Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 28 June 2011 - 15:10
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Донат...
#422
Отправлено 28 June 2011 - 15:10
судя по высплывшему финансовому отчету ццп, вкладывается оно не туда. ццп получило с подписок на еве за 2010 год 57.5$ млн., 5.4$ млн. чистого дохода. За 2010 и 2009 год было нанято 200 новых сотрудников, в дополнение к 400 имевшимся на начало 2009. За это время мы получили что - тиранис, инкуршен и инкарну - почти на 100% пустые экспаншены. Все бабки уходят на дуст и ВоД, ива финансируется по остаточному принципу, абы не сдохло. В конце ноября 2011 года ццп должно вернуть ссуду в 11.8$ млн взятую тоже под разработку дуста и ВоД. У ццп нет на это наличности. Отсюда все эти лихорадочные метания с микротранзакциями.
"Форумная аналитика, такая форумная" (с)
Ололо пустые экпеншны. Тиранис расширил производство на планеты. Пустое расширение? Не скажу, есть люди которые стали заниматься планетаркой. +1 занятие в EVE.
Инкуржн с какой то стати пустой, однако. Мы получили возможность сделать красивые аватарки. Не просто рожу, а сгенерировать своего героя. Одинаковых рож в игре стало встретить еще сложнее. Сами вторжения да, скорее довесок.
Инкарна. Этот аддон пилили уже несколько лет. Разработчики позиционируют инкарну как дверь в будущее. Что игра станет более многогранной, будут люди которые буду жить на станциях (с возможность открыть в будущем свой бар или казино - это очень реально).
Ну ппц на 100% пустые аддоны. Я конечно понимаю, что очень много людей играют в крестики в овервью. Но не ими одними наполнена Ева. Просто последние аддоны расширяют вселенную.
#423
Отправлено 28 June 2011 - 15:12
Ок, зачтено.Ололо пустые экпеншны. Тиранис расширил производство на планеты. Пустое расширение? Не скажу, есть люди которые стали заниматься планетаркой. +1 занятие в EVE.
Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.Инкуржн с какой то стати пустой, однако. Мы получили возможность сделать красивые аватарки. Не просто рожу, а сгенерировать своего героя. Одинаковых рож в игре стало встретить еще сложнее. Сами вторжения да, скорее довесок.
Вот именно: ДВЕРЬ они сделали. Ну ещё шитсторм сделали и немного поигрались с пробками.Инкарна. Этот аддон пилили уже несколько лет. Разработчики позиционируют инкарну как дверь в будущее. Что игра станет более многогранной, будут люди которые буду жить на станциях (с возможность открыть в будущем свой бар или казино - это очень реально).
Правда, с внешней стороны не видно рефакторинга, который они (надеюсь) проделали.
Сообщение отредактировал C. N.: 28 June 2011 - 15:14
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#425
Отправлено 28 June 2011 - 15:16
судя по высплывшему финансовому отчету ццп, вкладывается оно не туда. ццп получило с подписок на еве за 2010 год 57.5$ млн., 5.4$ млн. чистого дохода. За 2010 и 2009 год было нанято 200 новых сотрудников, в дополнение к 400 имевшимся на начало 2009. За это время мы получили что - тиранис, инкуршен и инкарну - почти на 100% пустые экспаншены. Все бабки уходят на дуст и ВоД, ива финансируется по остаточному принципу, абы не сдохло. В конце ноября 2011 года ццп должно вернуть ссуду в 11.8$ млн взятую тоже под разработку дуста и ВоД. У ццп нет на это наличности. Отсюда все эти лихорадочные метания с микротранзакциями.
В том же документе показано что у ССР наличности на банковских счетах почти хватает на покрытие ссуд (иначе зачем им аккумлировать на счетах столько наличности?), + им еще и денег должны, никакой "лихорадочности" по документам у них нет, здоровая компания* (особенно если учесть недавний "почти дефолт" в Исландии).
*здоровая по европейским меркам, в бывшем СНГ считается абсурдом вложить 50кк (а именно такой у них собственный капитал), и получать 11% в год, это же, если подумать, какий-то сраный 1% дохода в месяц.
... loading ...
#426
Отправлено 28 June 2011 - 15:18
Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.Вот именно: ДВЕРЬ они сделали. Ну ещё шитсторм сделали и немного поигрались с пробками.
Правда, с внешней стороны не видно рефакторинга, который они (надеюсь) проделали.
Спасибо, что снизошел до краба EVE. Если ты не смотришь рожи, это не значит, что их никто не смотрит. Дверь это легкий позыв обновить комп. Не, правда. Сколько можно играть на своих калькуляторах? Я покупал далеко не самый крутой комп за 25 штук два года назад. У меня инкарна летает на самых высоких (gts 250 nvidia). Если прогибаться под владельцев калькуляторов, новички перестанут приходить так как графика будет вырвиглазной (например как до тринити). Я знаю, что графика не главное в ММО. Но как говорится, встречают по одежке...
#427
Отправлено 28 June 2011 - 15:19
Ок, зачтено.Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.
80% игроков евы - имперские карибасы обвешивающие свои нави равены плюшками, с удовольствием любующиеся на новые туррельки, и пищащие от восторга от новых мордочек и фигурок персонажей. Они ждут не дождутся когда ццп еще больше расширит их безопасную еву. Так что мы, 20% дурачков из нулей должны быть благодарны за хотябы фикс анскана.
#429
Отправлено 28 June 2011 - 15:23
Если посмотреть на распределение персонажей с подпиской по зонам и распределение _активных_ персонажей по зонам - то картина становится более-менее ясна. В разных экономических отчетах были и те, и другие цифры.
Так что, в общем-то, выходит, что в импе - дофига и больше трейд-твинков, альтов, зарабатывающих на пвп, и т.д. И их владельцы едва ли интересуются лицами персонажей.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#431
Отправлено 28 June 2011 - 15:25
80% персонажей находятсят в импе, а не 80% персонажей карибасы. Это 2 большие разницы
Если посмотреть на распределение персонажей с подпиской по зонам и распределение _активных_ персонажей по зонам - то картина становится более-менее ясна. В разных экономических отчетах были и те, и другие цифры.
Так что, в общем-то, выходит, что в импе - дофига и больше трейд-твинков, альтов, зарабатывающих на пвп, и т.д. И их владельцы едва ли интересуются лицами персонажей.
Кстати, небольшой оффтоп. А где посмотреть распределение игроков можно?
На отдыхе, искать если чО в городе Выкса.
#432
Отправлено 28 June 2011 - 15:27
80% персонажей находятсят в импе, а не 80% персонажей карибасы. Это 2 большие разницы
Если посмотреть на распределение персонажей с подпиской по зонам и распределение _активных_ персонажей по зонам - то картина становится более-менее ясна. В разных экономических отчетах были и те, и другие цифры.
Так что, в общем-то, выходит, что в импе - дофига и больше трейд-твинков, альтов, зарабатывающих на пвп, и т.д. И их владельцы едва ли интересуются лицами персонажей.
Чорт! Тогда же все эти розовые мишки????)))
#433
Отправлено 28 June 2011 - 15:27
"Форумная аналитика, такая форумная" (с)
Ололо пустые экпеншны. Тиранис расширил производство на планеты. Пустое расширение? Не скажу, есть люди которые стали заниматься планетаркой. +1 занятие в EVE.
Инкуржн с какой то стати пустой, однако. Мы получили возможность сделать красивые аватарки. Не просто рожу, а сгенерировать своего героя. Одинаковых рож в игре стало встретить еще сложнее. Сами вторжения да, скорее довесок.
Инкарна. Этот аддон пилили уже несколько лет. Разработчики позиционируют инкарну как дверь в будущее. Что игра станет более многогранной, будут люди которые буду жить на станциях (с возможность открыть в будущем свой бар или казино - это очень реально).
Ну ппц на 100% пустые аддоны. Я конечно понимаю, что очень много людей играют в крестики в овервью. Но не ими одними наполнена Ева. Просто последние аддоны расширяют вселенную.
ок, возьми список изменения в апокрифе или квантум райзе, сравни с суммарным списком изменений в этих трех недоэкспашненах
планетарка - чуваки, нам надо сделать какуюто завязку на бои на планетах в дусте, быстро сляпайте какую нибудь фигню с планетами
аватарки - мы все равно уже сделали редактор для вод и дуста, заодно продадим его в еве
инкарна - ну мы же уже купили унреал энжин для дуста и вод, прикрутите его както к иве, нет карты рисовать и оптимизировать слишком долго, сделайте одну комнату
Сообщение отредактировал Tester128: 28 June 2011 - 15:30
#434
Отправлено 28 June 2011 - 15:28
Сообщение отредактировал C. N.: 28 June 2011 - 15:32
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#435
Отправлено 28 June 2011 - 15:42
http://content.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q1-2010.pdfКстати, небольшой оффтоп. А где посмотреть распределение игроков можно?
http://content.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q2-2010.pdf
http://content.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q3-2010.pdf
http://content.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q4-2010.pdf
Looking at the relative share of each security sector shows a familiar picture. Most of the players are in high security space, with roughly 55% of players in that area in the beginning of the period but dropping towards 53% in June of 2010. Low security space declines by 1 percentage point, from 9% to 8%, and the share for null security space remains stable at 32%.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#436
Отправлено 28 June 2011 - 15:51
Да плевать на фпс, вырвиглазность графики и 90%-евы-карибасы-в-хайсеках. Всё было бы ок, если б эта 3D-аватарка была видна не только тебе одному и не находилась в персональной камере-одиночке с убогой обстановкой. Весь «кор-контент ургентного иммершн-экспаншна» обозревается за пять-десять минут. Но план «два мега-патча (это не экспаншны) в году» есть план.
Инкарна это технология. В первую очередь. Сделали нечто уникальное. Это не циферки перекрутить и шип нарисовать, это колоссальный объем работы. Начиная от дизайнеров и художников, заканчивая программистами. Например. В космосе перемещение все point-n-click, а в каюте по кнопочкам, как в шутерах. Представь себе житу. Кластер с 2000 игроками. Для этого были написаны новые сетевые движки. Или рендер персонажей, это уже другой движок, полигонов у персонажей побольше чем у кораблей. Самый тяжелый момент мы прошли, я думаю инкарна себя еще покажет.
#437
Отправлено 28 June 2011 - 15:55
Инкарна это технология. В первую очередь. Сделали нечто уникальное. Это не циферки перекрутить и шип нарисовать, это колоссальный объем работы. Начиная от дизайнеров и художников, заканчивая программистами. Например. В космосе перемещение все point-n-click, а в каюте по кнопочкам, как в шутерах. Представь себе житу. Кластер с 2000 игроками. Для этого были написаны новые сетевые движки. Или рендер персонажей, это уже другой движок, полигонов у персонажей побольше чем у кораблей. Самый тяжелый момент мы прошли, я думаю инкарна себя еще покажет.
Хочется надеется.
Возможно они только с каютами поторопились. С другой стороны они уже сейчас могут наблюдать работу кают в действии.
Кстати к каюте я уже привык. Хочется бары и все остальное.
На отдыхе, искать если чО в городе Выкса.
#438
Отправлено 28 June 2011 - 16:03
Хочется надеется.
Возможно они только с каютами поторопились. С другой стороны они уже сейчас могут наблюдать работу кают в действии.
Кстати к каюте я уже привык. Хочется бары и все остальное.
Обычно включаю каюту, когда подолгу сижу в доке, залипаю в чатах и т.п. атмосферненько. Нужно как минимум каюты других фракций добавить в близжайшем времени.
#439
Отправлено 28 June 2011 - 16:06
Я для себя возможное развитие разделяю на 2 части:
1) Курс иск:доллар (ака цена на плекс) взвинчивается в небеса тем или иным способом (монокли, ишуконе скорпы, не касающиеся пвп сервисы - все это влияет на него в том числе), это уже происходит. На этой стадии по сути большинству народа, который оплачивает подписку не плексами, пофигу на всю эту возню. Мне сейчас - пофиг, я плачу кредой.
2) Введение чего-то нужного в некс для конкретной группы людей. Будь то оборудование для того, чтоб "наши" дастовцы побеждали "их" дастовцев для овермайндов алли, паладин +15 для вирма, или драмиэль +10 для меня. Начиная с этого момента, хочешь ты этого или нет, но тебе для того, чтобы побеждать - придется покупать это нечто, и, следовательно - вся эффективность твоей ингейм-деятельности по заработку исков оказывается привязанной к курсу иск:доллар. Вот именно это мне и не нравится, а вовсе не потому что я "халявщик и плачу подписку плексами".
Ты говоришь, что там не будет ничего популярного? А значит, там не будет ничего нужного? По-моему, финансово ццп заинтересовано в обратном. И чем выше оборот этого некса - тем сильнее падает моя личная эффективность, она же способность финансово обеспечивать мое, скажем, пвп.
Для тебя популярное это убершип, а для может это курточка для Эклампсии!!! Ой как трудно оценить популярность. Есть много способов сделать все по уму. Если будут драмы +10 это будет не торт. Если будут шкурки - то это торт. ИМХО главное что бы не было убервафель которые переплевывают существующие убервафли. В любом случае если ЦЦП захотят сделать дрейк +100500 они его сделают и в последнюю очередь спросят мнение иврукома по этому поводу. Это все равно что переживать из-за вероятности метеоритного дождя, армагеддона и цунами прям здесь и сейчас - вероятность есть, ну какая-то есть наверно, сделать что-то можешь что бы избежать - нет. Ну тогда и нефиг париться.
I'm not in the game 2 years already.
#440
Отправлено 28 June 2011 - 16:10
С другой стороны - продажа плексов это прямая статья дохода ццп. Плекс продается на офсайте, по цене 19,95 за штуку (цена 30 дней при оплате с карточки - 14,95) или 34,99 за пару (34,99 это так же цена у ресселеров на 60 дневные GTC, которые разбиваются на 2 плекса). И очевидная задача ццп продавать как можно больше (КО).
Что бы плекс успешно продавался, необходимо создать возможности его более широкого применения (вывести его за рамки роли "замороженного игрового времени"). Сравнительно недавно разрешили оплачивать плексами трансфер, Идею с платными ремапами зарубили, но она из этой же серии. Можно пожертвовать плекс "детям гаити" (помним, что разница в цене плекса и живых деньгах 5 уе?) или оплатить фанфест (тут могу путать). Ищё идеи? Что нам ещё сделать, что бы продажи плекса росли?
Наверное, нужно создать дополнительный рынок, прийдя на который игрок вынет накопленные плексы из закромов и раплатиться ими на кассе? Бинго!
Здорово, правда? Вопрос - что мы будем продвать на этом новом рынке? Пустите в корпоративную сеть опросник, устроим мозговой штурм, что-нибудь придумаем.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users