вроде как бонусы можно втыкать.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battle Pirates
#441
Отправлено 02 February 2015 - 13:37

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#442
Отправлено 02 February 2015 - 14:21

за час спама чип-флитами у меня получалось что то вроде от 200к до 400к. (27 почему то у меня дает 15к, хотя вроде говорили о 10к). Причем когда нет прайма - ваще идет все хорошо 27ки в ближней зоне.
...
Правда есть еще психологический фактор - набивать 200+ стронхолдов 27 на редкость, до блевоты, нудное занятие. Вообщем то наверное он толкает на 40ки больше чем все остальное.
Ты просто зажрался от такого количества 27-к в округе. Реальнее на вещи смотреть нужно.
А фактор пофигу: тыж их не ручками набиваешь в самом-то деле. Вот в рейде рекон мотать вымораживает, да.
...
И еще вопросик. Роль и необходимость интердиктора. Ну пло понятно. А менее узко он используется?
Там расклад слотов не позволяет его толком пользовать - 4 только под торпы. А оставшиеся 4 нивелируют его до бк в остальном.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#443
Отправлено 02 February 2015 - 14:23

Ты просто зажрался от такого количества 27-к в округе. Реальнее на вещи смотреть нужно.
А фактор пофигу: тыж их не ручками набиваешь в самом-то деле. Вот в рейде рекон мотать вымораживает, да.
В рейде на реконе, не обязательно было ручками крутить. 1,2 и 5 этапы проходил автобоем, ручками делал только 3 и 4 за неименеем ракетных платформ.
#444
Отправлено 02 February 2015 - 14:46

Пятый этап только короткорэнжевые нормально жуют. Лонговые агрятся на ворота и застывают в заборе.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#446
Отправлено 02 February 2015 - 17:00

Побился я дарвинфлотом (который в одну каску спокойно проходит 34-ку) об недобитую 40-ку. сраные 6турелей сжевали половину ещё в процессе доплытия.
Забудьте про мары. Турели там лупят примерно в три раза сильнее, по хп в три раза мощнее (всасывают три залпа четырёх автопушек, т.е. лоу-оружие тоже не катит, чейнганы пилят хорошо, но т.к. я построил с ними почти-инстареп-наполовинном-ремонте-тачанку то на первой турели всё и закончилось.
И всё что небронированное уходит в положение "недоплыл". Обязательна броня и риг с резистами от ракет и противоракеты и вообще всё что можно придумать. Так чтобы потом 4 часа не чиниться после 15-минутного прохождения.
Никаких автобоев, т.к. есть мортира стреляющая шибко много и шибко кучно. Практически ваншот по стоячему стаду.
Нужно или что-то предельно лонговое и/или что-то по брови утанкованное. Второе предпочтительнее.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#447
Отправлено 02 February 2015 - 17:03

рокет мары с двиглом доплывают
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#448
Отправлено 02 February 2015 - 17:40

я до изобретения т3 двигла (и постройки рокет маров с ним), пожалуй, воздержусь от экспериментов.
но на авто тоже как то стремно. дело в том что они тупят. подходят на рэндж выстрела и встают для стрельбы. вместо того что бы продолжать рашить носом. Как следствие - тонут.
Хотя может взбредет построить маров на пулеметах+т3 риг на дальность.
А может и не взбредет. По ситуации посмотрю.
Вообще по если подходить к анализу ситуации то нужен шип
1) быстрый
2) высокие резы
3) высокий авэйд
4) дамаг тоже нужен. но не в ущерб 1-3.
Это с точки зрения пройти с повреждениями такими, чтоб меньше чиниться.
По мне так ситуевина смещается в сторону бк. Наверное рокет или чайнганы. На более поздних этапах возможно мерк.
Но ретрофит нужен хороший полюбас....
Вообщем пока все варианты которые я вижу это сравнительно дорого и долго.
#449
Отправлено 02 February 2015 - 17:58

антиракеты над т3, без них совсем печально
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#450
Отправлено 02 February 2015 - 23:59

Побился я дарвинфлотом (который в одну каску спокойно проходит 34-ку) об недобитую 40-ку. сраные 6турелей сжевали половину ещё в процессе доплытия.
Забудьте про мары. Турели там лупят примерно в три раза сильнее, по хп в три раза мощнее (всасывают три залпа четырёх автопушек, т.е. лоу-оружие тоже не катит, чейнганы пилят хорошо, но т.к. я построил с ними почти-инстареп-наполовинном-ремонте-тачанку то на первой турели всё и закончилось.
И всё что небронированное уходит в положение "недоплыл". Обязательна броня и риг с резистами от ракет и противоракеты и вообще всё что можно придумать. Так чтобы потом 4 часа не чиниться после 15-минутного прохождения.
Никаких автобоев, т.к. есть мортира стреляющая шибко много и шибко кучно. Практически ваншот по стоячему стаду.
Нужно или что-то предельно лонговое и/или что-то по брови утанкованное. Второе предпочтительнее.
бгггг. Ты видать допиливал мою 40-ку. Возле меня. Я ее делал флотами катлас-маров и мортир-маров. Нудно и долго. Но хотел фаланкс получить. Облом, естессно.
Нужен там резист на баллистику + фаланксы + лончер на 91 с шоквейвом. Химми почти такими скорпами на автобое делает 40-е. Флота скорпов хватает на 2 стронга. Если ручками рулить, то вполне реально делать на бкшках с катласами т4. Там резы хорошие получаются. Собссно я именно ими и буду пробовать.
#451
Отправлено 03 February 2015 - 0:07

Урря. Доклепал до т3, и получил d92 теперь буду мерки ими обвешивать.
...Нужен там резист на баллистику + фаланксы + лончер на 91 с шоквейвом. Химми почти такими скорпами на автобое делает 40-е. Флота скорпов хватает на 2 стронга. Если ручками рулить, то вполне реально делать на бкшках с катласами т4. Там резы хорошие получаются. Собссно я именно ими и буду пробовать.
Точно на баллистику, а не на мисслы? Все же ими садят.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#452
Отправлено 03 February 2015 - 0:18

Урря. Доклепал до т3, и получил d92 теперь буду мерки ими обвешивать.
Точно на баллистику, а не на мисслы? Все же ими садят.
На миссайлы конечно. Не понимаю почему прицепились к баллистике)) я только уточнял, почему скорп говно - у нет нет базовых резистов вообще.
#453
Отправлено 03 February 2015 - 0:19

Угу. На сороковках больше проблема дамагу донести. А не с самой дамагой.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#454
Отправлено 03 February 2015 - 0:21

Урря. Доклепал до т3, и получил d92 теперь буду мерки ими обвешивать.
плохо что у него дамаг по зданиям печальный.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#455
Отправлено 03 February 2015 - 0:29

А скорпы народ любит потому что ими спамить можно.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#456
Отправлено 03 February 2015 - 0:30

На миссайлы конечно. Не понимаю почему прицепились к баллистике)) я только уточнял, почему скорп говно - у нет нет базовых резистов вообще.
Рез на баллистик нужен чтобы танковать артиллерию. Она долбит ощутимо больнее ракет. Кроме того, довольно многим из наших повезло с фаланксами. У БК свой рез на баллистику достаточно высокий и на него можно и нужно вешать рез на миссайлы. А вот у мерка или скорпа в баллистике дыра в которую и будут напихивать по полной. От ракет-то защита будет, а вот от пушек будет бо-бо.
#457
Отправлено 03 February 2015 - 0:47

плохо что у него дамаг по зданиям печальный.
Судя по тому что я наблюдал: у него отличный дамаг по зданиям/турелям — шоквейв сносит их на ура уже со второй итерации и прям все. Нужно только флотом плавать чтобы этот дамаг быстрее выстраивался.
Единственное что риверов не пофармишь. И У- таки самый унылый лончер из всех.
Олсо чейнганы садят сквозь стены цитадели.
Т.е. не обязательно ракетами через стенку плеваться чтобы торпедников выносить?
Дострою пулемётчегов и поставлю вот такую мерковину готовиться. Чем, как грится, богат тем и копаю. Потом переключусь на рампарты, чтобы себя спокойнее во время рейдов чувствовать.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#458
Отправлено 03 February 2015 - 10:28

У БК свой рез на баллистику достаточно высокий и на него можно и нужно вешать рез на миссайлы.
имхи для бк против мислов эвэйд лучшее чем плитка на резист. потому что оно еще и от баллистики.
хотя можно поспорить если есть риг выбитый с двойным/тройным резистом (MX-CX, или просто Х - а он есть не у всех).
т.е. у бк расклад по ригам получается весьма однозначный. эвайд-двигло-что нибудь на оружие.
люфт по замене "что нибудь из оружия" на "моар дефенс" возможен только если выбил радиоактивное оружие.
а ну вот собственно Карнавал по таким же принципам мерк строит.
#459
Отправлено 03 February 2015 - 11:14

Как только начнешь использовать Д92, увидишь насколько все стало простым. 5 таких мерков и сможешь делать 55-еДострою пулемётчегов и поставлю вот такую мерковину готовиться. Чем, как грится, богат тем и копаю. Потом переключусь на рампарты, чтобы себя спокойнее во время рейдов чувствовать.

Только лучше дырку на баллистику закрыть а поставить броню по жирнее.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#460
Отправлено 03 February 2015 - 11:23

куда девать уран.
скопилось много. скоро переполнение складов будет если такими темпами буду в эвентах участвовать.
из шипов что требуют уран в количестве у меня только интердиктор. но нужен он мне или нет - не знаю.
может оружие-девайсы какие проапать?
а что там лучше?
вроде движки хорошо. но не факт что часто буду пользоваться. да и нет у меня тир3 фрак двиглов.
рокетсы смотрю клево - но боюсь увлечение ими у меня временное.
во что рационально вломить уран?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users