Поставил на рабочем компе, он чутка помощнее. 160-180 ФПС на мед настройках...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EVE Online + GNU/Linux
#4521
Отправлено 03 November 2017 - 11:18

#4522
Отправлено 04 November 2017 - 0:25

Поставить максимальное разрешение текстур. У меня на старом ноуте это увеличило фпс вдвое.
Сработало - ФПС вырос до 30, буст приятный. Но один фиг - слишком мало по сравнению с 160+ на рабочем компе.
И да, похоже что что-то таки в ядре скорее всего. Stellaris и другие игры через стим тоже адски тормозят.
На моём рабочем маке оно в разы бвстрее, хотя железо там похужее
LA стабильная единичка. Ядро съедает полностью...
Разобрался.
Нужно врубить persistence mode на нвидии
nvidia-smi -pm 1
Оно почему-то не успевает подгрузить нужные модули при старте приложеньки. В том числе glx
ФПС 70-80 на 1080р - сойдет.
Сообщение отредактировал Podli: 03 November 2017 - 23:18
#4523
Отправлено 05 November 2017 - 16:38

~/.eve
~/.EVE
~/.cache/CCP/
~/.local/share/CCP
~/.config/CCP/
И запустить лаунчер? У меня выдает вот такую ошибку в буквально первые же минуты скачивания (в ~/.local/share/CCP/EVE/Launcher):
2017-11-05T16:28:48.151Z qt.network.ssl warning QSslSocket: cannot resolve SSLv2_client_method 2017-11-05T16:28:48.151Z qt.network.ssl warning QSslSocket: cannot resolve SSLv2_server_method 2017-11-05T16:28:48.272Z default warning Installed Qt WebEngine locales directory not found at location /home/dfx/games/eve/launcher/translations/qtwebengine_locales. Trying application directory... 2017-11-05T16:28:48.272Z default warning Qt WebEngine locales directory not found at location /home/dfx/games/eve/launcher/qtwebengine_locales. Trying fallback directory... Translations MAY NOT not be correct. 2017-11-05T16:28:52.337Z default warning Downloader for QUrl(https://binaries.eveonline.com/bundles/wine-1.9.10-ccp-daily-16/wine_linux_wine-1.9.10-ccp-daily-16.txt.bundle.chunks) failed: Error transferring https://binaries.eveonline.com/bundles/wine-1.9.10-ccp-daily-16/wine_linux_wine-1.9.10-ccp-daily-16.txt.bundle.chunks - server replied: Forbidden 2017-11-05T16:28:52.338Z default warning Couldn't get bundle info for wine_linux_wine-1.9.10-ccp-daily-16.txt - Error transferring https://binaries.eveonline.com/bundles/wine-1.9.10-ccp-daily-16/wine_linux_wine-1.9.10-ccp-daily-16.txt.bundle.chunks - server replied: Forbidden 2017-11-05T16:30:22.438Z default warning QProcess: Destroyed while process ("/home/dfx/.eve//wine/bin/regedit") is still running. 2017-11-05T16:31:00.117Z default error Couldn't open index file "/home/dfx/.eve//ResFiles/56/5610a6eb8b5a4975_cdcb437ece69e2eb28c662178eb35201" 2017-11-05T16:31:00.119Z default warning Update failed for Tranquility with error: 5 2017-11-05T16:31:38.173Z default error Couldn't open index file "/home/dfx/.eve//ResFiles/56/5610a6eb8b5a4975_143fdf09644c6e2c39dd369411457e0b" 2017-11-05T16:31:38.177Z default warning Update failed for Singularity with error: 5> server replied: Forbidden
Эта - непонятно, влияет ли на дальнейшие ошибки, похоже что нет. Описано тут.
> Couldn't open index file
А вот эта уже не дает докачивать нужные файлы лаунчеру (prefetch-список файлов). Эта ошибка описана тут, и решить ее нормальным способом не удалось (или скачивать старым лаунчером до обновления, или откуда-то еще эти файлы взять, у меня они уже были, так что я этим способом и решил).
Вторая ошибка - не запускается клиент из лаунчера из-за обновленного фритайпа, ошибка описана тут, любым нормальным способом тоже не решить. Кастомный вайн (2.18, где эта проблема решена) лаунчер не подцепляет, фритайп не отдаунгрейдить на моей системе, так что временное решение - просто запуск через вайн по-старинке.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 November 2017 - 0:09
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#4525
Отправлено 13 November 2017 - 16:08

Кто-нибудь запустил игру в DX11?
Несколько месяцев назад, в комментариях к очередному релизу Wine Staging проскакивало, что мол EVE в DX11 идет. Но я как не изголялся, запустить не смог. Работает она у кого-нибудь в DX11 или это трендеж был?
В прошлый раз запустить удалось, летать - нет, потому что в доке всё чёрное, а снаружи только брекеты видно
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#4526
Отправлено 19 November 2017 - 2:28

Не то, чтобы я очень хотел запустить ее в DX11, просто под руку попалась, поэкспериментировал.
Так вот, что интересно, на интеловской видюхе (у меня ноут и гибридная графика), она спокойно запускается в DX11 и работает. Выглядит все нормально, только FPS ниже плинтуса. Хотя я допускаю, что интеловская видюха тупо не поддерживает то, что глючит на Nvidia.
При этом, что еще интересно, при работе через nvidia-prime она запускалась в DX11, но работала, как написал unti1x.
Через bumblebee, ни через VirtualGl, ни через Primus она в DX11 тупо не запускается. Не думал, что это как-то связано.
Начитал тут на импортных форумах рецепт один... Не очень в него верю, но посмотрим. Сковыривать Bumblebee не охота, завтра поставлю что-нибудь на второй хард и поэкспериментирую с nvidia-prime...
Правда, должен сказать, что даже если она пойдет в DX11 на nvidia-prime, уходить на него с bumblebee я точно не буду, так что интерес академический =)
Сообщение отредактировал Thellere: 19 November 2017 - 2:29
#4528
Отправлено 19 November 2017 - 12:38

Prime который с nouveau дровами работает? Или он уже монет с другими? Я давненько пробовал Прайм и мне понравился за исключением проблем с nouveau
Не, с проприетарными. Это чисто убунтовская фишка, насколько я понимаю (по крайней мере в Debian точно ничего такого нет), вместе с проприетарными дровами ставится пакет nvidia-prime, который позволяет выбирать видюху для всего сеанса - т.е. все работает на интеле, отмечаешь чекбокс в настройках или вводишь команду sudo prime-select nvidia, перезапускаешь иксы, или перезагружаешься, и все работает на нвидии.
Достаточно неудобно, но пока bumblebee работал только через VirtualGL - у nvidia-prime был явный выигрыш в производительности, процентов на 30% по моим ощущениям. Ну а как primus появился, вроде как смысл исчез, так как bumblebee + primus, по крайней мере на моей машине, обеспечивает примерно такую же производительность, ну может поменьше, но в пределах 2 - 3 FPS. Зато без гемора с перезагрузками \ перезапуском иксов.
#4531
Отправлено 19 November 2017 - 19:27

Собственно, то ли я нуб и опозорился, то ли что. У меня на прошлой неделе ева запускалась в DX11, сейчас нет. Поставил начисто Ubuntu 16.04.3 - та же петрушка.
Ковыряться уже некогда, поэтому делюсь найденным с тем, кто может попробовать:
https://forums.eveon...tall-help/15698
From wine-devel/wine-staging 2.4.0 should be able to run DX11 instead of DX9. Try it.
For DX11 you may have to set post-processing to High, turn the brightness in game settings higher and Interior Shader Quality to Low.With DX11 outside station you might encounter some flickering when looking into a bright sun/star. Haven’t been able to solve or find a workaround for this yet.Tested the evelauncher with DX11 and I must say kudo’s to the Wine devsfor the progress they made in the last 9 months.
#4532
Отправлено 07 December 2017 - 17:12

В общем, в конечном итоге, на Debian 9.2 все работает в DX11 даже без ухищрений с настройками: https://s.mail.ru/2ezj/YbdYUEa6g
#4533
Отправлено 07 December 2017 - 19:26

В общем, в конечном итоге, на Debian 9.2 все работает в DX11 даже без ухищрений с настройками: https://s.mail.ru/2ezj/YbdYUEa6g
Ну, как я и говорил, сглаживание выключено.
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#4534
Отправлено 10 December 2017 - 1:14

В общем, в конечном итоге, на Debian 9.2 все работает в DX11 даже без ухищрений с настройками: https://s.mail.ru/2ezj/YbdYUEa6g
Принципиальная разница с DX9 сейчас? Больше новых эффектов работает?
#4535
Отправлено 11 December 2017 - 0:29

Принципиальная разница с DX9 сейчас? Больше новых эффектов работает?
Принципиальной - никакой, я выше писал, что интерес академический. Космос, КМК, выглядит немного интереснее, есть эффекты какой-то затуманенности и света в ней... И так вот сходу - пожалуй все, что я заметил.
В противовес - тормоза. Если в DX9 у меня все достаточно бодренько работает, то на DX11 FPS уже не комфортный. Сам в DX11 сейчас не играю, посмотрел и перешел назад на DX9.
#4536
Отправлено 20 December 2017 - 13:25

https://binaries.eve...-1225328.tar.gz
Вдруг кому пригодится - прямой линк на новый лаунчер (помнится разраб не утруждал себя обновлением ссылки, приходилось качать какой то древний и потом обновлять)
Сообщение отредактировал lamarque: 28 December 2017 - 8:27
#4538
Отправлено 28 January 2018 - 17:41

В арче внезапно перестало запускаться в версии 2.21 :-( В wine 3 все вроде работает, но засада в том, что wine с gallium-патчем в репах только 2.21 версии, новой нету даже в AUR. Что случилось то?
ubuntu 17.10, wine 2.21 без gallium - всё работает
Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.
#4539
Отправлено 29 January 2018 - 22:23

В арче внезапно перестало запускаться в версии 2.21 :-( В wine 3 все вроде работает, но засада в том, что wine с gallium-патчем в репах только 2.21 версии, новой нету даже в AUR. Что случилось то?
Если Wine c gallium-патчем показывает чёрный экран, то виноват xorg-server
https://github.com/i...a-3D/issues/300
Говорят, что откатили правку.
https://bugs.freedes...g.cgi?id=104678
Ждём следующую версию, или возвращаемся на 1.19.5
Я внезапно обнаружил, что и без gallium несколько клиентов нормально работают.
Но на wine 2.3
(у меня на версиях выше - тормоза при таскании "внутренних" окон в ЕВЕ)
Сообщение отредактировал Tesla Genom: 29 January 2018 - 22:26
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users