Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с EVE Vegas 2018


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
785 ответов в теме

#441
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng

блоб тебя караулит нонстоп, либо забивает. Самая лучшая защита от блоба - не бонусы в дефе спейса, а простота атаки оного спейса. Начиная с Доминиона всё идет ровно в обратном направлении. Танковки таймзоной, многосерийные таймеры, дорогие структурки. Ну и недельные таймеры, окна уязвимости и цинометро - впридачу.

Мусье забыл, что средний возраст игроков евы слегка выше студенческого и строевая подготовка по будильнику возбуждает не многих.
Да и вообще, мусье когда в нулях был? Жизнь есть только в на пальцах считаемых образованиях и нпц станках с агентами +/- 3 прыга. Большая часть нулей пустая от слова совсем и не суперкап дубинка тому виной. Ни лоусек бомж, ни махровый хай-сек краб туда не полезут ибо им это нахер не упало, но поныть про малые, но гордые образования считают за обязы каждый.

Сообщение отредактировал -st-: 03 November 2018 - 22:41

  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#442
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

DarkPhoenix, 03 Ноя 2018 - 21:44, написал(а):
Ты бы поиграл чтоли чтобы приоритеты расставить. Сейчас капы давят любой роам похлеще логистов. И если выбирать между тем, какой рак раковее - то я бы выбрал капиталы.

Я с этим не спорю :D. Я просто рассматривал исключительно сабкапы и баланс внутри небольших бегающих групп. Капы - несколько иная штука.
Но по капам в целом - я не смог придумать ничего путного. Кап с супер статами и не мобильный - ультимейт оружие на своей территории (что мы наблюдаем сейчас). Капы, которые не испаряют сабкапы, могут быть только специализированной фигней для борьбы с другими капами и структурками. Так оно задумывалось изначально, когда были имбапосы, испаряющие весь сабкап, и дреды, которые по сабкапу "не попадают", но могут откачать треть ХП с одной активации репки в сидже.
Пофиксить текущие капы с точки зрения взаимодействий небольших флотов - на самом деле не трудно. Факс стоит переделать в сторону старых триаг кар. Т.е. он или качает, или танкует, или то и то, но недолго. Сделать это можно только зарезав его по капе. Или куча модулей на капареген - и он качает, но не танкует. Или капа регена меньше, танк лучше, но на покачать тремя лейками капы уже не хватит. Или капбустеры с очень небольшим числом батареек - и можно хорошо качать и хорошо танковать, но очень недолго. Плюс запрет на перефит в агре/локе - и будет ок. ИМХО ццп смотрит вообще не в ту сторону, изменение числовых параметров откачки
Кары - зарезать скорость всех файтеров в ~2 раза.

Цитата
Отличается. Сейчас у руководства альянсов нет стимула договариваться о голубом кольце. Нужны и КТА, чтоб крабы не заскучали. Да и сами крабы с голоду не пухнут.
А вот когда крабы начнут голодать и налог просядет - все мигом усядутся за стол переговоров.

В упор не наблюдаю причины, по которой крабы начнут голодать.

-st-, 03 Ноя 2018 - 22:21, написал(а):
Ни лоусек бомж, ни махровый хай-сек краб туда не полезут ибо им это нахер не упало

А нафиг не упало им ровно по двум причинам. Нет бонуса на профит и нет необходимости отжимать пустые нули ибо под зонтиками места хватает всем. Все кто хотели нулей - уже там и места хватит еще на пяток-другой таких толп. Потому нули и пустые в массе своей.

-st-, 03 Ноя 2018 - 22:21, написал(а):
Мусье забыл, что средний возраст игроков евы слегка выше студенческого и строевая подготовка по будильнику возбуждает не многих.

Если выпилить будильник - станет лучше?
  • 0

#443
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22191 сообщений
4689
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Это очевидно. Но какой процент игроков это может реализовать? 0.5%? Или меньше?

МЖД дестр проюзать в состоянии 0.5%? Их проблемы. Просто и весело, если лень и проще блобить - их выбор.


  • 0
Posted Image

#444
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

МЖД дестр проюзать в состоянии 0.5%? Их проблемы. Просто и весело, если лень и проще блобить - их выбор.

Имелось в виду - проюзать так, чтобы добиться поставленной цели. Т.е. - выполнить три цели.

1. Увезти.

2. Кого надо.

3. Куда надо :D


  • 0

#445
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22191 сообщений
4689
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

4. Когда надо

5. Выжить (опционально)

:trololo:


  • 1
Posted Image

#446
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Видишь, как всё сложнааааа...


  • 0

#447
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng
Бонусы на профит не приводят ни к чему, кроме ботоводства/рмт. Сложные способы профита просто никому не нужны: обычному грунту с завода надо 3 часа залипухи и все. Сср не виноваты, что феномен сессионки взлетел и дает бабло. 0.5% гордых унтермершей нашли нишу в лоусеке.
  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#448
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Просто дайте задержку в несколько секунд на появление в локале, если выпрыгиваешь из вх. Пвп сразу станет куда больше  :trololo:


  • 0

#449
Венед

Венед

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 34 сообщений
9
  • EVE Ingame:Svetoslav Svarogov
  • Corp:Inner hell
  • Client:Рус

Просто дайте задержку в несколько секунд на появление в локале, если выпрыгиваешь из вх. Пвп сразу станет куда больше :trololo:

и саспект заодно, чтоб вх-шников можно было ловить в хайсек)
  • 0

#450
DZAUDAT

DZAUDAT

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 347 сообщений
93
  • EVE Ingame:Dzaudat Grou
  • Corp:SHATA
  • Client:Рус

подлому проплатили разрабы star sitizen, чтоб изгнал всех игроков из евки, инфа сотка! :trololo:


  • 0

 живи в уверенности что всё изи-пизи в контексте евы, просто сисипишники - ленивые и тупые, а ты бы все сделал за пару часов.

Кошка сказала мне, что я не палюсь


#451
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Просто дайте задержку в несколько секунд на появление в локале, если выпрыгиваешь из вх. Пвп сразу станет куда больше  :trololo:

А если запретить все модули маскировки - ПВП станет на порядок больше.  ;)


  • 0

#452
Levran

Levran

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3232 сообщений
276
  • Corp:RMS
  • Ally:none
  • Client:Eng

а заодно инертстабы, нулифаеры, гекаты с джекдо и оверпроп пофиксить. Ибо нефиг андокаться, если ты не на тетане.


  • 0

#453
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А если запретить все модули маскировки - ПВП станет на порядок больше.  ;)

Предлагаю начать с самого ультимативного модуля маскировки. С цинки.



Бонусы на профит не приводят ни к чему, кроме ботоводства/рмт. Сложные способы профита просто никому не нужны: обычному грунту с завода надо 3 часа залипухи и все.

Неверное утверждение. Среди ММО почему-то популярны как раз таки игры с более сложными методами фарма, чем в евке.


  • 0

#454
Cor

Cor

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6710 сообщений
1195
  • EVE Ingame:Inferonia
  • Corp:[STI]
  • Client:Eng
Это какие такие популярные ? Вот поди или вов какой ?

Сообщение отредактировал Cor: 04 November 2018 - 19:51

  • 0
Все сказанное мной - сугубо мое личное мнение, не имеющее отношения к моей корпорации/альянсу/нации.

#455
TheKnight

TheKnight

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 337 сообщений
8
  • Client:Рус

Это какие такие популярные ? Вот поди или вов какой ?

Lineage II. Примерно 5-7 человек неплохо бы в пати иметь. Причем живых. Иначе на хай левеле фарм не алё совсем.
Если быть точным, то на хайлевеле ты либо спокойно убиваешь соло мобов на 10-15 левелов ниже тебя - и не имешь ничего с этого, либо ты собираешь пачку и убиваешь мобов своего или выше уровнем - и получаешь профит.

Да и многие другие игры, типа тех же Tera, Perfect World, TESO требуют активного участия нескольких живых людей, во многих случаях при этом со своей ролью у каждого.

А теперь сравни с АФК фармом аномалек.


  • 1

#456
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Lineage II. Примерно 5-7 человек неплохо бы в пати иметь. Причем живых. Иначе на хай левеле фарм не алё совсем.
Если быть точным, то на хайлевеле ты либо спокойно убиваешь соло мобов на 10-15 левелов ниже тебя - и не имешь ничего с этого, либо ты собираешь пачку и убиваешь мобов своего или выше уровнем - и получаешь профит.

Да и многие другие игры, типа тех же Tera, Perfect World, TESO требуют активного участия нескольких живых людей, во многих случаях при этом со своей ролью у каждого.

А теперь сравни с АФК фармом аномалек.

У них у всех есть одна особенность - требование к активному управлению. Попробуй порулить в таких играх хотя бы в 2 окна, а я на тебя посмотрю.

 

Сейчас в Еве 2 кары требуют такой же апм, как соло персонаж в вышеперечисленных играх. Классический крабораттл требует апм в 5 раз ниже, чем какой-нить маг в ВоВ. А если у раттла авторакеты, то в 50 раз.

 

Если вводить такое в Еве - нужно будет половину механики переписывать.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 04 November 2018 - 21:18

  • 0

#457
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12481 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У них у всех есть одна особенность - требование к активному управлению. Попробуй порулить в таких играх хотя бы в 2 окна, а я на тебя посмотрю.

В еве механики не те и делать что-то подобное на эльфятник - нафиг не надо.

Если требования к активному управлению нет - значит процесс уныл. Ибо тебе нифига не надо делать самому - значит твои действия на результат не влияют. Ну и если активного управления не надо - очень просто написать бота, просто мультибоксить.

Если вводить такое в Еве - нужно будет половину механики переписывать.

 

Те же миски 5лвл, абиссы - требуют активного управления и во многом именно по этому и интересны. Их намного тяжелее заскриптовать, не получается катать в много окон. Грамотный дизайн в существующих механиках - и ничего переписывать не надо. В тимплей ПВЕ нужно только соорудить оный дизайн и понерфить спайдертанк черепашкой.

Да и многие другие игры, типа тех же Tera, Perfect World, TESO требуют активного участия нескольких живых людей, во многих случаях при этом со своей ролью у каждого.

Смолл роаминг - аналогично. Несколько живых людей, со своими ролями. Именно оно и предлагается, только в ПВЕ + побегушки по спейсу этим же роамингом с потенциальным ПВП.

 

Это какие такие популярные ? Вот поди или вов какой ?

Да что угодно. Я вообще нигде не встречал более унылого процесса фарма, чем в еве.


  • 0

#458
TheKnight

TheKnight

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 337 сообщений
8
  • Client:Рус

Spitfire, а поясни за минус? С чем именно в моем посте ты не согласен?

 

У них у всех есть одна особенность - требование к активному управлению. Попробуй порулить в таких играх хотя бы в 2 окна, а я на тебя посмотрю.

Дык про то и речь. В них сложнее фарм, сложнее управление персонажем - но они популярней.

P.S.: Дестр с хилом сойдет за два окна? А если добавить туда еще ПП и ШЕ на баффы и БД на реденс? Хотя мой любимый персонаж все равно ФС.


  • -1

#459
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Lineage II. Примерно 5-7 человек неплохо бы в пати иметь. Причем живых.

Не шарю, но насколько помню на стримах по линейке все время мат по поводу "паровозов" ака тех самых 5-7 персонажах на анкоре под управлением одного человека?
  • 1
Геккоубийцы попадают в ад.

#460
TheKnight

TheKnight

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 337 сообщений
8
  • Client:Рус

Не шарю, но насколько помню на стримах по линейке все время мат по поводу "паровозов" ака тех самых 5-7 персонажах на анкоре под управлением одного человека?

Странно, я почему то думал что паравоз в линейке, как и в других играх - это большая пачка мобов, которую собирает за собой чар. В еве такое маловозможно.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users