Арморвиндик с массой кара?Я за добавление массы!

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Может убрать армор танку штраф на скорость, но добавить штраф на агилу?
так же поможет аммарам держать дистанцию, но в клозе они будут такими же уг)Ну это как бэ логичней было бы.
Армор танк толще но страдает проблемами на низкой орбите из за чего повышеный шанс вылететь за зону действия скрамбла/диза.
Шилд танк тоньше но может до бесконечности крутить тебя.
Из этого выходит что орбитить армор танки будут специально на низких скоростях но если надо подлететь или смотатся то проблем в скорости испытывать не будут.
Сумируя все вышесказанное проблемы у галов отпадут сами по себе. И подлететь на оптимал бластеров не будет равно суицыду. В тоже время шилдовый противник получает преимущество в том что сможем контрить той же агилкой отчего будет реально смотатся выйдя за радиус действия скрамбла/диза.
Сообщение отредактировал RozenKo: 03 November 2011 - 15:28
Наверно потому, что у АБ/МВД есть такой параметр как Thrust - т.е. тяговая мощьность или как там правильно это называется. Чем тяжелее корабль, тем меньшее ускорение и максимальная скорость. Никогда не приходило в голову, почему 10MN AB разгоняет дестр до скоростей более 1000 m/sec, хотя буст скорости там прописан всего 120-130%? Взаимосвязь тяги модуля и массы корабля.А чего это маса должна нерфить скорость на аб/мвд?
![]()
Космос же безвоздушное пространство и силы трения там как бы нет.
так же поможет аммарам держать дистанцию, но в клозе они будут такими же уг)
И стоит ли тогда убрать у галлов фишку,к ак самых агильных шипов в игре?
Аммары - окА вобще я вижу себе это как.
Аммары - скорость шипов (4), сильны на лонг дистанциях, сильный армор танк, трекдизят.
Галенте - скорость шипов (2), сильны в клозе и мед, средний армор танк, дампят и имеют бонус на дронов.
Калдыри - скорость шипов (3), сильны в мед дистанциях, сильный шилд танк, джамят
Матары - скорость шипов (1), сильны в клозе, средний шилд танк, сеткуют.
Не знаю как Вам, а мне навскидку это кажется подходящим балансом.
Аммары - ок
Галлы - ок
Калдыри - скорость у них больше любого армор шипа, но меньше, чем у матар. Рокетсы, джамм, лучший шилд танк в игре.
Матары - лучшая скорость, средний армор и шилд танк, клоз+кайтинг (вспоминаем фаллоф)
Сообщение отредактировал Sataris: 03 November 2011 - 15:51
Сорри, забыл про отсутствия штрафа у армор танка. Но все равно скорость должна чуть лучше. Ведь галлы - клозовые шипы. И их задача подлететь и поймать на сетку со скрамблом. + у галлов есть шипы с бонусом на сетку как бэ.. и если вспомнить нейтры, то у калдырей по-моему самая унылая капа.Неможна! Если у калдырей будет скорость выше чем у галлов то у последних не будет шанса подлететь на оптимал бластеров. А если вспомнить что у них еще и лучший шилд танк то они будут явно сильнее галов и аммаров (первые к ним не подлетят, а вторые по ним не попадут ибо боятся клоза), и будут чуточку всего лишь отставать от матар.
Сорри, забыл про отсутствия штрафа у армор танка. Но все равно скорость должна чуть лучше. Ведь галлы - клозовые шипы. И их задача подлететь и поймать на сетку со скрамблом. + у галлов есть шипы с бонусом на сетку как бэ.. и если вспомнить нейтры, то у калдырей по-моему самая унылая капа.
З.Ы. аммары - снайперы и стреляют больнее ракет, тем более лазоры хорошу шилд жгут.
Если подлинее добавить ребаланс ( удалаяем армору штраф на скорость), получаецо:
1) Аммары. Снайперы, жгут хорошо шилд. Имеют скорость чтобы держать дистанцию. Профи по нейтрам и носфам.
2) Галлы. Лучший дпс в игре, клоз. Имеют скорость чтоб залететь в клоз. Бонус на сетки. Добавляем улучшенных дронов.
3) Калдыри. Хорошая скорость, толстый шилд. Ракеты - посредственный дпс, но есть джам.
4) Матары. Хорошая скорость, универсальны в танке, но танк в этом плане весьма посредственнен. Есть как клоз варианты, так и лонг, и кайтинг-варианты. Посредственный дпс.
Сообщение отредактировал Sataris: 03 November 2011 - 16:05
У них капа без поедания не самая хорошая, как бы.Чой та унылая? Во первых они не должны лезть в радиус их действия.
Во вторых у них при пасив танке капу почти ничего не кушает.
А у Омаров кстати самая низкая агилка и трекинг должен быть, и урон с оптималом как раз им компенсирует проблемы с попаданием по быстрым шипам и почти полную невозможность работать в клозе.
И кстати матаров ты написал так как они и есть. Если им не убрать лидерство в снайп формате (альфа) то они так и останутся самими востребоваными.
Так как вряд ли в шилд танке они позволят подойти к себе в клоз или на радиус долета мислов.
Разве что при помощи скрипта (для Greasemonkey и проч.) — скинов на оффоруме нет, есть только сменные фоновые картинки.Кстати, там можно светлый скин сделать?
Если будет соло, то матарское судно свалит, либо оно будет кайтить и постреливать с безопасного рейнджа.У них капа без поедания не самая хорошая, как бы.
Альфа - это следствие лагов в массзарубах. И она полезна еще в суицидстве в хаях и только. Никакого лидерства нет.
Если будет соло пвп аммар-матар, выйграет аммар.
А как ты представляешь себе не дать мисслам долететь и при этом пытаться кого-то убить?
У них капа без поедания не самая хорошая, как бы.
Альфа - это следствие лагов в массзарубах. И она полезна еще в суицидстве в хаях и только. Никакого лидерства нет.
Если будет соло пвп аммар-матар, выйграет аммар.
А как ты представляешь себе не дать мисслам долететь и при этом пытаться кого-то убить?
Сообщение отредактировал Sataris: 03 November 2011 - 16:32
0 members, 1 guests, 0 anonymous users