Щас делаю все (что получаю) лвл 4 ангеловские на дрейке. Кроме ворлд коллайда пожалуй. И блокады еще не давал.
За миссию гарантированно уходит 2к ракет. В основном скуржи.
2 т2 балкона, 7хт2 ХМЛ. т1 лайт дроны 5 шт.
Для особо пухлых нпц (равен за 2кк) расщедриваюсь - заряжаю фурики.
Вот такой ниипически крутой ПвЕ шип. Зер клёва.
В ПвП - удалось собрать всё круто (относительно). С плевками, матюками и ригами. Танк и дамаг относительно симпотишные (ДПС 280 по кинетику), МВД влезло - работает нонстопом. Правда чтобы поставить сетку приходиться открывать жуткую дыру в ЕМ (резист падает до 20% - БК лвл 4). Но тогда агрегат пригоден для соло и рвёт (противника или когти от него) много чего что не больше и не дороже него. Проблемы возникают сразу, как только на дрейке повисает сразу два дамагера с сумарным ДПС выше 500 и хорошим танком (пример - вага+нанофун). Вот тогда танк просядает довольно быстро и дрейк применяет самый секретный приём школы Саотоме, а именно драпает, если может.
Батареечный двурепчатый хурик танкует лучше. ДПСит также или выше. Сигнатура меньше (у моего дрейка на МВД сигнатура - 2500, хоть на локаторе буду БОЛЬШИМ И СТРАШНЫМ ). Скорость выше. Единственное что - ограничен по дистанции по сравнению с дрейком.
Теперь он (дрейк) станет на 11% тоньше. Что плохо и сделает его пригодным в основном для гангового применения (за счет снятия сетки и дисраптера), если ставить условием сохранение высокой живчести
ББэха - сейчас это такая рулетка
Пропустил залп с кого нить - реварп (если пережил).
Каракл - да при скиллах влазят 5 ХМЛ, МВД и ЛШЕ. Да - пуляет на 100+ км.
НО. ДПС низкий. В отличии от других "снайперов" - шипы летяещие по прямой с высокой скоростью - сбивать не может.
Вот уж действительно - рабочая калдырская ПвП машина. После кроу.
Думать вредно. Хотя обладать мозгом - очень увлекательно.