Карибасы это еда, а еда не выбирает когда и как её будут есть .Совсем не обязательно в афк и даже в полуафк, главное чтобы не надо было фитить "бесполезные" модули и совершать "бессмысленные" движения.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новые агенты 4 лвл
#421
Отправлено 14 April 2010 - 10:13
#422
Отправлено 15 April 2010 - 0:37
Вот было бы круто, если бы агенты также деградировали при их абузе игроками - начиная с 4/20 до 4/-20, с возможностью пересечения границы левела (то есть потом 3/20, 3/19, 3/18, и до 1/-20), и чтоб при дегрейде улучшался какой-нибудь малоиспользуемый агент.
Вот было бы круто, если бы девушка DarkPhoenix-а деградировала после каждых 10 занятий любовь с ним. Например, после первых
10 постельных сцен - у неё желтели зубы и кожа
20 - начинали крошиться ногти и зубы
30 - появлялось брюшко и целлюлит
40 - отвисали груди
50 - искривлялись ноги
60 - появлялась сутулость
70 - голос становился как у попойцы
ну и т.д.
а в это время какая нибудь богом забытая старушка - молодела и рассцветала на глазах.
DarkPhoenix, вот примерно так со стороны выглядит твое предложение
А если по теме, то единственное, что заставит задуматься кариберов насчет того, чтобы перебраться в лоу - так это несканируемость шипов на миске. Пираты, не пугайтесь Вы их будете ловить на андоке и пропрыге.
#423
Отправлено 15 April 2010 - 3:38
Так есть уже несканируемость (пока есть, пока вреки нельзя сканить на мисках), от мелочи до БШ. Пираты кричат "имба, надо нерфить, на доке/андоке/пропрыге не поймать"А если по теме, то единственное, что заставит задуматься кариберов насчет того, чтобы перебраться в лоу - так это несканируемость шипов на миске. Пираты, не пугайтесь Вы их будете ловить на андоке и пропрыге.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#424
Отправлено 15 April 2010 - 4:36
Так о том и речь, что "пока" ...Так есть уже несканируемость (пока есть, пока вреки нельзя сканить на мисках), от мелочи до БШ. Пираты кричат "имба, надо нерфить, на доке/андоке/пропрыге не поймать"
ССР с одной стороны хочет чтоб народ массово эмигрировал из хаев (в нули, в ВХ, ну и в лоу, как я могу предположить), а с другой стороны усложняет жизнь кариберов - основных жителей хаев всякими потугам типа "скан вреков", док-скрамблерами и пр.
Единственный шип, на котором можно более-менее спокойно и более менее эффективно карибасить соло в лоу будучу уверенным в своей ненаскаиваемости - так это Т3. Хотя судя по форуму, хоть много времени уже прошло с момента их появления, много народу ни сном не духом про их возможности. Да и по деньгам он будет дороже попсового Равена. Понимаю, что выскажу крамольную для многих мысль, но только пока ВСЕ типы шипов + их дроны не станут ненасканиваемыми на миске (за счет изменения самой механники миски, а не кораблей) (либо на миску можно будет попасть только в составе ганга чела, взявшего миску), не будет МАССОВОГО исхода кариберов в лоу, имхо. Когда карибер не ищет пвп, то он его и избегает. Когда человек воюет с неписью, ему не интересна война с людьми. А вот разрабы эту простую мысль почему-то понять не хотят.
Малость напоминает ВоВ, но сравните число подписчиков ВоВ-ки и ЕВЫ. Положительный опыт перенимать не зазорно.
Плюс, в лоу (как уже говорили в ветке) должно быть не только больше ЛП, но и баунти и лута и сальвага.
Сообщение отредактировал zsv: 15 April 2010 - 4:51
#425
Отправлено 15 April 2010 - 6:54
Ну, скажем, не единственный, та же мачалка без особого труда фитится в нонскан, хотя, конечно, её проще потерять на андоке/пропрыге. Многих, думаю, еще останавливает тот факт, что т3 достаточно скилоемки при отсутствии универсальности* - надо прокачать 6 скилов, чтоб сесть на один единственный шип, и больше эти скилы нигде не пригодятся, да ещё качать их после каждого слива. Для большинства других шипов один скил - это пара, как минимум, шипов (исключения типа дестроеров и дикторов тоже качают редко) и никакого уменьшения сп при сливе.Единственный шип, на котором можно более-менее спокойно и более менее эффективно карибасить соло в лоу будучу уверенным в своей ненаскаиваемости - так это Т3. Хотя судя по форуму, хоть много времени уже прошло с момента их появления, много народу ни сном не духом про их возможности. Да и по деньгам он будет дороже попсового Равена.
*имеется в виду что эти скилы бесполезны для любого другого корабля, а цена т3 отпугивает простых игроков от использования их в пвп и/или рискованном пве, грубо говоря, сливать по одному т3 в день очень накладно, проще сливать БШ и хаки/реконы (да еще пенальти по сп)
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#426
Отправлено 15 April 2010 - 11:36
Опять же в Еве имеется такое "общее правило" - чем более рискованое занятие, тем выше профит. Но с миссиями 4лвл в хай-секах у ССР произошёл прокол - они получились слишком прибыльными для своего "уровня риска". Исправление этого прокола радикальными способами (вроде перевода агентов 4лвл в лоу) с очень высокой вероятностью приведёт к оттоку подписчиков - в чём ССР крайне не заинтерисованы.
Скан вреков и скрамблер не дающий докнуться - классических хай-сечных керебиров затронет очень мало (и так нидзи спокойно находят марадёров/фракционные БШ на миссиях, а ганкера бъют их на андоке, а то и толпой на миссию прилетают). Вот как раз тем кто занимается ПвЕ в лоу/НПС-нулях эти новшества будут скорее всего не очень приятны.
Вообще идея "массвого исхода каребиров в лоу" - бред возникающий от острой нехваткой киллмыл (ну или целей). "Классические" керебиры в лоу не полезут даже если убрать из хай-сека всех агентов 4лвл, а миссии 5лвл сделать только в лоу-секах. Даже если в лоу-секах на белтах будут только НПС БШ (и каждый третий спавн с фракционником) и высокий шанс встретить оффицера. Причина очень проста - если керебир занимается деятельностью с достаточно высоким риском, то это уже не совсем керебир . И летать он будет вовсе не на КНР в нави/дед-спейс фите (без сеток, скрамблеров и нейтриков), с дырами в танке ("керебир шип" танкуют обычно только от профильного дамага неписи), а на каком-нибудь т3, да и вторым окном он возьмёт уже не сальважный дестр/хурик, а скорей всего рекон.
Ну и к тому же я уже один раз в этой ветке писал чем "керебир" отличается от "пвпшника". Дело не сколько в "страхе слиться", сколько в отсутствии возможности полностью сконцентрироваться на игре. Одно дело уйти в АФК в хай-секе на миссии, и совсем другое - АФК в лоу. Не каждый человек может позволить себе полностью отдаться любимой игре .
Но разумеется ССР прекрасно понимают что лоу-секи заселять надо. И одной из таких мер скорей всего будет вводимая в Тиранисе "разработка планет". Я почти на 100% уверен в том, что в хай-секах на планетах будет очень ограниченное количество ресурсов - вот в лоу-секах на планетах скорее всего будут уже куда как более богатые залежи.
#427
Отправлено 15 April 2010 - 13:36
По-моему, очень однобокое представление о различиях. И дело не в АФК и не в "страхе слиться", а в "когда я хочу пве, то я сажусь на пве корабль, когда пвп - на пвп (или перефичиваюсь)". В нынешних реалиях (и, тем более, будущих со "сканом вреков") главную опасность для каребира представляет даже не шанс слиться (при определенных навыках и телодвижениях этот шанс стремится к нулю), а "харесмент" - пират, найдя один раз каребира на миске, но не поймав при этом, обычно не успокаивается, а ждёт пока каребир вернётся, миску-то доделывать надо (по крайней мере пока фрак стенд не 9+, когда отказ от миски 4лвл не лишит доступа к агенту). Ну и, плюс, каребир, как правило, существо асоциальное, предпочитает "работать" соло, а пираты очень любят летать "блобами" - изначально неравные условия, даже если каребир решит защищать своё право спасать дамсельку с оружием в руках.Ну и к тому же я уже один раз в этой ветке писал чем "керебир" отличается от "пвпшника". Дело не сколько в "страхе слиться", сколько в отсутствии возможности полностью сконцентрироваться на игре. Одно дело уйти в АФК в хай-секе на миссии, и совсем другое - АФК в лоу. Не каждый человек может позволить себе полностью отдаться любимой игре .
Ну что в лоу будет больше ресурсов чем в хай (а в нулях больше чем в лоу) никто и не сомневается (и на тесте, вроде, уже так), но вот что это приведёт к массовому переселению в лоу дико сомневаюсь. Разработка "вкусных" планет будет, скорее всего, уделом и так живущих сейчас в лоу/нулях, плюс альты/твинкиНо разумеется ССР прекрасно понимают что лоу-секи заселять надо. И одной из таких мер скорей всего будет вводимая в Тиранисе "разработка планет". Я почти на 100% уверен в том, что в хай-секах на планетах будет очень ограниченное количество ресурсов - вот в лоу-секах на планетах скорее всего будут уже куда как более богатые залежи.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#428
Отправлено 15 April 2010 - 13:46
Если бы целью бога было сделать так, чтобы мужчины не останавливались на одной мадам своего сердца - то, вполне возможно, как-то так и было бы. Но целью бога этого не являлось => твоя аналогия неверна.Вот было бы круто, если бы девушка DarkPhoenix-а деградировала после каждых 10 занятий любовь с ним. Например, после первых
10 постельных сцен - у неё желтели зубы и кожа
20 - начинали крошиться ногти и зубы
30 - появлялось брюшко и целлюлит
40 - отвисали груди
50 - искривлялись ноги
60 - появлялась сутулость
70 - голос становился как у попойцы
ну и т.д.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#429
Отправлено 15 April 2010 - 14:46
Если бы целью бога было сделать так, чтобы мужчины не останавливались на одной мадам своего сердца - то, вполне возможно, как-то так и было бы. Но целью бога этого не являлось => твоя аналогия неверна.
Какие интересные познания о целях бога Тоже не очень корректное сравнение, если хотя бы вспомнить другие религии, а сколько отрицаний этой цели еще можно найти, то и до холивара недолго дойти.
Ну а в принципе идея логичная если в каком-то месте агентранеры активно истребляют пиратов в виде красных крестиков, то эти самые крестики должны эти места покидать и находить более спокойные места для своих дел, это было бы логично, хотя бы для бекстори.
#430
Отправлено 15 April 2010 - 15:00
Мысь раз - пусть агенты ездят в пределах своих зон секьюра т.е. хай агенты по хаям, лоу по лоу, нулячие по нулям.
Мысль два - Пусть агенты хаев быстро перемещаются, буквально неделю их погоняли и они сваливают на новое место. Лоу агенты пусть двигаются медленее, раз в месяц скажем. Ну а нулячие агенты пусть еле еле двигаются... раз в пол года.
Так сказать - баланс гемором
#431
Отправлено 15 April 2010 - 16:18
Раз профита с нулевых больше, то и гимора с ними должно быть больше.
А если у них принцип "мы за ценой не постоим" или "шапками закидаем"?Ну а в принципе идея логичная если в каком-то месте агентранеры активно истребляют пиратов в виде красных крестиков, то эти самые крестики должны эти места покидать и находить более спокойные места для своих дел, это было бы логично, хотя бы для бекстори.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#432
Отправлено 15 April 2010 - 16:23
Не шибко-то и больше.Раз профита с нулевых больше, то и гимора с ними должно быть больше.
Тогда это уже лоусеком становиться должно.А если у них принцип "мы за ценой не постоим" или "шапками закидаем"?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#433
Отправлено 15 April 2010 - 16:35
Вот было бы круто, если бы девушка DarkPhoenix-а деградировала после каждых 10 занятий любовь с ним. Например, после первых
10 постельных сцен - у неё желтели зубы и кожа
20 - начинали крошиться ногти и зубы
30 - появлялось брюшко и целлюлит
40 - отвисали груди
50 - искривлялись ноги
60 - появлялась сутулость
70 - голос становился как у попойцы
ну и т.д.
Так оно в жизни и бывает =) Только не после каждых 10, а после каждых 1000-5000 соитий =)
Сообщение отредактировал Dfire: 15 April 2010 - 16:35
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#434
Отправлено 15 April 2010 - 17:09
И по ощущения, заработки в еве надо жестоко нерфить ВООБЩЕ. Жира слишком много.. в результате, допустим, корабли что должны являтся гламурной гомосятиной или светлой недостижимой мечтой, становятся унылыми и стандартными рабочими лошадками.. Даже титанов вон уже считать перестали
Сообщение отредактировал Hpt.Lowenbrau: 15 April 2010 - 17:15
#435
Отправлено 16 April 2010 - 17:54
Не согласен.Как раз наоборот, хайсечные раз в полгода, нулевые раз в неделю
Переезд хайсечного карибаса? Да нивапрос! Встал поехал.
Переезд лоусечного карибаса? Со скрипом, но когда ВСЕ агенты уедут то и он уедет за ними.
Переезд нулевого (НПЦ космос) карибаса? Тут уже должно все алли подняться и поехать иначе никак.
#436
Отправлено 16 April 2010 - 20:18
И по ощущения, заработки в еве надо жестоко нерфить ВООБЩЕ.
Это игра. Хотите жесткости, играйте в "жизнь". Там и заработки понерфили уже давно, кое где очень даже жестко, а уж светлых недостижимых мечтаний там пруд пруди.
Ни что не заставит человека не любящего ПвП заниматься оным. Если не будет выбора, он просто найдет другую игру.
#437
Отправлено 17 April 2010 - 1:31
Это игра. Хотите жесткости, играйте в "жизнь". Там и заработки понерфили уже давно, кое где очень даже жестко, а уж светлых недостижимых мечтаний там пруд пруди.
Ни что не заставит человека не любящего ПвП заниматься оным. Если не будет выбора, он просто найдет другую игру.
Тут скорей дело в другом - если человек "на дух" не переносит ПвП, то Ева явно не его выбор. Даже самый керебирестый керебир живущий в хай-секе прекрасно понимает что его запимпованый нави-БШ или марадёр запросто могут слить те же самые ганкера (на андоке или высканив на миссии). Но в этом есть и свой прикол, играть совсем без риска - не интересно. Просто существует возможность выбирать уровень сложности. Жители хай-сека по большей части предпочитают easy-mode, жители лоу и нулей - скорей hardcore. CCP собирает плату и с тех и с других, и старается сделать игру интересной для всех, получается не всегда хорошо.
Ева как раз тем и хороша, что с одной стороны некоторый риск есть всегда, а с другой - существует возможность выбрать степень риска по своему вкусу (но совсем избежать его можно разве что вообще не вылезая из дока). Точно так же дело обстоит и с "вовлечённостью" в игру - в Еве есть место как для ноулайферов, что играют по 12-16 часов в сутки (а то и по 23/7 , и не важно керебирят они или водят флоты "злобных ПвПшников"), так и для "казуалов", что заходят на несколько часов в выходные.
#438
Отправлено 17 April 2010 - 5:39
ненене, атличная ммо с фуллутом даже, ток вот бяда, все ж по-настоящему... играйте в "жизнь"...
получается как то так:
1. чем проще жить тем больше приходит ленивых хомяков
2. ленивых хомяков в мире гораздо больше чем неленивых нехомяков
2. чем больше хомяков тем больше бабок у ццп
3. чем больше бабок приносят хомяки, тем больше их кормят
4. веселая ферма
а по поводу "легких денег для пвп"... Какбе если чего много, оно теряет в цене. Если денюшки на сливание карабликов набиваются легко и непринужденно, то и градус ниже, и фан обесценивается. имхо.
#439
Отправлено 17 April 2010 - 8:17
У тебя есть несостыковки в логике:1. чем проще жить тем больше приходит ленивых хомяков
2. ленивых хомяков в мире гораздо больше чем неленивых нехомяков
2. чем больше хомяков тем больше бабок у ццп
3. чем больше бабок приносят хомяки, тем больше их кормят
4. веселая ферма
а) ЕВЕ нацелена на игроков которые не играют в другие игры из-за их примитивности.
б) ССР нацелены в первую очередь на сохранение текущих игроков, которые регулярно высказывают своё мнение и сопротивляются оказуаливанию игры (для доказательств достаточно посмотреть любую казуальную идею на офф форуме и то как старички говорят "Нет, нет и ещё раз нет" и даже аргументированно объясняют почему нет (они же не тупые казуалы объяснять они могут) (да что там я сам этим иногда занимаюсь на досуге)
в) ССР идеалисты которые пытаются создать крутую многостороннюю скай-фай игру и исследуют поведение людей в песочнице а не хотят тупо набрать хомячков которые все будут делать одно и то же...
А то что ленивых хомяков больше чем неленивых нехомяков тут ты прав... в ЕВу играет чуть больше 300 тыщ игроков, а в игры для хомяков миллионы игроков... Тока вот те кто играют в ЕВЕ в других они очень преданные игроки, в другие игры играть уже не могут. У меня даже есть примеры... один мой знакомый ушёл из ЕВЕ в линейке познакомился со своей будущей женой (ну теперь уже нынешней, тогда была будущей), потом они с ней перепробовали кучу игр... Ну и в итоге щас они несколько месяцев назад снова вернулись в ЕВЕ, он перепробовал всё, ничего не нашёл в итоге решил что лучше всех своих знакомых в ЕВЕ привести, что щас и пытается делать по мере возможностей...
У тех кто играл в ЕВЕ больше полугода-года есть тока 3 выбора:
1) Играть в ЕВЕ
2) Не играть в ММОРПГ вообще (ну реал важен всё-таки)
3) Попробовать другие ММОРПГ и всё равно вернуться в ЕВЕ.
Пока что адекватной замены ЕВЕ нету, и это главное преимущество ССР, и охомячивание ЕВы тока на самом деле сделает им хуже... Сейчас они могут с увереностью сказать что хардкорщики от них не уйдут, а если они оказуалят еву, то я уж не знаю, но сомневаюсь что это приведёт к чему-то хорошему...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 17 April 2010 - 8:17
#440
Отправлено 17 April 2010 - 15:02
Ага, а теперь давайте вообще уберем кач по времени и сделаем его по очкам которые даются за убитые шипы в ПВП...нет, это даже лучший вариант что в лоу перекочует. типа раздал 10000 аццепнутых мисок - переезд в сисему с такимже сс, там 10000 раздал - переезд в лоу (в лоу например агент может выдавать больше типа 20000 мисок). ну вот потом в лоу будут все топовые агенты это сподвигнет мягкие каребирские тушки полелеть в лоу или переходить на агентов 3:20. во всяком случае будет смысл во всех етих агентах кроме как создавание лагодрома. а в лоусеках уже будут агентхантеры такчто не особо погоняеш миски. зы всё это будет способствовать динамическому развитию игры ровно как и повлияет на некоторые цены. ато сидят толпы в хайсеках и управы на них нету ). а в лосеках хороших агентов будут гонять те кто уже знаком с пвп или знает как его посторотся избежать + здоровая конкуренция будет в лоусекех тоже - вот это будет интересно.
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users