Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Borderlands 2
#421
Отправлено 18 October 2012 - 11:30

З.Ы: Вюрм, а в каком квесте базуку дали?
Cease all morality
Yuga sundown
#422
Отправлено 19 October 2012 - 8:27

Еще б вспомнить... но вроде как от Скарлетт.Новый рейдбосс хорош. Поначалу неплохо шло, около 30% снял. Но когда миньоны кончились, этот гад прикинулся Марио. Прыгает и давит, прыгает и давит... Чем его прыжки контрить, пока не нашел. Убежать за радиус поражения прыжка не получается. И дамаг от прыжка тоже хороший - 40к шилда и примерно 90к хп снимает.
З.Ы: Вюрм, а в каком квесте базуку дали?
Или я что-то не так делаю, или матчмейкер багнут. Но вот уже третий день не могу никого найти на второго бонус босса. У всех значится миска Талон оф Гад, то есть в обчем то финал оригинальной игры. И ни у кого моей миси "Hyperius the invincible".
И бонусс боссов то оказывается двое. После Гипериуса дадут возможность еще пободаться с неким Master Gee
Сообщение отредактировал Wyrm: 19 October 2012 - 8:55
#424
Отправлено 19 October 2012 - 20:42


Да, жрут 10 патронов за бурст, но на сам деле каждый выстрел выпускает 5 патронов, то есть бурст аналогичен 25 выстрелам. Тихий ужос всех боссов.
О, и да, я наконец таки нашел его...

То есть в сумме первое и второе, первым бурстом Зер0 наносит 7.5 лям некритикального (минимум то бишь) дамага.
Сообщение отредактировал Wyrm: 19 October 2012 - 20:46
#425
Отправлено 20 October 2012 - 8:07

Помучал еще Терраморфа, достал два щита, пять модов на ганса, четыре на сирену и один на коммандо.
Пробовал разводить варкидов, но до состояния босса ни один не дорос.

Сообщение отредактировал defmasta: 20 October 2012 - 11:11
Cease all morality
Yuga sundown
#426
Отправлено 20 October 2012 - 12:53

Варкиды?
Если ты про Vermivorous the Invincible, который дропает легендарные шмотки, т оего можно раскачать вроде как ток в ГеймСтоповском экслюзивном ДЛЦ.
Сообщение отредактировал Wyrm: 20 October 2012 - 22:32
#427
Отправлено 21 October 2012 - 4:07

Ах да, и тут кто-то стпрашивал про синюю базуку. Дропается либо с Сэндмена, либо с его подручного Биг Слипа.
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 October 2012 - 4:09
#428
Отправлено 21 October 2012 - 17:37


Базука тож как гранотомет работает Х_Х Дамаг более-менее ничо так, но учитывая что пока фармил Гипериуса, выфармил у него Норфлит, да и сторилайновская синяя базука оч хороша, то и эту базуку смысла брать не вижу. По сути остаются ток 2 полезных преддмета. Релика за 50 крситалов, зает +18-22% макс хэлсы, и 0.8-1.4% хэлс регена. И щит. Подгоняет резист под 65%, шилда примерно 20-25к, дает примерно 40-45к доп хэлсы, и пока шилд активен дает еще хэлс реген (не говориться скока). Если шилд дамажится хэлс реген увеличивается (тож неизвестно наскока).
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 October 2012 - 17:38
#429
Отправлено 22 October 2012 - 0:15

Самая тупая как обычно гиперион. От того что ей добавляет Дахловская абилка, лучше ее не делает. Первый бурст всеравно пристрелочный, точность то бишь никакая. Дахловкая как уже писал хороша против босов, 10 патронов за бурст, но фактически 25 выстрелов. Если брать в расчет все Зер0вские бусты то там дофига дамага за 1 бурст. Джейкобская оч хороша на клоз-лонг дистанциях (на клоз фактически как шотган), на вери-лонг дистанциях хэдшоты уже довольно редки. Маливановский Вулкан в целом неплох, но учитывая что юзать его обычно нужно против кричей которых сложно хэдшотить, то Джейкобский скалмэшер лучше. Владовская Люда на удивление оч хороша. есть вариативность элементального дамага, мне как раз корозив попался, что удобно ибо нужна винтовка против арморных целей, работает по принципу конференс колла, то есть дамага по одной цели может быть весьма немало так.
Так же заполучил базуку Норфлит, ну эт полный пипец, идеал для сэконд винда, ибо дамаг в клозе там просто заоблачный, любой супербэддэс гарантировано сдуется от выстрела. Вне секонд винда тож оч юзабельно, главно быть осторожным и себя самого не прикончить. Радиус взрыва от каждой выпускаемой сферы оч так немал.
#430
Отправлено 23 October 2012 - 18:01

какая оптимальная пушка выходит? перки от модификаторов есть практически на все, одно ясно что не снайпер

пока лучшее двухзарядные дробовики(быстрее всего стаки набивать) и элементальные пистолеты\автоматы, смг - както уныло вышло, может я плохо старался, все бы ничего, но есть проблема - ее швыряет, толкает и бросает как пушинку. тоесть если тебя голиаф бампнул - ты летишь на другой конец карты, и с шотганом возникают проблемы. базуки еще не тестил - не вкачал левел, где они дропаются хотяб зеленые
ну требует ответственной игры - сдох, прощай анархия, прощай 500 урона с пистолета на 10м уровне
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 23 October 2012 - 18:07

#431
Отправлено 23 October 2012 - 19:53

Шотганы небось, с её-то перком на рикошет. Какой-нибудь конференс колл небось комнату с одного магазина вырубает.ктото набегался уже девочкой-саммонером?
какая оптимальная пушка выходит? перки от модификаторов есть практически на все, одно ясно что не снайпер
пока лучшее двухзарядные дробовики(быстрее всего стаки набивать) и элементальные пистолеты\автоматы, смг - както уныло вышло, может я плохо старался, все бы ничего, но есть проблема - ее швыряет, толкает и бросает как пушинку. тоесть если тебя голиаф бампнул - ты летишь на другой конец карты, и с шотганом возникают проблемы. базуки еще не тестил - не вкачал левел, где они дропаются хотяб зеленые
ну требует ответственной игры - сдох, прощай анархия, прощай 500 урона с пистолета на 10м уровне
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#432
Отправлено 24 October 2012 - 7:36

Аналогично. Дробовики от TORGUE и JACOBS. Мелкий магазин, огромный базовый дамаг, отсутствие у неписей резиста к эксплозиву в случае TORGUE, более высокая скорость полета пули у JACOBS и много трех-четырехствольных аппаратов с дробью х17-х19. Качаю в анархию и рикошеты, элементальную ветку не трогал. В закрытых помещениях один-два залпа при полной анархии косят к йоукаям толпы неписи. На открытой местности лучше сразу стрелять в пол.пока лучшее двухзарядные дробовики(быстрее всего стаки набивать)

А для мелких и шустрых целей, вроде оверсиров, можно просто вызвать робота. Саммону вообще пофиг на коллижен и трекинг. Стреляет молнией чуть ли не на километр, через стены и объекты. Гоняется так же. Когда пилил Бункера, боялся, что саммон его догрызет вдали от платформы

Докачаю до капа - передам The Bee и Conference call с ганса. По идее, дамага должно получиться чуть более, чем дохрена.
Cease all morality
Yuga sundown
#433
Отправлено 24 October 2012 - 8:38

Пришло в рсске с аг.ру2K Games и Gearbox Software анонсировали экшен/RPG Borderlands Legends для iOS. В отличие от предшественниц, здесь игрок не управляет героем от первого лица. Под его началом сразу четыре персонажа (старые знакомые из первой Borderlands), а камера закреплена над полем боя.
#435
Отправлено 24 October 2012 - 11:03

дамаг с 3й ветки прогибает, реген шилда за килл.
а милишная атака просто разрывает констракторов на карликовых психов


#436
Отправлено 25 October 2012 - 17:44

проблем три - крутая ветка одна - анархия, элементальныая - печальна, робо ветка еще печальнее.
вторая - полная безднадега с камикадзе. выбегает из-за угла, в упор с дробовика просто не думая, как по любой быстродвижущейся цели - прощай 400 стаков. а 400 стаков набивать - это зачистить целый квест хаб. два раза. но 400 стаков + мод на 30% + релик на 20% на дробовики= просто ад.
проблема со стаками еще одна - в режиме выживания нельзя активировать бафф на точность + реген. а это единственный способ попасть по цели не в упор. базуки, шмазуки, смг - не помогают. штраф на точность при 200 стаках слишком велик, вся надежда на робота, что он когонить загрызет. либо на врага в 0, что бывает редко - враги имеют свойство убегать и прятатся, сбив с ног.
как фанату даредевила в еве - этот класс определенно больше всего мне нравится больше всего, в принципе. хотя брик тоже был неплох.
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 25 October 2012 - 17:46

#437
Отправлено 25 October 2012 - 20:44

Не проще ли новые нафармить? Да и Бии без шилда дамаг не увеличивает, а шилда там кот наплакал. Зер0 нрмально, ибо он всех с оч приличной дистанции мочит, а вот Гейдж...Докачаю до капа - передам The Bee и Conference call с ганса. По идее, дамага должно получиться чуть более, чем дохрена.
#439
Отправлено 26 October 2012 - 7:43

Лучше дожить до капа. С первого прохождения Пч0л слабоват будет, на втором до Гюнтера еще не добежал. А конференс колл я полдня пытался зафармить с ворриора.Не проще ли новые нафармить? Да и Бии без шилда дамаг не увеличивает, а шилда там кот наплакал. Зер0 нрмально, ибо он всех с оч приличной дистанции мочит, а вот Гейдж...
С шилдом у мехромантки попроще, чем у ганса. Есть полезные скиллы на увеличение регена шилда, снижение задержки перезарядки и, самое главное - на моментальное восстановление части щита при килле. То есть, держать шилд заряженным гораздо легче, чем у ганса.
Это как это? 0_ообъясните, что происходит, становится 100% точность и раз в 5 повышается дамаг, магазин вырастает от 3 до 30 раз
Cease all morality
Yuga sundown
#440
Отправлено 26 October 2012 - 9:31

Вопрос: это зачем?Added the ability to reset all challenge progress for a character once they've completed 85% of all non-DLC, non-area-specific challenge levels. This will keep the player's current challenge bonuses and rank, but reset all challenge progress to 0 and allow challenges to be re-completed for additional ranks and bonuses. Resetting is available on the "challenges" screen of the status menu and will display as a tooltip at the bottom of the screen if the player has met the criteria.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users