По описанным в девблоге изменениям лично у меня больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Естественно на практике все может выглядеть совсем иначе.
ИМХО СП с ветки лидершипа нужно после патча выводить в свободное, либо давать игрокам такую возможность без приобретения дополнительных предметов. Поскольку переработка механики действительно большая и сама по себе конечная цель траты времени/денег на получение этих самых СП в итоге сильно изменяется.
И не совсем понятна идея с "AoE баффами" вместо бонусов на весь грид. Возможно на практике будет выглядеть нормально, но пока что как то не очень...
Сама эта механика хрупких оффгрид бонусов, напичканных костылями, чтоб впихнуть 5 линков, стала настолько обыденной, что в этой теме появляются сообщения типа "где найти аутистов, которые захотят летать на этой скучной роли", "бонусника будут прайморить" и т.д.
У тех же самых ЧПОГов бонусники идут в авангарде, зачастую именно они инициируют бои, активно таклят, ДПСят и т.д. Коммманд шип намного лучше откачать, чем среднестатистического дамагера, рекона или логиста. Если враг решил "быстренько спрайморить бонусниа" - это же наоборот хорошо. За это время вы сможете вырезать ему достаточное количество дпса/логистов/электроники. Если же вам за несколько секунд уносят коммандшип, то другой корабль флота унесут еще быстрее и видимо в этом бою вам ловить нечего. Можно кончено сказать о разменах, искваре и т.д. но разве суть этих разменов не в том чтоб погибали корабли? Не висели на споте, а погибали. Так же, как и другие корабли во флоте. Так же, как и бонусники вражеского флота.
Как выше верно отметили, один из основных пожирателей ресурсов фитинга - комманд процессор будет заменен на ригу, т.е. в теории в коммандшип можно будет намного легче фитить достаточное количество линков не превращая его в корабль-костыль, способный только на прожимание кнопки линков по кд.
К вопросу "приварпал-баффнул-отварпал". Опять таки на мой взгляд эти идеи идут от засевшей в головы мысли, что бонусник - это исключительно хлипкий и дорогой корабль, который ничего не может, кроме раздачи бонусов и потеря которого бьет по кошельку и скилам. А что если фитить боевой бонусник? Да, у него не будет 5 линков, но он сможет приварпать бафнуть, добавить ДПС, подсобить электроникой и т.д. И да, у него будет шанс погибнуть в бою. Но вы же с вами о ПВП говорим, о том самом ПВП, где корабли должны гибнуть. Ну и солорилейтедом в таком случае не похвастаться - это самая жуткая проблема

Банальный Т3сомманд дестр с МЖД на борту уже добавляет некоторые возможности по контролю грида. Сейчас в него линки запихать тяжеловато, но что будет после ребаланса хз... Явно 5-линковую тенгу, висящую на спотике он не заменит, но добавит других возможностей при должном контроле 2-го окна.
Скажем так. Нынешняя механика бонусов естественно не дает кнопки "I Win", скорее она предоставляет некое окно дополнительных возможностей, которые еще нужно грамотно реализовать. Естественно с кривыми руками будет и кривая реализация, а хорошие опытные пилоты смогут максимально реализовать эти возможности. И это не означает, что нужно всех уравнять - вовсе нет. Здесь скорее речь о том, что для получения этого самого окна возможностей достаточно повесить альта на спотик и все.
К вопросу зрелищного ПВП и сокращению возможного количества подходящих гангов. Опять таки обсуждение этой точки зрения происходит в разрезе все той же обыденной существующей механики, к который все уже привыкли и адаптировались именно к ней именно в таком виде. Ведь тогда можно сказать, что давайте сделаем бонусы такими, что самые крутые пилоты втроем или вчетвером могли противостоять блобешнику из 100 или 200 человек. Естественно исключительно на скилле. Это в разы увеличит зрелищность и во много раз увеличит количество подходящих гангов. И это сильно бустанет соло ПВП. Но ведь такого не предлагают. И тут встает вопрос, а где собственно та самая черта отделяющая зрелищность от дисбаланса. Ее ведь нет. Вот 4 против 10? Против 20? 50? 100? Где именно? И достаточно ли просто висящего на спотике кораблика, который предоставит возможность реализовать эту зрелищность?
П.С. Все написанное не касается КТА боев и подобного.
П.П.С. Есть полностью прокачанный бонусник, которым активно пользуюсь. Противником нынешней механики не являюсь, но и не против ее переработки.
Сообщение отредактировал Visitor: 01 September 2016 - 1:01