Игра ТЕОРИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ.
В 1916 году А. Эйнштейн совершает открытие, совершившее переворот в науке и техники. Оно позволило человечеству добраться до самых отдаленных участков галактики и вступить в контакт с множеством инопланетных цивилизаций. В галактике это открытие известно как "ТЕОРИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ".
Начинаешь игру и все время думаешь - а причем тут теория относительности? Ну, пусть корабли летают, используя эту теорию, оружие основано на этой теории. Но люди то к этому привыкли давно и не обращают внимания. Ведь мы же каждый день пользуемся лифтом и не вспоминаем, кто его изобрел. Ну ладно - назвали и назвали. Не до этого - ведь объявился нехороший товарисч, который напал на мирный город. И надо этого товарища поймать и примерно наказать. А тут еще появляется какая-то информация об очень враждебной расе Космических Засланцев, которые грозят уничтожить вообще все живое. И вроде бы нехороший товарищ с ними связан, а правительство все твои доводы даже не хочет и слушать.
И вот начинаешь ты бегать, искать этого нехорошего, бороться с его приспешниками, пиратами и прочим сбродом. А еще все чего-то от тебя хотят, дают задания. Ты собираешь свою команду, а в команде - девушка красоты неописуемой, которая ко всему прочему к тебе неравнодушна. О названии игры вспоминаешь только во время загрузки.
И вот в самом конце игры, когда уже преследуешь Нехорошего в каком-то секретном бункере, натыкаешься на записи жителей Атлантиды, из которых ясно, что Теорию Относительности придумали как раз Космические Засланцы, и сообщили ее Эйнштейну, для того, чтобы направить нашу цивилизацию по необходимому им (Засланцам) пути развития. И что до нашей цивилизации, было много-много других цивилизаций, которых Космические Засланцы, используя Теорию Относительности, тоже направили по определенному пути развития, а потом уничтожили.
Вот тогда и понимаешь смысл названия игры