Просто все привыкли что инта въезжает магам. А тут, по сути, можно сварганить черта с 1 извилиной, но он исправно будет жарить фаейрболами, мааааленькими такими, но больно.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Pillars of Eternity (СПОЙЛЕРЫ!)
#422
Отправлено 06 April 2015 - 17:18

это какой-то позор
Всего навсего по другому, не то к чему привык. Ничего плохого в этом не вижу,
Собственно как не вижу плохого ничего в том, что маг может взять какой-нибудь молоток и пробить им кому-нибудь отверстие. Отсутствие ограничений в виде - маг только пращу, дротики, кинжалы, посохи и те в ущербном виде никого не смущает, то что спелл бук заранее не надо готовить по количественно каждого спелла и менять только с отдыхом не смутило. А вот сила дающая + к дамагу и отхилу смутила? Может они булки должны сжимать с невероятной мощью в момент произнесения каста
Имхо вполне нормально получилось, если хочешь вливать в одну цель и не использовать АОЕ - вкачивай силу, хочешь АОЕ (в том числе контроль т.к. длительность спеллов зависит от инты!) - бери интеллект. Весь цимес, что на все сразу статов не хватает, приходится думать над тем что важнее, причем вариантов прокачки тех же войнов по статам больше чем в ДнД, где вся прокачка была в максим силу, консту, ловкости на +1 (-1 во 2 редакции) к Армору, а все остальное нинада. Тотже местный рога совершенно по другой логике собирается чем в днд. какая вариативность у классов по статам была в ДнД в том же БГ? При условии что не "кубиками" накидали как "повезет", а именно предварительно сгенерив?
А "волшебные" статы на силу,18/00 со второй редакции напомнить (особенно чем они хуже чем 18/75 или 18/01 и почему это все же не 19)? А как на счет отдыха после КАЖДОЙ битвы т.к. спеллов у кастеров ровно на бой, а дротиками/пращами им проще самим себя убить чем кого-либо. (посмотрите сколько кастов было в первом БГ, начале второго).
То что баланс между классами не ночевал, а в какой редакции ДнД он был? Что-то не помню такого, даже в EVE-online за столько лет не смогли даже приблизительно его сделать. (все летают на сиюминутной имбе).
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#423
Отправлено 06 April 2015 - 17:50

Смешной топик стал. Люди не могущие в английский, говорят что ролевая система говно, опираясь на русский перевод.
Странное желание продемонстрировать всем свою ограниченность.
даже если бы перевод был от васи петяева, а не из каропки, то твой аргумент никак не делает систему статов лучше
маг только пращу, дротики, кинжалы, посохи и те в ущербном виде никого не смущает, то что спелл бук заранее не надо готовить по количественно каждого спелла и менять только с отдыхом не смутило.
а почему это должно смутить? в том же d&d кастеров несколько штук с разной механикой подготовки/использования спелов
А как на счет отдыха после КАЖДОЙ битвы т.к. спеллов у кастеров ровно на бой, а дротиками/пращами им проще самим себя убить чем кого-либо. (посмотрите сколько кастов было в первом БГ, начале второго).
в дьябле ваще не надо отдыхать, чем не сделать тогда как там? ) бг и т.п. игры это не про истребление тыщщ мобов.
Сообщение отредактировал r0n1: 06 April 2015 - 17:52
#424
Отправлено 06 April 2015 - 18:00

Аое в бОльшей части сражений не нужен, от слова совсем. В любом раскладе, 18 инты вс 12 инты - чувствуется незначительно. Фаерболлы все равно залетают за спину врагам, а использовать мощные спеллы, типа конуса холода - убьешь всю свою пати. Логичнее было бы увеличивать дальность спеллов, чтобы маг не бежал через всю карту под мобов, чтобы скастить что-то. Все таки в бг ограничений по дальности было меньше.
Второе, что не понравилось, это то, что к концу игры бОльшая часть существ идет с хорошим изначальным резистом к урону. Что делает огромное количество заклинаний \ оружия бесполезными. Потому решать начинают классы, у которых есть raw dmg абилки. Если же при левелапе ты взял не тот спелл - извини, подвинься и страдай.
Также в игре обнаруживается какой-то перелом, после которого все бои практически выигрываются райт кликами. Единственное что с хозяином в Од Нуа пришлось пострадать и поломать голову.
Тем кто прошел игру - у меня вопрос :
#425
Отправлено 06 April 2015 - 18:15

Второе, что не понравилось, это то, что к концу игры бОльшая часть существ идет с хорошим изначальным резистом к урону. Что делает огромное количество заклинаний \ оружия бесполезными.
потмоу как в том же днд это сделано через рост урона спелов с лвл,
вообще визард сделан крайне халтурно, просто набрали спелов из днд, что зачем почему? в итоге 9/10 спелов не нужны от слова совсем. рога опять же огромное кол-во боев начинается диалога, и ты просто тупо не можешь использовать бекстаб, в результате рога становиться у нас рейнжером (ослепление с лука у роги? серьезно? в то время как у рейнжера даже близко нет похожего скила для повышения урона)
#428
Отправлено 06 April 2015 - 18:34

Лоренчик, не старайся. Не мечи бисер.(с)fatall
#429
Отправлено 06 April 2015 - 18:39

как то я в непонятках.
создал 2 чаров 10 лвл.
Тестил навыки лучников
1. рейнджер. все навыки в атаку луком и дамаг
2. Рог. все навыки в атаку луком и способности по юзанию перка на скрытый урон (хромота, слепота и тд)
поставил эдера в броне.
пулял в него минут 20.
итог:
ренджер благодаря способности стрелял быстрее где -то на треть, но дамаг 7-15
рог стрелял как все , но дамаг 18-35.
по статам - были почти одинаковы, оба голые с одинаковыми луками
характеристики защиты лучше у рога, выносливости одинаково.
в итоге с отрывом, причем значительным , зарулил рог
к тому же зверушка если умирает, то штрафы просто дикие.
вот так то, не все так однозначно (с)
рейнджер для меня как класс вымер )
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
#431
Отправлено 06 April 2015 - 18:53

даже если бы перевод был от васи петяева, а не из каропки, то твой аргумент никак не делает систему статов лучше
Мой аргумент лишь о том, что вы упорно выставляете себя васями двоечниками. Потому что, упорно апеллируете к значению "сила" в физическом плане. Хотя в английском это слово используется не только в этом плане. И именно поэтому, ты и прочие выглядите глупо. Но продолжай танковать - забавно читать.
#432
Отправлено 06 April 2015 - 19:35

Мой аргумент лишь о том, что вы упорно выставляете себя васями двоечниками. Потому что, упорно апеллируете к значению "сила" в физическом плане. Хотя в английском это слово используется не только в этом плане. И именно поэтому, ты и прочие выглядите глупо. Но продолжай танковать - забавно читать.
т.е. разрабы не потрудились передать в переводе тот смысл который заложили, а двоечники оказывается игроки? окай
и таки как собственно это исправляет общую кривизну системы то?
#433
Отправлено 06 April 2015 - 20:45

Логика где? магу получается интеллект не уперся
. короче досадно все это. в Днд была нормальная система. тут же какой то бред. грустно. пойду снова в драгон эдж играть, первый был тру.
Если делать магу упор в инстант дамаг, то да. Если в дебафы врагов/бафы себя или союзников, то наоборот.
#434
Отправлено 06 April 2015 - 21:53

Если делать магу упор в инстант дамаг, то да. Если в дебафы врагов/бафы себя или союзников, то наоборот.
Большинство замесов в игре в клозе и инста дамаг магов дамажит своих. есть конечно спелы которые только по врагам но они в выс.уров. На этих же уровнях уже есть дизеблящие спеллы которые херачат только по врачам на довольно не фиговой площади. в итоге маг. всех врагов валит на землю или парализует и потом затыкивает. причем если играть с неполной пати. можно легко применять огонь или холод по валяющимся врагам,отведя своих.
Я написал потому что в днд был показатель кол-во атак за ход(и он зависел от класса), тут этого показателя нет. тут есть время на подготовку атаки(упреждение что ли) и есть время отката атаки. причем оно не написано цифрами, оно написано буквами в графе скорость атаки. и пофиг какой у тебя класс все зависит от оружия погрешность 20% в талантах которые в большей части одинаковы у всех классов. т.е. эффективность твоего махания оружием не сильно зависит от класса. только от статов чара и оружия. берем мага даем ему силу 18 и получаем почти война. при это у этого мага есть спелы двойник, отражение, кожа, огненный щит, ускорение и прочее. даем ему двуручник. вуаля...воин не уперся. в танки так же не нужен войн, клерик танканет лучше. потому что бафит себя сам. друид тоже. У паладина тоже только 1 полезный спел нашел который поднимает союзника с дофига выносливостью. все тоже не нужен.
я эдера убрал на 10 уровне, танковал друид и клерик с дверью.
Мой аргумент лишь о том, что вы упорно выставляете себя васями двоечниками. Потому что, упорно апеллируете к значению "сила" в физическом плане. Хотя в английском это слово используется не только в этом плане. И именно поэтому, ты и прочие выглядите глупо. Но продолжай танковать - забавно читать.
да причем тут двоечники. в английский можем. в русском переводе тоже написано что оно влияет на маг дамаг. просто это изменяет систему классов так что часть классов не упирается никуда.
Сообщение отредактировал ChilD: 06 April 2015 - 21:48
#437
Отправлено 06 April 2015 - 22:39

скачал игруху в воскресенье в 9 утра, сел посмотреть....
очнулся в 2 ночи.
На работу пришел, забыл про работу - весь день делал квесты
В общем попробую первую игру доиграть своим монком, но он мне дико не нравится.
Плюсы игры:
- олдскул, прям как в детстве. Как будто завтра в школу вставать
- обилие квестов и диалогов, разные характеры и мировозрение
Минусы:
- постоянные загрузки ... загрузка, 5 секунд бежишь.... загрузка. Комп у меня далеко не топовый и загрузки по 10-15 секунд напрягают.
- мало разных шмоток. Вроде можно все создать самому, но слишком они все одинаковые. Нельзя персонажа сильно изменить шмотками, т.к. бонусы в основном идут от броника. Шапки нормальные дороже отстроенной крепости стоят, амулеты тоже редкость. Самому зачаровать опять же только броник и оружие. Очень странная схема.
- очень много драк. Блин, ну зачем делать однотипные постоянные бои. Пока до 8 лвл башни дошел - уже от зомбаков тошнить начало. Вот на 8 лвл мини бос интересный (который на троне, на зеленой руке сидит). Пришлось его на узеньком мосту минут 20 ковырять и то раза с 3-4.
- прокачка персонажа очень мутная и не понятная. Тут даже писать лень, описывая всю ту муть, которую они придумали.
Но не смотря на это - игра однозначно стоящая и подлежит обязательному прохождению!
#438
Отправлено 06 April 2015 - 23:16

Минусы:
- очень много драк. Блин, ну зачем делать однотипные постоянные бои. Пока до 8 лвл башни дошел - уже от зомбаков тошнить начало. Вот на 8 лвл мини бос интересный (который на троне, на зеленой руке сидит). Пришлось его на узеньком мосту минут 20 ковырять и то раза с 3-4.
После определенного момента (у меня он наступил на 9ом уровне), драки с рядовыми мобами проходятся просто на автоатаке. На начальных уровнях обилие драк раздражает, да.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users