Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Размышления форумчан о будущем ЕВЫ в предвдверии апокрифа
#442
Отправлено 20 January 2009 - 13:41

Fon Revedhort, ты немного напуталПридуманный - запросто.
Скажем, книжка Вохи (Владимир Васильев, кажется) - "Охота на дикие грузовики". Чё это за мир такой, где гравитация каким-то непостижимым образом увеличивается пропорционально квадрату расстояния от поверхности земли?
А, для примера, мир из цикла "Песнь льда и огня" Джорджа Мартина, - ведь намного разумнее, даром что фентези.

Книжка Васильева с описанным тобой миром называется "Сердца и моторы" , а "Охота на дикие грузовики" - немного из другой оперы. Обе книжки кстати неплохи.
Trimutius III верно говорит, измененная физика ничуть не хуже какой-то там магии.
2Avendy+
Не надо никакого ПВП на станциях, но бар там быть должен, и что-б обязательно со стриптизом ! Пьяные драки без применения оружия и смертельных последствий думаю можно разрешить

2Akulov - смотря сколько будет стоить и как будет работать, у тру пвпешников может и денег не хватить, а водила фрейтера может и охрану нанять

#443
Отправлено 20 January 2009 - 13:45

"идущие в ночь" круче
вот кстати да. можно придумать навороченную физику чудо мотоциклы супер-дупер хакеров. а получиться скучно.
а можно взять старую идею ну тупо оборотни и подать ее изящно. так что будет интересно.
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 20 January 2009 - 13:47
#444
Отправлено 20 January 2009 - 13:53

Всё-таки глупый мир - это или мир в котором много нестыковок, или непродуманный мир, или мир где персонажи глупые... А какая там физика пофиг на самом деле, это так сказать право автора...
На самом деле все может быть тыщу раз продумано и все нестыковки вылизаны, а глупость все равно останется. Но может быть и наоборот, что нестыковок куча, а все тем не менее очень жизненно.
К примеру, в Еве на первый взгляд решительная и очевидная глупость, когда альянсы ввязываются в войны за возможность ежедневно чистить комплексы с кучами НПЦ-пиратов. Но берем выше, рассматриваем плексы как некие абстрактные источники ценных ресурсов, и все оказывается на своих местах. То же самое касается драконовских ограничений на ПвП в империи - на первый взгляд нестыковка и совершенно нежизненно, но как иначе сделать имперское пространство играбельным?
#446
Отправлено 20 January 2009 - 14:07

А где тут нестыковки? (Про то что это всё продуманно я вообще молчу)На самом деле все может быть тыщу раз продумано и все нестыковки вылизаны, а глупость все равно останется. Но может быть и наоборот, что нестыковок куча, а все тем не менее очень жизненно.
К примеру, в Еве на первый взгляд решительная и очевидная глупость, когда альянсы ввязываются в войны за возможность ежедневно чистить комплексы с кучами НПЦ-пиратов. Но берем выше, рассматриваем плексы как некие абстрактные источники ценных ресурсов, и все оказывается на своих местах. То же самое касается драконовских ограничений на ПвП в империи - на первый взгляд нестыковка и совершенно нежизненно, но как иначе сделать имперское пространство играбельным?
Войны за возможность чистить плексы с пиратами, это вполне нормально, и продуманно и стыкуется со всем остальным миром ЕВы... Ну конкорд в импе тоже стыкуется нормально с остальным миром ЕВы... Это может быть нежизненно... Но нестыковка и нежизненная вещь это абсолютно разыне вещи. Мир должен в первую очередь стыковаться сам с собой, а если он не стыкуется с внешним миром... Да какое дело этому выдуманному миру до того что там в обычном мире...
Но ты заметь там было 3 возможность:
- Не продуманный
- Нестыковки
- Глупые персонажи и/или сюжет (Что обычно говорит о глупости автора)
Даже если всё продуманно тыщу раз и нестыковки зализаны, тем не менее сюжет и персонажи могут быть крайне глупыми... Так что глупость разной бывает... А если существуют явные нестыковки, то уж поверь читать такое надоест, потому что просто не создаётся впечатления что это всё было когда постоянно бросается в глаза что что-то не так как было раньше и этому нет никаких объяснений... А если мир не продуман, то он скучен и может просто глупо выглядеть и поверхностно...
З.Ы. Но в принципе рассуждать мона много... тока тема немного не про это...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 20 January 2009 - 14:09

#447
Отправлено 20 January 2009 - 14:13

Ага и толпа отмороженных "тру" пвпшников заяпывает бедного водилу фрейта покупными киллрайтами 24/7. Вы хоть сперва подумайте головой прежде чем такое предлагать.
Если сделать право на ответный огонь по агре - то за жертву сможет вступится ее корпа. Пусть фрейтер летит с охраной, и даже отвалившая за право убийства 2 ярда толпа гопников обломится, так как в пылу боя расклочится 3 фалькона и фрейтер уйдет. Цель не сделать выгодным и возможным убийство фрейтера, а дать возможность игрокам в убыток себе (соизмеримый с потерей собственного корабля, а то и нескольких в ISK - эквиваленте) убить пытающегося спрятатся врага.
Да и почему корпа может безнаказано бить корпу в империи (прошу заметить - за плату!), а отдельный игрок отдельного игрока нет (пусть даже за ту же плату)?
Сообщение отредактировал Diego Virt: 20 January 2009 - 14:16
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#448
Отправлено 20 January 2009 - 14:23

Даже современная система оффваров дает неоправданное преимущество ганкерам-они всегда могут докнутся на станции и атакуют в 99% только беззащитных транспортников. И даже у сильных нулевых алли зачастую нет возможности адекватно ответить. Что уже говорить об остальных. Как пример-непрерывные оффвары нашим ситизенам на протяжении весьма долгого времени. Нужно
1. переработать систему оффваров
2. сделать так чтобы при оффваре обороняющяяся сторона получала преимущество, чтобы агрессор не ог отказатся от боя. Кинул оффвар-изволь сражатся а не ганкать одиноких индусов.
#449
Отправлено 20 January 2009 - 14:35

Ну а что ПВП на станциях, и правда тады они будут прятаться в клоке на спотах и всё равно почти ничего не изменится... Понерфить клоку разве что... Но это уже многие предлагали пока что вроде ничего...Если на каждый фрейт вешать по 3 флакона то никаких флаконов не хватит.
Даже современная система оффваров дает неоправданное преимущество ганкерам-они всегда могут докнутся на станции и атакуют в 99% только беззащитных транспортников. И даже у сильных нулевых алли зачастую нет возможности адекватно ответить. Что уже говорить об остальных. Как пример-непрерывные оффвары нашим ситизенам на протяжении весьма долгого времени. Нужно
1. переработать систему оффваров
2. сделать так чтобы при оффваре обороняющяяся сторона получала преимущество, чтобы агрессор не ог отказатся от боя. Кинул оффвар-изволь сражатся а не ганкать одиноких индусов.
А так чё в принципе да, оффвар в основном юзается чтобы фрейтеры и индусы ловить... Иногда агентранеров помутузить... Ну ещё как вариант чтобы снести ПОС в хайсеке... И всё наверно...
Вот блин ввели бы в апокрифе антиклочый модуль какой-нить...

#450
Отправлено 20 January 2009 - 14:37

Уже есть. Блокадеры.2. сделать так чтобы при оффваре обороняющяяся сторона получала преимущество, чтобы агрессор не ог отказатся от боя. Кинул оффвар-изволь сражатся а не ганкать одиноких индусов.
#454
Отправлено 20 January 2009 - 14:54

p.s. а за убийство шипов без модулей по индивидуальному килмейлу можно прикрутить чего нить этакое. например глобал агру 24 часа. или сброс сс до -10 сразу. если не лениться придумать то можно много. да и дело не в том что в импе нельзя убивать капсулиров без оффвара.
p.p.s. имхо надо ослабить конкорд - например дать возможност его убивать. тогда большие блобы, захватившие систему в импе превратятся в реальность. обратно. вот вам и смена сс статуса систем. больше каребиров - выше сс. больше пвп - наоборот.
те же хабы вроде джиты так никогда и не станут лоусеками (а жаль)
#455
Отправлено 20 January 2009 - 15:00

7-8 БШ и не нужен киллрайт. Нет надо маразматировать, придумывать цены. Чем вас цена суицида не устраивает?
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#456
Отправлено 20 January 2009 - 15:05

ЧТобы снести Фрейтер нужно 30-50 БШ... вообще говоря найти такое количество пилотов нетривиальная задача... Поэтому фрейтеры не особо часто ганкают, ибо тех кто их может ганкнуть не так уж много...Покупка киллрайта ? Да что за больные идеи ? Что вам счас мешает? Стенд в лом накаребирить ?
7-8 БШ и не нужен киллрайт. Нет надо маразматировать, придумывать цены. Чем вас цена суицида не устраивает?

Индусы там да, лопаются быстро...
Но многие жалуются что НПЦкорпам нельзя объявить оффвар...

#457
Отправлено 20 January 2009 - 15:10

рецепт убиения произвольного навиравена гденить в мотсу в студию!Покупка киллрайта ? Да что за больные идеи ? Что вам счас мешает? Стенд в лом накаребирить ?
7-8 БШ и не нужен киллрайт. Нет надо маразматировать, придумывать цены. Чем вас цена суицида не устраивает?
крайне желательно соло.
Сообщение отредактировал deadok: 20 January 2009 - 15:11
#458
Отправлено 20 January 2009 - 15:18


Нави равен не суицидил, но наверно тоже не проблема, цена другая. Хотя после конкордо буста не пробовал фрейты валить , но до патча 8 бш хватало. Счас по бордам пороюсь может набреду на свежак.
Что-то суицидники пропали

Сообщение отредактировал Leonoss: 20 January 2009 - 15:52
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#459
Отправлено 20 January 2009 - 15:51

Не набредеёшь, сейчас это практически не окупается, и к счастью. Ибо империя должна быть безопасной. В лоу да, там можно, нули, да, но не импа. Почему тупые и не совсем ганкеры не могут понят что каждый такой сбитый фрейт зачастую поднимает цену на их любимые т2 шипы и фит на доли процентов, кажется пустяк но 10 фрейтов это уже 1-2 процента цены, или от 5 до 10 мил... Увы, им этого не понять...Дед все фантазии почему-то вертяться вокруг фрейтов. Наверно жадность и зависть
![]()
Нави равен не суицидил, но наверно тоже не проблема, цена другая. Хотя после конкордо буста не пробовал фрейты валить , но до патча 8 бш хватало. Счас по бордам пороюсь может набреду на свежак.
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#460
Отправлено 20 January 2009 - 15:58

Ну фрейтер это 180к-210к Эффективных ХП... (в зависимости от скиллов фрейтеровода и того каким дамагом бить) Нужно 10-12 БШ как минимум... Но 10-12 БШ может не хватить если есть чувак с сеткой который подсеткует фрейтер вовремя... Чтобы убить фрейтер которого сеткуют нужно выдать огромный лаг, собственно для чего и нужен блоб... Хотя да согласен сливать все эти корабли не обязательно тока часть...Дед все фантазии почему-то вертяться вокруг фрейтов. Наверно жадность и зависть
![]()
Нави равен не суицидил, но наверно тоже не проблема, цена другая. Хотя после конкордо буста не пробовал фрейты валить , но до патча 8 бш хватало. Счас по бордам пороюсь может набреду на свежак.
Если они сбивают что-нить реально вкусное то вполне понятно... прикинь вдвоём ганкнуть индус из которого добра на поллярда вывалится (видел такие КМ) и пополам, Вполне таки прибыльно и что им это повышение на 1-2%... А фрейтер там да имеет смысл сбивать когда груза хотя бы на 5-10ккк, что очень редко бывает...Не набредеёшь, сейчас это практически не окупается, и к счастью. Ибо империя должна быть безопасной. В лоу да, там можно, нули, да, но не импа. Почему тупые и не совсем ганкеры не могут понят что каждый такой сбитый фрейт зачастую поднимает цену на их любимые т2 шипы и фит на доли процентов, кажется пустяк но 10 фрейтов это уже 1-2 процента цены, или от 5 до 10 мил... Увы, им этого не понять...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 20 January 2009 - 15:55

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users