Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Цитадели: безопасность активов
#443
Отправлено 03 September 2015 - 23:24
согласен, что оказуаливание может повысить онлайн. Главное чтоб это оказуаливание не сделало все наоборот (у меня лично, довольно много знакомых у кого подгорает из-за этого упрощения и они всерьез подумывают о том, что пора забить)
Понятно, что может несколько моментов наложиться на решение об уходе, но когда у людей "отбирают" то, ради чего они играли, а именно хардкорность, они лишаются удовольствия и ливают.
И тут уже будет разговор о том, сколько человек реально уйдет и сколько придет.
У меня таких - чуть меньше, чем вся корпорация.
Так что таки да - оказуаливание - не приводит к росту онлайна, а приводит к смене аудитории (на место взрослой аудитории приходит молодёжь, школьники, студенты.)
Super omnia veritas
#444
Отправлено 04 September 2015 - 3:22
А нет никаких четко сформулированных "законов песочницы". Есть достаточно широкие её рамки и новая механика вписывается в них так же, как и старая.
Такой четкий закон для песочниц есть. Вот он - Контент в песочнице создают игроки.
Этим песочницы отличаются от парков, где контент создают разработчики, а игроки его только потребляют.
Классический парк - это просто площадка, заставленная аттракционами. Есть аттракцион для ПвП - арена называется, есть аттракцион для ПвЕ - инстанс-подземелье с босом, ну и другие разные качели карусели имеются. Никакого единого и цельного игрового мира там по факту нет. Свободы действий у игроков нет. Игроки там ничего не создают, а просто пользуются уже готовым содержимым игры.
Песочница - это "чистое поле", на котором разбросаны ресурсы. У игроков есть некоторые инструменты, для взаимодействия с игрой. И все. Ничего больше, никакого контента в песочнице нет. Игроки должны создать этот контент сами, без помощи разработчиков.
То есть, в песочнице разработчики дают игрокам максимальную степень свободы и по почти не ограничивают их деятельность и поступки. Поэтому песочница - это джунгли, в которых нет разработчика-смотрителя. А в джунглях выживает сильнейший.
До фоззи сова нули евы были такой чистой стопроцентной песочницей. В борьбе за клайм - выживали сильнейшие.
После фоззисова нули стали больше походить на парк. По тому, что разработчики стали вмешиваться в закон джунглей - "Сильный выживает, слабого съедают".
Если бы в эпоху Доминиона одна маленькая и очень гордая птичка корпорация прилетела в нули на предмет независимого там проживания, то ее бы там энное количество раз окунули головой в место общественного пользования. С благой целью конечно - донести до "гордых и независимых", что тут вам не ВОВ с инстансами.
Теперь же разработчики из кожи вон лезут, чтоб только как-то защитить слабого - такие вот компашки с непонятно от чего завышенным ЧСВ. Которые бы самостоятельно, без помощи разработчика никак в нулях не выжили.
#445
Отправлено 04 September 2015 - 3:59
Всебы ничего, если бы некоторые личности не получали профит в виде реальных денег контролируя больше территории чем это имеет смысла игровом плане. Материальный стимул плохой и негодный.Такой четкий закон для песочниц есть. Вот он - Контент в песочнице создают игроки.
Если бы в эпоху Доминиона одна маленькая и очень гордаяптичкакорпорация прилетела в нули на предмет независимого там проживания, то ее бы там энное количество раз окунули головой в место общественного пользования. С благой целью конечно - донести до "гордых и независимых", что тут вам не ВОВ с инстансами.
Теперь же разработчики из кожи вон лезут, чтоб только как-то защитить слабого - такие вот компашки с непонятно от чего завышенным ЧСВ. Которые бы самостоятельно, без помощи разработчика никак в нулях не выжили.
#446
Отправлено 04 September 2015 - 4:22
Такой четкий закон для песочниц есть.
Ты мне вообще не отвечай, пожалуйста, и не квоть. У тебя все с ног на голову. То что повсеместно считается казуальностью, ты называешь хардкором и наоборот. Мертвые безызвестные игры у тебя - образец для жанра, а живые и получившие признание игроков и специалистов - должны брать с них пример. А если помнить, что все эти простынки текста про "опенворд-пвп-песочницы-болдом" пишет вообще полуигрок - ситизен из аномальки, не знакомый не то что с пвп стороной игры - вообще ни с какой не знакомый, весть геймплей которого сводится к варпу на анамальку, локу и натравливанию дронов - то даже уже написанное мной, представляется совершенно дурацкой тратой времени. Но ладно - все равно написал уже.
Сообщение отредактировал Red S.: 04 September 2015 - 8:03
#447
Отправлено 04 September 2015 - 8:10
Всебы ничего, если бы некоторые личности не получали профит в виде реальных денег контролируя больше территории чем это имеет смысла игровом плане. Материальный стимул плохой и негодный.
если вы располагаете достоверной информацией, что кто-то где-то чего-то, то пишите жалобу, если нет - нечего тут фигню нести
#448
Отправлено 05 September 2015 - 11:26
Клайм вар умер не из-за блобов, а из-за того, что нет ресурсов, за которые надо воевать. Например, если раньше в регионе Ж была куча вкусных лун, которые копал альянс Х, то у альянса П был стимул приехать и отжать этот регион, чтобы варить вкусные композиты и возить на продажу (или тупо возить на продажу сырые мунматы), а у маленького бомж-альянса Д был стимул развешать лампочки по циногенам, чтобы ловить джампфуры, которые возят вкусные мунматы. Тогда как теперь у альянса Х есть аномальки, а у альянса П есть аномальки, а те же композиты можно варить из трэш-лун благодаря алхимии, у всех всё есть и никому ничего не надо. А альянс Д поехал в дыру или в хайсек офварить, потому что вкусные фуры теперь просто так не поймать, ибо из-за фатиги они теперь не прыгают на авось по циногенам, а ползут часть пути по гайкам со скаутом, а потом тот же скаут палит им циноген.
Вообще-то "точечные сверх доходы" (сверх дорогие луны - а до эпохи Технеция была еще эпоха ещё более дорогого Диспрозиума, а до того стационарные плексы 10-ки ) это плохо. Все такие штуки ССP последовательно нерфит все последние годы. И они правы. Идея в том, что для того чтобы быть богатым нужно владеть не определенной точкой на карте, а пространством. Т.е. любое контролируемое пространство должно приносить те самые доходы. И это пытались с делать в Доминионе с вводом апгрейдов систем. Идея, в целом, была верная, вот только доходы от раскачаной системы не соответствую рискам клайм нулей, по мнению местных жителей. Я судить не берусь. Ну так вот это тогда и надо чинить а не плохие механики в игру возвращать.
#449
Отправлено 05 September 2015 - 13:45
А какой смысл тогда воевать, если любая точка пространства приносит одинаковые доходы? Проще заплюсоваться и сидеть аномальки крабить.
#450
Отправлено 05 September 2015 - 15:17
Ты мне вообще не отвечай, пожалуйста, и не квоть. У тебя все с ног на голову. То что повсеместно считается казуальностью, ты называешь хардкором и наоборот. Мертвые безызвестные игры у тебя - образец для жанра, а живые и получившие признание игроков и специалистов - должны брать с них пример. А если помнить, что все эти простынки текста про "опенворд-пвп-песочницы-болдом" пишет вообще полуигрок - ситизен из аномальки, не знакомый не то что с пвп стороной игры - вообще ни с какой не знакомый, весть геймплей которого сводится к варпу на анамальку, локу и натравливанию дронов - то даже уже написанное мной, представляется совершенно дурацкой тратой времени. Но ладно - все равно написал уже.
Что тебя так разозлило? Наезд на твои любимые казуальные парки?
Ведь ты же играешь в ГВ2 и ВОВ? Только не отнекивайся это из любого твоего поста видно.
#451
Отправлено 05 September 2015 - 19:24
А какой смысл тогда воевать, если любая точка пространства приносит одинаковые доходы? Проще заплюсоваться и сидеть аномальки крабить.
Практика многих ммо и евы в том числе показала что тогда один альянс занимает жирную точку на этом вся война и заканчивается. У остальных нет стольких денег что бы воевать, проше присоединится
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users