
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 28 June 2011 - 15:10
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
судя по высплывшему финансовому отчету ццп, вкладывается оно не туда. ццп получило с подписок на еве за 2010 год 57.5$ млн., 5.4$ млн. чистого дохода. За 2010 и 2009 год было нанято 200 новых сотрудников, в дополнение к 400 имевшимся на начало 2009. За это время мы получили что - тиранис, инкуршен и инкарну - почти на 100% пустые экспаншены. Все бабки уходят на дуст и ВоД, ива финансируется по остаточному принципу, абы не сдохло. В конце ноября 2011 года ццп должно вернуть ссуду в 11.8$ млн взятую тоже под разработку дуста и ВоД. У ццп нет на это наличности. Отсюда все эти лихорадочные метания с микротранзакциями.
Ок, зачтено.Ололо пустые экпеншны. Тиранис расширил производство на планеты. Пустое расширение? Не скажу, есть люди которые стали заниматься планетаркой. +1 занятие в EVE.
Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.Инкуржн с какой то стати пустой, однако. Мы получили возможность сделать красивые аватарки. Не просто рожу, а сгенерировать своего героя. Одинаковых рож в игре стало встретить еще сложнее. Сами вторжения да, скорее довесок.
Вот именно: ДВЕРЬ они сделали. Ну ещё шитсторм сделали и немного поигрались с пробками.Инкарна. Этот аддон пилили уже несколько лет. Разработчики позиционируют инкарну как дверь в будущее. Что игра станет более многогранной, будут люди которые буду жить на станциях (с возможность открыть в будущем свой бар или казино - это очень реально).
Сообщение отредактировал C. N.: 28 June 2011 - 15:14
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
судя по высплывшему финансовому отчету ццп, вкладывается оно не туда. ццп получило с подписок на еве за 2010 год 57.5$ млн., 5.4$ млн. чистого дохода. За 2010 и 2009 год было нанято 200 новых сотрудников, в дополнение к 400 имевшимся на начало 2009. За это время мы получили что - тиранис, инкуршен и инкарну - почти на 100% пустые экспаншены. Все бабки уходят на дуст и ВоД, ива финансируется по остаточному принципу, абы не сдохло. В конце ноября 2011 года ццп должно вернуть ссуду в 11.8$ млн взятую тоже под разработку дуста и ВоД. У ццп нет на это наличности. Отсюда все эти лихорадочные метания с микротранзакциями.
... loading ...
Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.Вот именно: ДВЕРЬ они сделали. Ну ещё шитсторм сделали и немного поигрались с пробками.
Правда, с внешней стороны не видно рефакторинга, который они (надеюсь) проделали.
Ок, зачтено.Просто рожу. Как не смотрел на 90% аватарок до Инкёршна, так и не смотрю.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
80% персонажей находятсят в импе, а не 80% персонажей карибасы. Это 2 большие разницы
Если посмотреть на распределение персонажей с подпиской по зонам и распределение _активных_ персонажей по зонам - то картина становится более-менее ясна. В разных экономических отчетах были и те, и другие цифры.
Так что, в общем-то, выходит, что в импе - дофига и больше трейд-твинков, альтов, зарабатывающих на пвп, и т.д. И их владельцы едва ли интересуются лицами персонажей.
На отдыхе, искать если чО в городе Выкса.
80% персонажей находятсят в импе, а не 80% персонажей карибасы. Это 2 большие разницы
Если посмотреть на распределение персонажей с подпиской по зонам и распределение _активных_ персонажей по зонам - то картина становится более-менее ясна. В разных экономических отчетах были и те, и другие цифры.
Так что, в общем-то, выходит, что в импе - дофига и больше трейд-твинков, альтов, зарабатывающих на пвп, и т.д. И их владельцы едва ли интересуются лицами персонажей.
"Форумная аналитика, такая форумная" (с)
Ололо пустые экпеншны. Тиранис расширил производство на планеты. Пустое расширение? Не скажу, есть люди которые стали заниматься планетаркой. +1 занятие в EVE.
Инкуржн с какой то стати пустой, однако. Мы получили возможность сделать красивые аватарки. Не просто рожу, а сгенерировать своего героя. Одинаковых рож в игре стало встретить еще сложнее. Сами вторжения да, скорее довесок.
Инкарна. Этот аддон пилили уже несколько лет. Разработчики позиционируют инкарну как дверь в будущее. Что игра станет более многогранной, будут люди которые буду жить на станциях (с возможность открыть в будущем свой бар или казино - это очень реально).
Ну ппц на 100% пустые аддоны. Я конечно понимаю, что очень много людей играют в крестики в овервью. Но не ими одними наполнена Ева. Просто последние аддоны расширяют вселенную.
Сообщение отредактировал Tester128: 28 June 2011 - 15:30
Сообщение отредактировал C. N.: 28 June 2011 - 15:32
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
http://content.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q1-2010.pdfКстати, небольшой оффтоп. А где посмотреть распределение игроков можно?
Looking at the relative share of each security sector shows a familiar picture. Most of the players are in high security space, with roughly 55% of players in that area in the beginning of the period but dropping towards 53% in June of 2010. Low security space declines by 1 percentage point, from 9% to 8%, and the share for null security space remains stable at 32%.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Да плевать на фпс, вырвиглазность графики и 90%-евы-карибасы-в-хайсеках. Всё было бы ок, если б эта 3D-аватарка была видна не только тебе одному и не находилась в персональной камере-одиночке с убогой обстановкой. Весь «кор-контент ургентного иммершн-экспаншна» обозревается за пять-десять минут. Но план «два мега-патча (это не экспаншны) в году» есть план.
Инкарна это технология. В первую очередь. Сделали нечто уникальное. Это не циферки перекрутить и шип нарисовать, это колоссальный объем работы. Начиная от дизайнеров и художников, заканчивая программистами. Например. В космосе перемещение все point-n-click, а в каюте по кнопочкам, как в шутерах. Представь себе житу. Кластер с 2000 игроками. Для этого были написаны новые сетевые движки. Или рендер персонажей, это уже другой движок, полигонов у персонажей побольше чем у кораблей. Самый тяжелый момент мы прошли, я думаю инкарна себя еще покажет.
На отдыхе, искать если чО в городе Выкса.
Хочется надеется.
Возможно они только с каютами поторопились. С другой стороны они уже сейчас могут наблюдать работу кают в действии.
Кстати к каюте я уже привык. Хочется бары и все остальное.
Я для себя возможное развитие разделяю на 2 части:
1) Курс иск:доллар (ака цена на плекс) взвинчивается в небеса тем или иным способом (монокли, ишуконе скорпы, не касающиеся пвп сервисы - все это влияет на него в том числе), это уже происходит. На этой стадии по сути большинству народа, который оплачивает подписку не плексами, пофигу на всю эту возню. Мне сейчас - пофиг, я плачу кредой.
2) Введение чего-то нужного в некс для конкретной группы людей. Будь то оборудование для того, чтоб "наши" дастовцы побеждали "их" дастовцев для овермайндов алли, паладин +15 для вирма, или драмиэль +10 для меня. Начиная с этого момента, хочешь ты этого или нет, но тебе для того, чтобы побеждать - придется покупать это нечто, и, следовательно - вся эффективность твоей ингейм-деятельности по заработку исков оказывается привязанной к курсу иск:доллар. Вот именно это мне и не нравится, а вовсе не потому что я "халявщик и плачу подписку плексами".
Ты говоришь, что там не будет ничего популярного? А значит, там не будет ничего нужного? По-моему, финансово ццп заинтересовано в обратном. И чем выше оборот этого некса - тем сильнее падает моя личная эффективность, она же способность финансово обеспечивать мое, скажем, пвп.
I'm not in the game 2 years already.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
0 members, 1 guests, 0 anonymous users