читать че пишут надо простоспасиб.
это новшество с обновой появилось . раньше не было разделения вроде
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Strategic Cruisers
#443
Отправлено 30 August 2009 - 0:10
Если тя убили в СК, то те там целая табличка выскакивает о том что ты потерял такой то-то скилл... незаметить ее трудно))Скиллы теряются если в момент разрушения ты был внутри шипа, поэтому все и эджектятся если "жопа к нам приходит". Проверить сняли ли сп можно кликом на Char sheet.
Надо патчноуты читать, ога.
Выскакивало точнее. Так потерял инженеринг субситсемы. Правда всего с 4х до 3х...
Есть мнение что да... через 15 минут исчезли бы. Правда вернулись бы туда же....Почему то логофнуться я не подумал (кстати, помогло бы?)
Ну тогда понятно..."мы" нажали эджект, и увидели как кораблик превратился во врек. Все скилы СК на месте. Правда стоит уточнить, что я до сих пор вешу возле своего врека и никуда не докался "и все такое". Прилететь обратно к вреку можно только купив ключ в жите, все равно не успел бы...
Скилл теряется только если капсулир теряет Т3 находясь в нем.... типа продвинутый слипрский интерфесинг, где капсулиру его шип эт уже аля матрикс, покинуть которую не так то посто...
#444
Отправлено 30 August 2009 - 0:29
#445
antonn*Нейтрал
Отправлено 30 August 2009 - 0:56
antonn*Нейтрал
я был в дедспейсе, вход туда через ворота, ключ от которых дается агентом только раз. Это бы не помешало моему возвращению?Есть мнение что да... через 15 минут исчезли бы. Правда вернулись бы туда же....
Ну вернулся бы туда же, может успел бы уварпать (нпц вернется на стартовые позиции?), или случайно подстрелил бы их...
но скилы не потерялись, перелогинился два раза, написал в петиции об этом.
#446
Отправлено 30 August 2009 - 1:35
замечал что, если клиент вылитит в дед спейсе, то если зайти через длительный промежуток времени(минут 5), то по возвращению окажешься у стартового гейтая был в дедспейсе, вход туда через ворота, ключ от которых дается агентом только раз. Это бы не помешало моему возвращению?
Ну вернулся бы туда же, может успел бы уварпать (нпц вернется на стартовые позиции?), или случайно подстрелил бы их...
но скилы не потерялись, перелогинился два раза, написал в петиции об этом.
#447
Отправлено 30 August 2009 - 3:24
Это если ты по дисконекту отворпал, то приворпаешь разуеется к старту. Но его то держали, стало быть он никуда не отворпал бы, а тупо исчез прям на месте...замечал что, если клиент вылитит в дед спейсе, то если зайти через длительный промежуток времени(минут 5), то по возвращению окажешься у стартового гейта
А вообще в таких случаях просится о помощи в локале... чай не лоу и не нули...
Нет, и в ПвП не теряется... проверено.Скил теряется и если ээектишся (в пвп так точно) и потом уничтожат корабль
Если теряется, то дело явно в десинке/лаге.
Я успевал поэджектиться и слинять по крайней мере без проблем...
#448
antonn*Нейтрал
Отправлено 30 August 2009 - 13:05
antonn*Нейтрал
локал 15, после слива сказал где есть готовый врек - хоть бы кто прилетел (висел там пока он не исчез).А вообще в таких случаях просится о помощи в локале... чай не лоу и не нули...
Это первое, второе - вход через ворота, ключ дается агентом, можно купить в соседней системе в контракте, стоит 200 лямов и исчезает после активации ворот (да, фигово, запорол миску и продолжение агента). Кто-то полетит?
может скилы не потерялись, потому что не мне убили корабль, а я его грохнул? Если в станции сделать trash ship - скилы исчезнут? кто нибудь пробывал? =))
#449
Отправлено 30 August 2009 - 13:35
Лол... вот уж чего не пришло в голову так эт селфдистрактить свой СК))
А потрешить корабль в котором сидишь всеравно нельзя...
Сообщение отредактировал Wyrm: 30 August 2009 - 13:35
#450
Отправлено 30 August 2009 - 14:27
[offtopic]ключ дается агентом, можно купить в соседней системе в контракте, стоит 200 лямов и исчезает после активации ворот (да, фигово, запорол миску и продолжение агента).
Не нужно было миску фэйлить. Ключей у местных по закромам с альтовых мисок немало нафармлено, у самого в Зимсе пара лежит. А, собственно, сам Generator debris в контрактах не светится?
[/offtopic]
#451
Отправлено 30 August 2009 - 14:28
У легиона самый большой объем трюма, но нет субсистемы на скорость в варпе. Протеус чуть меньший трюм, зато есть все блага.какой т3 крузак лутше всех подходит на роль сальвагера?
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#452
Отправлено 31 August 2009 - 2:10
нафиг пылесосу скорость в варпе?У легиона самый большой объем трюма, но нет субсистемы на скорость в варпе. Протеус чуть меньший трюм, зато есть все блага.
ему бы траторы подлиньше и карго поболее, жаль что в легион тока ~1400 кубов влазиет, но это все же больше чем 600 протеуса
но дороговат он пока что
#453
Отправлено 31 August 2009 - 2:21
Светится, я там его и покупал.[offtopic]
Не нужно было миску фэйлить. Ключей у местных по закромам с альтовых мисок немало нафармлено, у самого в Зимсе пара лежит. А, собственно, сам Generator debris в контрактах не светится?
[/offtopic]
а ключи кстать продавал, и довольно неплохо
за 2 ключа просил по 15 лямов - брали...
У него есть субсистема но скорость АБ, а если мвд то есть и субсистема на стандартную скорость))У легиона самый большой объем трюма, но нет субсистемы на скорость в варпе. Протеус чуть меньший трюм, зато есть все блага.
На кой ему скорость в ворпе?)
#454
Отправлено 31 August 2009 - 8:59
[Tengu, 0.0 Plexing] Ballistic Control System II Ballistic Control System II Ballistic Control System II Target Painter II Photon Scattering Field II Invulnerability Field II Invulnerability Field II Gistii B-Type Small Shield Booster Gistii B-Type Small Shield Booster Covert Ops Cloaking Device II Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile Core Defence Operational Solidifier I Warhead Rigor Catalyst I Warhead Rigor Catalyst I Tengu Offensive - Covert Reconfiguration Tengu Propulsion - Interdiction Nullifier Tengu Defensive - Amplification Node Tengu Electronics - Dissolution Sequencer Tengu Engineering - Augmented Capacitor ReservoirВзлетит или не?
#458
Отправлено 31 August 2009 - 21:28
[Tengu, PvP]
Damage Control II
Power Diagnostic System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
10MN MicroWarpdrive I
Large Shield Extender II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Warp Disruptor II
Photon Scattering Field II
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Core Defence Field Extender II
Core Defence Field Extender II
Core Defence Field Extender II
Tengu Defensive - Supplemental Screening
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Gravitational Capacitor
Требует +3 импа на проц.
#459
Отправлено 31 August 2009 - 22:05
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II
Reactor Control Unit II
Dread Guristas Large Shield Booster
Invulnerability Field II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Medium 'Gattotte' Capacitor Booster, Cap Booster 400
Domination Warp Disruptor
Large Shield Extender II
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Terror Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Terror Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Terror Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Terror Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Caldari Navy Terror Assault Missile
Anti-EM Screen Reinforcer II
Anti-EM Screen Reinforcer II
Core Defence Field Extender II
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Propulsion - Intercalated Nanofibers
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
дпс 593 откачка щита 560 (с рейджами 660дпс). для джекичанства самое оно, но в нынешних реалиях и ценах в нулях сольют достаточно быстро в виду неособой распространённости т3. поэтому вариант №2
[Tengu, covert Jacky]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Reactor Control Unit II
Ballistic Control System II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Medium 'Gattotte' Capacitor Booster, Cap Booster 400
Dread Guristas Warp Scrambler
Dread Guristas Large Shield Booster
Invulnerability Field II
Magnetic Scattering Amplifier II
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Heavy Assault Missile Launcher II, Terror Rage Assault Missile
Covert Ops Cloaking Device II
Ancillary Current Router II
Core Defence Field Extender I
Warhead Calefaction Catalyst I
Tengu Propulsion - Intercalated Nanofibers
Tengu Offensive - Covert Reconfiguration
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
вариантк коверт сакры. требует +3PG имп. 453дпс 451 откачка щита. скрамблер можно на обычный диз\скрамблер заменить. при наличии исков балконы на кн балконы и т.п.
#460
Отправлено 01 September 2009 - 9:59
По моему для системы Accelerated Ejection Bay нехватает 25/25 дронбей/бандвич и лишнего хайслота (без поинтов на лаунчер или турель) под нейтрик или ещё чего нить.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


