ИИ всегда использует щит, и делает это до последней возможности, даже если рациональнее было бы потанковать армором
Под постоянным огнём на уровне перегрева щит включается на полусекунды или не включается вовсе.
Под менее плотным дольше, но я только приветствую такое поведение AI-пилотов.
Почему: когда врагов немного, лишние полминуты на их распил (потраченные на сброс нагрева после щита) не важны абсолютно.
Когда же врагов дохрена, один парагон, который нонстоп танкует то щитом, то бронёй, может держать на себе хренову толпу народа, пока остальные их фокусят.
И танкует он лучше игрока, потому что баланс щит/оверлоад высчитывает не на глаз, а максимально точно.
Оставлять броню последним рубежом обороны - универсально-рационально. Щит регенится, броня - нет.
Когда рубишься с теми же IX, довольно часто натыкаешься на парочку вражеских парагонов позади флота. Если бы AI весь бой танковал армором, до "финальных боссов" только уши бы доезжали.
А сам щит бустится хуллмодами hardened shield + stabilized shield, со скиллов игрока. В паре они дешевле по OP, чем броня + булки. И более ценны, потому что щит работает постоянно в бою, а броня и хулл - один раз.
p.s.
В одном из модов есть хуллмод, который отключает щит совсем, заменяя на 50% регена флакса.
Правда живучесть с ним заметно меньше, чем даже с лоутек-щитом.
Сообщение отредактировал CHoh: 03 October 2019 - 23:24