Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросница (12)


  • Закрытая тема Тема закрыта
2463 ответов в теме

#421
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng

заметил что при удалении от бш дпс падает, а при приближении возрастает

Это связанно со временем полёта: то есть чем дольше летит ракета, тем больше шип успевает отрегенить щит\починиться. Следовательно необходимый урон для убийства возрастает.
А если стрелять вплотную, то время регена сводится к минимуму, то есть к времени РоФа)

Сообщение отредактировал AlFaShadow: 18 August 2011 - 21:15

  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#422
elrond1

elrond1

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 429 сообщений
-11
  • Client:Eng

Это связанно со временем полёта: то есть чем дольше летит ракета, тем больше шип успевает отрегенить щит\починиться. Следовательно необходимый урон для убийства возрастает.
А если стрелять вплотную, то время регена сводится к минимуму, то есть к времени РоФа)


неа уже писал выше, время полета влияет косвенно, что 12 сек, что 6 практически, что 0, без разницы если орбитить на одной дистанции

влияет скорость ракеты ( чем меньше тем лучше), скорость сближения кораблей ( чем больше тем лучше), растояние до цели ( чем меньше тем лучше) при условии сближения

только рассчитывается это по такой хитрой формуле, что черт ногу сломит, если она вообще существует

и похоже у прироста дпс есть потолок равный эффективному танку цели
  • 0

#423
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

неа уже писал выше, время полета влияет косвенно, что 12 сек, что 6 практически, что 0, без разницы если орбитить на одной дистанции

Так тебе же про это уже написали. Сколько раз можно повторять одно и то же?

Что такое "эффект Доплера" знаешь?

Когда ты орбитишь цель, не важно на какой дистанции, частота попаданий ракет в цель не меняется.

Сообщение отредактировал Veronika: 18 August 2011 - 21:29

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#424
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng

влияет скорость ракеты ( чем меньше тем лучше), скорость сближения кораблей ( чем больше тем лучше), растояние до цели ( чем меньше тем лучше) при условии сближения


а скорость ракеты разве не отвечает за время, за которое сама ракета долетит до цели?
Ты посмотри по базам: у многих кораблей есть шансовый реген щита\брони раз в цать секунд.
Следовательно чем дольше летить ракета, тем большее кол-во раз может сработать реген.

Или я чего то совсем не понимают? :unsure:
  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#425
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Все это связано банально с рандомом нпц на отчинку. При нормальном ДПС (800 и выше) такого замечаться не будет, ибо у неписи всего будет 2-4 шанса отчинится (да и то не сильно), а не как с непрокачаным дрыком 30+ попыток... где непись оттанковывает чуть ли не больше, чем у нее изначально было хитпоинтов...
  • 1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#426
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус
Подскажите чего я не учел:
1. Отключаю поле поса
2. Зажигаю цинку внутри радиуса поля
3. Прыгаю на цино
4. Сразу поднимаю поле

Сработает?
  • 0

#427
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46155 сообщений
7461
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

а скорость ракеты разве не отвечает за время, за которое сама ракета долетит до цели?
Ты посмотри по базам: у многих кораблей есть шансовый реген щита\брони раз в цать секунд.
Следовательно чем дольше летить ракета, тем большее кол-во раз может сработать реген.

Или я чего то совсем не понимают? :unsure:


Смотри - я выпускаю допустим 2 ракеты в минуту. До цели ракетам лететь скажем 4 минуты. Таким образом через 4 минуты после того как я включу ракетную установку враг начнет получать мои 2 ракеты в минуту. После того как я выключу лаунчер, враг будет еще 4 минуты получать мои 2 ракеты в минуту. Но ДПС все равно будет равен "моя скорострельность" x "урон с однй ракеты". Если ракеты летали мгновенно ДПС не поменялся бы.
Единственный момент, что на дальней дистанции есть шанс что ракету могут сбить.

Сообщение отредактировал vmarkelov: 18 August 2011 - 22:06

  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#428
AlFaShadow

AlFaShadow

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
38
  • EVE Ingame:Viss ZuKrayn
  • Channel:pveve
  • Client:Eng

Смотри - я выпускаю допустим 2 ракеты в минуту. До цели ракетам лететь скажем 4 минуты. Таким образом через 4 минуты после того как я включу ракетную установку враг начнет получать мои 2 ракеты в минуту. После того как я выключу лаунчер, враг будет еще 4 минуты получать мои 2 ракеты в минуту. Но ДПС все равно будет равен "моя скорострельность" x "урон с однй ракеты". Если ракеты летали мгновенно ДПС не поменялся бы.
Единственный момент, что на дальней дистанции есть шанс что ракету могут сбить.


Прочитай сообщение Вирма выше.
Пока твои ракеты летят эти 4 минуты, то непись будет чиниться лучше(читай чаще\больше), чем если б они летели 2 или 1 или вообще мгновенно.
  • 0

"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
 


#429
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Подскажите чего я не учел:
1. Отключаю поле поса
2. Зажигаю цинку внутри радиуса поля
3. Прыгаю на цино
4. Сразу поднимаю поле

Сработает?

После того как ты поднимешь поле единожды, отключить его ты сможешь лишь заоффлайнив ПОС.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#430
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Смотри - я выпускаю допустим 2 ракеты в минуту. До цели ракетам лететь скажем 4 минуты. Таким образом через 4 минуты после того как я включу ракетную установку враг начнет получать мои 2 ракеты в минуту. После того как я выключу лаунчер, враг будет еще 4 минуты получать мои 2 ракеты в минуту. Но ДПС все равно будет равен "моя скорострельность" x "урон с однй ракеты".

Еще один человек не знает, что такое эффект Доплера. :(

Дано:
Цель на начальной дистанции 100 км.
Скорость ракеты 5 км/сек.
RoF пусковой - 10 сек.
Скорость корабля, сближающегося с целью - 500 м/сек.

1-й пуск, 0 секунд, дистанция 100 км - ракета попадет в цель через 20 секунд (20.0).
2-й пуск, 10 секунд, дистанция 95 км - ракета попадет в цель через 19 секунд (29.0).
3-й пуск, 20 секунд, дистанция 90 км - ракета попадет в цель через 18 секунд (38.0).
..............
Приведенный RoF - 9 секунд, ДПС увеличивается.

Теперь рассмотрим обратный случай, когда корабль удаляется от цели.

1-й пуск, 0 секунд, дистанция 100 км - ракета попадет в цель через 20 секунд (20.0).
2-й пуск, 10 секунд, дистанция 105 км - ракета попадет в цель через 21 секунду (31.0).
3-й пуск, 20 секунд, дистанция 110 км - ракета попадет в цель через 22 секунды (42.0).
..............
Приведенный RoF - 11 секунд, ДПС уменьшается.

Сообщение отредактировал Veronika: 18 August 2011 - 22:32

  • 1
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#431
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
доплер для чайников.png
овер 100 часов в паинте
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#432
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46155 сообщений
7461
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Еще один человек не знает, что такое эффект Доплера. :(

.....

Приведенный RoF - 11 секунд, ДПС уменьшается.


упс, сорри - переклинило что речь идет о неподвижных целях (сиречь время полета = const)
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#433
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Подскажите чего я не учел:
1. Отключаю поле поса
2. Зажигаю цинку внутри радиуса поля
3. Прыгаю на цино
4. Сразу поднимаю поле

Сработает?

Сработает, но позаботься о пароле, чтоб твой капитал не улетел, когда поле подымется. Плюс у тебя есть шанс получить предупреждение от гма, если на тебя пожалуются. (Я специально спрашивал: забампывание цинщика под поле, выбампывание цинщика из грида цинки, поднятие цинки затем поля поса — всё это эксплоиты.)
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#434
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус

Сработает


А Вирм говорит, что поле опустить низя. Это так (т.е. никак сбросом пароля или еще какой-нить хитростью без оффлайна)?
  • 0

#435
Borman

Borman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 172 сообщений
-159
  • EVE Ingame:Ubiycza
  • EVE Alt:Который?
  • Corp:CFAS
  • Ally:GF
  • Client:Eng
вопрос по танатосу: максимальное количество дронов/файтеров получается 15 файтеров или 10 файтеров +5 дронов?
  • 0

#436
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29136 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
15 файтеров. 5 базово +5 от скила кары+5 от дронконтролов
  • 1

#437
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6712 сообщений
2309
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
del

Сообщение отредактировал aspecter: 19 August 2011 - 0:55

  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#438
Ballisto

Ballisto

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 109 сообщений
-78
  • Client:Eng
Сколько держится анчорнутый аудит конт и мобила ?

Сообщение отредактировал Ballisto: 19 August 2011 - 2:27

  • 0

#439
IZN1

IZN1

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
0
  • Client:Рус
А как закрыть вх?
  • 0

#440
Helium4

Helium4

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 132 сообщений
15
  • EVE Ingame:Helium4
  • Client:Eng

А как закрыть вх?

Грудью. Массой. http://forum.eve-ru....showtopic=24692
После превышения предела по массе пропущенной через дырку она схлопыватся. Массу смотри в инфо корабля в окне фитилки. Включенное аб или мвд во время пропрыга через дырку увеличивает массу корабля.
  • 1




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users