МММ
для свидетелей стартитизена, это запретное слово
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
МММ
для свидетелей стартитизена, это запретное слово
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
следующий шаг - брать деньги за логин в ангар.
а что? те, кто платят - у тех быстрее загрузка, нет лагов и больше полигонов..
Давно ввели, если у тебя прем ты первый на очереди - остальные нищеброды в низу списка. Привет Маил с Арчейджем. Основной батхет начинается, когда эти папки начинают по 27 минут висеть на входе
Сообщение отредактировал nekrys: 16 May 2015 - 14:36
Посмотри на ежах, там вроде байордеров прилично.Продать.
Может надо как в МММ, не упустить момент))
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
Star Citizen и Cloud Imperium Games столкнулись с массивной утечкой файлов. Несколько часов назад коммьюнити-менеджер студии опубликовал скриншот, который включал часть URL. Естественно, что не прошло и нескольких минут, как кто-то подобрал ссылку, и смог скачать файл содержащий 40 Гб различных файлов игры.
Разработчики быстро закрыли ссылку, однако два человека точно смогли полностью скачать огромную папку с пока не вышедшими ассетами игры.
Проще говоря, уже сейчас в сети можно найти различные файлы из игры. Так, пользователь YouTube "Parias Denton" опубликовал видео с Бенгальским авианосцем.
Хорошая утечка
А тем временем.
Похоже, суровая реальность начала вносить свои коррективы в амбициозные планы Криса Робертса(Chris Roberts). Весной этого года Cloud Imperium Games самоуверенно намеревалась дополнить Star Citizen шутерным режимом с видом от первого лица под кодовым названием Star Marine. Но не тут-то было.
На днях разработчик признался, что на данный момент FPS-модуль Star Citizen в совершенно негодном состоянии. А привести его в приличный вид мешают проблемы как технического характера, так и геймплейные несостыковки. Студия уже чего только не перепробовала, остановившись на полном переписывании кода лаунчера и редактора матчей. Однако на столь радикальные действия нужно немало времени. К тому же команда, ответственная за Star Marine (по словам Робертса, это где-то пятнадцать процентов от общего коллектива), занимается созданием новых персонажей, оружия и вносит кое-какие изменения в карту.
Между тем девелоперы Star Citizen уже начали продажу роскошного пассажирского корабля Genesis Starliner, который стоит нехилых четыреста баксов. Как будто 84 миллионов в кассе им по-прежнему мало!
Чет я даже как-то не удивлен.
Посоны, я верю в то что на PAX Австралия они покажут офигенский прогресс и все такое.
Ну или на худой конец пачку новых моделек для ангара.
А пока немного
нытьяинформации к размышлению:Данные для анализа:
Бабло начали собирать 1 сентября 2012 года. Компания на Кикстартере закончилась в октябре 2012 года собрав 6 миллионов долларов.
На текущий момент "народное финансирование" составляет 59+ миллионов долларов. (пусть будет 60 лямов для ровного счета)
Крис говорил, что у него над проектом работают 260 рыл. В основном в США/Канаде/Британии
- Средний 3D Художник в США составляет 49,751(округлим 50k)долларов в год. http://www.payscale....d_Artist/Salary
- Средний Гейм Дизайнер 55,186(округлим 55К) долларов в год. http://www.payscale....Designer/Salary
- Средний программист 69,215(округлим 70к) долларов в год. http://www.payscale....ogrammer/Salary
- Ну и для сравнения "минимальная почасовая ставка" в США составляет 9 долларов. ( ~25к в год при 8 часовом рабочем дне и пятидневке)
Мне сложно предположить сколько у Криса программистов, а сколько уборщиц
, поэтому для простоты сделаем допущение (средняя из всех четырех вышеперечисленных категорий 50+55+70+25=200к/4= все те-же 50к
ИМХО с большой долей уверенности, можно предположить, чисто на зарплаты Крис расходует ~ 1 миллион баксов в месяц.
Сколько он потратил за предыдущие 2 года, можно было-бы увидеть из финансового отчета, НО компания Криса не публичная и отчетов я не нашел.
Предположим, что за предыдущие 2 года было потрачено 30% от текущей суммы финансирования.
Вполне разумное предположения так как в эти 2 года закупалась техника/лицензии для сотрудников + Край энджин(1,2 ляма + Мокап студия 0,3 ляма) даже если самих сотрудников было меньше.
Из всех этих предположений, на "продолжение банкета" остается 40 лямов.
Если прекратить продавать пиксели, и не сокращать/не увеличивать штат, при этом тратить все бабло на зарплаты = то это ~3 года (36,9 месяцев)
Вывод: а хрен его знает
Но вангую наступление "момента истины" на март/апрель 2015. ИМХО с этого момента "пирамида" начнет рушится и Крису придется либо таки сделать игру в общих чертах к осени 2015 года или ему тупо не хватит "народного финансирования".
Возможно я недооцениваю степень
упоротостиуверенности фанатов Криса.
P.S> Все приведенные в анализе цифры взяты
c потолкаиз открытых источников. Все допущения сделаны на основании собственного опыта руководства проектами с бюджетами на порядок меньшими чем у Криса, но тоже 6 значными
Похоже я все-таки недооценил фанатов.
С момента процитированного поста, накидали еще 20+ лямов. Так-что еще пару лет о ЗП разработчики могут не беспокоиться.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
После выставки Е3, на которой Крис впервые представил публике весёлые картинки, стало известно что первый эпизод игры (собственно сам Сквадрон, не путать с mmo миром) выйдет осенью 2015г. Там собственно всё уже готово к лету, допиливаются ништяки и собственно оптимизация. В настоящее время над СС трудится 370 человек не считая толпы фрилансеров. Модуль пострелушек FPS создаётся отдельной командой и следует понимать что Сквадрон, mmo вселенная, FPS создаются как отдельные блоки которые интегрируют в систему, как в своё время хотели сделать ССР со своим дустом и валькирией, но изза кривизны рук (впрочем как всегда) и нехватки финансирования благодоря великолепному менеджменту и финансовой модели, ничего годного за столько лет ССР так и не запилили.
Если же говорить по собственным ощущениям которые получил я играя в Стар Ситизен, то уже сейчас сравнивая Валькирию и СС, могу с уверенностью сказать что Валькирия выглядит как унылое гуано, и если раньше я думал что хуже дуста ничего быть не может, то теперь вижу что дна ССР ещё не достигли. И чем меньше народа в EVE, тем дороже плекс и тем меньше денег на качественный запил убогой Валькирии.
Собственно что можно сказать по продаже итемов/кораблей в СС. Очень мало кораблей в широком доступе. Если в течении месяца выходит 1-2 посудины, то на рынок выкидывают 30-50 штук на продажу, при спросе в десятки тысяч. Крису не нужны деньги? Или это попытка ограничить масштаб разнообразия кораблей на старте. Так мне кажется на релизе будет тоже самое, если конечно цены не подскочат.
Сообщение отредактировал Advokatura: 01 July 2015 - 8:13
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
уже сейчас сравнивая Валькирию и СС, могу с уверенностью сказать
И много в валькирию нагонял?
Если в течении месяца выходит 1-2 посудины, то на рынок выкидывают 30-50 штук на продажу, при спросе в десятки тысяч. Крису не нужны деньги? Или это попытка ограничить масштаб разнообразия кораблей на старте
Очевидно, накрутка ажиотажа и цены "ВСЕГО 50 ШТУК ЗА 9000$ ЭТО ВАШ ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАНС"
Автор выше действительно недооценил упоротость фанатов СС, которые на фоне заявлений в стиле ждалкера продолжают твердить про осень 2015.
Ein Allianz.
Ein Venal.
Ein Pony.
И много в валькирию нагонял?
Очевидно, накрутка ажиотажа и цены "ВСЕГО 50 ШТУК ЗА 9000$ ЭТО ВАШ ЕДИНСТВЕННЫЙ ШАНС"
Автор выше действительно недооценил упоротость фанатов СС, которые на фоне заявлений в стиле ждалкера продолжают твердить про осень 2015.
Учитывая что за временные рамки разработки Валькирии и Арены СС, последняя выглядит в разы лучше уже о многом говорит. Тем более что СС уже сейчас играбельна, а Валькирия топчится на месте и до сих пор выглядит как гуано, в которое даже пробовать играть не хочется.
Про заявления в стиле ждалкера не совсем понял. Есть план разработки, сквадрон готов и будет запущен осенью. Это не mmo мир а кампания с кучей видео-роликов, на отснятие которых времени потрачено больше, чем Крис потратил в съёмки своих Викингов.(довольно не плохой кинчик кстати получился)
Для меня ждалкер это БлекДесерт, в который в начале года вышел в Азии, а ГейНетовцы типо локализовали весной но допиливают баланс для релиза аж с переносом на осень (типо с маркетинговой стороны осень для релиза игр самое хлебное время)
Я знаю только одно действенное оружие против А2. но он, к сожалению, в бане обоими акками © saerjaaa xcraft.ru
Исторический личный опыт подсказывает - там, где явно или в тени присутствует А2 - там "дело пахнет керосином" (с) VolcheG xcraft.ru
ГМ топ-1 альянсов xcraft.ru Cerberus Squadron и Dominion 2008-2015
Про заявления в стиле ждалкера не совсем понял. Есть план разработки, сквадрон готов и будет запущен осенью. Это не mmo мир а кампания с кучей видео-роликов, на отснятие которых времени потрачено больше, чем Крис потратил в съёмки своих Викингов.(довольно не плохой кинчик кстати получился)
http://starcitizen.w...ule?oldid=10264 - план разработки по состоянию на 2013 год
Star Citizen & Squadron 42
Approximate date: Early 2015.[3]
Star Citizen will feature a persistent universe. [10]
Уже релиз полной игры должен был быть.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
0 members, 0 guests, 0 anonymous users