Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ужасный интерфейс


  • Закрытая тема Тема закрыта
622 ответов в теме

#441
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng

может в той "отдельной команде" 2 индуса за еду работают, совмещая с мытьем туалетов

А может на Марсе яблони цветут.
Из официальных источников известно что есть отдельная команда.
Индусы там или негры - это все домыслы уже твои.
Да и нет смысла выделять отдельно людей, если от этого не улучшается скорость разработки или ее качество.
  • 0

#442
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Вообще на каких-то полумерах останавливаетесь, не хорошо для оффтопика <_<
Вот такие предложения:

Во первых сделать копку миников одной кнопкой, при андоке на копательно корабле - давиш "срыть белт" Ева считает сколько миников в белте, как у тебя качаны корабли и сразу кидает нарытые миники в твой ангар. Иногда оказываешся в яйце и со свежим киллмылом.

Во вторых кроме кнопки "принять миссию", добавить "автовыполнение миссии" (всё-равно опытный агентраннер её сделает), после чего из ангара изымаются патроны, а если была отмечена галочка "собрать лут" и "послаьважить" в ангар падает сальваг и лут, который должен был бы выпасть на мисси. В некоторых случаях приходит киллмыло на корабль раннера, иногда (но очень редко, зависит от фита и скиллов) киллмыло на неудачливого пирата.

В третьих "автопиратсво" - при андоке появляется кнопка "пиратстово в лоу", "охота на раннеров", "поиск приключений во враждебных нулях" - ну и соответсвенно или на себя киллмыло получаеш, или на кого-то другого.

Эти три волшебных кнопки сразу же преобразят Еву до неузнаваемости. А главное столько свободного времени появится... Можно будет ещё пару кнопок придумать. :mp_gy:

P.S. Для тех кто в танке - это шутка была. ;)
  • 1

#443
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Финдер, ты не прав насчет звоночка, так как на любой звоночек (система безопасности) всегда будет придумана своя отмычка, которая вырубает эту систему. То есть, что бы соблюсти баланс надо добавить в игру еще пару сотен итемов, с различными функциями, увеличить общую прокачку чара лет до 50 и потерять понятие человеческого фактора, зачем тогда вообще воевать? Можно придумать кнопку autoPVP и смотреть, как космические корабли весело друг друга киляют.


Я говорю не о безопасности а о бездействии. При актуальной механике многие процессы требуют минимального участия игрока, в частности слежение за локалом и "простое" каребирство типа ханта и майнинга - те операции, для которых, заметь, в-основном и используют запрещенные программы. Т.е. по сути все как ты описал: кораблики сами что-то там себе делают, а ты за ними присматриваешь. Фишка вот только в том, что интерфейс вынуждает тебя смотреть очень уж пристально, и при этом тупо ждать определенного никак не зависящего от тебя события. Как раз для таких случаев природа дала человеку слух, люди в свою очередь наизобретали всяких дверных звонков, сирен и хз чего еще, и только в ССР полагают, что зрение рулит и нах остальное. Не иначе, гостей дома они тоже ждут сутками, высунувшись в окошко?
  • 0

#444
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

А может на Марсе яблони цветут.
Из официальных источников известно что есть отдельная команда.
Индусы там или негры - это все домыслы уже твои.
Да и нет смысла выделять отдельно людей, если от этого не улучшается скорость разработки или ее качество.


ну может и улучшится
я вообще не к тому
ты писал про игры с открытым апи
так вот в тех играх своих проблем хватает
и в еве есть проблемы кроме интерфейса
и есть приоритеты решения проблем
и видимо у ццп они несколько иные, чем у других разработчиков
так что не надо тыкать на "другие игры" как на эталон игростроя

зы я уж не говорю о том, что эти самые "другие игры" похожи как близнецы-братья и оптимальные решения насущных проблем давно найдены, остается только содрать у конкурентов с минимумом косяков (что тоже не всегда удается)

Сообщение отредактировал ChDW: 30 June 2009 - 16:04

  • 0

#445
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

но элементарный звуковой сигнал при изменении локала - неужели так сложно???

<_< а кто сказал, что дело в сложности? :mp_gy:
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#446
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Вот вы народ ведётесь на всякую лажу. Пришёл Лошпен из Зоопарка, натроллил, а вы теперь засираете форум не по делу. Этож тупо игнор!
Для ТС - если тебе чего не нравится в ЕВЕ и ты хочешь это менять - вали на офф форум и доложи об этом разрабам. Этот форум к изменению механики, геймплея, интерфейса и т.п. отношения не имеет! Если ты хочешь поныть - какое говно ЕВЕ и как тебе всё было классно в ВОВ - собирай разбросанный тобой по форуму кал и вали обратно в свой ВОВ собирать цветочки!
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#447
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Был уже "звоночек" (при помощи лог-сервера делали), программа смотрела логи и как только новое тело в локале - бикала.
Но вот только почему-то ССР быстренько так прикрыли это дело (не запретами, а просто подкрутив кой-чего в лог-сервере).
Так что может уже стоит сделать выводы?
  • 0

#448
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Вот вы народ ведётесь на всякую лажу. Пришёл Лошпен из Зоопарка, натроллил, а вы теперь засираете форум не по делу. Этож тупо игнор!
...

Вот ты, Пиклет, иногда как скажешь тоже.
Может мне еще поработать вместо форума?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#449
spellbound

spellbound

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 416 сообщений
6
  • EVE Ingame:spellbound soul
  • Corp:Destruction Fever
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng
Хм, вообще-то вы не правы. Если вы стоите возле ворот и кто-то в них пропрыгивает, сотит охрененный гул в динамиках <_<))
Системы большие и на несколько АУ звук не распространяется ).
Локал чат, это итак упрощение игры, разработчики от него не спешат отказываться.
  • 0

#450
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8129 сообщений
1694
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Я говорю не о безопасности а о бездействии. При актуальной механике многие процессы требуют минимального участия игрока, в частности слежение за локалом и "простое" каребирство типа ханта и майнинга - те операции, для которых, заметь, в-основном и используют запрещенные программы. Т.е. по сути все как ты описал: кораблики сами что-то там себе делают, а ты за ними присматриваешь. Фишка вот только в том, что интерфейс вынуждает тебя смотреть очень уж пристально, и при этом тупо ждать определенного никак не зависящего от тебя события.

>Типичный солдат Красной Армии, как и форумчанин,вел тоскливую, трудную жизнь

Очень подходящая по смыслу цитата, не так ли?
  • 0

 

 


#451
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Был уже "звоночек" (при помощи лог-сервера делали), программа смотрела логи и как только новое тело в локале - бикала.
Но вот только почему-то ССР быстренько так прикрыли это дело (не запретами, а просто подкрутив кой-чего в лог-сервере).
Так что может уже стоит сделать выводы?


Главная проблема той программки была в том, что позволяла отслеживать и систематизировать информацию об онлайне и активности игроков без их ведома и согласия, что запрещено европейскими законами.
Вторая проблема - создатели программки создали сеть триальников-скаутов, с помощью которой в автоматическом режиме отслеживали и составляли статистику перемещений и состав гангов на своей территории, что давало им значительное преимущество перед теми, кто программкой не пользовался. На этот счет приводился контраргумент, что тимспик, скайп и пр. средства коммуникации мол тоже дают преимущества, на что ССР ответили, что они допускают использование программы, но запрещают сохранять логи. Ну а потом видимо решили не полагаться на совесть игроков и резанули на корню.
Во всей этой истории о вредности звукового сигнала речи не было совершенно.
  • 0

#452
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

Главная проблема той программки была в том, что позволяла отслеживать и систематизировать информацию об онлайне и активности игроков без их ведома и согласия, что запрещено европейскими законами.


Что-то ты странное говоришь. Такую инфу отслеживать гораздо проще другими способами, тут не в локал-чате дело. Для отслеживания онлайна есть Addressbook, и его вроде никто запрещать не пытался.
И такой адресбук/френдлист/и т.п. есть в каждой игре. Они все нарушают европейское законодательство?
  • 0

#453
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Что-то ты странное говоришь. Такую инфу отслеживать гораздо проще другими способами, тут не в локал-чате дело. Для отслеживания онлайна есть Addressbook, и его вроде никто запрещать не пытался.
И такой адресбук/френдлист/и т.п. есть в каждой игре. Они все нарушают европейское законодательство?

Полагаю, дело в том, что адресбука не следит за перемещениями жертвы.
  • 0

#454
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Полагаю, дело в том, что адресбука не следит за перемещениями жертвы.


А для этого есть Сёрч Агенты. Или ты о реале? =)
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#455
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng
уберите наконец локал, проблема его скаутить пропадет <_<
будут на гейтах сканер закликивать
  • 0

#456
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

А для этого есть Сёрч Агенты. Или ты о реале? =)

Поисковые агенты не ведут лог перемещений тела, а именно это, как я понял из нескольких постов выше, и было официальной причиной запрета.
  • 0

#457
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Поисковые агенты не ведут лог перемещений тела, а именно это, как я понял из нескольких постов выше, и было официальной причиной запрета.


Если мне не изменяет память, то ЦЕО и секьюрити офицеры могут смотреть где мемберы корпы находятся в данный момент. Хотя наверное это немного не то...
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#458
Qwertyk

Qwertyk

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
-88
  • EVE Ingame:Captain Cousteau
  • EVE Alt:Qwertek , Pwnzzz
  • Corp:style smoking
  • Ally:Insidious Empire
  • Client:Eng
Изображение
Их выгнали из вова, теперь им нужна ева, не пропустите паралимпийский забег по еве, среди юниоров.
  • 0

#459
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус

Я вот тут мог на самом деле накосячить, папки меня поправят если что не так,
Насколько я понимаю поинт не сразу падает при разрыве дистанции, хоть и не отрабатывает полный цикл (где то тут активно обсуждалось)
Дальше я думаю понятно.
Если насчет поинта не прав, то сорри, косяк.

Я не про непрерывный пойнт имел в виду. Он как раз может и отработает, если раз в 10 секунд подлетать и навешивать его. А о том, что от нейтрика, сетки и ответного пойнта ты никак не убежишь спамом двух орбит, если конечно жертва - не инвалид.

why not?
Есть интерфейс, доска с клетками.
Есть фигуры на ней. Кто больше получает информации(и верно ее интерпритирует) из текущего положения фигур- тот и вин.
Есть адд онн. Комп deep blue(обыграл Каспарова), который получает максимум информации, ее анализирует и предлагает оптимальные варианты. На доске сам ничего не меняет.
В чем моя аналогия некорректна?
Насчет ботоводства и макросов- будут, все будет.
Посмотри что творил Абусер с закрытым интерфейсом.
И подумай что они смогут натворить с открытым для модинга.

Аналогия некорректна потому что:
1. Речь шла об элементах интерфейса, а не ботах. То есть никакой запрограммированной последовательности действий. Отбрасываю аналогию с игрой против шахматной программы.
2. Анализировать подсказки аддонов - это потеря времени. А в Еве-пвп решают секунды. Если речь, конечно, не идет о дуэли 2 дредов в сидже. А следовать подсказкам без анализа - слив, на мой взгляд. В отличие от шахмат, ПВП тут не на 100% построена на прозрачной логике. По твоей же аналогии, представим что половину фигур друг друга противники не видят, и ход "неизвестной" фигурой может последовать с "пустой" клетки. Мы ведь, начиная бой, не знаем ни фита противника, ни его скиллов, ни наличия и состава "засадного полка" в соседней системе. Это знание постепенно формируется, глядя на тактику и ход боя. Ну и как ты предлагаешь писать "беспроигрышные" программы подсказок? Так что аналогию с подсказками шахматной программы я тоже отбрасываю.
3. Обилие информации на экране - не всегда благо. В жестком цейтноте это скорее вред, поскольку тратится время на поиск глазами нужного элемента управления или информации. Скорее каждый с появлением опыта оставит под свои предпочтения минимум нужных ему кнопок, остальное будет удалено. Только у каждого эти кнопки будут свои, те, которые лично ему удобнее, которые больше подходят для его стиля боя. Аналогию насчет максимума информации отбрасываю.
4. В отличие от шахмат, тут "партия" чаще всего заканчивается за 30-60 секунд. Это время вмещает в себя и дебют, и миттельшпиль, и эндшпиль. Это не дает возможности неторопливо размышлять над каждым ходом. Так что аналогию с шахматами, извини уж, отбрасываю в принципе.

Абусер не "с интерфейсом творил", он ботов писал. Топик не о том. К тому же, насколько я знаю, ботописателям "закрытость" интерфейса - не помеха. Они и сейчас могут сделать с ним, что захотят.

Нашел.
Но зайдя в топик, увидел, что меня активно спрашивают с какого я района, и кто ваще такой, и передумал постить.

А в личку отправить?
  • 0

#460
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
ачто если сделать компромисный вариант?
ограниченый апи, те можно использовать только что уже реализованно сейчас в интерфейсе
те сделать конструктор из различных элементов...
те весь интерфейс распадается на составлющие(кнопочки окошки поотдельности) и при этом комбинироввать их в любых сочетаниях, и модифицироваь их дизайн...
ну к примеру. убрать саму консоль, а оставить бары под шилды и прочее...
добалять сколько надо стандартных орбит в селектед итемс. выносить количество игроков в чатах и прочее
и реализовать это в виде реактора вроде визуал делфи,
ты сами размещаем нужные нам части интерфейса, задаём их дизайн(не обязательно), и нажимаем кнопку билд, на выходе получаем файлик который кладём в папку(таким образо мб получится сделать защиту против читерских аддонов....
час в фотожопе накидаю что имею ввиду....
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users