Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#441
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Стопэ, а как это уберёт других кровожадных пц из локации? Или оно на другой сервер загружает?
Смысл например в том, что у меня кроме 1 раза так и не получилось выйти из таможни живым на пмц,только скавом и то по причине близкого спавна от выхода.

ну как минимум то что чвк с твоей стороны скорее всего уже убежали вперед.
то что они уже скорее всего вовсю стреляютя между собой или с ботами и ты знаешь где опасно

кстати по флешкам.лес имхо одно из самых плохих мест для поисков
где больше всего мест спавна там и надо искать
развязка
(лаборатория)
берег
таможня
и только потом лес
  • 0

#442
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

На волне бурного обсуждения задался вопросом, вот игра уже далеко не один год в збт, может быть уже близится к обт, но я так и не пойму, а в чем ее смысл?
Подкупает проработка оружия, имитация реализма, но я не пойму ее смысл, вылазки за лутом? Планируют ли разрабы какой-то более глубокий смысл?

 

Пофапать на оружие и его кастомизацию + однозначно зайдет если нравится геймплей аля DayZ, только без зомби. Некоторые вообще играют в барахолку, как некоторые в еве играют в рынок. Есть квесты повыполнять, немного лор поизучать, но разрабы обещают сюжетную цепочку квестов. В прочем разрабы много чего обещают, подзабивая на 2 главных проблемы игры - неткод и оптимизацию. За чем точно не стоит идти в Тарков, так это за реализмом. Реализмом пахнет немного, слишком много игровых условностей убивающих реализм + проблемы со звуком, освещением, отсутствует какая либо разрушаемость (хотя можно стекла бить) и физика объектов на карте. Модель повреждений да посложнее, поближе к реализму, но из-за этих игровых условностей порождает настолько много абсурда, что даже какой-нибудь батлфилд 3, покажется реалистичней.


  • 1

#443
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ну обещают сюжетку, все режимы включая полный пве, карту с опенворлдом между локациями.

 

А так Энрю прав, реализм. Кстати про проблемы с условностями не понял. У нас тут играет (далее не политота а бэкграунд человека, перевод) американец-ветеран нескольких компаний на ближнем востоке. Говорит это первая игра, в которой звуки перестрелки реально похожи на настоящие, по ним тип, калибр и удалённость легко определяет и вообще ему нравится. Жаловался только на то, что изза такого приближения к реальности иногда посттравматический синдром просыпается :(

 

Ну и можно поподробней про известные условности? Кроме некоторых несоответствий пробиваемости броников и шлемов не в курсе.


  • 0

#444
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 

 

Ну и можно поподробней про известные условности? Кроме некоторых несоответствий пробиваемости броников и шлемов не в курсе.

ну ок.

бездонный подсумок ( бездонный пусть и в ограниченном смысле но способен вместить овердофига )

 

опять же вес который несет персонаж. бегать и задорно прыгать с весом на персонаже за 60кг в порядке вещей

 

система повреждений. хлопнутся с большой высоты и весело бежать на выход с переломами обеих ног намазав опу себя

вазелином ( прибавь к этому вес за 60кг и все станет еще веселее )

 

бронезабрала которые держат патроны которые не способны держать в принципе

 

ничем не ограниченный ресурс глушителей ( особо без использования спецбоеприпасов)

 

невозможность прострелить некоторые игровые объекты которые должны легко простреливатся

 

боты которые видят сквозь некоторые игровые обьекты , хотя не должны

 

итд итп список можно продолжать очень и очень долго

часть из списка никогда не будет исправлена. потому как все таки такие условности необходимы для охвата максимально возможной аудитории

часть сложно исправить технически

часть заявлена на исправление в будующем


  • 0

#445
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

опять же вес который несет персонаж. бегать и задорно прыгать с весом на персонаже за 60кг в порядке вещей

 

Все гораздо веселей. ЧВК могут и 3 тонны таскать на текущий момент без видных штрафов.

 

А так Энрю прав, реализм. Кстати про проблемы с условностями не понял. У нас тут играет (далее не политота а бэкграунд человека, перевод) американец-ветеран нескольких компаний на ближнем востоке. Говорит это первая игра, в которой звуки перестрелки реально похожи на настоящие, по ним тип, калибр и удалённость легко определяет и вообще ему нравится. 

 

Да звуки хорошие сами по себе, но позиционирование этих звуков отвратительное. Звуки в таркове распространяются словно нет никаких преград. Часто сложно определить источник звука находится перед тобой или за тобой. + у тебя звуки могут быть приглушены или не проигрываться, когда на самом деле ты например шуршишь кустами на полкарты или повернулся на месте, хотя кажется что тихо или ты вообще не слышал этого звука.

 

Ну и можно поподробней про известные условности? Кроме некоторых несоответствий пробиваемости броников и шлемов не в курсе.

Там накидали сверху, еще накидаю.

 

Ты можешь словить несколько пуль, но если тебе ничего в черное не выбили, волшебная аптечка сделает тебя полностью здоровым, словно по тебе и не стреляли.

 

Можешь держать оружие и даже стрелять со сломанной рукой без наложенной шины, можешь не только стоять, но ходить без наложенной шины, а если скушать анальгину то еще и бегать. (в том же DayZ при переломе ноги только ползком и никак иначе)

 

Ты можешь словить десяток пуль, но все равно остаться живым и боеспособным (в той же батле3, ты ловишь максимум 4 пули из штурмовой винтовки и труп), если тебе не выбили голову и грудь.

 

Можешь упаковывать рюкзак в рюкзак без потери пространства, а при некоторых манипуляциях можешь кейс для вещей засунуть в рюкзак, который засунуть в кейс для вещей.

 

Магический защищенный кейс.

 

Добавлю к глушителям, что от них толку нет в принципе без дозвуковых патронов, сама механика дозвуковых патронов (которые УС) не реализована из-за чего это чуть ли не самые бесполезные боеприпасы.

 

Неограниченное потребление еды и напитков. Конечно при обычной игре не чувствуется, но когда появится потребность качать метаболизм, то... съел 6 пачек сухариков, запил бутылкой воды, повторить пока не закончится. При этом еще и вес персонажа не увеличивается.

 

Конечно это скорее стеб разрабов, но да вазелин лечит переломы, а звездочка лекарство от всех бед.

 

Ну и так далее. Даже на офф форуме слово "реализм" используется с иронией.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 17 January 2019 - 18:52

  • 0

#446
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4568 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng
Если реализм в игре будет, в том виде, в каком ты его понимаешь, но на хрен такая игра не нужна. Таскать по 10 кг, распределение реалистичных ранений по органам, а равно склеивать ласты от любой пули или колючей проволоки в сессионном шутере? Данунах. Берега то надо видеть в своих желаниях.

Вспоминаются фанбои старситизена, требующие гальюны в кораблях и возможность в них гадить. Реализм, же

Сообщение отредактировал Privateer: 17 January 2019 - 19:06

  • 0

#447
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ну вот да, я ожидал чессказать видеть какието серьёзные игровые упущения, ну.

Тогда и сам факт наличия интерфейса со скиллами и вообще любого вида отображения надо записать. А то чё это, глянул в менюшку а там количество хп написано или степень дегидрации. Да и смерти персонажа (окончательной) нет. Как так - убили а ты в "ангаре".

 

Есть допущения, а есть иммершн-брейкинг механики. Вот с глушаками да. Я хоть и не был в армейке, так пострелять иногда хожу но ожидал у глушителей увидеть запас прочности. Про патроны не знал. Рюкзаки таки да, но всё же непонятно что это - QoL улучшение или упущение. 3 тонны баг. Пули могут и навылет проходить, но тут хз - упирается в вычислительные мощности либо же упущение. Надо тестить. В РЛ обоймой из калаша руку ну максимум оторвёт (излишне, "выбить" хватит по меркам этой игры) и субъект упадёт в болевой шок, накачать наркотой да прижечь рану - побежит.

А то будет как в гта - пинаешь машину розовым дилдом полминуты и она взрывается  :trololo:

 

Звуки это ограничения мощностей в основном. Допплер эффект рассчитать в каком-нибудь залефактори с 300-500 плоскостями и так погрузит любой домашний комп в раздумья на пару секунд, а тут очередью, да ты не один, да ещё и другие звуки, да ещё и игру надо както просчитывать. А уж мелкие баги вроде того, что то тут то там не слышло, слышно да не там - исправят, я надеюсь. Как и ботов со зрением сквозь стены (у меня опыт другой, бывало в кустах в метре от бота сидел не двигался, ждал пока пройдёт мимо).

 

Суммируя - приватир хорошо написал. В хотелках надо знать меру. А то вон, там выходит реализмь™ с запахом говна, привлекающим зомби  :facepalm:  



 

Конечно это скорее стеб разрабов, но да вазелин лечит переломы, а звездочка лекарство от всех бед.

Вот это инфа соточка. Классика же на постсоветском, особенно для людей постарше, типа аудитории евки)



зы

во, вспомнил. Меня аштрисёт выбесило - нельзя поверх шлема ушанку натянуть. Честно вот реально расстроился минут на пять.



зыы

на баг в три тонны надо им написать, чтобы в рейд пускало а там спина ломалась и персонаж бы падал без движения  :trololo:  :trololo:


  • 0

#448
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Если реализм в игре будет, в том виде, в каком ты его понимаешь, но на хрен такая игра не нужна. Таскать по 10 кг, распределение реалистичных ранений по органам, а равно склеивать ласты от любой пули или колючей проволоки в сессионном шутере? Данунах. Берега то надо видеть в своих желаниях.

Вспоминаются фанбои старситизена, требующие гальюны в кораблях и возможность в них гадить. Реализм, же

Я ничего не говорил про то, как я понимаю реализм, просто факты из игры. Для вашего недовольства есть такое понятие, как симуляция. Все же мы не в симулятор играем, чтобы требовать симуляции, да и игра вроде как не позиционируется как симулятор. Никто не просит создавать нового персонажа, когда старого убивают и не просят отправлять персонажа лежать при любом попадании, убирать интерфейс, скиллы, требование персонажа ходить в туалет и прочее симуляторное говно для ценителей. Но если из всех щелей говорят про реализм, то будте добры хотя бы дружить с банальнейшей логикой. Раз уж вы перешли на личности, то собственно я так понимаю игровой реализм. Реализм - это в первую очередь наличие логики, это когда у тебя не возникает вопроса "какого черта тут происходит". Нет, ну подумаешь ногу сломали, а хрен с ним, ща таблетку анальгина выпью и с рюкзаком забитым лутом кило на 20 и еще столько же снаряжения побегу немного постанывая. Реализм прям на 10 из 10. Разработчики вводят реалистичные механики, но не прорабатывают их до конца. Еще раз про переломы, реалистино на все 100, но волшебный анальгин решает даже те проблемы, которые не решает шина специально сделанная для лечения переломов, молчу про ломащие логику на корню вазелин и звездочку (стеб засчитан)... Вот реалистичные и даже симуляторные, но сейчас просто не нужные характеристики. Гидрация и энергия вроде есть, а на деле гидрации если живот не прострелили хватает аккурат до конца рейда, энергия почти не расходуется. В итоге 2 класса не нужных вещей, часть из которых имеет оборот исключительно из-за обмена у торговцев. Убрать их из игры и она ничего не потеряет в своей реалистичности. Зато их можно есть и пить в неограниченном количестве. Или вот выносливость, реалистично. Но в игре 2 крайности, без снаряжения ты дохляк срывающий дыхание через 200 метров бега, со снаряжением и лутом на полцентнера, ты Геркулес не уступающий дохляку без снаряжения.Дальше про звуки, про то, что их могли бы хотя бы приглушать, если между источником звука и персонажем есть блин бетонная стенка/пол. И никаких симуляций волн не надо, просто банально провести луч и сделать проверку на препятствие, если есть на столько-то приглушить. Другие шутеры как-то справляются не подвешивая ПК с тем, чтобы не создавать игроку проблем с позиционированием источника звука. Ну и так далее по списку.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 17 January 2019 - 21:15

  • 0

#449
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

на самом деле максимально раздражает только две вещи

это фармящие топористы то есть сама возможность быстро прибежать куда-то ничего не теряя залутать в подсумок и хоть трава не расти

и читеры.

вторых сейчас навалом на лабе

с первыми даже не пытаются боротся


  • 0

#450
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

на самом деле максимально раздражает только две вещи

это фармящие топористы то есть сама возможность быстро прибежать куда-то ничего не теряя залутать в подсумок и хоть трава не расти

и читеры.

вторых сейчас навалом на лабе

с первыми даже не пытаются боротся

Топористы это нормально, вот бессмертные топористы - зло. Не знаю пофиксили они это или нет, но пару месяцев назад их было вагон и маленькая тележка.


  • 0

#451
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1758 сообщений
523
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

на самом деле максимально раздражает только две вещи

это фармящие топористы то есть сама возможность быстро прибежать куда-то ничего не теряя залутать в подсумок и хоть трава не расти

и читеры.

вторых сейчас навалом на лабе

с первыми даже не пытаются боротся

- понерфили урон от топора в разы и теперь он не ваншотит в любую часть тела
- сделали респ на картах с двух сторон и теперь топориста могут встретить парни с другой стороны карты
- удар холодным оружием теперь жрет стамину - взмахнув топором пару раз после пробежки, топорист рискует перестать бегать и ждать отката стамины
- в 0.12 ожидается ввод в игру Убежища с послерейдовым лечением

Это конечно не пытаются. Меня всегда подмывает спросить у тех, кто любит указывать другим как играть или не играть - ты сам-то с оружием? Стрелять умеешь? А попадать? Если у человека проблемы с меткостью по беззащитной цели, то может проблема не в топористах?))

Сам топористов замечательно отстреливаю и мне нравится то что это помогает выполнять разные квесты. Пусть играют как хотят.


Сообщение отредактировал Stepan25: 18 January 2019 - 13:51

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#452
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

- понерфили урон от топора в разы и теперь он не ваншотит в любую часть тела
- сделали респ на картах с двух сторон и теперь топориста могут встретить парни с другой стороны карты
- удар холодным оружием теперь жрет стамину - взмахнув топором пару раз после пробежки, топорист рискует перестать бегать и ждать отката стамины
- в 0.12 ожидается ввод в игру Убежища с послерейдовым лечением
Это конечно не пытаются. Меня всегда подмывает спросить у тех, кто любит указывать другим как играть или не играть - ты сам-то с оружием? Стрелять умеешь? А попадать? Если у человека проблемы с меткостью по беззащитной цели, то может проблема не в топористах?))
Сам топористов замечательно отстреливаю и мне нравится то что это помогает выполнять разные квесты. Пусть играют как хотят.

причем тут урон топора если они им если и пользуются так это в схватке с другими топористами ?
не видишь топористов ? если повезет зареспится прям рядом с санаторием беги в подвал с качалкой и считай их
в санатории их просто больше всех. а так можешь наблюдать на картах с респом ключей от лабы. каждый рейд
если раньше топористы выгребали меченую комнату , пятерка топористов начисто выгребала санаторий от всех ценностей ,выгребали респы флешек , в лесу фармили магазины на 60 итд
то теперь этого стало меньше но выгребают респы ценных ключей от лабы
убил топориста ?
молодец
патроны хоть окупил ? а он свой забег окупит в два счета
  • 0

#453
Regul

Regul

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2292 сообщений
358
  • EVE Ingame:Ferion Virian
  • Corp:Sebiestor Tribe [S]
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

на форумы евы жаловаться что пвп не окупается самим пвп - прекрасно.


  • 1

#454
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Топористов подкосит ввод киллборды. Ну вот реально ничем кроме статки они не жертвуют.

Кроме своего фана, но он относителен. Каждому - своё.

Вчера вот держал в лесу в сером ангаре морпеха скавом, на каждую попытку высунуться давал очередь в его сторону и раз в минуту постреливал по стенкам. Наверное он был очень зол сдохнуть от таймера.

 

 

на форумы евы жаловаться что пвп не окупается самим пвп - прекрасно.

 

Тут игра про пвп и фарм во время пвп, и пвп ради фарма.

 

 

- в 0.12 ожидается ввод в игру Убежища с послерейдовым лечением

Што? Сейчас ты выходишь из рейда и не лечишься в "ангаре"?

 

 

Я ничего не говорил про то, как я понимаю реализм, просто факты из игры. 

 

Хорошо. А на эти факты разработчики что-то говрят? Кейсы то хрен с ним, выводить из игры не будут скорее всего. Баги уже выяснили. А другие "несоответствия"?


Сообщение отредактировал Spitfire: 18 January 2019 - 14:46

  • 0

#455
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

на форумы евы жаловаться что пвп не окупается самим пвп - прекрасно.

отличное пвп когда у половины игроков даже пистолетоков нет 10 пвп из 10
я не спорю для кого та и суицид баржи в имперском белте на локи пвп
  • 0

#456
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Кстаааати. Заглянул вчера на интерчейндж, за три захода как пц (включая осторожное лутание окрестностей по полчаса чтобы они там все друг друга поубивали) встретил несколько разных отрядов и не очень отрядов, которые меня грызли, догоняли убивали и тд.

Может реально на совсем разных серверах играем? Мб кого-то в сингапур-сеул кидает и поэтому народу там нет?


Сообщение отредактировал Spitfire: 18 January 2019 - 16:09

  • 0

#457
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус
сервера заселены сильно не равномерно + часовые пояса. если завалится на сервер ла в мск прайм там будет пустовато.
москва и евро заселены достаточно сильно.
американцы тоже но в свой прайм
у тех же турков я толи 5 толь 6 рейдов вподряд диким выходил не встретив чвк вообще на таможне в мск прайм
  • 0

#458
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277
Если хочешь пвп беги на звуки выстрелов, ну или сам шуми и к тебе заглянут на огонек. На топористах хорошо делаются миссии на убийство ЧВК на побережье. Ещё с них фармятся бирки на обмен. Можно фармить тех, кто фармит топористов. Они сейчас существуют как часть экосистемы, идут туда, где есть что вкусного, низшее звено в цепи, притом до сих пор есть упоротые, которые бегают на заводе. За все время настоящего читера видел только один раз с полгода назад, и то он мне ничего не сделал.
  • 1

#459
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11282 сообщений
2492
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 За все время настоящего читера видел только один раз с полгода назад, и то он мне ничего не сделал.

я тоже так раньше думал. но увы читеры нынче прошареные. не телепортируются , не летают не лупять в голову через пол карты с тозика.

а просто ходят с включеными рамочками. их можно даже убить но читерами они от этого быть не перестанут


  • 0

#460
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Видимо скавы, которые ночью стреляют на 200+ метров тоже баг.

Плакал мой кит на 300к рублёв :(

А исчезающие с 200м и появляющиеся рядом с тобой скавы это ок?


Сообщение отредактировал Spitfire: 19 January 2019 - 1:35

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users