Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: безопасность активов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
450 ответов в теме

#441
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2069 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng
Вот дропнут ссп гейты в нулях, отдав чертежи игрокам и будет мотивация и хардкор, и титаны залетают

#442
Zetaganda

Zetaganda

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 723 сообщений
72
  • EVE Ingame:Zoe Jakes
  • Client:Eng
И возможность пойнты на гайки прикручивать, вот тут то краски и заиграют :trololo:
  • 0

#443
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

согласен, что оказуаливание может повысить онлайн. Главное чтоб это оказуаливание не сделало все наоборот (у меня лично, довольно много знакомых у кого подгорает из-за этого упрощения и они всерьез подумывают о том, что пора забить)

Понятно, что может несколько моментов наложиться на решение об уходе, но когда у людей "отбирают" то, ради чего они играли, а именно хардкорность, они лишаются удовольствия и ливают.

И тут уже будет разговор о том, сколько человек реально уйдет и сколько придет.

 

У меня таких - чуть меньше, чем вся корпорация.

Так что таки да - оказуаливание - не приводит к росту онлайна, а приводит к смене аудитории (на место взрослой аудитории приходит молодёжь, школьники, студенты.)


  • 1

Super omnia veritas

 


#444
Nova Slim

Nova Slim

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 172 сообщений
-60
  • EVE Ingame:Nova Slim
  • Client:Рус

А нет никаких четко сформулированных "законов песочницы". Есть достаточно широкие её рамки и новая механика вписывается в них так же, как и старая.

 

 

Такой четкий закон для песочниц есть. Вот он -  Контент в песочнице  создают игроки.

Этим песочницы отличаются от парков, где контент создают разработчики, а игроки его только потребляют.

 

Классический парк - это просто площадка,  заставленная аттракционами.  Есть аттракцион для ПвП - арена называется, есть аттракцион для ПвЕ - инстанс-подземелье с босом, ну и другие разные качели карусели имеются. Никакого единого и цельного игрового мира там по факту нет. Свободы действий у игроков нет. Игроки там ничего не создают, а просто пользуются уже готовым содержимым игры.

 

 

Песочница - это "чистое поле", на котором разбросаны ресурсы. У игроков есть некоторые инструменты, для взаимодействия с игрой. И все. Ничего больше, никакого контента в песочнице нет. Игроки должны создать этот контент сами, без помощи разработчиков.

 

То есть, в песочнице разработчики дают игрокам максимальную степень свободы и по почти не ограничивают их деятельность и поступки. Поэтому песочница - это джунгли, в которых нет разработчика-смотрителя. А в  джунглях выживает сильнейший.

 

До фоззи сова нули евы были такой чистой стопроцентной песочницей. В борьбе за клайм - выживали сильнейшие. 

После фоззисова нули стали больше походить на парк. По тому, что разработчики стали вмешиваться в закон джунглей - "Сильный выживает, слабого съедают". 

 

Если  бы в эпоху Доминиона одна маленькая и очень гордая птичка корпорация  прилетела  в нули на предмет независимого там проживания, то ее бы там энное количество раз окунули головой в место общественного пользования. С  благой целью конечно -  донести до "гордых и независимых", что тут вам не ВОВ с инстансами.

 

Теперь же разработчики из кожи вон лезут,  чтоб только как-то защитить слабого - такие вот компашки с непонятно от чего завышенным ЧСВ. Которые бы самостоятельно, без помощи разработчика никак в нулях не выжили. 


  • -2

#445
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Такой четкий закон для песочниц есть. Вот он -  Контент в песочнице  создают игроки.

 
Если  бы в эпоху Доминиона одна маленькая и очень гордая птичка корпорация  прилетела  в нули на предмет независимого там проживания, то ее бы там энное количество раз окунули головой в место общественного пользования. С  благой целью конечно -  донести до "гордых и независимых", что тут вам не ВОВ с инстансами.
 
Теперь же разработчики из кожи вон лезут,  чтоб только как-то защитить слабого - такие вот компашки с непонятно от чего завышенным ЧСВ. Которые бы самостоятельно, без помощи разработчика никак в нулях не выжили.

Всебы ничего, если бы некоторые личности не получали профит в виде реальных денег контролируя больше территории чем это имеет смысла игровом плане. Материальный стимул плохой и негодный.
  • 0

#446
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Такой четкий закон для песочниц есть.

Ты мне вообще не отвечай, пожалуйста, и не квоть. У тебя все с ног на голову. То что повсеместно считается казуальностью, ты называешь хардкором и наоборот. Мертвые безызвестные игры у тебя - образец для жанра, а живые и получившие признание игроков и специалистов - должны брать с них пример. А если помнить, что все эти простынки текста про "опенворд-пвп-песочницы-болдом" пишет вообще полуигрок - ситизен из аномальки, не знакомый не то что с пвп стороной игры - вообще ни с какой не знакомый, весть геймплей которого сводится к варпу на анамальку, локу и натравливанию дронов - то даже уже написанное мной, представляется совершенно дурацкой тратой времени. Но ладно - все равно написал уже. 


Сообщение отредактировал Red S.: 04 September 2015 - 8:03


#447
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8352 сообщений
347
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

Всебы ничего, если бы некоторые личности не получали профит в виде реальных денег контролируя больше территории чем это имеет смысла игровом плане. Материальный стимул плохой и негодный.

если вы располагаете достоверной информацией, что кто-то где-то чего-то, то пишите жалобу, если нет - нечего тут фигню нести


  • 0

#448
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

Клайм вар умер не из-за блобов, а из-за того, что нет ресурсов, за которые надо воевать. Например, если раньше в регионе Ж была куча вкусных лун, которые копал альянс Х, то у альянса П был стимул приехать и отжать этот регион, чтобы варить вкусные композиты и возить на продажу (или тупо возить на продажу сырые мунматы), а у маленького бомж-альянса Д был стимул развешать лампочки по циногенам, чтобы ловить джампфуры, которые возят вкусные мунматы. Тогда как теперь у альянса Х есть аномальки, а у альянса П есть аномальки, а те же композиты можно варить из трэш-лун благодаря алхимии, у всех всё есть и никому ничего не надо. А альянс Д поехал в дыру или в хайсек офварить, потому что вкусные фуры теперь просто так не поймать, ибо из-за фатиги они теперь не прыгают на авось по циногенам, а ползут часть пути по гайкам со скаутом, а потом тот же скаут палит им циноген.

Вообще-то "точечные сверх доходы" (сверх дорогие луны - а до эпохи Технеция была еще эпоха ещё более дорогого Диспрозиума, а до того стационарные плексы 10-ки ) это плохо. Все такие штуки ССP последовательно нерфит все последние годы. И они правы. Идея в том, что для того чтобы быть богатым нужно владеть не определенной точкой на карте, а пространством. Т.е. любое контролируемое пространство должно приносить те самые доходы. И это пытались с делать в Доминионе с вводом апгрейдов систем. Идея, в целом, была верная, вот только доходы от раскачаной системы не соответствую рискам клайм нулей, по мнению местных жителей. Я судить не берусь. Ну так вот это тогда и надо чинить а не плохие механики в игру возвращать. 


  • 0

#449
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

А какой смысл тогда воевать, если любая точка пространства приносит одинаковые доходы? Проще заплюсоваться и сидеть аномальки крабить.


  • 0

#450
Nova Slim

Nova Slim

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 172 сообщений
-60
  • EVE Ingame:Nova Slim
  • Client:Рус

Ты мне вообще не отвечай, пожалуйста, и не квоть. У тебя все с ног на голову. То что повсеместно считается казуальностью, ты называешь хардкором и наоборот. Мертвые безызвестные игры у тебя - образец для жанра, а живые и получившие признание игроков и специалистов - должны брать с них пример. А если помнить, что все эти простынки текста про "опенворд-пвп-песочницы-болдом" пишет вообще полуигрок - ситизен из аномальки, не знакомый не то что с пвп стороной игры - вообще ни с какой не знакомый, весть геймплей которого сводится к варпу на анамальку, локу и натравливанию дронов - то даже уже написанное мной, представляется совершенно дурацкой тратой времени. Но ладно - все равно написал уже. 

Что тебя так разозлило? Наезд на твои любимые казуальные парки?

Ведь ты же играешь в ГВ2 и ВОВ? Только не отнекивайся это из любого твоего поста видно.


  • 0

#451
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

А какой смысл тогда воевать, если любая точка пространства приносит одинаковые доходы? Проще заплюсоваться и сидеть аномальки крабить.

Практика многих ммо и евы в том числе показала что тогда один альянс занимает жирную точку на этом вся война и заканчивается. У остальных нет стольких денег что бы воевать, проше присоединится 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users