре очень нравится, но вот ограничения огорчают.


Сообщение отредактировал krav3D: 06 April 2014 - 19:26

  • 0

#430
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Не в этом дело. Просто, имхо, в стратегиях не должно быть какого либо ограничения по юнитам, которые можно слить за бой. В той же RUSE никакого ограничения на кол-во юнитов не было, однако в зерграш уходили редко, т.к. громоздкая армия очень быстро становилась целью для арты и воздуха. С другой стороны волосы на жопе никто не рвал слив часть армии, без возможности её восстановления.

Мне тактическая часть в этой игре очень нравится, но вот ограничения огорчают.

Выделил. А теперь представь нет ограничений на арту и воздух?  ;).
Что будет дальше ? :D


  • 0
point
.

#431
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Выделил. А теперь представь нет ограничений на арту и воздух?  ;).
Что будет дальше ? :D

Ну кредиты-то в игре никто не отменял. А если играть от одной арты, или арта+воздух с малым кол-вом наземной техники, то игра закончится быстрым прорывом легких/средних танков(ruse про вв2)


  • 0

#432
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Ну кредиты-то в игре никто не отменял. А если играть от одной арты, или арта+воздух с малым кол-вом наземной техники, то игра закончится быстрым прорывом легких/средних танков(ruse про вв2)

Ну играай в РУЗЕ дальше.

а тут даже в таких вещах как ограничение на кол-во юнитов кроется баланс и тактическая составляющая.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#433
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Народ как удалить профиль (в одиночной компании) ? Чтоб опять звезды с нуля начинать собирать? 


  • 0
point
.

#434
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

С другой стороны волосы на жопе никто не рвал слив часть армии, без возможности её восстановления.

 

Варгейм это как раз игра про командира МСП рвущего волосы на всех местах после того как два его батальона оставленные без прикрытия ПВО были распаханы эскадрилией харриеров и тремя апачами.


Сообщение отредактировал Chazm: 06 April 2014 - 22:47

  • 2

#435
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Поиграл сейчас тактическую игру (1500 на старте на 4-х, -40% инком).

Понравилось. Некоторые юниты раскрывают себя.


  • 0

#436
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Кстати о Рузе. В нем изначально должны были быть корабли, но издатели как всегда.


  • 0

#437
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8281 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Поиграл сейчас тактическую игру (1500 на старте на 4-х, -40% инком).

Идея интересна. Нужно будет проверить.

Понравилось. Некоторые юниты раскрывают себя.

Тут пожалуйста по подробнее товарищ. Интересно узнать что именно себя раскрыло и в каких ситуациях.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#438
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Идея интересна. Нужно будет проверить.

Тут пожалуйста по подробнее товарищ. Интересно узнать что именно себя раскрыло и в каких ситуациях.

Лень писать. =) В тс спроси, расскажу.


  • 0

#439
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Сегодня продул среднему компу по тактике "Высадиться на респ врага в самом начале". Высадился. На базе ждал хавк. И он вернулся с танчиками дешевыми и раскатал выжившую пехоту.


  • 0

#440
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Here is a short preview of the changes made to ships from the beta.
 

FLX wrote:- Ships' prices have been greatly increased, for a capital ship, with all the powerful armament it carries, to be a real investment.
- Ships' role (fast attack, air defense, ...) are more more pronounced.
- Ships are more resilient on the front and rear.
- Small ships cannot be targeted by ASM anymore.
- Anti-ship planes' sea optics have been degraded, so they won't spot ships that easily on their own, especially smaller ones.
- Anti-ship choppers' sea optics have beenset so that they now act as naval recon, making them quite usefull despite their weaker armamement.
- Anti-ship missiles deal less damages.
- CIWS' efficiency was reduced.
- Guns' ranges was slightly reduced.
- Map design of the mixed maps (land/sea) have been rethought: ships may still wreak havoc on the shores but you cannot win the game by holding the sea alone. Their role is now clearly to support landings.

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users