а этот интеллект, который в го победил каво-та там, он сможет любить?
я почему спрашиваю, две вещи поражают воображение.
и вот тот ии никак не попадает.
Этот нет, другой возможно, если ему запилят чувства.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
эта не та же самая хрень что пакмана научилась играть? тогда таки да прогресс, т.к. это недетерминистические игры требующие ситуативного принятия решений (в отличие от шахмат в которых с каждым шагом количество комбинаций тупо сокращается). собственно разница как между евкой и линейной рпгхи типа диаблы 2
Сообщение отредактировал Pointer: 03 October 2017 - 20:34
Они уже в доту чемпионов обыгрывают, думаю, не за горами время, когда во всех однопользовательских играх НПЦ будут значительно сильнее игроков не за счет повышения им статов, а чисто за счет более продуманных действий, оставаясь в рамках той-же механики, что и игроки.
https://lenta.ru/new...7/08/12/skynet/
да дотаботы еще в 2008 павнили школие. дота же ума не требует, тупо рефлексы
Сообщение отредактировал Pointer: 03 October 2017 - 20:55
Хм, не знал, я думал продуманная рилтайм статегия какая-то.
Как-бы там ни было, смотри, как подход поменялся, раньше чтоб сделать бота надо сидеть и самому продумывать его действия и все равно он будет чуть сильнее новичка человека, как-бы ты не упирался, а теперь тупо взял готовые самообучающиеся алгоритмы, оставил на недельку играть самого с собой и вуаля - победитель человеков чемпионов готов.
Ты пропустил пункт: после игр сам с собой он тренируется на человеках и только после этого побеждает человеков. Играя сам с собой он не видит шаблоны действий игроков, а только шаблоны действий других ботов.
а этот интеллект, который в го победил каво-та там, он сможет любить?
я почему спрашиваю, две вещи поражают воображение.
и вот тот ии никак не попадает.
А зачем ему тебя любить?
Его задачей будет выдать тебе задание не день и пинками погнать на работы. ну ещё следить за тобой 24/7 не прячешь ли ты где лишние деньги. А любить тебя в его функции входить не будет.
Ну во первых, пусть пожалуйста пишут что угодно, но кино тебе (в твоей вселенной "а правительство утаивает") не покажут, так что есть хотя бы такое.
Во вторых, не знаю как тебя, а вот меня впечатляет скорость прогресса, так как 4-5 лет назад самая продвинутая прога для игры в Го не могла переиграть даже обычного сильного любителя, а сейчас не сильно напрягаясь делает топовых профи. Что будет лет через 10-15?
Они не столь впечатляющие как может показаться. Достаточно ведь сменить правила игры и программа станет попросту бесполезной.
а этот интеллект, который в го победил каво-та там, он сможет любить?
я почему спрашиваю, две вещи поражают воображение.
и вот тот ии никак не попадает.
Перечисленное тобой любая духовно богатая дева умеет. Нейросети создаются не любить, они создаются для решения тех проблем которые человечество само по себе решает неэффективно или не может решить вовсе.
эта не та же самая хрень что пакмана научилась играть? тогда таки да прогресс, т.к. это недетерминистические игры требующие ситуативного принятия решений (в отличие от шахмат в которых с каждым шагом количество комбинаций тупо сокращается). собственно разница как между евкой и линейной рпгхи типа диаблы 2
В Го количество решений с каждым шагом тупо увеличивается и в конечном итоге превышает количество атомов в известной части вселенной. Именно поэтому выигрыш в го и являлся показательным.
А что, в евке перестали бороться с ботами?
Ты пропустил пункт: после игр сам с собой он тренируется на человеках и только после этого побеждает человеков. Играя сам с собой он не видит шаблоны действий игроков, а только шаблоны действий других ботов.
Обычно наоборот-они сначала играют несколько десятков/сотен партий с человеками, потом сотни тысяч и миллионы партий с самими собой и только потом выносят чемпионов.
Зачем ИИ понадобятся работающие люди? Или кому-то, кто будет контролировать настолько клевый ИИ, который будет уметь вот это все, пинки раздавать, следить и тд.
Работа слишком общее определение. Офисный планктон в большей части незачем, так же незачем большая часть заводских рабочих. А вот учёные и инженеры будут востребованы как никогда.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 04 October 2017 - 3:41
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
Перечисленное тобой любая духовно богатая дева умеет. Нейросети создаются не любить, они создаются для решения тех проблем которые человечество само по себе решает неэффективно или не может решить вовсе.
это тебе кто-то сказал или сам дотумкал?
любовь какбе состоит не в том, што дева умеет, но это к слову.
теперь тебе ещё надо обосновать нащёт решения человеческих проблем машинным способом.
некоторые так и будут решены, но как нащёт смысла жизни, бога, справедливости или красоты?
этот ии может переворочать большую кучу информации и пропустить главное.
в этом ево проблема.
Смысл жизни известен-жизнь это биомашины созданные генами для их, генов, репликации. При этом некоторые люди могут найти смысл своей жизни сверх перечисленного, а остальным это не нужно в принципе.
Со справедливостью всё плохо, но как раз с этим нейросеть помочь может.
Б-г и красота уже много десятилетий на 100% заменяются электродом в моск, нейросеть тут в принципе не нужна.
Щито? С каких это пор у нейросетей вообще есть какие то проблемы? Есть алгоритмы по которым они работают и задачи которые они решают, а проблем нет и не предвидится.
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
Точно так же, как и игроки-люди, которые к своему мастерству шли с самого детства, опираясь на многовековой опыт предшественников. И что бы обучить нейросеть околоидеально играть в твою новую игру десятки лет не понадобятся, в отличие от белковых игроков.Они не столь впечатляющие как может показаться. Достаточно ведь сменить правила игры и программа станет попросту бесполезной.
В смысле не сможет по определению? Если ты не заметишь разницы ("вибрацию подберет", "расскажет"), то какая разница, особенно если тебе заранее не сказать, что это робот?в позе он у нево.
он тебе вибрацию подберёт по вкусу.
а потом даже и расскажет как и почему он тебя любит.
такие дела.
только любить не может по определению.а когда сможет, то будет человек.
А кто определяет "главное"? Ты какие-то субъективные вещи перечислил.но как нащёт смысла жизни, бога, справедливости или красоты?
этот ии может переворочать большую кучу информации и пропустить главное.
в этом ево проблема.
Сообщение отредактировал Lynxovat: 04 October 2017 - 12:47
Они не столь впечатляющие как может показаться. Достаточно ведь сменить правила игры и программа адаптируется в сотни раз быстрее обычных людей.
Фиксед
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
Точно так же, как и игроки-люди, которые к своему мастерству шли с самого детства, опираясь на многовековой опыт предшественников. И что бы обучить нейросеть околоидеально играть в твою новую игру десятки лет не понадобятся, в отличие от белковых игроков.
Что не говори, а слабые ии не обладают гибкостью человеческого мышления.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users