Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


932 ответов в теме

#441
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

я те объясню. ТОТ кто хочет и может что то сделать - берет и делает. Свое. Мододелы это те кто не знают не только как, но и не знают что именно. Зачем такие игры?

так шо дело не в том "кто ее сделал". ДЕло в том что "ее делали мододелы". Но тема про моды это ж не тема про сабнавтику. И они молодцы хотя бы потому шо сделали что-то чего "до них не было". Сделали хреново, но первый блин всегда комом. ПРАвда я сомневаюсь шо они начнут что-то делать по людски. ЗАчем? ЕСли и так неплохо кормят.

Можно долго привередничать и говорить о том, что это - "говно, и играть в это плохо", но основную мысль ты уловил. Они сделали что-то, что не делали другие. А значит ловить чего-то иного глупо, этого просто нет.

 

А качество?.. Где его искать та? Есть вылизанные продукты, Метелица там какая-нибудь.. Но у них есть 3-4 собственные франшизы, и они их толкают. Но.. Свет на них клином не сошелся.

 

Кто-то ищет вылизанную игру, и пофиг по чему она будет, а кому-то важнее вселенная. На этом кстати Фоллач до сих пор живет. Потому что права у Беседки, и никто другой по нему ничего не пилит. А постапокала то хочется. А он тоже глючный как незнамо что и держится только на модо делах.

 

Опять же о мододелах: мододел может взять уже готовую платформу (читай игру), готовые кубики в виде каких-то заранее заготовленных элементов (текстурки там, готовые элементы геймплея) и замутить на всем этом что-то, что будет удовлетворять его фантазию и желание креативить. Нахрена, спрашивается, ему заниматься по твоей логике созданием игры с нуля? Это долго, сложно, и нужно знать вагон того, что мододелу может быть не нужно в рамках реализации его желания.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#442
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Ну обычно, ты не можешь менять механику в модах, если они не открыли доступ к этому делу... но это очень опасная штука =)

можешь разве что собирать из текущих механик. А обычно в игорях не хватает именно механик, а не шкурок, хотя некоторым и шкурки завести можно, да, но это кудаааа легче


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#443
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

скип

 

-Игра говно.
-Конечно же я в нее играл.


  • 0

#444
taf

taf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
-22
  • EVE Ingame:Butch Freeman
  • Corp:CFOL
  • Channel:-CFOL-
  • Client:Рус

Заметил игру благодаря форуму. Весь контент пока не осилен, в основном, из-за боязни глубоких темных пространств и огромных страшных смертельных монстров (реально не хочется на глубину). Очень интересно исследовать, но всякие вики могут все испортить. Есть место для креатива, какие то вещи сам не додумался, но креативить в режиме выживание не так много получалось ибо постоянно надо что то жрать пить... имхо надо бы это в 2 раза упростить. Не понравилась механика нитки для эксплора лабиринтов пещер, первый раз сдох без нее, потом сдох с ней ибо работает не так как должна.. В целом очень любопытная, красивая и  не банальная вещь.


  • 0

#445
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

ппц.. еще упростить... да вы совсем охренели! и так в после последнего патча и баланса распространения ресурсов в купе с сторилайновскими маяками и боксами с чертежами вообще ни грама "челенджа" не осталось. из-за отсутствия необходимости в эксплоре...


  • 0

#446
Crulod

Crulod

    Алдар Косе

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 32204 сообщений
3530
  • Client:Eng

-Игра говно.
-Конечно же я в нее играл.



ты правильно все понял!
  • 0

История постсоветского пространства, - это история предательства.


#447
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

ппц.. еще упростить... да вы совсем охренели! и так в после последнего патча и баланса распространения ресурсов в купе с сторилайновскими маяками и боксами с чертежами вообще ни грама "челенджа" не осталось. из-за отсутствия необходимости в эксплоре...

А что они там сделали?
Раньше не хватало карты (ее приходилось как-то держать в голове), плюс не всегда было понятно, где искать те или иные материалы.

А в остальном были целые "поля" из тех или иных ресов в нужных местах. А еще была какая-то лютая помойка прямо за кормой космического корабля, где по неизвестной причине был просто отвал из титана и кварца... И два рипера.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#448
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng


А что они там сделали?

Спойлер


  • 0

#449
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7811 сообщений
3206
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Кстати, нормальную карту планируют запилить?
  • 0

#450
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

нет. да и в текущий момент она и не нужна. учитывая наличие меток/буев и возможность их менеджмента


  • 0

#451
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

хз что там прям таки упростили.

-перелопатили ресы. да.  стало некоторые вещи чуть проще собирать (к примеру скан-комнату, раньше которая требовала больше Т2-материалов).

-ресов стало много. каждые игровые сутки (вроде как) они респаются заново. в результате необходимость бура вообще сомнительна. если у меня раньше была проблема с медью, но после апдейтов - стало значительно проще....ну или я накопил ресов :) с титаном вообще проблем нет. он иногда тупо падает. так что сделать сеть труб-туннелей вообще не проблема. разве что прочность придется раскачивать.

-куча ресов которые фактически есть, много - но не нужно. свинец тот же самый, литий. его более чем дохрена.

-трубы, воздушный насос, веревки...оно реально нужно? как-то обошелся. 

-тупая рыба. напрочь тупая. 

-место где можно найти много частей краба увидел в видосах. собственно краб и модификационная станция - остались сверх редкими. зато комната сканирования падает в избытке. что видимо подразумевает. если бы не...

-полное отсутствие возможности прокручивания списка.

-не совсем понятная система ригов скан-комнаты. вроде как камера может улететь на 450-500метров.  это ЗА границей скана двух риг на дальность. и комната сканит то, что ты видел в локации (по вики). так что поиск именно фагментов/обломков скан-комнатой довольно глупое занятие. в плюсах же - камеры. которыми можно безопасно полетать в зоне и посмотреть кто где обитает, где что валяется и чем это грозит. 

-много (слишком) бесполезных объектов.  для антуража. кепки, машинка, сумки...


  • 0

#452
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

...

-полное отсутствие возможности прокручивания списка.

...

-много (слишком) бесполезных объектов.  для антуража. кепки, машинка, сумки...

на счет списков не понял что имеется в виду

 

так а ты "глюки" не ловил что-ли? возможно в релизе будут учащающиеся глюки и необходимость "медитировать" в обставленной комнате с плакатиками, игрушечками, вазочками и т.д. для снижения/избавления от этих глюков


  • 0

#453
aaaxeee

aaaxeee

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1265 сообщений
391
  • EVE Ingame:aaaxeee
  • Corp:FORS
  • Ally:Dangerous Voltage
  • Client:Рус

Что с компанией, или мультиком там? Не охота играть в игру где нет конечной цели.


  • 0

#454
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
Список пунктов скана комнаты сканирования. Который не влезает в экран. Ибо сортирован по алфавиту, так что все яйца, фрагменты и т.п становятся "невидимы" для скана.

Глюки? Оо единственный глюк, который ловил это когда пошел сканиррвать "вон ту прикольную рыбку"...а она оказалась гипнотизером. Ну и глюки когда неуспевает загрузится биом и ты на мотыльке влипаешь под ландшафт )
  • 0

#455
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

по спискам понял... лол, для меня "комната сканирования нинужна!", я и так все что нужно нахожу  :P  так что просто не столкнулся с этим багом.

 

"глюки" имелись в виду не программные баги, а галлюцинации игрового персонажа. короче, еще столкнешся. сейчас вроде ни на что не влияют, но могут и ввести "механику". не зря же они и предметы ввели и спецсообщения и маленькую скриптовую сцену.


  • 0

#456
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2211 сообщений
596
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Народ, а где можно найти бур для криветки после последнего патча? Вроде все обломки облазил и нет нигде. Зато частей на всяких там циклопов, комнат сканирования, модификационных станций тьма тьмущая... "Бур не нужен" походу не прокатывает, т.к. никель и кианит находил только большими кусками.


  • 0

#457
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

никель точно есть "россыпью".

Спойлер

до кианита еще не добрался. но подозреваю, что тоже должен быть россыпью


  • 0

#458
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

никель да. можно найти. там же где и сера (много респается в впадинах донных ядовитых водопадов). но его вроде много и не нужно. кианит даже не находил еще.


  • 0

#459
taf

taf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
-22
  • EVE Ingame:Butch Freeman
  • Corp:CFOL
  • Channel:-CFOL-
  • Client:Рус

Ну если по вики и гайдам не шарить (и не портить кайф от игры), то всякие пещеры -лабиринты находишь достаточно быстро и без крутого оборудования остаться там без доп кислорода достаточно легко. Логично было юзать какой нибудь инструмент и это дайверская веревка (есть сразу) но она пока криво работает и не помогает выходить из лабиринта - это косяк. А мотылек я так и не сделала ибо хз где вторая часть мобильного сборщика и 80% времени всей игры я трачу на всякую еду и только недавно сделал базу с огородом но характеристики еды совсем не эпичные (как было в ранних версиях) и эта еда быстро портится. Так что при дальних заплывах все равно надо солить рыбу, а это: ловить рыбу, собирать соль, для воды тоже собирать соль и крошить грибы, потом все варить, и должен быть варщик, а для варщика нужна база или каждый раз плавать, а это батарейки.... Если играть в сурв то это интересно но блин реально долго  заниматься всем этим микроменеджментом. По началу во всяком случае. А хочется же таки поэксплорить... А ты еще сканиш всякое, читаешь описание, дата пады, тупиш над рецептами и добычей ресурсов, и все это время ты перемежаешь с едой-водой... которая еще портится и ей на все карго не затаришься... На мой взгляд надо уменьшать расход еды-воды, игра всетаки не про то, хотя должна быть с элементами.

Спойлер


Сообщение отредактировал taf: 24 October 2017 - 11:27

  • 1

#460
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29091 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Аквариум больше не рулит?


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users